流れ
ディスカッションボードでテーマ募集板
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取り上げテーマの決定、スレ設置とその他のテーマへの回答(一部)
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取り上げテーマ板
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大会議
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大会議まとめページ
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対応or対応待ち
テーマの募集とその対応
グラナドエスパダ公式ディスカッションボード
http://ge.hanbitstation.jp/community/DISCUSS/index.asp??world_no=1001&page=1
5月新規テーマ募集について板
http://ge.hanbitstation.jp/community/DISCUSS/view.asp?seq=30&page=2
5月議題として取り上げたいテーマについて
http://ge.hanbitstation.jp/community/DISCUSS/view.asp?seq=32&page=2
7月テーマ募集板
http://ge.hanbitstation.jp/community/DISCUSS/view.asp?seq=39&page=1
8月テーマ決定レス
http://ge.hanbitstation.jp/news/view.asp?kbn=NEWS&seq=5305
9月テーマ募集板
http://ge.hanbitstation.jp/community/DISCUSS/view.asp?seq=44&page=1
9月テーマ決定
http://ge.hanbitstation.jp/news/view.asp?kbn=NEWS&seq=5376
10月テーマ募集板
http://ge.hanbitstation.jp/community/DISCUSS/view.asp?seq=47&page=1
10月テーマのレス
http://ge.hanbitstation.jp/news/view.asp?kbn=NEWS&seq=5471
11月テーマ募集板
http://ge.hanbitstation.jp/community/DISCUSS/view.asp?seq=49&page=1
11月テーマのレス
http://ge.hanbitstation.jp/news/view.asp?kbn=NEWS&seq=5546
12月テーマ募集板
http://ge.hanbitstation.jp/community/DISCUSS/view.asp?seq=52&page=1
個別案件とその顛末
イベントの開始時間や集計期間について
http://ge.hanbitstation.jp/community/DISCUSS/view.asp?seq=31&page=2
運営チームの回答
・イベント関係の告知は前日に行う
・初日の集計は翌日の23:59:59(翌々日0時)
という形で行う。
ログイン時間で報酬がもらえるイベントについては、 システムの都合上、日またぎの集計を行うことができないない。
マップのモンスター・入手経験値のバランス等
http://ge.hanbitstation.jp/community/DISCUSS/view.asp?seq=33&page=2
議論紛糾の模様
運営チームの回答
大枠のテーマを募り、具体的な内容に落としこむ形で進行するも、落し込みに失敗
→進行方法の改善:テーマ募集→運営側での練り直し→再度テーマとして議論の進行
日本独自調整について
http://ge.hanbitstation.jp/community/DISCUSS/view.asp?seq=34&page=2
・ソウルブリンガーの仕様調整
お問い合わせ窓口で、近日、最もバランス調整を求める声が多かった内容です。
派閥戦やWCPvPのチーム戦で、ソウルブリンガーを持っている方のキル数の上昇率が高く、
コンテンツにおいてスタンスに偏りが出てしまいました。
対人コンテンツのバランスを改善する要望が多かったので調整しました。
・ダークネスの仕様調整
お問い合わせ窓口にてスタンス実装後よりバランス調整の意見が非常に多かった為、
調整を行う形となりました。
対抗する手段が少ないのが問題でしたのでエスケープアーティストの性能を微調整する形で調整しました。
・コロニー戦の仕様調整
多くの党がコロニー戦に参加できたら面白くなる・コロニー戦に参加したい等の意見が多かった為、
コロニーを多く所有している党のメリットを損なわずに、その他の党も参加できる形を想定し、
バフ・デバフの仕様を加える形で調整しました。
これらについて意見を求める板
→この後、生放送が行われ、各議題についてより内容を絞った形で議論板を出すことに
ダークネスの仕様調整について
http://ge.hanbitstation.jp/community/DISCUSS/view.asp?seq=35&page=2
経緯:実装後からバランス調整の要望多数→6/20に独自調整を実施
議題
■前回、投稿して下さった方の内容
・エスケの効果時間10~20秒くらいにしてデバフ50%無効
・ダークネスデバフが重ならなくなる。
■今回、議論していく内容
①・ダークネスのデバフを他のスキル(エスケープアーティストやイグノアハムなどで)
一定確率で無効化できるよう調整する(どれくらいの確率がいいか)
・また、バフの効果時間はどれぐらいにするべきか
(上記の調整を加える際には、6月20日に行ったエスケープアーティストの仕様調整は元に戻します)
②上記に加えて、ダークネスのデバフ重複を可能にどうか
議論後、GMガイズより中間まとめ
■現在挙がっている調整案
①現状維持
(エスケープアーティストがホールキャンセラレーション以外のデバフを数秒カット)
②エスケープアーティストのデバフ無効化率を○○%に調整する
③ダークネススタンスの移動速度を低下する
④イグノアハムのデバフ無効化確率をダークネス系デバフにも適用する
⑤ダークネス系デバフ効果が重複しない
(ディープスリープとインプローブディスィーズ等、ダークネス系デバフの効果は重複しない)
⑥エスケープアーティストを以前までの性能に戻す
これらをもとにフォーマットを決めて議論、なお再調整が行われる場合は8月中の適用になるとのこと
→この後の提案をもとに運営チームで再度協議を行うというアナウンスで締め
ソウルブリンガーの仕様調整について
http://ge.hanbitstation.jp/community/DISCUSS/view.asp?seq=36&page=2
経緯:6/20に仕様調整を行った→生放送をもとに下記の調整を行う方向で議論することに
■6月20日でのソウルブリンガーの仕様調整の内容
・「ウィンドブロウ」の攻撃ヒット数は『8体から4体』へ
・「ソウルクラッシュ」の攻撃ヒット数は『10体から6体』へ
・「ソウルクラッシュ」のクールタイムは『20秒から30秒』へ
・「クレセンド」の攻撃力の若干の上方修正
・ スタンスレベル25基準の免疫力を+10から+15へ変更
■今後の仕様調整について
・6月20日に調整を行った内容に重ねて調整を行っていきます。
上記の調整内容を踏まえた上での提案等をお待ちしております。
運営チームからの回答
今回のソウルブリンガーの件ですが、最初にご案内した形の通り
現状のゲームデザインに則った強さをひっくり返さない範囲で調整を行います。
ソウルブリンガーは、スタンス自体の性能が高いのも事実ですが
元々強い方が使用している例が多く大きく目立ったのも事実です。
調整は上記の前提を踏まえた上で行う形となります。
その為、以下の方向にて進めさせていただきたく思っております。
①他のキャラクターの上方修正を継続して行っていく事
②現状、ソウルブリンガーの尖りすぎている部分を若干調整を加える事
②の部分については、大きな範囲ではありませんが
おそらく、「キングスピリット」スキル性能の若干の調整がメインとなります。
コロニー戦の仕様調整について
http://ge.hanbitstation.jp/community/DISCUSS/view.asp?seq=37&page=1
経緯:6/20の仕様調整を踏まえて意見を聞きたい
運営チームからの回答
→板内に運営チームからの書き込みなし:別所にあるか捜索
第一回大会議まとめ
http://ge.hanbitstation.jp/news/view.asp?kbn=NEWS&seq=5290
7月テーマ募集
http://ge.hanbitstation.jp/community/DISCUSS/view.asp?seq=39&page=1
議論したいテーマの募集:テンプレートの導入
■タイトル(何の件かについて)
■現在の仕様(今何に困っているか) ※こちらはディスカッションを行う上で他の方にも分かり易いよう作らせてもらった項目になります。
■仕様変更の提案理由(なぜ困っているのか)
■具体的な変更内容(解決策・改善案)
総括:
・30等級以上の防具が入手困難な件
・製造時の結晶体システムが製造を困難にしている件
は、リニューアルアップデートよってルーレット報酬から武器・防具などの アイテムがこれまでより出現するようになったため、今後様子を見て調整する。
・マップのバランス、ベテラン以降が急に辛くなる件
リニューアルで多少緩和が行えていると考えている。
・フィールドモンスターのドロップについてや、
・フィールドマップに新たな面白みを持たせる件
大型のシステム導入などはできませんので… 少しの工夫で大きな効果が出そうな意見が欲しい
運営としては一定時間にトレジャーモンスターを出現させて倒すとレアドロップや、
低確率でモンスターからプラチナムランプのドロップ等を検討しているのですが、いかがでしょう?
こちらについてもあとで別途投稿させていただきます。
■タイトル
コスチュームについて(開発元と協議し決定した方針)
■現在の仕様(今何に困っているか)
日本限定コスチュームの出来が日本人向けのデザインでない
■仕様変更の提案理由(なぜ困っているのか)
日本の方と外国の方との美的感覚ってのは違うと思うので…
■具体的な変更内容(解決策・改善案)
今後はイラストレーターへの依頼は行わず、開発元で製作する形で開発方針が変わりますので、
日本からキャラクターとコンセプトイメージを提出する形で運営します。
■タイトル
スタンス(スキル)の消費アイテムについて
■現在の仕様
現在はスタンスのスキルや通常攻撃毎に消費アイテムが存在するが、
街で気軽に購入できるものとできないものがあります。
■仕様変更の提案理由
・やっとの思いで入手したスタンスを使いたくても、
消費アイテムが気軽に入手できないので使えない。
・好きなキャストがエキスパートになって、
やっとエキスパートスタンスが使えると思っていたらによって使いたいのに、
消費アイテムが気軽に取得できないので日常的に使用できないスタンスがある。
■具体的な変更内容
・スタンス消費アイテムは全て街で入手できるようする。
・現在の仕様からドロップ率の向上。
・現在の仕様からドロップ率はそのままで個数の上昇
■タイトル
敵対派閥とのスクワッドが組めない仕様について
■現在の仕様
現在の仕様では、上位派閥(レアルタードとグライシュテルム)は、
敵対関係にあるため、敵対派閥になってしまったフレンドとは
スクワッドが組めない状態になっています。
■仕様変更の提案理由
・仲の良いフレンドと疎遠になってしまう。
・気軽に上位派閥への移行ができない。
・複数人必要なミッションなどで友人を誘えないと楽しくない。
■具体的な変更内容
派閥の所属など関係なく気軽にスクワッドが組めるように、
敵対派閥とのスクワッドが組めない仕様を組めるよう変更してほしい
■タイトル
フィールドについて
■現在の仕様・仕様変更の提案理由
放置や狩りをしていてもメリットが少ない。
利用率の低いフィールドがいくつかある。
■具体的な変更内容
一定時間にトレジャーモンスターを出現させて倒すとレアドロップや、
低確率でモンスターからプラチナムランプのドロップ等により、
マップ毎に旨みを持たせる。
テーマ決定と議論板に登らない案件についての回答
http://ge.hanbitstation.jp/news/view.asp?kbn=NEWS&seq=5305
| 倉庫の仕様について |
|---|
| リニューアル記念のイベントにて、多くの皆さんに1500の倉庫スロットを配布しました。倉庫の容量については、今後も増やすことが可能ですし、増やしていく予定もあります。イベントで配布した1500増量については、後にFesoショップなどへの追加予定もあり、現在1000で不足していると感じる方も、今後緩和されるのではないかと考えています。 |
| 今後も容量増加は可能、1500はFeso追加予定あり |
| エンチャントUIについて |
|---|
| アイテムのエンチャントについて、いわゆるレア(黄色文字)オプションが付与された際に、再エンチャントしようとすると、警告メッセージのメッセージが出るようになるなどの調整提案を開発元に対して行う予定。この機能は、連続してエンチャントを行う際に不必要と感じられる方もいますので、ON/OFF機能も同時に付けられるように提案を進めています。 |
| 開発元へ提案 |
| バラックの機能について |
|---|
| バラックにおける装備品の付け替えは、現在のシステム面での負荷、またサーバー負荷が高いために拡張を行うのが難しい状態です。サーバー全体のパフォーマンス低下などにも繋がるため、現状では追加・調整などが難しい部分となっています。申し訳ありません。 |
| バラックでの装備品付け替えは現状困難 |
| GE全般について |
|---|
| 開発元で開発されるコンテンツや日本が独自で行っているバランス調整など、PvPコンテンツを中心としたものだけではなく、狩り・レイドなど全体的なバランスを見て、調整を行っているものであることをご理解ください。また、現在は調整をPvPコンテンツのみに限定した形も可能となっていますので、今後調整を進める案件によっては、WCPvPでのみ適用されるよう調整を行っていく予定です。 |
| 全体的なバランスを見て調整を行なっている。PvPコンテンツのみの調整も可能な状況である。 |
| リボルドウェNPCの配置について |
|---|
| リボルドウェへのNPC配置を中心とする街中の滞在家門の増加は、新しくGEを始められた方を始めとする、新旧ユーザーのコミュニケーション活性化など、明確な意図を持って行っているものとなっています。しかし、他の場所への移動要望なども上がっていますので、今後実施されるイベントNPCについては、リボルドウェという場所は変更せずに出入り口や噴水前など、位置変更を行うことで、負荷分散化などの検討を行いたいと考えています。 |
| 意図があって行なっている面があるが、負荷分散などの検討も行う |
| スカウト職スキルアイテムについて(有料バフについて) |
|---|
| 補助バフスキルをポーションなどのアイテムとして、イベントなどで配布している点について、ご指摘いただいた面を念頭に今後は検討していきます。スカウト系職が活躍できないということは無く、エミリアやヴァレリアなど、シーンにおいて、その能力を発揮できる場面もあると運営チームは考えております。また、スカウトについては、今後Exスタンスが実装予定になっています。 |
| 配布アイテムなどについては念頭に置いて検討するが、現状でも場面に応じて活躍できると考えている。スカウトのExスタンスが実装予定である |
| ワールドクロスPvPエントリー画面(参加ウィンドウ)について |
|---|
| マッチング性能の改善:ワールドクロスPvPのチーム戦エントリー画面に、「マスターレベル推奨」等の注意書きを追記する形で改善します |
| 注意書きの設置 |
製造(レシピの入手)について
http://ge.hanbitstation.jp/community/DISCUSS/view.asp?seq=41&page=1
議題:「レシピの内容」や「製造の結果」の調整ついては、開発元との協議を進めて、今後調整ができるようにしていきたい。
先ずは製造の前提となる「レシピの入手」について、どの様な調整・改善を皆様が希望されているか意見を募集していきたい。
総括:大会議へ
MCCバフについて
http://ge.hanbitstation.jp/community/DISCUSS/view.asp?seq=42&page=1
議題:コンビネーションバフの内容改善、アイデアを募集
総括:大会議へ
農園について
http://ge.hanbitstation.jp/community/DISCUSS/view.asp?seq=43&page=1
議題:報酬(経験値)の情報修正案を募る
総括:大会議へ
仕様変更:雑草と何だったかの失敗時も経験値が入るようになった…いつだったか調査
第二回大会議まとめより
http://ge.hanbitstation.jp/news/view.asp?kbn=NEWS&seq=5348
| コンビネーションバフについて |
|---|
| 長期的な調整内容として、シナリオに組み込まれていないキャラクターの状況も踏まえた上で、新しいMCCバフの形式を開発元に提案する。 「武道の魂」、「開拓者」などの組み合わせを上方修正して欲しいとのご意見が多く見られたため、この2つのMCCバフについてはバフの内容の情報修正案を検討し、開発元へ提案する |
| 農園経験値について |
|---|
| 「成功/失敗問わず経験値取得」が約半数を占めるかたちとなったため、現状の成功時の入手経験値を再確認し、成功時と失敗時の経験値の調整案を開発元へ提案する |
| レシピ入手の調整について |
|---|
| 「ストラタ武器/防具」などの最上級装備に焦点を当て、アンケートを行った結果、「レシピのルーレット出現範囲の拡大」が半数の票を集めるかたちとなった。どのミッションにレシピを追加するのかを検討したうえで、開発へ依頼を行う予定。 レシピの素材については現状手を入れることは難しく、早期の調整案として今回アンケートを取った。レシピの入手確率を上げる方向で、ひとまず調整を検討する |
9月テーマ募集
http://ge.hanbitstation.jp/community/DISCUSS/view.asp?seq=44&page=1
テーマ決定と議論板に登らない案件についての回答
今回意見の多かった案件については、開発元とも協議を行っており、
その内容について皆さんにお知らせします。
■インターフェイスの調整
装備のショートカットバーの追加や装備の簡単切り替え機能の追加
シナリオストーリーのセリフをオート進行/エンターキー進行等の切り替え機能の追加
ミッションロビーのウィンドウを移動または縮小できる機能の実装
・システム的に不可能ということで申し訳ありませんが現状では実現できません。
■格闘スタンスキャラ毎に新スタンスの追加
・キャラ毎の特性をつけるといっても、仕様上共通スタンスになっていて、
キャラごとに特色を持たせる場合は新スタンスの製作と同じ工数が必要なので
工数的に現状は実現できません。
■WP(ウェイポイント)の増設
・マップの移動に前提条件がある場所(ウスティウルや腐敗した大地など)は、
前提条件を無視して移動してしまうと、クエスト情報が壊れてしまう恐れがあるので
それ以外の追加可能な場所を運営チームから開発元へ提案します。
■エンシェントスターオーブを店に売れるよう仕様を変更する
・こちらについては可能です。内容についてはワールドのvisのバランスや、
エンシェントスターオーブの量を考慮して値段を設定させていただきます。
いくらにするかは次回の大会議で発表させていただきます。
■32等級武器を強化する際に必要なバレロンの個数の減少
・こちらも可能です。いくつにするかはこちらも内部で慎重に検討を行いますので、
次回の大会議で発表させていただきます
◆PVPについて
先日行われました開発元との会議にて、運営チームから開発元へ「ワールド
クロスPvPの全体的なダメージの軽減について」提案を行わせていただきました。
「○○のスタンスが強すぎる」「○○のスキルが強すぎる」という声は多く頂いております。
しかし、現状のワールドクロスPvPでは、全体的なダメージが過多になっている印象があります。
ワールドクロスPvP実装当初に比べ、装備やスタンスが進歩して行く中で、
まずは基盤となる総ダメージの軽減を提案させていただいた形となります。
具体的な内容としては、ワールドクロスPvP内における、
「人間系敵に対する特化オプションの軽減」を運営チームから提案させていただき、
全体的なダメージの調整を行い、今後の調整環境を整えていくための
基盤を作りたいと考えています。
上記の全体ダメージの調整についても、今後の様子を見て段階的な調整を行う可能性は
ありますが、ここからワールドクロスPvPの各スタンス/スキルについての個別調整に
移らせていただこうと考えています。
ダメージの軽減についての調整は、現在適用時期を調整しており、
早ければ9月中に適用を行わせていただきたいと考えております。
具体的な調整内容についてはアップデート情報にてお知らせさせていただきます。
ルーレット報酬について
http://ge.hanbitstation.jp/community/DISCUSS/view.asp?seq=45&page=1
議題:どこのルーレットについて明確にした上での
ルーレットの中身・追加費用の値段等より具体的にご意見を頂きたいので
どの件についてか具体的に絞る方向で話を進めさせていただきたいです。
総括:調整の方向については、近日放送予定のGE大会議にて
運営チームでまとめた内容を提案させていただきます。
編入クエスト緩和について
http://ge.hanbitstation.jp/community/DISCUSS/view.asp?seq=46&page=1
議題:現在開発元へ提案している緩和部分をそれぞれ投稿し、
賛成票の多いものを優先に開発元へ再度提案を行う形で進行を行います。
また、足りないクエストについてはどんどん書き込んでください!
そちらも含め優先度をつけて開発元へ提案させていただきます。
総括:調整の方向については、近日放送予定のGE大会議にて
運営チームでまとめた内容を提案させていただきます。
第三回大会議まとめより
http://ge.hanbitstation.jp/news/view.asp?kbn=NEWS&seq=5427
| ASOのNPC売却価格 |
|---|
| 単価30visに変更 |
| 32等級武器のバレ粉必要数 |
|---|
| 12→8へ |
| ルーレット報酬 |
|---|
| バウンティの報酬内容について調整を行う、確率そのままで報酬アップを望む声が多かった |
| 編入クエストの緩和 |
|---|
| 必要アイテム個数の軽減or別ルートの設置の形で提案する |
| WP追加 |
|---|
| 全地域は難しい、いくつかのマップに追加設置を提案する |
| IFの調整 |
|---|
| 提案については、把握しているがリソースが不足していてすぐには困難、継続して提案する |
| 格闘スタンス調整 |
|---|
| ほぼ新スタンス製作と同程度の手間がかかるため、リソースが不足すぐには難しいが継続して提案する |
| WCPVP調整 |
|---|
| 全体的なダメージ緩和の実施した、段階調整も見込んでおり、継続して調整する考え |
10月テーマ募集
http://ge.hanbitstation.jp/community/DISCUSS/view.asp?seq=47&page=1
テーマ決定と議論板に登らない案件についての回答
http://ge.hanbitstation.jp/news/view.asp?kbn=NEWS&seq=5471
■装備強化時の失敗率低下
・開発元と協議し長期的に緩和を行う方向で合意しています。
運営チームで段階的に緩和を行っていきます。
■魔法職以外のキャストのSPが0になる件
・開発コンセプトとして、敵を攻撃することでSPがたまるという点。
システム的に変更をするためにはデータベースに負荷をかけてしまう点。
データベースとのやり取りが多くなると移動時の読み込み速度の低下や、
ラグ発生の要因になる可能性もあり、プレイに支障が出る可能性もあります。
以上の2点から申し訳ありませんが現在はご要望にお応えできません。
GEに大規模な変更などある際に開発元へ投げかけていこうと思っています。
■基本キャラの性能調整
・基本キャラ含め開発元で性能を再調整を検討しているそうなので、
運営チームはその際に協議を行って行こうと考えております。
■物資補給戦の再調整
・開発元と協議し、まずは報酬の調整という形で改善を行っていきます。
■防具の種類の少なさを改善
・防具より武器のほうが多くなっている理由の一つとして、
GEの作りこまれた衣服に関しては武器に比べて
かなりの制作工数が必要になってしまうという点があります。
運営チームでも防具の種類が増える点はやってみたいと思うのですが、
どうしても開発工数が発生するものになってしまいますので、
状況を見て開発元へ提案をしていきます。
■建築に必要な触媒の入手経路を増やす
・コンポジットスチール、キャストアイアン・ジュニパーについては、
31日のアップデート時にfesoショップに1個1kで追加する予定です。
価格についてはバランスを見て調整していきます。
■ゾーン移動時の矢印をクリックしなくても移動できるようにする。
・開発元とすでに協議を行っており、順次調整を行っていきます。
ただし、クエストのきっかけとなる矢印については仕様上クリックが
必要になってしまうかもしれません…
■カスティアのch数増設
・10/24のメンテナンスにて実装済みになります。
今後も利用者の人数を見てch数は調整を行っていきます。
ダークエベンジャーのWCPvPでの性能調整について
http://ge.hanbitstation.jp/community/DISCUSS/view.asp?seq=48&page=1
議題:調整の是非、具体的な調整内容
総括:皆さんから頂きましたご意見を元に、トーラのダーク
アベンジャーの性能を運営チームにて協議させていただきたいと
思います。
第四回大会議まとめより
http://ge.hanbitstation.jp/news/view.asp?kbn=NEWS&seq=5508
| ダークアベンジャーの調整 |
|---|
| ディスカッションボードに頂いた内容を確認しつつ、それの意見を参考にして開発元と調整を進めていく形で進行 |
| 強化時失敗の低下率の調整 |
|---|
| 実施の方は行わせていただく予定ですが、今年の7月の時点で、一度調整を行わせていただきましたので今すぐの再調整は難しいので、全体の様子を見ながら、時期を見て再度実施したいと思います。 |
| 一度調整したので様子を見て再度行う |
| マップ移動時に魔法職以外のSPが0になる件 |
|---|
| 開発元へ提案を行いましたが、現状の仕様が開発コンセプトとなっており、改善が難しいとの返答を貰いました。この為、こちらの案件につきましては、現状での仕様は一時見送りとさせていただきます。申し訳ございません。 |
| 仕様でありコンセプトなので変更は困難 |
| 基本キャラクターの性能調整 |
|---|
| 開発元としては、基本キャラクターは編入NPCのうちの1人ととらえており、家門内の主役(主人公)という位置づけではない為、特別な性能は持たせるつもりはないとのことでした。 ただ、編入NPCとしての個性を出していきたいということで、基本キャラクターも含めた、キャラクター全般に対して大きな調整を加える予定と連絡を貰っています。ですので、この件に関しましては一旦その調整を待ち、内容を確認した上で再度、議論をさせていただきたいと考えております。 |
| キャラクター全般に大きな調整がはいる予定があり、その調整後再度議論したい |
| 防具のバリエーション |
|---|
| グラフィックの製作工数、及び開発工数の関係から直ぐにバリエーションの追加は難しい状況との回答を貰いました。こちらについては、運営チームが折を見つつ、再提案してく形で長期的に追加していく形を目指せればと考えています。 |
| 工数の問題ですぐに増やせない、長期的に折を見て再提案する |
| 物資補給戦の調整 |
|---|
| 開発から時間が経過しているコンテンツであり、報酬などの内容が現在のゲーム内の状況とつりあっていない状況ですので、こちらは開発元と連携して、報酬を上方修正する方向で調整を進めていきます。 |
| 内容が現状に合ってないため、報酬の上方修正の方向で調整 |
| 建築触媒の入手経路増加 |
|---|
| 10月31日のFesoショップリニューアル時に触媒の方を追加させていただきました。これにより欲しいときに何時でもお買い上げいただくことが可能になります。また、値段設定については、各ワールドの状況を見ながら、長期的に調整を行っていく予定です。 |
| Fesoで入手経路を確保、値段は長期的に調整予定 |
| マップ移動時の矢印クリック改善 |
|---|
| 11月のアップデート内容にも掲載されておりましたが、実装予定となっています。内容についてはクエストでクリックする必要がある部分などについては、プログラム的な兼ね合いもあり、全ての矢印についての対応は難しい状況となっています。 |
| 改善する方向で実装予定、一部は仕様として残る可能性がある |
| 古代(有料)ダンジョンのch数増加 |
|---|
| 10月24日の定期メンテナンス時点で追加させていただきました。「古代の骸骨の巣」及び「古代のカスティア遺跡」については、それぞれ9chにまで増設されておりますので、是非ご活用ください。 |
| 追加chを実装 |
11月テーマ募集
http://ge.hanbitstation.jp/community/DISCUSS/view.asp?seq=49&page=1
11月テーマ募集への回答等
http://ge.hanbitstation.jp/news/view.asp?kbn=NEWS&seq=5546
| ディスカッションボードのまとめページの作成 |
|---|
| 今までの案件も含め、引き続き実現に向けて協議していきます。 |
| ミッションの追加ルーレット予約機能 |
|---|
| 開発元に提案をしたが、現状工数的な問題で不可能との返事、継続的に開発と協議する |
| 対象指定スキル使用時のになかなか発動しない時があって困る |
|---|
| 情報が不足しているため問題がどこにあるのか把握しきれていないのが現状。情報が欲しい |
| GE総選挙は現状専用スタンスを持っているキャラクターが取り上げられていて面白くない |
|---|
| 今後投票できるキャラクターを入れ替えていく方向で検討している |
| UIの仕様変更について |
|---|
| 開発元に提案していきたい |
| ウスティウル前進基地への家門レベル制限の解除、 ウスティウル前進基地・バハマルベースキャンプへのウェイポイントの設置 |
|---|
| 開発元に提案していきたい |
| ディスカッションテーマ募集の運営の対応について |
|---|
| 開発と協議できる時間の関係等で毎月取り上げられる数が変わっている。全てに目を通した上で、なるべく多く協議を行おうとしているが全ての投稿を開発元と協議を行う事ができない |
| 覚醒回帰書の価格について |
|---|
| 開発から値下げ可能との回答をもらっている。金額については再度開発と協議して報告する |
| バウンティーハンターギルドミッションの『大広間』のドロップの見直し |
|---|
| 以前から日本独自仕様で提案していたバウンティーハンターの報酬調整と合わせて開発でミッションの全体的な報酬の調整に組み込むとのこと |
| ディスカッションボードの投票ボタンを押すとページが再読み込みされページの先頭に戻ってしまう |
|---|
| 社内web担当と連携し、修正を行っていきます |
ペット機能の追加について
議題:現在のペットのどこに問題があるか、またどんな機能があったらより便利になるかなど
総括:大会議へ
イベントについて
議題:どのようなイベントが行われたら楽しいのか
総括:大会議で
第五回大会議まとめ
http://ge.hanbitstation.jp/news/view.asp?kbn=NEWS&seq=5575
| ミッションの追加ルーレット予約機能 |
|---|
| 開発に確認したところ工数が大きくかかるとのことで直ぐの対応は厳しいとの返答をいただきました。しかしながら、不可能との返答はいただいていないので、引き続き開発元へ提案していきたいと思います。 |
| すぐには対応できない。継続して提案する |
| 対象指定スキル使用時の現象 |
|---|
| 運営チームでも改善していきたい案件ですので、これらについて情報のご提供をいただきたく思います。いただいた情報をまとめて開発元へ情報を提供して、1つ1つ調査を行って行きたいと思います。 |
| 情報の提供をお願いしたい |
| GE総選挙の対象スタンスについて |
|---|
| GE総選挙はキャラクター人気投票ではなく、使用頻度の低いキャラクターを調整することで、幅広くキャラクターを使用してもらえるようにする為に実施しているイベントになります。ですので、今後は選挙ごとにコンセプトを立てて実施していきたいと思います。詳細については改めてGE総選挙のコーナーにてご紹介させていただきます。 |
| コンセプトを立て実施していく |
| UIの仕様変更について |
|---|
| こちらのエリア移動に伴うウィンドウ位置の初期化などについては運営から開発元に随時提案を行っていきたいと思います。 |
| 家門レベル制限のあるエリアへのウェイポイント設置について |
|---|
| これらのエリアは開発コンセプトに応じて設定されている為、開発元にその辺りを確認し、コンセプトとすり合わせながら進行していきたいと思います。 |
| ディスカッションボードで取り上げる案件について |
|---|
| まず、運営チームでの進行が上手くできておらず申し訳ございません。こちらについては進行を行いながらバージョンアップしていきるようにより一層努力していきます。また、取り上げる内容については「賛成票」が多いという理由だけで取り上げるているわけではなく、「反対票」の数も確認し、票が多いこと自体がユーザーの皆様の関心が高いというふうに考えて取り上げております。この為、必ずしも賛成票が多い案件のみが取り上げられるわけではないことご理解いただけますと幸いです。 |
| 票の多さを関心の高さと捉えている。賛成票の多い案件だけを取り上げるわけではない |
| 覚醒回帰書の価格について |
|---|
| 開発元より価格の変更が可能との返答をいただきましたので、実装時期はまだ調整中ですが、今後値下げを行っていきたいと思います。 |
| 時期は未定だが値下げを行う |
| バウンティハンター「大広間」のドロップについて |
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| バウンティハンターのルーレットの調整について、実施の方向で進めておりますが、こちらについて開発元でバウンティハンターギルドに限らずミッション全体のルーレット報酬の調整を行う予定との連絡をいただいています。これに合わせてHUEの要望を伝えたうえで、開発元で調整を行うという方向で進行を行わせていただきたいと思っております。また、こちらのミッションルーレットの報酬調整が実施されるまでは、「ミッションルーレットキャンペーン」を定期的に実施していく形でサポートしていきたいと考えておりますので、よろしくお願いいたします。 |
| ミッション全体のルーレット調整予定、それまではイベントの開催などでサポートする |
| ディスカッションボードのボタン機能改善について |
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| 賛成/反対ボタンを押すとスレッドの一番上に戻る状態になっており、不便な状態となっていますので、こちらについては今後修正を行いたいと思います。 |
| 修正する |
| ペット機能の調整について |
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| しゃべるペット:会話のON/OFF機能を前提としたうえで、開発に提案 |
| 拾うアイテムを設定:機能をまとめたうえで開発元へ提案 |
| 成長機能を付けてほしい:不可 |
| ペットの交換による疑似成長機能:(例/ペットAのエサ消費量をカウントして、一定回数に達するとNPCに話しかけてペットAとペットBを交換することができる。):開発元へ再提案を行う |
| ペットの個体差を分かり易くして欲しい:具体的な数値については開示不可能。相対的な性能については、開示可能とのことなので公開できるようにしたい |
| Webイベントについて |
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| 「このイベントをもう一度やって欲しい!」という意見が多かったため、今回は「再開催して欲しい(定期的に開催して欲しい)イベント」という形式でアンケートを行った結果から今後のイベントを調整する。(ミッションルーレットキャンペーンについては前半部分で開催が決定しており、また定期的に実施することになりましたので、リストからは除外した) |
12月テーマ募集
http://ge.hanbitstation.jp/community/DISCUSS/view.asp?seq=52&page=1