未実装英雄

Last-modified: 2024-05-13 (月) 21:09:26

中国語に詳しい人!!!よろしくなぁ!!!

 
 

ネタが滑っているぞという許しがたいコメントをした下民がいました。
絶対に許せないので規制ルールに乗せました。
絶対に許さんぞ!!!

 
 

翻訳は無課金サーバーでSupernoobさんにしていただきました。
間違っている可能性もあるので、そこだけご了承くださいとの事です
感謝!!!


 

追加キャラ一覧

陣営勇者実装日復刻イベント期間勇者商店追加日
聖域.png
聖域
リラ&サリア.webp
リラ&サリア
2023/11/012024/02/01 ~ 2024/02/142024/02/29
セイラン.webp
セイラン
2024/01/012024/04/01 ~ 2024/04/14限定キャラ
[添付]
シンシア?
未実装
闇族.png
闇族
トレイサ.webp
トレイサ
2023/11/162024/01/17 ~ 2024/01/302024/01/31
アデル.webp
アデル
2023/12/012024/02/15 ~ 2024/02/282024/02/29
クイナ.webp
クイナ
2024/03/01限定キャラ
アイサ.webp
アイサ?
2024/04/17
[添付]
バアル?
未実装
連盟.png
連盟
[添付]
鈴蘭?
未実装
蛮荒.png
蛮荒
[添付]
ココ?
2024/05/15
森霊.png
森霊
ミュール.webp
ミュール
2024/03/17

 

追加キャラについて

種族商店での交換レートは70。
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既存の光闇神話選択カードのラインナップには追加されず、光闇神話選択カードⅡというのが追加されそちらで入手。
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種族結晶でのガチャには普通に新キャラはいる。ただし限定はいない。
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スーパーゴーストカミカゼアタック

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・レイジ
lv1 合計で476(→576→667)%魔法ダメージを敵全体に分配、各敵が受けるダメージは最大でシンシアの攻撃力の4倍。
体力が50%未満の敵へのダメージ10(→20→30)%増加、その後、与えたダメージ合計の50%だけ味方全体を回復。
lv2 + ランダムでバフを1(→2)つ解除、50(→70)%の確率で【月影】を付与。
lv3 + 自信を除く最も攻撃力の高い味方2体に【輝月】を付与。

【月影】

攻撃力10%減少、ダメージ軽減10%減少、2t継続、最大5スタック

【輝月】

速度3%増加、回避3%増加、2t継続、最大5スタック
 

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戦闘開始時、4t継続する【銀魂の地】を形成する。攻撃するたび、クリティカルヒットが発生すると【月の祝福】を1スタック獲得し、体力が最も低い味方に自身の攻撃力40(→60→80)%分のHPを回復させる。

【銀魂の地】

継続ダメージ50%減少。【瘟疫の地】を無効化する シンシア死亡時効果が消滅する。最大4ターン持続

【月の祝福】

治癒4%増加、ダメージ軽減3%増加、最大8スタック、解除負荷

(【瘟疫の地】闇属性の片翼のオバサンのスキル②
敵の速度が5%減少、ラウンド開始時、生存している相手は60%の確率で【疫病】を1スタック付与する。)

 

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HPが25(→40→50)%増加、攻撃力が20(→25→30)%増加、会心率が10(→15→20)%増加。
毎ターン行動後、死亡している味方がいる場合、自身の【月の祝福】を2スタック消費して復活させ、自身の攻撃力の300(→400→500)%分のHPを回復させる。

 

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奇数ラウンド開始時、チームの総ライフの割合に応じて以下のスキルを発動する。

75%~ : すべての敵に50(→65→80)%の魔法ダメージを与え、15(→17→19)%の確率で【月の禁錮】を追加する。
40%~75% : 最も敵の数が多い列に78(→93→109)%の魔法ダメージを与え、味方全員のレイジを10(→15→20)%回復する。
~40% : チーム全員のHPを自身の攻撃力の45(→60→75)%分回復し、さらに50%の確率で持続回復を付与する。

 
 
鳥女(実装済み【セイラン】)

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レイジスキル

LV1
体力が最も低い敵に298(→357→417)%の物理ダメージを与える。20(→25→25)%の防御力無視の追加ダメージを与え、30(→40→50)%の固定ダメージを与える。攻撃する前に、ターゲットからすべてのシールドを盗み自身の付与する。盗んだシールド1枚につき、今回与えるダメージが10(→15→20)%増加する。

LV2

  1. 自身に60(→80)%の確率で【蒼の羽刃】を1スタック付与し、40(→55)%の確率で【拘束】を付与する。

LV3

  1. 40%の確率で体力が最も低い敵に再度攻撃力の250%の物理ダメージを与える。

【蒼の羽刃】
1スタックごとに攻撃力が2%、ダメージ軽減が1%増加する。解除不可。15スタックが溜まると、すべてのスタックを消費し、【ルアンフレイム】を発動する。セイランが死亡後復活するとき、スタックが半分になって復活する。

【ルアンフレイム】
敵全体に180%の固定ダメージと最大体力の6%分のダメージ(攻撃力の3倍まで)を与える。対象が燃焼状態の場合、ダメージが20%増加し、バフを一つ解除し、30%の確率で【燃焼】を1スタック追加する。

 

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スキル2
戦闘開始時、味方全員に【玄鏡】を付与し、すべての敵に100(→120→140)%のシールド無視の物理ダメージを与え、同じ位置の敵(いないなら攻撃力最大の敵)に【鸞痕】を付与する。

【玄鏡】
味方全員の最終ダメージが5(→7→9)%増加する。解除不可

【鸞痕】
被治癒効果が50(→60→70)%減少、受けるダメージが15(→20→25)%増加。的英雄の単体スキルの攻撃対象として優先的に選ばれる。4t継続、解除不可。これを持つ英雄が死亡した場合、最もHPの低い英雄に継承される。

 

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スキル3
攻撃力が25(→40→50)%増加、HPが20(→25→30)%増加、ダメージが10(→15→20)%増加する。致命傷を受けたとき、すべての味方(自身を含む)のデバフがすべて解除され、ルアンはHP半分で復活し、【鏡中】状態となり、自身に【ブロックシールド】を付与し、ダメージを2(→3→4)回ブロックする。戦闘中1回のみ発動する。

【鏡中】
ダメージが30%増加、クリティカル20%増加、妨害耐性、解除不可。

 

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スキル4
セイランが通常攻撃・追撃するたびに、自身に60(→70→80)%の確率で【蒼の羽刃】を1スタック付与し、さらに、通常攻撃に10(→15→20)%の固定ダメージを追加する。1ラウンドに4回まで発動する。さらに、味方が攻撃、レイジスキル、追撃または反撃を行ったとき、セイランは同じターゲットのうち、ランダムなターゲットに1回【ソウルフェザーチェイス】を発動する。(各味方1人につき2回、ラウンド中最大5回まで)

【ソウルフェザーチェイス】
ターゲットに100(→105→110)%の物理ダメージをあたえ、さらに25(→30→35)%の固定ダメージを与える。ランダムな味方1体のデバフを一つ解除する。

 
 
ハールート・マールート(実装済み【リラ&サリア】)

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レイジ
 lv1 暗黒天使サリエルの出現時、敵全員に100%(120→140)魔法ダメージ 体力が最も高い3体に50%(→75→100)の確率で状態異常追加(名前翻訳不可)。レイジスキル発動後、光の天使リラに切り替わる。
 lv2 上記+ランダムな敵2体に治癒禁止
 lv3 さらにその2体に最大体力の2%の防御無視ダメージ(自身の攻撃力の3倍まで)
 
状態異常

レイジスキル発動時、50%の確率で通常攻撃になる(レイジは消費する)

治癒禁止

そのまま 2ターン継続
 

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レイジ2(?)
光の天使リラの出現時、味方全体に攻撃力の98%(→118→142)体力回復、超過分はシールド(2t継続)、味方全体のデバフを1(2→3)つ解除。レイジスキル発動後、暗黒天使サリエルに切り替わる。

 

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攻撃力15(→35→45) HP15(→20→25) ダメージ10(→15→20)
ターンに1回、死んだときすべての味方を復活、自身の攻撃力の340%分回復

 

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前列または中列にいると味方全員に【光明の祝福】、後列にいると敵全員に【暗黒の死】
 
光明の祝福 攻撃力と会心率が10%(→15→20)増加 (2t継続、解除不可)
暗黒の死 上記のデバフバージョン

 

恐らく、レイジを使う毎に入れ替わるタイプで、スキル①が光の方の天使のレイジになっている。

 

 
オバサン(実装済み【クイナ】)

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レイジスキル

 

LV1
同じ位置の敵(いないなら攻撃力が最大の敵)に【闇の監獄】を付与し、298(→357→417)%の物理ダメージを与え、20(→25→25)%の防御力無視ダメージを与える。50%の確率で【疫病】を付与し、50%の確率で【防御力低下】を付与する。(それぞれ→60%→80%に増加)その後すべての敵に30%(→50→80)の防御力無視ダメージを与える。

 

LV2
+ターゲットのレイジを30PT減少させる。

 

LV3
+50%の確率で【魂の追放】を付与する。

 

【闇の監獄】
命中率が20%低下し、この状態のユニットはグナから優先的に攻撃される。
発動者から受けるダメージが30%アップ、神拳の守護は発動しない(ジルのスキル無効)
2t持続、解除不可

 

【魂の追放】
行動不能、ライフとレイジ回復不可、バフ状態取得不可、1t持続、解除不可

 

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バトルの最初に全ての敵に100(→120→140)%の物理のダメージを与え、対象のHPの2(→4→6)%に等しい防御力無視ダメージ(攻撃力の3倍まで)を与え、ダメージの30(→40→50)%に相当するダメージシールドを全体に付与する。
同時に敵陣地が【瘟疫の地】に変化する。バトル中に1回だけ発動する。

 

【瘟疫の地】
敵の速度が5%減少し、各ラウンドの開始時に生存している敵は60%の確率で【疫病】を1スタック付与する

 

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攻撃力が25(→40→50)%増加、HPが20(→25→30)%増加、会心率が5(→10→15)%増加する。通常攻撃後とレイジスキル後、60パーセントの確率で攻撃した敵のランダムなバフ状態を【疫病】に変換し、自身に【殲滅の力】を1スタック付与する。バトル中5回まで発動でき、攻撃されたユニットの【疫病】1スタックごとに、攻撃ダメージが5%増加し、最大25パーセント増加する。

 

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体力が50(→60→70)%以下になると【堕魔神】に変身し、すべてのデバフを解除し、自身のHPを20(→25→30)パーセント回復、さらに闇英雄全員に【神魔の号令】を付与する。1バトルにつき1回発動可能。

 

【堕魔神】
攻撃力が30%増加、ダメージ軽減20%増加、すべての妨害効果を無効

 

【神魔の号令】
最終ダメージ5%増加、最終ダメージ軽減5%増加、4t継続、解除不可

 
 
リサリサ(実装済み【アデル】)

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レイジスキル

 

LV1
緻密な刃は獲物の血管を正確に貫き、ほとばしる血で構成された血塗られた花はアデルが最も愛でる美しい景色である。
HPが最も低い3人の対象に156%の物理ダメージを与え、【シールド】を持っている対象へのダメージを20%増加させ、50%の確率で【流血】を追加する

 

LV2
レイジスキルによる物理ダメージが187%に増加、追加出血確率が70%に増加、さらに50%の確率で対象に【治療禁止】を追加
対象が強攻撃や魔法の場合、確率は100%になります

 

Lv3
レイジスキルによる物理ダメージが218%に増加、追加【流血】確率が90%に増加し、対象に追加攻撃力×対象の防御無視ダメージの60%を追加。
対象に確率で【治療禁止】を付与
対象が強力な攻撃や魔法の場合、確率100%

 

【流血】
【術者の攻撃力 * 20%】の体力値はラウンドごとに失われ、2 ラウンド継続し、最大 5 回までスタックできます。

 

【治療禁止】
治療を受けることができず、2ラウンド続く

 

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LV1
獲物の最後の一滴の血を求める渇き。
通常攻撃が敵全体に60%の物理ダメージを与え、40%の確率で【流血】を追加

 

LV2
ダメージが75%に増加、確率が55%に増加

 

LV3
ダメージ90%に増加、確率70%に増加

 

【流血】
【術者の攻撃力 * 20%】の体力値はラウンドごとに失われ、2 ラウンド継続し、最大 5 回までスタックできます。

 

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LV1
私は「影」として、常に警戒心と神秘性を持ち、闇に潜んでいます。密かに、いつでも致命的な打撃を待っています。
攻撃力が20%増加、体力が15%増加、クリティカルヒット率が5%増加し、チームの合計体力が70%を下回ると、アデルは状態異常を解除し、即座に状態に入ります
【ステルス】状態は戦闘ごとに 4 ラウンド継続し、一度だけ発動します。
【ステルス】状態では、【血雨・風息】が【血雨・繁花】に強化され、【血雨・繁花】は体力の最も低い敵ターゲットに5連撃、合計357ダメージを与える。
全ての攻撃で対象に【流血】を追加、攻撃後の対象に【復活禁止】を追加
【シールド】を装備した対象へのダメージが20%増加、さらに3%増加ライフ上限の防御ダメージを無視させる(攻撃力を超えない3倍)

 

LV2
攻撃力35%アップ、体力20%アップ、クリティカル率10%アップ チーム全体の体力が75%未満の場合、アデルは状態異常を解除し即時状態に入る【ステルス】状態。
【ステルス】状態では、【血雨・風息】が【血雨・繁花】に強化され、【血雨・繁花】のコンボによる物理ダメージの合計が417%まで増加する

 

LV3
攻撃力45%増加、ライフ25%増加、クリティカルヒット率15%増加。チームの総体力が80%未満になると、アデルは状態異常を解除し、即座に【ステルス】状態になります。
【ステルス】状態では、【血雨・風息】が【血雨・繁花】に強化され、【血雨・繁花】のコンボによる物理ダメージの合計が447%まで増加する

 

【ステルス】
【ステルス】状態で回避率30%アップ、各ラウンド開始時に怒りが30ポイント回復
【血雨・風息】が【血雨・繁花】に強化される。
この状態は、チームメイトが生きている間はメンバー全員以外によって破壊することはできません。
ターゲットとして指定されると、この期間中はすべてのコントロールの影響を受けなくなり、4 ラウンド持続します。
この効果は解除できません。

 

【復活禁止】
復活不可、4ラウンド持続

 

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LV1
影の悪魔は獲物の頭に自らの印を付ける。
戦闘開始時、敵全体に【血を喰らう刻印】を、こちらの目標全体に【耐性上昇】を付与し、効果は戦闘終了まで持続します。
【血を喰らう刻印】:自軍ユニット全員が【流血】でダメージを与えた場合、対象ユニットの体力の上限を出血ダメージの60%減少させ、毎回の体力の減算上限は5%を超えない
対象の最大体力を減算し、その後の生命の上限は対象の最大生命の30%以上となり、その効果は解除されない。

 

LV2
【血を喰らう刻印】対象ユニットのライフの上限を減らし、等価出血ダメージの80%に増加させる。

 

LV3
【血を喰らう刻印】対象ユニットのライフの上限を減らし、同出血ダメージを100%に増加させる。

 

【血を喰らう刻印】
自軍ユニット全員が【流血】によるダメージを与えた場合、対象ユニットの最大体力制限は【流血】ダメージの60%減少し、毎回​​減算される最大体力制限は対象の最大体力の5%を超えない。
対象の最大体力の30%未満の場合、効果は解除できない

 

【耐性上昇】
耐性上昇率10%増加、効果は解除不可

 
 
CV釘宮っぽいの(実装済み【アイサ】)

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レイジスキル

 

LV1
アイシャが呪文を唱えてグリモアに指示を出し、ナイトデーモンの手を呼び起こす
敵の後列ターゲットに213%の魔法ダメージを与え、70%の確率で【魔導書封印】を1つ追加し、1ラウンド継続

 

LV2
敵の後列ターゲットに256%の魔法ダメージを与え、70%の確率で【疾病】を付与し、対象の一人に【魔導書封印】を付与する確率が85%に上昇し、1ラウンド持続します。

 

LV3
敵の後列対象に299%の魔法ダメージを与え、100%の確率で【疾病】を付与、対象の一人に【魔導書封印】を付与する確率が100%にアップ(1ラウンド継続)
この攻撃でターゲットが死亡すると、レイジが40 ポイント回復します。

 

【魔導書封印】
行動不能となり、1ラウンドの間受けるダメージが20%増加する。

 

【疾病】
2回行動終了後、自分に[術者の攻撃力の30%]ダメージを与える この効果は重ねて適用できる。

 

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LV1
グリモワールに古の回復の章が収録されている
ラウンド終了時にパーティ全員の体力がアイシャの攻撃力の45%回復し、【魔血の隆盛】が追加されます。

 

Lv2
味方全員の体力を回復、アイシャの攻撃力の60%

 

LV3
味方全員の体力を回復、アイシャの攻撃力の75%

 

【魔血の隆盛】
攻撃力10%増加、コントロール耐性率10%増加、2ラウンド持続、最大5回重複

 

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LV1
アイシャは高貴で力強く優雅な吸血鬼の女王であり、すべての吸血鬼の祖先です。
彼女の正体により、アイシャの攻撃力が 20% 増加し、体力が 15% 増加し、ダメージが 10% 増加します。
各ラウンドの開始時に50%の確率でこちら側のランダムなターゲットのデバフを一つ解除します

 

LV2
攻撃力35%、体力20%、ダメージ15%増加
各ラウンド開始時に65%の確率でランダムなこちら側のターゲットのデバフを解除します。

 

LV3
攻撃力45%、体力25%、ダメージ20%増加
各ラウンド開始時、85%の確率でこちら側のランダムなターゲットのデバフをクリアする。

 

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LV1
女王から与えられた特権! 相手に災いを強制できる
バトル開始時、味方全員に『ダメージ軽減』を付与 ダメージ軽減効果は10%アップ、この効果は解除不可
アイシャ自身のターンその後、自陣のランダムなターゲット3人のデバフ状態を1つ解除し、それらをすべてランダムな敵の後列ターゲットに転送します。

 

LV2
ダメージ軽減効果15%アップ
自ターン終了後、ランダムな自チームのターゲット4体に対してデバフ状態を1つ解除し、ランダムな敵後列単体ターゲットに全て移す。

 

LV3
ダメージ軽減効果を20%アップ、
自ターン終了後、自チームのターゲット全員のデバフ状態を1つ解除し、ランダムな敵後列ターゲットに全て移す。

 

【ダメージ軽減】
ダメージ軽減10%増加、効果は解除不可

 
 
アトラク=ナクア(実装済み【トレイサ】)

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レイジスキル

 

LV1
テレサは蜘蛛の巣を召喚する
すべての敵ターゲットに 100% の魔法ダメージを与え、25% の確率で【束縛】を追加します

 

LV2
ダメージ120%にアップ、【束縛】確率28%、追加【疾病】確率40%

 

LV3
ダメージ140%にアップ、【束縛】確率31%、【疾病】付与確率60%、対象が防御中の場合、【疾病】付与確率が上昇100%まで。

 

【束縛】
移動不能、防御力20%ダウン、1ラウンド継続

 

【疾病】
2回行動終了後、自分に[術者の攻撃力の30%]ダメージを与える この効果は重ねて適用できる。

 

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LV1
テレサは生まれつき非常に強力な毒を持っている
通常攻撃が敵2体まで攻撃、40%の確率で【劇毒】を付与、40%の確率で【疾病】を付与し、2ラウンド持続します。

 

LV2
【劇毒】と【疾病】の付与確率が55%にアップ

 

LV3
【劇毒】と【疾病】の付与確率が70%にアップ

 

【疾病】
2回行動終了後、自分に[術者の攻撃力の30%]ダメージを与える この効果は重ねて適用できる。

 

【劇毒】
ラウンドごとに失われる体力は[術者の最大体力×5%]で、自身の攻撃力の3倍を超えられません、2ラウンド継続します、この効果は3回重複可能、ダメージ軽減は8%減少します。

 

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LV1
テレサは薬剤師でもある
攻撃力が 20%、体力が 15%、ダメージが 10% 増加し、各ラウンド終了時に 50% の確率で全ての敵の【疾病】を即時発動させる。

 

LV2
攻撃力が 35%、体力が 20%、ダメージが 15% 増加し、各ラウンド終了時に 60% の確率で敵のすべてを【疾病】を即時発動させる。

 

LV3
攻撃力が45%、体力が25%、ダメージが20%増加し、各ラウンド終了時に70%の確率で敵のすべてを【疾病】を即時発動させる。

 

【疾病】
2行動終了後、自分に[術者の攻撃力の30%]ダメージを与える この効果は重ねて適用できる。

 

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LV1
テレサは固有の強力な毒性により通常の毒の腐食を防ぐ
【中毒】【劇毒】【疾病】に耐性があり、全ユニットの【中毒】【劇毒】【疾病】ダメージが増加し、増加値はテレサの攻撃力の5%になります。

 

LV2
全ユニットの【中毒】【劇毒】【疾病】ダメージが増加し、増加値はテレサの攻撃力の10%になります。

 

LV3
全ユニットの【中毒】【劇毒】【疾病】ダメージが増加し、増加値はテレサの攻撃力の15%です。

 

【疾病】
2行動終了後、自分に[術者の攻撃力の30%]ダメージを与える この効果は重ねて適用できる。

 

【中毒】
[術者の攻撃力 * 20%] の体力値はラウンドごとに失われ、2 ラウンド継続し、最大 5 回までスタックできます。

 

【劇毒】
ラウンドごとに失われる体力は[術者の最大体力×5%]で、自身の攻撃力の3倍を超えられません、2ラウンド継続します、この効果は3回重複可能、ダメージ軽減は8%減少します。

 
 
ケモナー大歓喜

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レイジスキル

 

LV1
「私の領土では、私の言うことを聞かなければなりません。」 バアルは短時間チャージし、魚の骨の剣を振り回す。
すべての敵ターゲットに 100% の物理ダメージを与え、ターゲットの体力の上限の 3% に等しい追加ダメージを与える。 (攻撃力は3倍まで)
ランダムな対象2名に60%の確率で【挑発】を1層追加します。

 

LV2
与えるダメージを120%に増加し、対象のライフ上限の5%の追加ダメージを与える(攻撃力の3倍まで)
50%の確率で【疫病】を追加し、ランダムな対象2名に【挑発】を付与する確率80%

 

LV3
与えるダメージが140%に増加し、対象の体力上限の7%相当の追加ダメージを与える(攻撃力の3倍まで)
80%の確率で【疫病】を追加、ランダムな対象2名に【挑発】を与える確率100%
与えたダメージのHPを20%回復する。

 

【挑発】
ターゲットの回避力は 5% 減少します。
行動後、【挑発】を1 層消費して術者を攻撃します。ダメージは 50%
2 ラウンド持続します (最大 5 層まで)

 

【疫病】
2回行動終了後、自分に[術者の攻撃力の30%]ダメージを与える この効果は重ねて適用できる。

 

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LV1
「怒りに負ける人もいるし、怒りの達人になる人もいる。」
攻撃を受けた時、【魂堕の力】を1層追加し、50%の確率で【ケミル戦闘スキル】で反撃する。

 

Lv2
攻撃を受けた時、75%の確率で【ケミル戦闘スキル】で反撃する

 

Lv3
攻撃を受けた時、100%の確率で【ケミル戦闘スキル】で反撃する。

 

【魂堕の力】
【魂堕の力】1スタックごとに 1% ダメージ軽減と 1% 妨害耐性が上昇し、解除不可。
【魂堕の力】が 15 スタックに達すると、バアルの悪魔の魂が目覚め、【猛獣形態】が発動します。
1回のバトルにつき1回まで発動できる。
上限は15層です

 

【猛獣形態】
自身の攻撃力と防御力を15%アップし、全てのデバフを無効にし、レイジスキルが【天地を砕く】に変化する

 

【ケミル戦​​闘スキル】
対象に120%の物理ダメージを与え、23%の確率で【気絶】を追加する

 

【天地を砕く】
敵全体に110%の物理ダメージを与え、15%の確率で【気絶】状態にし、さらに体力上限の3%(攻撃力の3倍まで)の追加ダメージを与える。
すべての【気絶】ターゲットは最大HPの5%を回復し、2ラウンドの間ダメージが3%増加します。

 

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LV1
バアルは心の怒りに火をつけた
体力を 25% 増加させ、攻撃力を 20% 増加させ、ダメージ耐性を 10% 増加させます。
バアルが致命的なダメージを受けたとき、まだ変身していない場合、即座に【猛獣形態】が発動し、自身の体力を最大体力の40%回復。
さらに自身にラウンド終了まで持続する【ダメージ無効】効果を追加する。

 

LV2
体力40%増加、攻撃力25%増加、ダメージ耐性15%増加
バアルが致命傷を負って【猛獣形態】に変化した際、体力回復値が60%に増加する。
さらに自身にラウンド終了まで持続する【ダメージ無効】効果を追加する。

 

LV3
HP50%アップ、攻撃力30%アップ、ダメージ耐性20%アップ。
バアルが致命傷を負って【猛獣形態】に変化した際、体力回復値が80%に増加する。
さらに自身にラウンド終了まで持続する【ダメージ無効】効果を追加する。

 

【猛獣形態】
自身の攻撃力と防御力を15%アップし、全てのデバフを無効にし、レイジスキルを「天地を砕く」に変化する

 

【ダメージ無効】
このステータスを保持すると、ラウンド中のすべてのダメージを受けなくなります。
これはラウンド終了まで続き、解除不可。

 

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LV1
獣同士の競争は常に残酷で、最後に残った者だけが勝者となる。
戦闘開始時、バアルは最もHPの高い敵ターゲットを選択し【疫病契約】を締結する。
【疫病契約】を持ったターゲットが死亡した後、バアルはターゲットの攻撃力と防御力の10%(自身の攻撃力100%、防御力50%を超えない)を獲得して自身を強化し、3ラウンド継続する。
最大体力の20%を回復する。

 

LV2
【疫病契約】を持ったターゲットが死亡した後、バアルはターゲットの攻撃力と防御力の15%(自身の攻撃力100%、防御力50%を超えない)を獲得して自身を強化し、3ラウンド継続する。
最大体力の 25% を回復します

 

LV3
【疫病契約】を持ったターゲットが死亡した後、バアルはターゲットの攻撃力と防御力の20%(自身の攻撃力100%と防御力50%を超えない)を獲得して自身を強化し、3ラウンド継続します。
最大体力の30%を回復します

 

【疫病契約】
このステータスを保持すると、行動時にバアルを最大体力の5%回復し、バアルが受けたダメージの30%が共有される
4ラウンド持続する。解除不可。ダメージは再分配されない

 
 

3属性

 
ロイヤルにいそうなおっぱい

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レイジスキル

 

LV1
水はきらめき、影は幻影で、少女は熱心にマントラを唱え、泡の雨が降る。
鈴蘭は一族の秘術を使い、こちら側の体力率が最も低い4人のターゲットの攻撃力と体力を115%回復し、こちらのユニット2体の最大4つのデバフをランダムに解除します。

 

LV2
HP割合が最も低い4人のターゲットの攻撃力の137%のHPを回復
ターゲットにデバフがある場合、回復効果が20%増加し、自軍ユニット2体の最大5つのデバフをランダムで解除します。

 

Lv3
体力率が最も低い4人のターゲットの体力を攻撃力の160%回復
ターゲットにデバフがある場合、治療効果が30%増加し、自軍ユニット2体の最大6つのデバフをランダムで解除します。

 

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LV1
水属性のトップメイジである鈴蘭は水属性が得意
通常攻撃がランダムな敵2体に80%のダメージを与え、20%の確率で【沈溺】を追加します。

 

LV2
通常攻撃がランダムな敵2体に90%のダメージを与え、25%の確率で【沈溺】を追加します

 

LV3
通常攻撃がランダムな敵2体に100%のダメージを与え、30%の確率で【沈溺】を追加します

 

【沈溺】
行動不能になり、ダメージ軽減が10%減少、1ラウンド持続

 

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LV1
鈴蘭は、立ち止まることは捨て子になることを常に覚えており、訓練を決してやめない
HP15%、攻撃力10%、回復効果10%が増加し、【凍結】を無効化する。
最初にランダムな敵ターゲットのバフ状態を 50% の確率で 1 つ解除します。

 

Lv2
HP30%増加、攻撃力15%増加、回復効果15%増加、
各ラウンド開始時に75%の確率でランダムな敵ターゲットのバフ状態を1つ解除する。

 

Lv3
HP40%増加、攻撃力20%増加、回復効果20%増加、
各ラウンド開始時に100%の確率でランダムな敵ターゲットのバフ状態を1つ解除する。

 

【凍結】
行動不能になり、1ラウンド持続、3回攻撃を受けると解放される

 

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LV1
しかし祁夢は泡になってしまい、水を導いて体を泡の盾に変えてしまった。
初めてチーム全員の体力の合計が70%を下回ったとき、鈴蘭は秘法を使って自陣に【幻泡の地】を開き、鈴蘭の攻撃力の120%の体力を回復します
同盟英雄に【ブロックシールド】を1層追加
この効果は1戦闘につき1回まで発動可能

 

LV2
チーム全員の体力の合計が初めて70%未満になった時、鈴蘭が自陣に【幻泡の地】を開放し、全員の体力を鈴蘭の攻撃力の150%回復する
同盟英雄に【ブロックシールド】を1層追加
この効果は1戦闘につき1回まで発動可能

 

LV3
初めてパーティ全員の体力の合計が70%を下回ったとき、鈴蘭が自陣に【幻泡の地】を発動し、全員の体力を鈴蘭の攻撃力の180%回復します
同盟英雄に【ブロックシールド】を1層追加
この効果は1戦闘につき1回まで発動可能

 

【幻泡の地】
【幻泡の地】に居るユニットは、攻撃力が 4% 増加し、ダメージ軽減が 6% 増加します。
また、自陣ユニットが攻撃すると、残りの体力が最も低い 2 つのユニットに、与えられたダメージの量に等しい体力の 3% が回復されます。
この効果は4ラウンド継続し、解除されない。

 

【ブロックシールド】
1ダメージをブロック可能、1ラウンド持続

 
 
なろうで奴隷販売されそうな獣人

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レイジスキル (ダメージ倍率は単体攻撃に準拠)
 lv1 自分と同じ位置にいるキャラ(いないなら体力が最も低いやつ)に魔法攻撃、60%(→80→100)の確率で【魅影の印】を付与
 lv2 + 対象よりも速度が速い場合ダメージ20%増加
 lv3 + 対象が死亡した場合、体力が最も低い相手に229%ダメージ、魅影の印を付与、それ以外のすべての相手に100%の全体攻撃、体力が30%未満の相手には追加で15%ダメージの追撃
 
【魅影の印】
 ダメージ軽減5%ダウン、妨害耐性5%ダウン、攻撃時、発動者攻撃力の7%のダメージを受ける。
 2ターン継続、最大3スタック

 

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通常攻撃で対象に印付与(100%)
敵が攻撃するとき、攻撃者よりも速度が高い場合、40%(→60→80)の確率で攻撃者に通常攻撃(?) ターン中2回まで

 

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攻撃力15%(→30→40) 体力10%(→15→20) ダメージ10%(→15→20)
魅惑無効、相手の印1スタックごとに攻撃力2%UP、最大12%

 

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全味方ユニットの速度が3%(→4→5)UP
敵の速度の最大値が味方よりも高い場合、追加で敵全員の速度が3%(→4→5)ダウン、2ターン継続、浄化不可

 
 
丹恒

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レイジスキル

 

LV1
穏やかな海の下で、今にも激しい雷雨が起きようとしている。
ミュアは最も人数の多い敵列に156%の物理ダメージを与え、対象の一人に【サンダーアイ】を追加する。

 

LV2
ダメージを187%に増加させ、ターゲットに【感電】をランダムに3層割り当て、ターゲットの1つに【サンダーアイ】を追加します。

 

Lv3
ダメージが218%に増加し、対象にランダムで【感電】を3層付与、さらに対象の1つに【サンダーアイ】と【暴力禁止】を付与

 

【サンダーアイ】
この状態では、クリティカル耐性が10%減少し、攻撃時に50%の確率で雷雨が発生し、列内のすべての対象に術者の攻撃力の100%に相当する物理ダメージを与える
2ラウンド持続します。

 

【感電】
攻撃を受けると、追加の体力値 [術者の攻撃力 * 15%] を失います。
これはラウンドごとに最大 3 回トリガーでき、最大 3 回スタックでき、2 ラウンド持続します。

 

【暴力禁止】
この状態ではクリティカルは発動できず、2ラウンド持続する。

 

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LV1
雷が体の周りをさまよい、予想通り雷精霊の加護が届いた。
各ラウンド開始時、自分がデバフを受けていない場合、自身に【雷霊の祝福】を1層追加
【雷霊の祝福】1層につき攻撃力を4%アップさせることができる。
3層まで重ねられ、デバフを受けた後はクリアされ、他の手段ではクリアできません

 

LV2
各ラウンド開始時、自分がデバフを受けていない場合、自身に【雷霊の祝福】を1層追加
【雷霊の祝福】1層につき攻撃力が5%増加する。
3層まで重ねられますが、デバフでクリアされ、他の方法ではクリアできません。

 

LV3
各ラウンド開始時、自分がデバフを受けていない場合、自身に【雷霊の祝福】を1層追加
【雷霊の祝福】1層につき攻撃力が6%増加する。
3層まで重ねられますが、デバフでクリアされ、他の方法ではクリアできません。

 

【雷霊の祝福】
攻撃力4%増加、3回まで重複可、デバフでクリア、他の手段ではクリア不可。

 

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LV1
誇り高く重い槍の穂先、そして寒冷前線の鋳鉄の壁。私はここにいるし、アトランタのディフェンスラインもそこにいる。
攻撃力15%、HP10%増加し、【感電】耐性があり、【感電】対象に与えるダメージがさらに10%増加します。

 

Lv2
攻撃力が30%増加し、体力が15%増加し、【感電】の影響を受けなくなり、【感電】対象に対してダメージがさらに15%増加します。

 

LV3
攻撃力40%、HP20%増加、【感電】耐性があり、【感電】対象へのダメージがさらに20%増加する。

 

【感電】
攻撃を受けると、追加の体力値 [術者の攻撃力 * 15%] を失います。
ラウンドごとに最大 3 回トリガーでき、最大 3 回スタックでき、2 ラウンド持続します。

 

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LV1
四方八方からの水がここに集まり、水中深く、ここで雷雨が生まれます。
攻撃でダメージを与えた時、対象が【感電】状態の場合、15%の確率で【麻痺】を付与する。

 

LV2
攻撃でダメージを与えた時、対象が【感電】状態の場合、20%の確率で【麻痺】を付与。

 

LV3
攻撃でダメージを与えた時、対象が【感電】状態の場合、25%の確率で【麻痺】を付与。

 

【感電】
攻撃を受けると、追加の体力値 [術者の攻撃力 * 15%] を失います。
ラウンドごとに最大 3 回トリガーでき、最大 3 回スタックでき、2 ラウンド持続します。

 

【麻痺】
行動不能、1ラウンド持続

 
 
 

コメント

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  • 情報はありがたいけど、この「~かと。」っていう喋り方が苦手。公式discordにも大量にいてつらい。 -- 2024-04-10 (水) 12:55:52
  • クイナ陣地無効化する上に速度バフ、復活、回復持ち、奇数ターン妨害撒ける奴が弱いわけが無い。 -- 2024-04-10 (水) 22:05:56
  • やっとアイサ実装されますね。同時に金色秘霊第一弾も。ダイヤが不足しそうですね。韓国版は金色秘霊第二弾がもうすぐ終わるところです。中国版も金色秘霊が出揃って今後はどうなるのかですね。秘霊召喚で引けるのかそれとも限定イベントのみの登場になるのかどっちなんでしょうね。神話勇者も残るはあと4体。耀世勇者もいつになるんでしょうね。 -- 2024-04-12 (金) 22:40:09
  • 韓国版早くもカリスト実装されました。日本版も早く実装されてほしいですけどまずは残る神話勇者ですね。シンシア、バールが早く来てほしいです。 -- 2024-04-21 (日) 20:22:02
  • アイサっていつ種族商店に出るのかと?星9までしかできなかったので早く上げたいのかと。 -- 2024-04-29 (月) 11:04:34
  • 今までの(実装 ~ 恒常化)のスケジュールが、リラサリア(11/1 ~ 2/29)、トレイサ(11/16 ~ 1/31)、アデル(12/1 ~ 2/29)なので、6月末か7月末になりそうですかと。直前に2週間の星願期間があるはずですかと~。 -- 2024-04-29 (月) 21:14:47
  • 気になったのでまとめてみた。次は6/1にクイナの復刻かな。 -- 2024-04-29 (月) 22:22:21
  • 2回目復刻来ましたけどセイランって種族商店の交換に並ぶ予定は無いんですかね? -- 2024-05-05 (日) 11:34:47
  • 無いです -- 2024-05-06 (月) 01:26:19
  • イベント限定キャラは種族商店には並びません。登場イベントのみでの入手です。セイラン、クイナ、そして今後登場予定のシンシア、バールもそうです。あとは耀世勇者もイベント限定です。ただしコラボ限定キャラと違い何度も再登場するのでその際ガチャで引いていって育てていくしかないです。恒常化している光闇キャラより強いので簡単には入手できないみたいです。 -- 2024-05-12 (日) 22:40:33

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