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フォースユーザー特長
いわゆるクラウドコントローラー。
味方の行動を補助するような攻撃が多く、サポーターの側面が強い。
多段HITが前提で威力設定されている攻撃が多く、高倍率スキルは総じてクールタイムが長い。
そのため攻撃面ではエレメンタルロードに軍配が上がるが、他職と比べると火力は高い部類に入る。
防御面はぺらっぺらの紙装甲であるため、極力被弾を避ける立ち回りが要求される。
グラビティー系列→移動阻害、Mob集約スキルが特徴。上位にだが火力スキルもあり。
フォトンレイ系列→火力、自己防御スキル。
テレポート系列→PT補助。
韓国ではグラビティーorフォトンレイ系列+テレポート系列スキル少々、という構成が多いようである。
エレメンタルロード同様、取得予定のスキル次第ではLv15で即転職すると割かし辛い事になる。
前提スキルの関係であちらよりはマシだが、スキル数が減るため全体的な火力が一時的に落ちる。
フォースユーザースキル
アクティブスキル
グラビティー

- 途中で爆発するグレイシャルスパイク。ダウンはしない。ダウン追撃可。
- 中心部分が地面と接触するとその地点で爆発するため、押し込みから引き戻しまで、撃ち込む位置次第で色々出来る。
自然消滅と同時に地面に接触させるとフィニッシュの爆発が1回追加される。修正済み?
- ハウンド系以外はノックバック距離=重力球移動スピードなので、相手と数歩離れて若干下向きに撃つと物凄い勢いで多段HITする。
- 爆発部分は仰け反りが強く攻撃力が高い。アーマー破壊能力もそれなりにあるが、頼れるほどではない。
マイクロホール

- 視線が向いている方角に1つ、1つ目の奥に2つ目、その奥に3個目と計3つのグラビティボールを設置する。
- 勾配に関係なく水平に発射するため、平地での使用が好ましい。
- 一定回数HITするか一定時間経つと消滅。最後の爆発は見せかけだけで判定はない。
- 視線を動かすとそれぞれ別の場所に出現させられる。
- 三角形になるよう配置するとMobをお手玉出来たりする。ダウン追撃可。
- 小型Mobに対して使う場合、当たり判定が微妙に小さくうまく配置してもお手玉は難しい。
- 6/24パッチで1HIT当たりの威力が上昇。
サモンブラックホール
- フォースユーザーの代名詞その1。
- Mobを吸い込む連続HIT場を作り出す。ダウン追撃可。最後の爆発エフェクトは見せかけだけで攻撃判定はない。
- 敵を一点に集束させるので、コンボ数が非常に稼ぎやすい。
- 欠点は発生位置が固定、そしてCTが長い事。
- 中心部分の1m程が障害物等の破壊不可能・侵入不可能な領域にかかると判定が消滅する。
- アーマー効果がほぼないため、詠唱中に攻撃を食らうとキャンセルされてしまう。
コウモリ系・ハウンド系のみなぜか外側へノックバックするので吸い込めない。修正済み
- 吸収範囲<吹き飛ばし距離な場合があるため、吸い切れずに散らかる事もある。
- 確認できただけで、ショックウェーブ、ロックブレイク、トライエッジ、ホーリークロス外縁部
- 以上のスキルはBHの吸い込み距離以上に吹き飛ばすので吸い込みがスカる。
- 10/06/24
- アーマー効果上昇、HIT数減少、1HITあたりの威力向上。範囲は変わらないが、HIT数減少により集束効果が若干弱くなった。
サモンコメット
- 前方一定距離に大きな岩を落とす。威力の割にモーションが短いので優秀。
- フォースユーザーにとってはフォースエクスプロージョン以来の単発系スキル。
- 無属性になったため、アンデッド系にも威力が落ちない。
- グラビティ系列スキルの中では盾・アーマー破壊能力が最も高い。(レイズグラビティはそういう仕様なので除外。)
- 事前エフェクトがなく頭上からの攻撃であるため、カメラの仕様上対人でも避けにくい。
- 中心近辺に当たるとその場で浮きダウン、外周部分に当たると吹き飛びダウンする。浮く時間が短く、ハウンド系でもなければあまり散らない。
- BH中に当てるのが最も効果的。シビアだが最速で出せばHIT散らばり→最後の吸い込みと起こる。
- 射程がBH>コメットなので、BH後に少し歩くかブリンクを使用する必要がある。
レイズグラビティ

- 自キャラ前方の一定範囲の敵にダメージを与える他、その場で3秒間ダウンさせる。ダウン追撃可。
- 最初に出る魔方陣は判定の目安。当たり判定は魔方陣より若干広い。空中に重力球を発生させるまで攻撃方向変更可能。
- ボスだろうが雑魚だろうが一発でアーマーを解除し、その場で強制的にダウンさせる。シールドやパリィ系のスキルも発動不可能。
- アイアンスキン、スタンスオブペースも潰され、ソサ、アチャ系の喰らい抜けスキルも発動出来ない。
- モーションが長いが効果も長いので、連続ダウンで攻撃終了まで拘束可能。
- 妨害や自分以外のノックバックで範囲外へ押し出さない限り、9秒近く拘束する。(攻撃時間6秒ほど+強制ダウン3秒)
- ボスやネームド系のMobは起き上がりが早まるが、それでも7秒ほど無防備状態を作り出せる。
- これまでのスキルと打って変わって射程がかなり短く、アーマー効果も低い。
- ボスも動けなく出来るため、パーティプレイで非常に有効なスキル。
- ケルベロスはダウンモーションがないため、無防備状態で動かなくなる。
メテオスウォーム
- 自キャラ前方広範囲に小さな岩を大量に召喚、最後にコメットを落として〆る。
- 隕石一個につきレイズグラビティフルHIT並のダメージを叩き出し、ノックバックが少ないので複数の隕石にHITするため非常に強い。
- CTの長さも全職40スキル中最長。強力だがそうそう何度も使えない。
- 開始から終了までかなり強固なアーマーが付くが、ダメージ減少などはない。
- BHやタイムリストリクションなどから繋ぐと成功しやすいだろう。
フォトンレイ

- 一直線に貫通するレーザーを発射。ダウン追撃可。
- ノックバック力が弱いため、範囲は狭いが中心線付近で捉えると多段HITするので強い。
- 発射後の硬直が長いので、マイクロホールやポイズン等で対策をしないとコンボが切れる。
- 発射面を底辺とした円錐状の攻撃判定が出るらしく、手元では横の範囲も案外広いが、先端部分ともなるとかなり狭めになる。
- 勾配に関係なく水平に発射するため、平地での使用が好ましい。
スペクトラムレイン

- 自キャラ一定距離円範囲にレーザー照射→円範囲に爆発。
- ドーナツ状の判定であるため、自キャラ近辺は全くフォローしない。
- 判定の出方がやや特殊なので、しっかり直撃させるには慣れるしかない。
- 大型Mobだとレーザー部分、爆発部分共に連続でHITするため、相手の体が大きいほど強力なスキルとなる。
- 小型Mobでも照射開始と終了部分を当てる事で疑似的に多段HITさせる事が可能。
- 正面に捉えた場合レーザー直撃と爆発で5HIT、爆発部分の威力は凄まじいの一言。
- レーザーの当たり判定は見た目通りなので背の高いボスクラスMobには至近距離でもヒットする事がある。
- 申し訳程度のスーパーアーマーが付いている。
フォースミラー

- 前方の一定地点に移動・攻撃を阻害する障害物を作り出す。
- 鏡の向きが指定できない為いまいち使い勝手が悪い。
- MobだけでなくPCの移動・攻撃も阻害する。壁を貫通する攻撃、壁越しに攻撃可能なものに対しては無力。
- また、周囲の敵が受ける魔法ダメージを20%増加させる。(スロウエリアのようなdebuff扱い)
- ブラックホールのすぐそばに出すと、障害物へかかったと判断されブラックホールが消えてしまうので注意。
イレイザー
- 上空に大量のエネルギー球を作り出し、上空から半球状の一定範囲内に複数回リニアレイを発射。
- 視線を変えると着弾点を操作可能。
- 詠唱開始からかなり強力なスーパーアーマーが付き、モーション開始~終了まで被ダメージを75%減少させるバフが付く。
- オークや突撃ゴブリン、トロールなどの攻撃すら物ともせず、強引に発動させる事が可能。
テレポート

- 移動距離とCTの伸びたブリンク。
- ブリンクのようなワープではなく、移動中無敵付きの超高速移動スキル。
- ターゲットサイトの方向へ移動するので、高速移動中に視線を変えると出現場所をある程度操れる。1秒かからずに移動が終わるため難しいが。
- 無敵時間は魔方陣に入ってから出るまでの間。魔法陣へ入る前に攻撃されると潰される。
スローエリア
- 一定時間、近距離円範囲に行動速度を低下させるエリアを作る。魔法陣は15秒ほど持続。
- エリアが消えるか、エリアの外に出るまで1秒毎にスロウのデバフがかかり続ける。
- 通常攻撃やスキルのモーションから移動速度まで、動きを伴う動作を全て遅くする。
- 回避スキルの移動距離も落ちる。
- ダメージはないが、かなり弱めのノックバックと仰け反り判定があり、雑魚、ボス問わず効果がある。
- 10/06/18のメンテでマンティコアベトラ、ケルベロス等の特殊ボスに効果が出ないよう修正された。
- ダメージがないからか、HIT扱いにはならずコンボは増えない。が、クリティカル判定は出るらしく、クリティカルボーナスであるSkill Comboが発生する。
タイムリストリクション

- 自キャラ周辺の敵を6秒停止させる。PvPのみ停止中ノックバック距離が減少。
- マンティコア、ケルベロス等の特殊BOSSを除く全ての敵に効果がある。
- ハウンド系の吹っ飛びがなくなり、スケルトン系もダウンしなくなる。
- 発生から最大距離到達までが非常に早く、見てから回避はほぼ不可能。
- アーマーが甘いので、位置を予想され攻撃を重ねられると潰される。
- リリーブ無効、効果中はオートガード系スキルも無効化される。レリックオブキュアでのみ解除可能。
- クレリックのシールドのみ効果前に使用しておくと停止中も発動し、発動すると効果終了まで当たり判定が消える。
タイムエクセレイション

- 15秒間、このスキルを除く全てのスキルのクールタイムが75%減少し、MPを2秒毎に5%回復させる。
- 2人のフォースユーザーで交互に使ってもこのスキル自体のクールタイムは120秒で固定。
- PvEでの死亡でクールリセット以外、如何な手段を以ってしても減少させる事は出来ない。
- プリやマセのbuffスキル同様、一定範囲内の味方にしか効果がない。
- 韓国のアップデートで設置スキルとして攻撃判定がついたようである。
パッシブスキル
グラビティスピア

- ブリンク後にターゲットサイトへ向けてスピードの速く小さなグラビティボールを投げる。
- 直撃で1HIT、その後爆発で3HIT。
- 直撃の当たり判定が小さい反面、爆発のHIT数と判定が広く弾速も他の魔法と比べて速い。
- 非常に長い射程が特徴だが、遠すぎると直撃判定が消える。
- 上記の理由からなるべく敵の足元に向かって撃つことを心がけたい。
フォースシールド

- 攻撃を受けた際に魔力の盾を作り出す。
- 発動時はキャラからネームドモンスターのような黒いオーラが立ち上る。
- 10秒間物理・魔法ダメージ20%カット、魔法ダメージ20%アップ。
フォースウェーブ

- ブリンクの出現先でショックウェーブ。
- ダウンはさせずノックバック力が大きい。
ペイバックマナ

- スキル自体の効果は優秀だが前提スキルがかなり微妙。
タイムインタラプション

- 仰け反った際に発動させるカウンタースキル。
- タイムリストレクションと効果は同じだが、持続時間が短い。
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