敵(魔物系)

Last-modified: 2023-07-04 (火) 22:28:25

概要

  • 主にダンジョンにいる、人型ではない敵。裏取引はない。
  • 特定条件でHP消費を抑えられるものが多い。
  • 基本的に初期配置の位置から動かないが、地上や一部ダンジョンのスライム系の敵のみランダムに移動する。

魔物系の敵一覧

 

フェンリル

選択肢結果
戦うHP-(80-腕力)⇒経験値+5000,毛皮+5~10
兵器で戦う兵器-1&HP-(60-腕力)⇒経験値+5000,毛皮+5~10

出現マップ:

  • オオカミの姿をした怪物。
  • 倒したときに低確率でアイテム「フェンリルの毛皮」をドロップする。
     

フェニックス

選択肢結果
戦うHP-35⇒経験値+4000,とりももにく+1~3
水をかけて戦う水-5 HP-15⇒経験値+4000,毛皮+1~5
消火する消火器-3→経験値+4000,毛皮+1~5

出現マップ:時空の巨塔 6F?

  • 「火の鳥」、「不死鳥」などとも呼ばれる伝説の鳥。
  • 時空の巨塔 6Fなどに配置されており、再訪時に復活する。
     

グリフォン

選択肢結果
本気で戦うHP-100⇒経験値+5000,+10000G
戦うHP-(100-ドーピング値合計)*1⇒経験値+2000,+(ダメージ数)×100G

出現マップ:

  • 獅子の胴体にワシの頭と翼のある獣。黄金を守るといわれている。
  • 基本的には倒す必要のない場所に配置されているほか、宝部屋を守るように配置されていることがある。
  • 受けたダメージに応じてお金をドロップし、ドーピングするほど対処は楽になるがもらえるお金も減る。
     

猫又

選択肢結果
戦うHP-(3ステータスの和)⇒経験値+5000
しっぽ切り武器-1 HP-((3ステータスの和)/2)⇒経験値+2000

出現マップ:

  • 大量ドーピングが必要なマップなどによく配置されている。
  • ドーピング値でなく、現在のステータスの和を参照するので、マイナスになっているステータスがあればあまり強くはない。
     

メタリックスライム

選択肢結果
戦うHP-5⇒経験値+10~5000,鉄くず+1~3,レアメタル+0~3

出現マップ:多数

  • 確定出現するマップがあるほか、極低確率で一部のスライムがこれに変化する。
  • わずかなダメージ量で経験値を大量入手することもできる。
  • 基本的に水はドロップしないが、スキル「スライムハンター」の対象で、このスキルがあれば水を1個確定入手できる。
     

ダイヤモンドスライム

選択肢結果
戦うHP-8⇒経験値+5000,宝石+0~3

出現マップ:多数

  • 確定出現するマップがあるほか、メタリックスライムより更に低確率ではあるが一部のスライムがこれに変化する。
  • わずかなダメージ量でメタリックスライムから入手できる最大の経験値を確定で入手できる。
  • 基本的に水はドロップしないが、スキル「スライムハンター」の対象で、このスキルがあれば水を1個確定入手できる。
  • 入手可能な宝石の数はある程度現在レベルに依存していると思われる。
     

ミスリルゴーレム

選択肢結果
破壊するHP-32⇒経験値+4000
削るピッケル-1 HP-24⇒経験値+2000
削るピッケル-3 HP-16⇒経験値+1000
気絶させるHP-12⇒この敵がミスリル鉱石になる

出現マップ:

  • ゴーレム系敵の上位互換。
    普通に戦えばゴーレムの倍のダメージを受けるが、ピッケルでかなり削ることができる。
  • 対処方法は所持アイテム次第だが、気絶させてダイナマイトを使うのはかなり惜しい。
     

クリスタルゴーレム

選択肢結果
破壊するHP-40⇒経験値+5000
削るピッケル-1 HP-32⇒経験値+3000 宝石+1
削るピッケル-3 HP-24⇒経験値+2000 宝石+3
気絶させるHP-16⇒この敵が水晶岩石になる

出現マップ:

  • ゴーレム系敵の上位互換。
  • 普通に戦うとかなりのダメージを受けるが、やはりピッケルで削れるうえに宝石も取れる。
  • その場所を通りたいなら気絶させてダイナマイトを使うより倒したほうがアイテム消費を抑えられる。
  • おすすめはピッケル-3の選択肢。ダメージを抑えつつ宝石を3個入手できるのはそこそこ美味しい。
     

ティンダロ

選択肢結果
戦うHP-30⇒経験値+3000 毒+5 進行度+1
浄化するHP-30 浄化の聖水-1⇒経験値+3000 進行度-1
逃げる進行度+1 消失 以降のマップで移動する際に倒すまで必ず戦闘

出現マップ:

  • 進行度戻しを15以上行うと一部マップで通路をふさぐように出現する。
    この進行度戻しは、制限にカウントされるものだけでなく全ての進行度戻しの数を参照する。
  • 逃げるを選択すると一度消えるが、次のマップ以降、移動を行うたびに戦闘が発生する。
  • モデルはクトゥルフ神話に登場する不死生物「ティンダロスの猟犬」。
    時間の中を行き来するものを執拗に追い立て、死に追いやる。
     

ヘビ撃退マシンZ

選択肢結果
拳で戦うHP-20&逮捕状+2⇒ランダムにアイテムを入手
ハッキングHP-0⇒ランダムにアイテムを入手(知識50以上)
武器で戦う武器-3&HP-12&逮捕状+2⇒ランダムにアイテムを入手
  • 入手アイテム:鉄くず、燃料、プラスチック、レアメタル
  • 保安官ロボ同様、最先端技術に詳しいとある医者が作り出した警備ロボット。
  • 強くなってはいるものの、十分対処可能である。
  • とは言いつつもハッキング以外の手段では逮捕状が発行され、ハッキングに必要な知識も増えている。
    保安官ロボよりも強い。

*1 ダメージはマイナスにならない