※過去のNOVA作品を元に書いています。β公開後にSS追加等、実ゲーム内容に合わせて加筆修正されます。
クラスバランス
チーム内のクラスバランスが偏ってしまうとチームとしての戦力は発揮できません。
特に半数がスナイパーなどの場合は最悪のケースです。
クラスの構成比はそのマップに兵器があるか、またその種類は何かなどによって異なってきます。
それぞれのマップに適したクラス構成を考え、少ないクラスがある場合は積極的にクラスチェンジをするようにしましょう。
一人で行動しない
戦場において一人で行動する事は大きなリスクを伴います。
移動時の索敵、敵との遭遇時と銃撃戦における火力、お互いへの援護などにおいて複数で行動する場合に比べはるかに劣ってしまいます。行動時は少数でも複数で行動するようにしましょう。
※連携の取れた集団は十分な火力を発揮でき強力な戦力となりますが、大きすぎる集団は目に付きやすく、敵の索敵網に掛かりやすくなってしまいます。
固まりすぎない
味方と連携をとることは重要ですが、固まりすぎるのも問題です。
密集した集団は敵にとって、特に手榴弾や地雷、グレネードなどの爆発物にとって格好のターゲットとなります。
味方と連携しつつも一定の距離を保った配置をとることが重要です。
同じ目標への攻撃は複数の方向から
1対1での銃撃戦より多数対少数でのほうが有利である事は当然ですが、このとき異なる方向から同時に攻撃する事により、より優位に立つ事ができます。
敵と遭遇した際に優位に立てるよう、できる限り常に周囲の味方と連携を取れる体制を整えましょう。
お互いの死角をカバーする
移動時や物陰で遮蔽を取っているときには、周囲の味方の死角をカバーしあえる配置を取りましょう。
こうすることによって死角からの襲撃からお互いを守ることができます。
味方の斜線に注意する。
味方が射撃中はその射線に入ってはいけません。
射線を通る事で視界を遮ってしまい正確な射撃が途絶え、その隙に敵を逃がしてしまう可能性があります。
またサーバーでFF(フレンドリーファイア)がONになっている場合は味方にFFをさせてしまうことになります。
スナイパーによる支援
前線に出て向かってくる敵を排除するスナイパーも頼もしいものですが、スナイパーの役目にはより重要なものがあります。それは通常の歩兵に対応できない敵に対処、報告する事です。
具体的には敵のスナイパー、味方の死角に居る敵、回りこんで裏を取ろうとする敵、などがあります。
これらに対処する為にスナイパーには側面展開が求められます。
単に側面に展開するだけでなく、以下の点に留意して展開場所を決定するようにしましょう。
・より効果的な援護ができる射界の確保。
・より広範囲を索敵できる。
・より敵に見つかりにくい。
・退路を確保できる。
また、スナイパーにとって位置を悟られる事は死に直結します。
常に次の配置を考えながらこまめに移動する癖をつけてください。
交戦地帯での前進
味方との連携を維持したまま全身を継続するには、味方を複数に分け片方が前線維持、片方が前進を繰り返します。これにより、敵との遭遇に対する備えを維持したまま前線を押し上げる事ができ、とっさの銃撃戦にも十分な火力が期待できます。
拠点制圧
拠点の制圧は味方との連携がもっとも必要になる局面です。
防衛がされている拠点へ単独で、もしくは複数でもばらばらに突入する事は自殺行為です。
まずは拠点とその周囲の状況を把握できる位置に観測手を置き、防衛側の人数とその配置を把握せねばなりません。
状況の把握ができたら進入経路とタイミングの決定です。
進入経路は特に重要でどの経路から突入するかに制圧の可否がかかっていると言っても過言ではありません。できうる限り防衛体制の隙をつける進入経路を選択すべきですが、より効果的な作戦にするには多方向からの同時攻撃を選択すべきです。
突入のタイミングも味方と合わせることで、敵にどちらに先に対応するかの判断を迫ることになり、一瞬の隙を作る事ができます。
突入の合図にフラッシュを使うことは良い手ですが、使用に関しては細心の注意を払わねばなりません。フラッシュが防衛に当たる敵から離れたところで炸裂してしまっては、敵に襲撃を察知させ警戒レベルを引き上げてしまいます。
フラッシュを用いるならば同時に複数個を投擲し、より多くの敵を行動不能にさせられるよう効果的な使用法をとってください。
拠点防衛
拠点を防衛する際はまず、敵がどの経路から突入してくるかを予測します。
その予測に基づきどこに陣取るかどこにトラップを仕掛けるかの計画を立てます。
配置を考える際も敵の現れそうな場所だけでなく、予想外の攻撃をも想定しできる限り広い範囲を監視できる位置を意識する必要があります。
このとき一緒に防衛に当たる味方の布陣にも常に気を配り、味方の防衛範囲での襲撃に対しても援護できる配置をとることが重要です。
トラップとは具体的にはclaymore(クレイモア、対人地雷)やAnti-Tank mine(対戦車地雷)を指します。これらの地雷を拠点内や拠点周辺に効果的に配置する事で、万一自分や味方が倒されてもリスポンするまでにその敵を倒す事ができるかもしれません。トラップの配置により2重3重の防衛網を敷く事ができます。
地雷敷設は味方と分担してより多く、より広い範囲をカバーできるように配置することで拠点の防衛力を強化することができます。