キャラクター/キャラクリエイト

Last-modified: 2023-02-04 (土) 11:43:21

キャラクター追加方法

大前提として、キャラクリエイト機能はDLsite/steam版(=PC版)のみ使用可能な機能です。
Switch版では使えません。

尚、主人公の画像を変更する場合はフォルダではなく画像ファイルを直接characterフォルダ内に入れる必要がある。

キャラクター追加の流れ

①キャラクターを追加したいセーブデータに合わせてゲームを開始
②「はじめから」または「続きから」でセーブデータを選択する際にサブキーを長押し
※暗転して画面が切り替わるまで長押しする必要有り
③キャラ実装を選択し、キャラ一覧から追加したいキャラクターを選び決定キーを押す。
④実装キャラにキャラクターが追加されれば完了。そのままキャンセルキーを数回押すか、Escキーなどを押してゲームを開始
⑤ゲーム開始後、データをセーブ
※セーブせずに終了した場合①からやり直し
⑥ユニが来たら求人から追加キャラクターを雇用(※キャラ枠の上限を超えて追加することは出来ない)

キャラクターの削除方法

不用意にキャラクターを削除すると不具合を招く可能性があります。
問題がない限り、解雇してそのまま放置がベストです。

どうしても削除する必要がある場合はバックアップデータを取っておきましょう。

キャラクター削除の流れ
①削除したいキャラクターがいるセーブデータに合わせてゲームを開始
②ユニが来たら削除したいキャラクターを解雇し、セーブする。(※この工程を省くと不具合発生確率が高まります)
③削除したいキャラクターがいるセーブデータを選択
④選択時、サブキーを長押し(セーブ選択前から押していても問題ありません)
⑤キャラ消去を選択。実装キャラ一覧から削除したいキャラを選び、「本当に消す」を選択
⑥そのままEscキーなどを押してゲームを開始(※セーブを忘れずに)

キャラクターの作成方法

詳細な作成方法についてはゲームフォルダ内にある『キャラクリ、画像読み込みについて』を参照。
同梱されているサンプルデータを参考にすると良い。
※テキストにはゲームのネタバレを含むため、最低でも一周はクリアすることを推奨

用意するもの

  • 立ち絵(無くても動作する)
  • 歩行グラフィック(必須)
  • キャラ設定テキスト(必須)
    歩行グラフィックとして設定したデータは横に3分割・縦に4分割されて表示される。
    スチルや特殊な立ち絵(ver.1.21以降)も設定可能だが、これらは無くても問題ない。
    データを作成したら導入前にキャラテストで一通り確認すると良い

キャラクターを公開する場合、上記で紹介した

ツイッターなどのSNSで宣伝する場合は
♯ドラノキャラクリ
上記ハッシュタグを付けての投稿が作者によって推奨されている。

キャラクターデータの更新方法

実装済みキャラクターの設定ファイルの中身を更新した場合は、
キャラ実装を選択し、実装済みのキャラクターにもう一度決定キーを押す。
これで内容が更新される。

キャラクターの挙動について

基本的にはデフォルトの住民と全く同じだが、特定のMDに関しては本編の住民からしか貰えない。

キャラクターの活動時間帯

いずれも1日当たりの就寝時間に差は無い(1日あたり8時間)。
キャラクターに住居とベッドを割り当てている場合は原則ベッドに移動してから就寝するため、就寝時刻に多少の遅れが生じる場合がある。

区分活動時間就寝時間デフォルトキャラの割り当て
普通7:00~22:5923:00~6:59下記の職とキャラ以外全て
早起き6:00~21:5922:00~5:59農業、アニー
夜行性11:00~2:593:00~10:59調合
昼寝6:00~12:59
16:00~0:59
14:00~15:59
1:00~5:59
釣り

昼夜区分について

時間帯
環境5:00~6:597:00~15:5917:00~17:5918:00~22:5923:00~4:59
通常深夜
光竜域
闇竜域

処理優先度は「闇>光>それ以外」。

便利サイト・ツール

立ち絵

歩行グラフィック

  • EDGE
    ドット絵エディタ
    ガチでやる人はEDGE2(有料)
  • Aseprite
    ドット絵エディタ(有料)
    デフォで英語ですが日本語化出来ます。
    セール時に購入するとお得です。

設定・テキスト

  • AIのべりすと
    AIが入力した文章や設定を元に続きを書いてくれます。
    ※AIが収集したデータの中には他者の著作物が含まれているため、意図せず他者の著作権を侵害する恐れがある
    私的利用(作成したキャラを公開しない)であれば問題にならないが、公開するつもりであれば著作物が含まれていないかよく確認すること。

アップデートで追加された機能

各機能の詳細についてはゲーム同梱の「キャラクリ、画像読み込みについて.txt」を参照。

ver.1.01:昼夜分岐追加※ver.1.02以降推奨

特定時間帯のセリフ(朝~深夜までの5種類)を設定可能。
闇竜は常時夜、光竜は常時昼扱いになる。両方の竜域が表示された場合、闇竜の処理が優先される模様。
ver.1.02以降でキャラテスト可。

ver.1.03:竜分岐追加※ver.1.10以降推奨

特定の竜域時のセリフを追加できるようになった。
上記同様「闇竜は常時夜、光竜は常時昼」になるため昼夜分岐と合わせる場合は注意。
複数竜域時のセリフを設定したい場合は、特定の竜を指定後別の竜を指定すると良い。
ver.1.05以降でキャラテスト可。ver.1.10で巨獣分岐時のキャラテスト不具合が修正された。

ver.1.05:口パク時の立ち絵設定追加

口パクで顔の形が変わるタイプのキャラクター用設定が追加された。

ver.1.06:特定イベント時の縦軸設定追加

結婚イベント時の立ち絵の表示位置が変更可能に。

ver.1.17:立ち絵・名前の透明度設定、特殊立ち絵設定※ver.1.21以降推奨

会話中の立ち絵・名前の非表示が可能になったほか、普段と違った立ち絵を出すことも可能に。
(いずれの命令文も命令文の次の行に@R.dare¥cself[0].kao0.Eなどの立ち絵呼び出しが必要)
透明度は0~255の間で設定可能。因みにスチル表示中は設定にかかわらず名前や立ち絵は表示されない。
ver.1.21以降で@tatueが正常に機能するようになった。

ver.1.21:命令文追加、処理過多エラーの修正

「@R」などの表記を命令文を無視して会話として表示させたり、キャラクターのセリフ表示に影響しないファイルメモを書くことが可能に。
テキスト作成時にファイルメモを書いておくと後々テキストデータを編集しやすくなる。
また、エラーの修正によってテキストファイルの行数上限が実質的に引き上げられた模様。

ver.1.32:時間分岐追加

特定時間帯のセリフを1時間単位で設定可能。
昼夜分岐と似ているが、こちらは昼夜や竜域による影響(闇竜・光竜)にかかわらず特定時刻であれば実行される。
これにより昼寝型や夜型のキャラクターの起床セリフを組みやすくなった。

会話分岐の組み方について

会話分岐を用いればキャラクターのセリフに幅を持たせることも可能。
複数の会話分岐を組み込めばその分バリエーションも増やせるが、テキスト量も膨大になる。
最初は無理に分岐を組もうとせず、最低限必要な部分を完成させてから少しづつ導入しよう。
原則として、テキストデータは特に指示が書いてない限りは上の行から順番に処理され、スキップなどの指示は精確に記述しなければ動かない。
上記の通りアップデートや修正もされているため、キャラクリを行う際に最新のver.に更新しておくことをお勧めする。

目的別の会話分岐

  • 日常的な台詞(挨拶など)向け
    • 乱数分岐
      台詞のバリエーションを増やすときに有効。他の分岐との組み合わせも良い。
    • 好感度分岐
      「ある程度親しくなった感」を出したいときに。
    • 昼夜分岐
      上記参照。キャラクターの活動時間帯や竜域に注意。
    • 竜分岐
      上記参照。会話分岐の中でも特に使いこなすのが難しい。
      複数竜域時の挙動について

      (竜Aを指定)
      (台詞C)
      (竜A〆)
      (スキップ)
      (竜Bを指定)
      (台詞D)
      (竜B〆)
      と入力した場合、Aの竜域であればBの有無に関わらず台詞Cが表示される(テキスト処理は上が優先される)。
      (竜Aを指定)
      (竜Bを指定)
      (台詞E)
      (竜B〆)
      (スキップ)
      (台詞F)
      (竜A〆)
      と入力すればAとBの両方の竜域でのみ台詞Eが表示され、Aのみの場合は台詞Fが表示される。

    • 時間分岐
      上記参照。昼夜分岐とやや被るため、活動時間帯等と相談してどちらか片方を組み込むと良い。
  • 会話(好感度発生など)向け
    • 選択肢分岐
      選択肢によって台詞に変化を付けたいときに。
      選択肢直後の@漏れやスキップ抜けに注意。
    • 変数分岐
      特定の条件を経ると表示される台詞を設定したいときや、差し入れ会話を変化させたりするときに。
      複数の変数を保持出来ない点に注意。
    • 好感度分岐
      好みなどが開示されるタイミングを見計らって設定しておくのも有り。
      余談だが、各職業の初回要望達成時(+10)とそれ以外の要望達成時(+3)では好感度上昇値が異なるため注意。

よくあるトラブル

使用禁止文字

@と.
記述の問題で上記記号を会話にて使用すると予期せぬ動作を招く恐れがあります。
(どうしても使いたい場合、ver.1.21以降に特定の文字列を追記することで回避可能)

文字化けする

キャラ設定テキストを保存する際は文字コードをANSIなどに変更してから保存すること。
変更方法はメモ帳などで開いたあと「名前を付けて保存」を選択し、保存ボタン左横にある文字コードの欄からANSIを選択して保存すればOK。
Windowsに搭載されているメモ帳はデフォルトで「UTF-8」形式で保存されるため注意(UTF-8だと文字化けする)。

好みや嫌いな物が反映されない・要望が達成出来ない(独自職)

好みや要望(独自職)で指定するアイテムなどはゲーム内の記述と一致させなければならない。
例)
〇『種メイカー』 ×『種メーカー』
〇『木の机』 ×『木机』、『きの机』
間違った記述で実装したキャラの要望はテキストデータを変更しても反映されない。
(テキストを修正した上で解雇→再雇用する必要がある)

会話が途中から全部同じになる

「@skip(文字列)&@(文字列)」や@end 、@endnoeなどの記述抜けや誤字の可能性が高い。

画像の表示が変。エラーが出る

主に以下の要因が考えられる。

  • 瞬き・口パクの設定を削除していない(該当ファイルを設定しない場合)
    瞬き・口パクを設定しない場合は関連項目を削除しないと画像エラーが出る模様。
  • 画像を呼び出す命令文の記述抜け・誤字
    立ち絵呼び出しの記述は
    追加キャラ:
    @R.dare¥cself[0].kao0.E(右側の場合)
    @L.dare¥cself[0].kao0.E(左側の場合)
    @C.dare¥cself[0].kao0.E(中央の場合)
    (¥は半角。wiki上では半角の¥が\と表示される)
    ミミミ:
    @(R・L・Cいずれか).dare2.kao0.E
    主人公:
    @(R・L・Cいずれか).dare1.kao0.E
  • @endもしくは@endnoeなどの命令文の記述抜け・誤字
    台詞の手前に@R等が抜けていたため表示が変になったケースも有る。
    選択肢の@は特に見落としやすいため注意。
  • 呼び出すファイル名が長すぎる
    特殊立ち絵で呼び出せるファイル名はより短くなっている模様。

実装したキャラクターが雇用一覧に表示されない

以下に該当する場合、キャラクターを実装しても雇用一覧に表示されない。

  • ゲーム開始直後である(序盤は1日につき1つの職業のみ雇用一覧に表示される)
  • 8人目の雇用が開放されていない状態で、該当キャラクターと同じ職業の住民を既に雇用している(独自職以外)
  • 8人目の雇用が開放されていない(独自職)

コメント

  • 冒頭にSwitch版では使えない注意文追加。 -- 2023-01-16 (月) 02:18:36