概要
キャラクターに装備させる事で各種ステータスを増加させると共に特殊なスキルを付与する装備アイテム。
ステータスは基本的には攻撃力とHPを割合上昇させるが、赤紋耀を+2段階まで精錬すると速度+10%が付くため非常に強力。
紋耀
攻撃力上昇とHP上昇に加えて最終的には速度上昇も付く。
1スロット目はLv100で装備可能。2スロット目は★7で装備可能。
スキルは最大2種付与され、その選別も秘紋に比べれば容易。
ただし、スキル2種セットの弊害で他のキャラクターとの付け外し・流用はしにくい。
例えば物理火力+妨害も期待できるキャラにと【武力】+【妨害】と付いた紋耀を用意したとする。
その後、より良い紋耀ができたかそのキャラ自体使わなくなった場合、【妨害はできるが魔法キャラ】や【物理火力だが妨害はしないキャラ】には付け辛い。
この為、基本的には【武力】+【物理連撃】や【鉄壁】+【回避】などのロール毎の汎用性のある組み合わせが望ましい。
紋耀の等級
紋耀の等級は次の様になっている。
面倒なので以降は色で呼ぶ(ただし赤系列は基本的に赤で纏める)。
名前 | 色 |
---|---|
旋気の紋耀 | 緑 |
霜雪の紋耀 | 青 |
無塵の紋耀 | 紫 |
聴風の紋耀 | 橙 |
焔霊の紋耀 | 赤 |
異変の紋耀 | 赤+紫 |
啓示の紋耀 | 赤+朱 |
光明の紋耀 | 金 |
等級によるステータスとスキルの差
等級によってステータスの差が付くのは前述した通りだが、付与されるスキルの等級の組み合わせも決まっている。
等級 | ステータス | スキル等級 | |||
---|---|---|---|---|---|
緑 | 攻撃力+2% HP+2% | ― | |||
青 | 攻撃力+3% HP+3% | 下級 | |||
紫 | 攻撃力+4% HP+4% | 中級 | 下級+下級 | 中級+下級 | |
橙 | 攻撃力+5% HP+5% | 上級 | 中級+中級 | 上級+下級 | 上級+中級 |
赤 | 攻撃力+7% HP+7% | 上級+中級 | 上級+上級 | ||
赤+紫 | 攻撃力+14% HP+14% | ||||
赤+朱 | 攻撃力+14% HP+14% 速度14% | ||||
金 | 特上+上級 | 特上+特上 |
合成
聖庭の精錬所から行える強化システムの一つ。
下位等級の紋耀を2個~5個使い、成功すれば一つ上位の紋耀に合成できる。
失敗時は使用個数に応じた幸福値が貯まり、これが1,000ポイント貯まると橙の紋耀が入手できる。
成功確率と貯まる幸福値は次の通り。
個数 | ||||
---|---|---|---|---|
2個 | 3個 | 4個 | 5個 | |
確率 | 20% | 40% | 70% | 100% |
合成元等級 | 獲得幸福値 | |||
緑 | 4P | 8P | 12P | - |
青 | 20P | 40P | 60P | - |
紫 | 100P | 200P | 300P | - |
橙 | 500P | 1,000P | 1,500P | - |
期待値からの合成効率
合成確率は個数に対して正比例ではなく、失敗時に救済措置である幸福値がある為、5個合成が期待値的には最適でない場合もあり得るので計算してみる。
まず1,000Pで橙紋耀一個という事は、橙紋耀が作成できる紫での合成成功は1,000P相当の価値があり、青での合成は200P、緑での合成は40P相当となり、赤が合成できる橙の合成成功は5,000P相当となる。
ここから緑の紋耀2個の合成の期待値は20%で40P・80%で4Pとなるので40*0.2+4*0.8=11.2P相当となる。
紋耀は2個使っているので、1個当たりの幸福期待値は5.6個となる。
この考え方を基に1個当たりの紋耀の幸福期待値は次の様になる。
個数 | ||||
---|---|---|---|---|
2個 | 3個 | 4個 | 5個 | |
確率 | 20% | 40% | 70% | 100% |
合成元等級 | 1個あたり獲得幸福値の期待値 | |||
緑 | 5.60P | 6.93P | 7.90P | 8.00P |
青 | 28.00P | 34.67P | 39.50P | 40.00P |
紫 | 140.00P | 173.33P | 197.50P | 200.00P |
橙 | 700.00P | 866.67P | 987.50P | 1000.00P |
以上から失敗時の幸福値獲得という救済措置があっても、素直に5個で100%の合成をした方が良いという結論になる。
失敗時には幸福値に加えて洗練鋳造コインが貰える。
これを加味すると4個での挑戦が最も美味しいという説もある。
4個合成70%挑戦での失敗時に貰えるコインの枚数
合成先等級 | コイン枚数 |
---|---|
青 | 120枚 |
紫 | 600枚 |
橙 | 3,000枚 |
赤 | 15,000枚 |
再鋳造
青以上の紋耀のスキルを再抽選する事ができる機能。コストは洗練鋳造コインとゴールド。
抽選されるスキル等級のパターンは上部項目【等級によるステータスとスキルの差】の表のパターンに準じる。
再鋳造した場合、鋳造結果のパターンが表示され、入れ替えるかそのままにするかを選べる。
この為、再鋳造したからと言って必ず今のスキル構成を変えなければならないという事はない。
橙以上の等級の紋耀は再鋳造をする度に再鋳造進捗が貯まり、一定値になると付与されている1つのスキルを好きなスキルに変更する事ができる。
非常に便利な機能であり、これ無しではスキルの厳選はほぼ不可能に近い。
なお、再鋳造進捗は同じ等級の紋耀で共有しており、ある赤紋耀で15回再鋳造したのなら全く別の赤紋耀でスキル選択ができる。
もちろん、別の紋耀でスキル選択したのなら共有している再鋳造進捗は消費されるので、15回再鋳造した元の赤紋耀はスキル選択ができなくなる。
選択するスキルによってコストに差はなく、区分が【レア】や【強力】といったスキルも関係なく選択できる。
なので秘紋で入手しにくく必須級な【武力】【魔法】や【物理連撃】【魔法連撃】等は紋耀に再鋳造で付けていきたい。
注意点として等級は変化しない。
例えば赤紋耀で【上級魔法】+【中級医術】となっている所、【中級医術】を【中級魔法連撃】にはできても【上級魔法連撃】にはできない。
なので赤紋耀でスキル厳選をしていくなら、まず最低限何でもよいから上級+上級の組み合わせを目指すところから始まる。
といっても2ヶ所とも変更はそれはそれでコストがかかるので、できれば片方は目当てのスキルを引いて片方を選択変更するようにしたい。
ゴールドも大量に必要となるが、それよりも洗練鋳造コインが厳しい。
コツコツと毎日商店から購入したりイベント等で交換・購入して確保していきたい。
不要な紋耀・秘紋は【倉庫→装備→紋耀or秘紋】から分解してコインにすることができる。
と言っても秘紋はともかく紋耀は赤紋耀を6人×2個=12個分確保するまで不要とはならないだろうが。
未実装機能である援軍も考慮すると更に2個必要になるぞ!
以下、コストと必要再鋳造進捗の表。
焔霊の紋耀・異変の紋耀・啓示の紋耀は全てコストが同じで再鋳造進捗も共有しているので赤紋耀で一括りにしている。
等級 | 必要コイン | 必要ゴールド | 再鋳造進捗 |
---|---|---|---|
青 | 150 | 10k | - |
紫 | 500 | 250k | |
橙 | 1,500 | 750k | 25 |
赤 | 3,750 | 1,500k | 15 |
金 | 7,000 | 2,800k | 15 |
精錬
橙紋耀を合成し、赤紋耀にすると精錬という強化が行えるようになる。
この紋耀バッジというアイテムは非常に貴重で、無課金だと神海商店・ダンジョン商店ぐらいしかまともな入手手段は無い。
(紋耀バッジの入手方法に殿堂商店があるが、2023/10/22時点では交換ラインナップには存在していない)
後はせいぜいイベントでのトークン交換やダイヤ購入での入手となるので、可能であれば此方も獲得していきたい。
課金だとこの他に毎週パックにある紋耀精錬パック(¥4,800)から30個入手でき、一週間で4個まで買えるので120個入手できる。
基本的には課金していてもこれだけなので、廃課金だろうと欠乏する。
なので紋耀の強化は慎重に行いたい。
スキルが全て特上になる最終段階の光明の紋耀を目指したくなる所だが、基本的にやめた方が良い。
一ヶ所に付き150も使用して光明の紋耀にするより、少しでも多くの紋耀を【速度+10%】が付く啓示の紋耀にした方が強いからだ。
特に上の方になるとテミスとクロスの速度が勝敗を別けると言っても過言でなく、この二人の紋耀は是非とも二つどちらも啓示の紋耀にしたい。
なお、焔霊の紋耀~啓示の紋耀までは名前とアイコンこそ違えど、付与されるスキルの幅や再鋳造の費用や再鋳造進捗の共有など、等級区分としては実質的に同じ赤紋耀の等級と考えて差支えない。
・焔霊の紋耀
赤紋耀としては最下位の等級だが、攻撃・HPの補正が5%から7%になり、スキルが二つ上級が付くという時点で、橙紋耀とは比較にならないほど強い。
・異変の紋耀(要:紋耀バッジ30枚)
攻撃力とHPの補正が7%から一気に14%になる。
コストも30枚と安い。
・啓示の紋耀(要:紋耀バッジ60枚 計:90枚)
基本的にはまずこの紋耀を全キャラ装備する所まで狙いたい。
合計コストこそ異変の紋耀の3倍必要になるが、それでも速度+10%のバフが付くのは破格。
・光明の紋耀(要:紋耀バッジ90枚 計:180枚)
赤とは一線を画した金等級の紋耀。
それまでと違って等級自体が昇格するが、合成ではないので前の段階のスキル構成を引き継いだ上でスキルの等級が+1される。
また、再鋳造における費用と再鋳造進捗の共有も完全に別扱いとなる。
この為、啓示の紋耀で上級+上級の構成にしてスキル種別も吟味してから光明の紋耀に昇格させる事を強く勧める。
秘紋
勇者の装備欄の右側二つのスロットに付ける装備。
どちらも執行者のレベルが75にならないと解放されない。
その上で1個目は★6以上、2個目は★11以上で解放される。
同じスキル系統の下級秘紋を一定個数集めると消費して★UPができる。
下級から中級へ 中級から上級へ 上級から特上への何れも必要となるのは下級秘紋となる。
★UPには別に洗練鋳造コインが必要となるが、上級から特上への強化だけは秘紋精華というアイテムが必要となる。
紋耀バッジと同様にこれまた貴重なアイテムであり、廃課金でも欠乏する。
こっちは3%のステータス上昇とスキル1つの等級が上がるだけと考えれば紋耀バッジほど重要ではない。
あくまで紋耀バッジを使う精錬と比較すればの話だが。
何かしらのミスで中級を二つ作ってしまった場合、倉庫→秘紋から返還を押せばダイヤこそ消費するが、使用した分と同じ下級秘紋と洗練鋳造コインが戻ってくる。
また分解を選べば下級秘紋1個をダイヤ100消費して洗練鋳造コイン2,000枚にできる。
無駄な秘紋があるならば分解するのも手。
以下、秘紋の効果量と強化コスト表
等級 | ステータス | 合成必要 下級秘紋数 | 合成必要 洗練鋳造コイン数 | 合成必要 秘紋精華 |
---|---|---|---|---|
下級 | 攻撃力+3% HP+3% | - | - | - |
中級 | 攻撃力+6% HP+6% | 4個 | 10,000枚 | |
上級 | 攻撃力+9% HP+9% | 6個 | 20,000枚 | |
特上 | 攻撃力+12% HP+12% | 10個 | - | 400枚 |
厳選
紋耀・秘紋の厳選作業纏め
まず基本として紋耀のスキル厳選は赤紋耀になってから。
橙以前でスキル厳選した所で引き継がれないので無駄となる。
次に自身のPTにおいて最終理想形の紋耀・秘紋パターンを決める。
最先端対人日記でやっているようにしっかりと何らかの媒体に書き出して纏めた方が結果的には楽。
できれば表形式が解りやすいが、
ジル :【鉄壁+敏捷】【戦備+祝福】【治癒】【反射】
テミス :【鉄壁+敏捷】【硬化+祝福】【医術】【庇護】
カローン:【鉄壁+敏捷】【硬化+祝福】【医術】【浄化】
といった具合の纏め方でも構わない。
これをするだけでも完成形までの道のりが全然違う。
紋耀・秘紋それぞれどちらにスキルを割り振るかは次の観点から決める。
・2つセットになりやすい物は紋耀
・レア・強力等の秘紋で集めにくい物は紋耀
・単体で完結しておりキャラによって選択されるかに差が出るのは秘紋
例えばタンクやサポーターなら【鉄壁】と【敏捷】のどちらも付けるのはまず鉄板と言ってもよい。
という事は紋耀で【鉄壁】+【敏捷】の組み合わせを作ってしまえば、例えばキャラを変えた時や紋耀の入れ替え最適化を行った時にそのまま別のタンクやサポーターに移し替えられる。
しかも鉄壁は【強力】なので秘紋で集めにくく、紋耀のスキル選択で入れたい。
更に解りやすいのは【武力】+【物理連撃】と【魔法】+【魔法連撃】の組み合わせだ。
それぞれ物理アタッカーと魔法アタッカーならまず必須級のスキルとなっているので、一度作ってしまえ幾らでも流用が効く。
しかも魔法と武力は【強力】で連撃は【レア】とどちらも集めにくい。
この組み合わせの流用さを考慮しないと後々後悔する(2敗)。
例えばヨウコウ自体には有用なスキルだからと【魔法】+【妨害】 【魔法連撃】+【治療低下】といった付け方をしたとする。
後々にシロボシが運よく育成出来てヨウコウと入れ替えたい。あるいは偶然もっとヨウコウ向けの紋耀ができたので入れ替えて他に回したいとなった場合。
シロボシを始めとする魔法アタッカーとしては【魔法】はいいが【妨害】は基本的にあってもしょうがない、【魔法連撃】も良いが【治療低下】は別の火力向上系にしたい。
なのでどちらも少なくとも再鋳造となる。
これが【魔法】+【魔法連撃】と【妨害】+【治療低下】だったなら、少なくとも【魔法】+【魔法連撃】はそのままどの魔法アタッカーにも使える。
【妨害】+【治療低下】の方は再鋳造してもいいし、後々にクロスといった広範囲妨害持ちが育ったのなら渡してもいい。
ヒーラーも【鉄壁】+【医術】 【敏捷】+【浄化】という組み合わせにしてしまうと、紋耀交換時やヒーラーを抜いた時にかなり困る。
【医術】+【浄化】 【鉄壁】+【敏捷】にしておけば、【鉄壁】+【敏捷】はタンクやサポーターで使えるし、【医術】+【浄化】はそのまま別のヒーラーに渡せる。
逆に単体で活用しがちだったり、入れ替えによる調整が頻繁にありそうなものは秘紋にしたい。
【妨害】はほぼ役割が決まっているので一人しか使わない事が多いだろうし、庇護に至ってはかPT内で持つのは確実に一人だけ。
【破甲】も通常攻撃が複数から全体かどうかとロールではなくキャラに依存する物なので秘紋にしたい。
一方で無課金・微課金だと秘紋の入手手段が基本的に秘紋商店で洗練鋳造コインかダイヤで購入するしかなく、収集するのはかなり苦労する。
紋耀の方が割とどうにかなるので無課金・微課金なら単に強くて重要なスキルを紋耀で上級スキルで確保するという考え方でも良い。
というようなチョイスからキャラクター毎の紋耀・秘紋の最終セットを決め、効率よく進めていこう。
秘紋で最終的に何が必要なのかを絞れば、秘紋商店で購入する物も搾れるので無駄な買い物をする事もなくなる。
注意点としてスキルの厳選してる間は、紋耀を赤紋耀に留めて金紋耀にしない様に。
前述したように速度+10%の方が強力だから一旦は赤紋耀で揃えてから金紋耀に……というのもあるが、まかり間違って金紋耀にした後にスキルを変更したくなったら悲惨だからである。
赤紋耀の内はコイン3,750枚 ゴールド1,500kで済んでいたのが金紋耀となるとコイン7,000枚とゴールド2,800枚と約2倍弱とバチクソ高くなる。
その癖、必要な再鋳造進捗は15と変わらないので、後悔しながらボッタくりみたいなコイン枚数を投入しながら15回回す羽目になる(1敗)。
お勧めスキル一覧
中国サイトの情報と個人の使用感からお勧めを纏めた物。
個人の感想によるものなので「これ弱いじゃん!」とかコメントで書き込まれても知らんから自己責任で。
書いてある効果は全て特上時の効果。
必須級
何も考えずにぶち込んでいいやつ。
・武力or魔法
物理(魔法)ダメージ+20%、攻撃力+420
アタッカーなら必須。
敏捷を装備している勇者に対してダメージが下がるが、アタッカーは基本付けてないのでそんなデメリットはどうでもいい。
・物理(魔法)連撃
物理(魔法)攻撃は48%で2回発動。2度目はダメージ・付与率50%
アタッカーなら必須。
上の武力(魔法)と一緒に紋耀にしておけ。
鉄壁を装備している勇者に対してダメージが下がるがそんなデメリットはどうでもいいくらい馬鹿強い。
・鉄壁
連撃を装備している勇者から被ダメ-30%
タンク・サポーターは必須。
アタッカーが連撃を装備していない事は無いから付けておけ。
・敏捷
回避+16%/武力・魔法装備者から被ダメージ20%低下
タンク・サポーターは必須
このゲームの回避は無茶苦茶強い。
アタッカーが武力・魔法を装備していない事は無いから付けておけ。
ぶっちゃけ強すぎてアタッカーにも付けたくなる。
・医術
治療・被治療効果+20%
・浄化
回復スキルは50%でランダムな味方のデバフ全除去
ヒーラーは必須。
浄化は基本的に必須に近いが、自前でデバフ解除能力があるならもちろん不要。
基本的にこれに限らずデバフ解除の一番の恩恵は復活阻止の除去にある。
アプデにより説明文が修正され、妨害の除去にも効果がある様に明記。
この為、復活阻止の除去も強いが、妨害を解除する事が一番の恩恵に。
レイジにデバフ除去がついているテミス等でもつける意義がある。
・庇護
戦闘開始時に味方全体にHPの16%分のシールド付与
PT全体で1つ必須。
付ける選択肢はタンクかサポーター。
タンクの方がHPが多いがスキル枠がカツカツ。
個人的にはタンクの方がHPが多いといってもタンクと非タンクでそこまで差が無いゲームなのでサポーターに持たせる事もお勧め。
・撲殺
攻撃時、40%で復活不能。復活・魂帰へダメージ+15%
範囲攻撃持ちに最低1人、可能であれば2人には持たせたい。
カローンはもちろん、今後に台頭してくるキャラも当たり前の様に蘇生や復活を持っている為、これ無しではお話にならないほど。
レイジも通常攻撃も全体のクロスには是非とも入れよう。
準必須級
必須級はまず外れないがこっちはキャラによっては1個ぐらい外れるかもね。
でも普通に付けていいと思うよ。
・会心
会心率+16%
・貫通
攻撃時、敵の防御無視25%
どっちもアタッカーならほぼ必須。
ダメージ効率がかなり上がる……らしい。
ちなみに上級貫通の17%で試したところダメージが1.074倍になった。
詳しくはその他・攻略検証・豆知識で。
対人環境ならもっと防御高いだろうし、特上で17%から25%と跳ね上がるからダメージに対する影響は確かにでかそう。
(この手のゲームをやったことが無い人に一応説明しておくと、
様々な数値が加算・乗算される計算式の関係上、
『ダメージ+20%』が文字通り最終ダメージが1.2倍になる事はほぼ無い。
試してないけど多分そう 絶対にそう)
・祝福
ターン開始時に60%の確率で自分のデバフと妨害状態を全除去
タンクとサポーターではほぼ必須に近い。
場合によってはアタッカーも候補には入る。
持続ダメージ等を消せるのはもちろん、復活阻止が消せるのはかなりありがたい。
何よりも祝福は行動阻害状態も浄化できるらしい*1ので保険としてもかなり有用。
アップデートでスキル説明文で明言された事で妨害状態も除去できるのが確定。
確率自体も低くないのでかなり有用
選択候補
必須級を入れた後に残りの枠に入れる候補。
・意思
敵撃破でダメージ+40%バフ付与。2ターン継続
・レイジ回復
敵撃破でレイジゲージ50%回復
選択候補に入れたが、本国評価ではアタッカーの準必須級ぐらいには入る評価っぽい。
自分も最初は敵撃破という条件は結構厳しめだし、レイジ回復に至って折角条件満たしてもレイジ貯まっていたら無駄になると思っていたので忌諱していた。
が、ある程度以降は敵も味方も硬すぎるので通常攻撃で止めを刺すことはあまり無く、レイジで敵を倒す事が殆どなのでレイジ回復はかなり強い。
先手を打ってレイジを撃って仕留められれば、その後の被弾や神器のレイジ回復といった効果で次のターンも連続してレイジを使える算段も高い。
意思も一緒に入れていればダメバフ40%乗ったレイジが敵を倒し、また回復するというループもあり得るだろう。
という感じで強いらしいよ。
あと殆どのプレイヤーが亀のポケモン入れているから結構発動しやすいよ
・挑発
攻撃時、15%で挑発付与
挑発は強制で自分に通常攻撃をさせるという行動阻害。
通常攻撃という行動をさせてはしまうが、重要なのはレイジが貯まっていようが通常攻撃をさせるというもの。
実質的にレイジ封印に近い。
あとカローンみたいに通常攻撃が別の行動に置き換えられていても、そのまま殴るという行動をしてくるようになる。
確率は低いが、特別な条件なしで行動制限をスキルでバラまけるのは中々強い。
付けるなら当然だが範囲攻撃を得意とする勇者に付けよう。逆に言うと単体攻撃を主にする勇者とは相性が悪い。
レンを採用しているならダークマターが稼げるので優先度は高くなる。
・吸血
バトル開始時に与ダメの20%回復するようになる
アタッカーに付けると自前で割と回復してくれてるので、耐久性が上がる。
でもこれ説明文的に吸血できるバフを付与するって感じか?
それだとバフ解除で消えるからあまり美味しくないような…
自分ではもう分解しちゃったから試せないで誰かよろしく
※10/27
無課金サーバーのメンツに手伝ってもらいながら検証した。
バフ欄に乗らず除去されず、恐らくは永続的に効果を発揮する。
なのでアタッカーやタンクの耐久底上げに役に立つと思われる。
・強攻
ダメージが敵のHPの24%以上だった場合、40%で目眩付与
ダメージを与えられさえすれば行動阻害としてはかなり高い確率で目眩を付与できる。
強いのだが、24%以上削るというのは意外と難しい。
ヴァルキリー等の前・中列狙いのレイジだとタンクが1~2人いるのでダメージ条件が満たしづらく、全体攻撃だと一人当たりのダメージが低めなので此方も満たしにくい。
かといって単体攻撃だとダメージは達成できても、抽選対象が一人だけでは美味しくない。
どちらかというと中・後列狙いのレイジ持ちと相性が良いか。
あるいは火力を徹底的に上げたアタッカーが用意できるなら行けるか。
・回復
ターン開始時にHP最大値の8%分回復
・戦備
被攻撃毎にHPの2%回復。1ターンに5回まで
どちらも自動回復系の能力。
選択候補に入れたがタンクとサポーターには実質的に純必須級に等しいぐらいかも。
・反射
ダメージの20%を反射
タンクにつけるとそこそこ敵を削ってくれる。
高くも無く、さほど低すぎる程でもなくそこそこのダメージ量になる。
枠が開いているなら入れて良い。
・硬化
最初の2ターン ダメージ軽減+35%
タンクに関して自分の環境だと死ぬのは一番最後になりがちなので最初の2ターンの為だけにつける気はしない。
もし今の環境がタンクが割とすぐ落ちる環境なら付けてもいいだろう。
一方でサポーター系は最初のレイジラッシュを生き残るのは非常に重要なのでほぼ必須級にあると思う
・急襲
バトル開始時から2ターン与ダメージ軽減+25%
ともかく最初のレイジラッシュで敵を1人でも仕留めたい場合にアタッカーに有効。
これをつけるならダメージも上がるという事で強攻もセットにしたい
EX候補
キャラによって強かったり、戦法によっては入ったり。
・支配
妨害率+14%
行動阻害に強みがある勇者用。
クロスとかヨウコウとか。
ちなみに妨害率とあるのでデバフ付与率には多分関係が無い筈。
・破甲
通常攻撃時25%で破甲付与
貫通での検証を見る限りだと破甲の効果自体は悪くない。
ただ、通常攻撃時というのがネック。
初ターンはレイジラッシュになる環境だとやはり発動までに遅いし、通常攻撃が範囲であるキャラも少ない。
実質的にほぼ通常攻撃が全体攻撃になっているクロス専用という気がする。
ただ、そのクロスもレイジ回数を増やすために時の輪を装備させていると、2ターン目以降もレイジを連発するので微妙な線。
・魂帰
戦闘不能時に60%でHP微量で復活
・貢献
戦闘不能時に60%で2ターンのの間、味方全体の攻撃力+30%
かなりギャンブル性の高いスキル。
個人的には一定以上だと復活阻止は確実に持っているので、安定性にかけすぎて微妙なライン。
とはいえ発動さえすれば強いのは間違いないので、何度も挑めるコンテンツや格上を倒す確率を上げたいのなら有。
キャンプでも格上に対して「無視できない確率で負けうるぞ?」とプレッシャーをかけられるなら攻撃を躊躇させられるかもしれない。
魂帰を付けるなら貢献もセットだが、クロスやタナトスなどの素で蘇生能力を持っているなら貢献だけでもいい。
・治療低下
40%で敵の治療効果と被治療効果を28%低下
強いとは思うのだが確率と効果量が地味で枠が足りてない感じ。
入れようかなと迷うぐらいは強みがある。
・解除
レイジ・通常攻撃発動後に35%の確率で敵のバフを全て解除
此方も強くはあるのだが、これを入れたいキャラは全体攻撃持ちとなる。
そして全体攻撃持ちはアタッカーであるのでスキル枠がカツカツになる。
なので基本的に解除を入れる余地が無くなりがち。
編成セット例
・汎用アタッカー
【武力+物理連撃】【貫通+会心】【意思】【レイジ回復】
【魔法+魔法連撃】【貫通+会心】【意思】【レイジ回復】
とりあえずアタッカーはこれにしておけば良いぐらいの安定構成。
場合によって急襲や強攻や挑発などを入れたいなら意思やレイジ回復の秘紋部分と入れ替え。
例えばシロボシの場合は自分は挑発と撲殺を入れている。
・汎用タンク
【鉄壁+敏捷】【戦備+祝福】【治癒】【反射】
タンクの汎用セット。
反射は自由枠で庇護や硬化を入れるならここ。
火力があるタンクでより防御に特化させるなら【吸血】もお勧め。
・汎用ヒーラー
【鉄壁+敏捷】【硬化+祝福】【医術】【浄化】
浄化が不要なら庇護等と入れ替え。
魂帰も有り。
コメント
個人で纏めているwikiであり、コメントは意見や質問等を書き込む為に用意しています。
招待コードを書き込むのはやめてください!
- 価値判断は秘密商店で緑1個200ダイヤなので5個合成の多めに見積もって 200*5*5*5 橙1個25000ダイヤ ダイヤ商店の5000コインは2500ダイヤなので90000コインは45000ダイヤ -- 2023-12-01 (金) 18:35:15
- とりあえず赤の数揃えるまでは5つで合成していい? -- 2024-01-17 (水) 10:41:38
- いいよ。長期的に見たら4個で合成する方がお得そうだけど、そう簡単に回せるものでもないからね。やっとの思いで集めた橙4個合成した結果、失敗して1.5個分返ってきたとか目も当てられないよ。 -- 2024-01-17 (水) 12:16:41
- (無課金~微課金勢向け)光明の紋耀に関して、例外を挙げたい。仮に自分が欲しい2つのスキルがあったとして、その2つが上級+中級で揃えばコストを抑える為にその時点で光明に上げる選択肢もアリだと考える。目当てのスキルと合致しない特上+特上よりは目当てのスキルの特上+上級の方が強いはずだ。目当てのスキルを上級+上級で手に入れるには啓示でもかなりコインがかかってしまう。コインを節約することは秘紋の星upに重要である。 -- 2024-02-06 (火) 09:27:51
- 上級+中級で妥協するにしても啓示(赤の1番上)で止めといた方が良くないですか? -- 2024-02-06 (火) 13:00:14
- 止めるのも全然アリなんですが、特上+上級の恩恵を早く受けたい方向けです。じっさい無課金~微課金勢はそもそも赤入手するのにもかなりの時間を要するので、早めに恩恵を受けておくとpvpで得られる利益が大きいという訳です。啓示で止めておいてもしばらくの間は停滞するので。 -- 2024-02-07 (水) 03:27:13
- 啓示量産+啓示止めが安定。いらんこと中級混ざりで金にする必要は無い。無課金微課金なら貴重な赤紋とバッジをドブに捨てるだけだな -- 2024-04-17 (水) 06:31:08
- 微課金だけど一人に金装備収束させて1万K格上でも勝てるようになったよ -- 2024-04-25 (木) 10:54:41
- 中級混ざりで金にしたの?そんな事する? -- 2024-04-25 (木) 16:43:04
- 無課金が赤紋耀育てるのとダイヤ使いながらバッジ180個集めるのにかかる時間って同じくらいだから難しいところやな、いち早く金にして(例えば物理の火力上げとかね)恩恵得たいなら上げてもいいとは思うけど、安定させたいなら赤で止めておくべきかな -- 2024-04-28 (日) 13:01:56
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