性能評価(勇者)/クイナ

Last-modified: 2024-04-22 (月) 20:45:55
 

 

 

 

スキル①(レイジ):ウォーフィーバー

Lv効果内容
Lv1憎しみと不安が人々の意志を泣き込み、戦争のカーニバルが始まった。クイナが同じ位置の敵(いない場合は攻撃力が最も高い敵にする)に「闇の牢獄」状態を付与し、その敵に298%且つ20%の防御力無視の物理ダメージを与え、50%の確率で敵に「疫病」状態を付与し、50%の確率で「防御力ダウン」状態を付与する。レイジスキル発動後、敵全体に攻撃力の30%分のリアルダメージを与える
Lv2敵へのダメージが357%になり、敵の防御力を25%無視する。「疫病」状態と「防御力ダウン」状態の付与率が60%になり、レイジスキル発動後、敵全体に与えるリアルダメージが50%になり、敵のレイジを30低下させる
Lv3敵へのダメージが417%になり、敵の防御力を25%無視し、50%の確率で「魂の追放」状態を付与する。「疫病」状態と「防御力ダウン」状態の付与率が80%になり、レイジスキル発動後、敵全体に与えるリアルダメージが80%になり、敵のレイジを30低下させる
覚醒レイジスキルのダメージが447%になる。敵にデバフ状態が1スタックあるごとに、追加で攻撃力の12%分のリアルダメージを与える(最大攻撃力の120%分まで)。レイジスキルの「疫病」状態と「防御カダウン」状態の付与率がそれぞれ90%になる

 

【闇の牢獄】命中率が20%低下し、「闇の牢獄」のあるユニットはクイナに優先攻撃される(範囲攻撃は影響されない)。また、発動者からのダメージが30%上昇し、さらに攻撃を受けると援護効果(「神拳の守護」や「猫霊守護」など)が発動できなくなり、2ターン継続する(解除不可)
【疫病】自身の行動ターンが2回経過すると、「発動者攻撃力の30%分」のダメージを受ける(重ねがけ可能)
【防御力ダウン】防御力が10%低下し、2ターン継続する(最大5スタック)
【魂の追放】行動不能になり、HPとレイジを回復できなくなり、バフ状態を付与されなくなる。1ターン継続する(解除不可)

 

項目Lv1LV2Lv3覚醒
ダメージ倍率298%357%417%447%
防御力無視率20%25%
【疫病】付与率50%60%80%90%
【防御力ダウン】付与率50%60%80%90%
全体リアルダメージ倍率30%50%80%
【魂の追放】付与率-50%
敵のレイジ低下-30
デバフ1スタックあたりのリアルダメージ倍率-12%(最大120%)

 

最終効果内容
憎しみと不安が人々の意志を泣き込み、戦争のカーニバルが始まった。クイナが同じ位置の敵(いない場合は攻撃力が最も高い敵にする)に「闇の牢獄」状態を付与し、その敵に447%且つ25%の防御力無視の物理ダメージを与え、50%の確率で「魂の追放」状態を付与する。90%の確率で敵に「疫病」状態を付与し、90%の確率で「防御力ダウン」状態を付与する。レイジスキル発動後、敵全体に攻撃力の80%分のリアルダメージを与え、敵のレイジを30低下させる。敵にデバフ状態が1スタックあるごとに、追加で攻撃力の12%分のリアルダメージを与える(最大攻撃力の120%分まで)。

 

 

 
 
 
 

 

スキル②:窮地の刑

Lv効果内容
Lv1戦場は暗闇に覆われ、処刑人の刃が興奮の声を上げる。バトル開始時、邪龍の刃を呼び出し、敵全体に100%の物理ダメージを与え、さらに敵HPの2%分の防御力無視のダメージ(最大攻撃力の3倍まで)を与え、味方全体に与ダメージの30%分の「ダメージシールド」(2ターン)を付与し、同時に敵の陣地が「疫病の地」に切り替わる(クイナが戦闘不能になると陣地効果が消える)。1回のバトルにつき1回まで発動できる
Lv2与える物理ダメージが120%になり、追加で与える防御力無視のダメージが敵HPの4%分(最大攻撃力の3倍まで)になる。味方全体に付与する「ダメージシールド」は与ダメージの40%分になる
Lv3与える物理ダメージが140%になり、追加で与える防御力無視のダメージが敵HPの6%分(最大攻撃力の3倍まで)になる。味方全体に付与する「ダメージシールド」は与ダメージの50%分になる
覚醒バトル開始時、邪龍の刃を呼び出し、敵全体に与える物理ダメージが150%になり、追加で与える防御力無視のダメージが敵HPの7%分(最大攻撃力の3倍まで)になり、さらに「疫病」状態を1スタック付与し、「ダメージシールド」は60%分になる

 

【ダメージシールド】シールドは発動者スキルダメージの30%分のダメージを吸収できる。2ターン継続する。
【疫病の地】敵の速度を5%低下させ、毎ターン開始時、生存中の敵に60%の確率で「疫病」状態を1スタック付与する

 

項目Lv1LV2Lv3覚醒
ダメージ倍率100%120%140%150%
防御力無視ダメージの敵HP参照割合2%4%6%7%
与ダメージに対するダメージシールド割合30%40%50%60%

 

最終効果内容
戦場は暗闇に覆われ、処刑人の刃が興奮の声を上げる。バトル開始時、邪龍の刃を呼び出し、敵全体に150%の物理ダメージを与え、さらに敵HPの7%分の防御力無視のダメージ(最大攻撃力の3倍まで)を与え、味方全体に与ダメージの60%分の「ダメージシールド」(2ターン)を付与し、同時に敵の陣地が「疫病の地」に切り替わる(クイナが戦闘不能になると陣地効果が消える)。1回のバトルにつき1回まで発動できる
 
 

スキル③:戦況逆転

Lv効果内容
Lv1戦局が逆転し、攻撃力が25%上昇し、HPが20%上昇し、会心率が5%上昇する。クイナの通常攻撃とレイジスキル発動後、60%の確率で攻撃を受けた敵のランダムのバフ状態の1つを「疫病」状態に転換し、自身に「滅尽の力」状態を1スタック付与する(1ターンにつき最大5回まで発動できる)。その敵に「疫病」状態が1スタックあるごとに、今回の攻撃の与ダメージが5%上昇する(最大25%まで)
Lv2攻撃力が40%上昇し、HPが25%上昇し、会心率が10%上昇する。クイナの通常攻撃とレイジスキル発動後、攻撃を受けた敵のランダムのバフ状態の1つを「疫病」状態に転換する確率が70%になる
Lv3攻撃力が50%上昇し、HPが30%上昇し、会心率が5%上昇する。クイナの通常攻撃とレイジスキル発動後、攻撃を受けた敵のランダムのバフ状態の1つを「疫病」状態に転換する確率が80%になる

 

【疫病】自身の行動ターンが2回経過すると、「発動者攻撃力の30%分」のダメージを受ける(重ねがけ可能)
【滅尽のカ】自身の攻撃力が1.5%上昇し、ダメージ増加が1.5%上昇する(最大10スタック、解除不可)

 

項目Lv1LV2Lv3
攻撃力増加25%40%50%
HP増加20%25%30%
会心率増加5%10%15%

 

最終効果内容
戦局が逆転し、攻撃力が50%上昇し、HPが30%上昇し、会心率が15%上昇する。クイナの通常攻撃とレイジスキル発動後、80%の確率で攻撃を受けた敵のランダムのバフ状態の1つを「疫病」状態に転換し、自身に「滅尽の力」状態を1スタック付与する(1ターンにつき最大5回まで発動できる)。その敵に「疫病」状態が1スタックあるごとに、今回の攻撃の与ダメージが5%上昇する(最大25%まで)
 
 

スキル④:決戦の命令

 

Lv効果内容
Lv1血液に流れる戦意が高揚し、最後の戦場が幕を開ける。HPが50%未満になると「堕落の魔神」に変身し、自身のデバフ状態をすべて浄化し、20%のHPを回復し、味方の闇族勇者全体に「神魔の命令」状態を付与する。1回のバトルにつき1回まで発動できる
Lv2「堕落の魔神」に変身する際のHP条件が60%になり、自身のデバフ状態をすべて浄化し、25%のHPを回復する
Lv3「堕落の魔神」に変身する際のHP条件が70%になり、自身のデバフ状態をすべて浄化し、30%のHPを回復する
覚醒HPが75%未満になると「堕落の魔神」に変身し、回復するHPが35%になる。「堕落の魔神」発動時、敵全体に「疫病」状態を3スタック付与する

 

【堕落の魔神】攻撃力が30%上昇し、ダメージ軽減が20%上昇し、すべての妨害スキルを無効化する
【神魔の命令】最終ダメージが15%上昇し、最終ダメージ軽減が15%上昇し、6ターン継続する(解除不可)

 

項目Lv1LV2Lv3覚醒
発動HP割合50%60%70%75%
HP回復割合20%25%30%35%
発動時【疫病】付与スタック数-3

 

最終効果内容
血液に流れる戦意が高揚し、最後の戦場が幕を開ける。HPが75%未満になると「堕落の魔神」に変身し、自身のデバフ状態をすべて浄化し、35%のHPを回復し、味方の闇族勇者全体に「神魔の命令」状態を付与する。1回のバトルにつき1回まで発動できる。「堕落の魔神」発動時、敵全体に「疫病」状態を3スタック付与する
 
 

覚醒

 

Lv効果内容
Lv1初期レイジ+20
Lv5スキル①:レイジ強化。
レイジスキルのダメージが447%になる。敵にデバフ状態が1スタックあるごとに、追加で攻撃力の12%分のリアルダメージを与える(最大攻撃力の120%分まで)。レイジスキルの「疫病」状態と「防御カダウン」状態の付与率がそれぞれ90%になる
Lv10速度+10%
Lv15初期レイジ+30。(初ターンレイジ発動)
Lv20スキル②強化。
バトル開始時、邪龍の刃を呼び出し、敵全体に与える物理ダメージが150%になり、追加で与える防御力無視のダメージが敵HPの7%分(最大攻撃力の3倍まで)になり、さらに「疫病」状態を1スタック付与し、「ダメージシールド」は60%分になる
Lv25スキル④強化。
HPが75%未満になると「堕落の魔神」に変身し、回復するHPが35%になる「堕落の魔神」発動時、敵全体に「疫病」状態を3スタック付与する
Lv303ターン目開始時にダメージ+25%。会心率+15%。4ターン継続
 
 

装備考察

総評

 

コメント

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  • 効果が多すぎて編集がめんどくせえ! -- 2024-03-07 (木) 23:24:07
  • マジで乙 -- 2024-03-08 (金) 14:04:18
  • ありがとう、趣味でいじってるだけなのにそんなこと言ってもらえるなんて(ToT)ちなみに管理人じゃないです、期待してる人いたらごめんなさい。 -- 2024-03-10 (日) 00:28:51
  • レイジダウン30効果を相手が受けて 相手のレイジ下がらない場合があるんですけど レイジ数値100でも数字が100以上蓄積されてるっていう認識であってますか? -- 2024-03-12 (火) 20:15:22
  • あってます。下限は0で、上限はないそうです。下がらない実感を感じるのは初手レイジのときではないでしょうか?(例)相手が覚醒15まで上げていてレイジが100溜まっている場合、開幕、こちらの秘霊(黒兎)の全体ダメージでレイジ+10、クイナやセイランの開幕攻撃で+10(両方攻撃したら+20)、クイナのレイジ攻撃で+10、この時点で敵レイジが130もしくは、140まで溜まっていることになります。そのあとで、クイナのレイジ効果-30が反映されるみたいです。よって、視覚的にはわからないですが、一応上下はしているみたいです。初手レイジ以外では、レイジ効果-30を感じやすいのではないでしょうか。 -- 2024-03-13 (水) 09:43:25
  • 連撃引いたらクイナのレイジで覚醒15勇者が無力化しちゃうね -- 2024-03-13 (水) 11:19:43
  • レイジスキルでメインターゲット以外にも挑発とか撲殺つくのか検証中にゲージ減らないの気のせいじゃないって確信した。100以上蓄積するなんて仕様知りようないんだから優良誤認的な物を感じてモヤモヤする。2ターン目最初手のレイジ連撃の動画です→ https://xgf.nu/SSoim -- 2024-03-13 (水) 18:57:03
  • ちなみにメインターゲットにしか挑発撲殺は付きませんでした -- 2024-04-22 (月) 20:45:55

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