※過去のNOVA作品を元に書いています。β公開後にSS追加等、実ゲーム内容に合わせて加筆修正されます。
索敵
戦闘を優位に進めるための最重要事項は敵より先に相手を見つけることです。
逆に敵に発見されているのにこちらは気付いていない場合は生存率が格段に下がってしまいます。
先に敵を発見する事により、より有利な場所へ移動しての攻撃や、より有利な戦術の選択が可能になります。
何に注目するか
無防備に移動する敵を見つけることができれば何よりです。
ですが必ずしもそうであるとは限りません。
敵も自分たちと同じように遮蔽物に隠れ、または伏せて草むらに潜んでいます。
このような時には発砲音やトレーサー(曳航弾)、マズルフラッシュ、発砲煙、車両音などを頼りにその居場所を特定します。
気配は感じるが正確な居場所を特定できないときは、推定した潜伏場所へ向かって反撃のマズルフラッシュを確認する為の数発の射撃を加える事も有効です。
索敵方向
索敵する方向はできる限り広い方向です。
自分ひとりで行動する場合は360°すべてに対し常に注意を払わねばなりません。
複数で行動する場合は、その人数に応じて索敵範囲を分担する事ができます。
このときも、複数で同じ方向を索敵せず、より広い範囲をカバーできるようにしてください。
もちろん、より敵の居る、向かってくる可能性が高い方向を重点的に索敵することは有効です。
測距
射撃訓練のページで説明したように正確な射撃をするには、目標との距離をより正確に把握する事が必要です。このため索敵中に敵を発見したときにその距離もつかんでおかなくてはなりません。
目視した目標との距離を測るにはいくつかの方法があります。
最も簡単なのは双眼鏡を使う事です。しかしこれには持ち替える時間が掛かってしまうので、余裕のある場合でなければ避けるべきです。
よりよい方法は、目標の大きさからその距離を判別できるようにトレーニングすることです。これにはかなりの訓練が必要ですから、これが難しいのであれば各マップの地形とその中にある目印、それぞれの距離を頭に叩き込むことでも代用できます。
報告
索敵によって敵を発見した場合は直ちに味方に報告してください。
報告内容は、方角、距離、人数などより詳細で正確な情報が必要です。
また、方角の指定は自分から見た方角ではなく、必ず目印となるものを指定しそこからの方角で報告してください。
ゲーム中にはチャットで報告している余裕がない場合も多いので、その場合はシステムで用意されているマーカーを使用しましょう。
索敵から逃れる
索敵の重要性は敵にあっても同じです。
効果的に索敵を行うと同時に敵の索敵から逃れなくてはいけません。
特に隠密行動中には敵に存在を察知されない事が作戦成功の鍵となります。
身を隠すのに適したものは遮蔽物がありますが、さらに優れているのは地形です。
地形は視線を完全に遮断するだけでなく銃弾も完全に遮断してくれます。
そういう意味では目的地までの経路を遮蔽物のある直線距離ではなく、遠回りになっても地形を利用して迂回するほうがよい選択といえます。
これは逆に言うと地平線・稜線上に立つ事が、敵の目に付きやすい非常に危険な行為だという事でもあります。