システム/調合

Last-modified: 2022-02-16 (水) 13:55:24

調合

アイテムを粉末・液体・結晶・魔力化させて別のアイテムに変質させるスキル。

「◯◯」を「~の粉末」に変えるような汎用的な変化と、
「石材」を「セメント」に変えるような特殊変化(アイテムの性能や用途が変質する)に分かれる。
制作メニューでサブキーを押すと、特殊変化のみに絞り込み可能。

例として、粉末化で特殊変化しなかった「~の粉末」は、それ自体に用途はない*1が、
液体化することで「飲み薬」に特殊変化し、全く異なる性質を得るようになる。

干し/焼き/熟成などを加えた素材が特殊変化すると、一度別アイテムになるためか改めて加工できるようになる。
例えば、干し焼き熟成野菜を特殊変化させ、改めて干し焼きを加えると、素直に作成した時よりもレア度+5できる。
調合によって作られるアイテムの基本価格、レア度、プラスは元素材の値を引き継ぐため、
なるべく品質を盛ったアイテムを食材へ加工することで、料理のクオリティを上げることができる。

粉末化(すりこぎ)

特殊変化しないアイテムは「~の粉末」になる。
竜特産(虫・草)をエレメント化、野菜を製粉、木の実を調味料化するなど用途は幅広い。
 

液体化(試験管)

特殊変化しないアイテムは「~の液体」になる。
木材をパルプ化、食材を調味料化、冒頭で例に上げた粉末を飲み薬化など。
 

結晶化(顕微鏡)

特殊変化しないアイテムは「~の結晶」になる。
竜特産向けの建材を作ったり、~のかけらをやば味(調味料)化して食材にできたりする。
 

魔力化(魔女窯)

特殊変化しないアイテムは「~の魔力」になる。
属性ドラゴニウムや竜特産(畜産・野菜・魚)をよくわからないものに変化できる。
一部建築に用いる丸太、レア度を伸ばしやすいお米も作成できる。
 

関連アイテムおよびレシピ

アイテム/調合物

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*1 卵や肥料など元の性質が失われる場合がある