回答案件

Last-modified: 2012-12-16 (日) 23:23:03

このページの概要

※ディスカッションボードでの募集テーマについて、運営から回答および別途ディスカッションボードで議論した総括・その後のまとめ。
補足できたもののみ。

※編集者による文面の一部改変を含む。
内容の要約においては運営チームの意図を読み違えている場合があり、保証はできないことに注意されたし。

7月以前

ソウルブリンガー

ソウルブリンガー調整について
ソウルブリンガーについては、「キングスピリット」の「免疫無視」部分の調整を望む声が多いため、この点を中心に調整を進めさせていただきたいと思います。
6/20
スタンス[ソウルブリンガー]が以下のように調整されました。
スタンスレベル25基準の免疫力が+15へ変更されました。
スキル「クレセンド」の攻撃力が若干上昇しました。
スキル「ウィンドブロウ」の攻撃対象が最大4名に変更されました。
スキル「ソウルクラッシュ」の攻撃対象が最大6名に変更されました。
スキル「ソウルクラッシュ」のクールタイムが30秒に変更されました。
8/14
キングスピリット(レベル10基準) 攻撃時、敵免疫力無視 25% ⇒ 12%
クールタイム 75秒 ⇒ 85秒
11/28
キングスピリット 攻撃時12%の確率で敵免疫力無視 ⇒攻撃時12%の確率で敵の免疫力 50% 無視

ダークネス

ダークネスの調整について
ダークネスについては、継続して調整を行っていきたいと思います。
6/20
・スキル[エスケープアーティスト]の以下のように調整されました。
[エスケープアーティスト]のバフ適用中は、スタンス[ダークネス]の
スキル[ディープスリープ][インプローブディズィーズ][ブラッドカース]
[グルーミプレゼント]の影響をうけません。
エスケープアーティストの効果時間がスキルレベル10基準で8秒に変更されました。
8/22
『エンハンスタクティクス』
エスケープアーティスト(レベル10基準) 持続時間 15秒
[ダークネス] 系デバフ抵抗力:+10% 上昇
透明感知
[ディープスリープ] 解除[インプローブディズィーズ] 解除[ブラッドカース] 解除[グルーミープレゼント] 解除[ホールキャンセラレーション] 解除

エスケープアーティスト(PVP)(レベル10基準:ワールドクロスPVPのみで適用されます) 持続時間 4秒
[ホールキャンセラレーション]を除く[ダークネス]系デバフ無視
透明感知
[ディープスリープ] 解除[インプローブディズィーズ] 解除[ブラッドカース]解除[グルーミープレゼント] 解除[ホールキャンセラレーション] 解除

7月テーマ募集関連

倉庫の容量

倉庫の仕様(容量)について
リニューアル記念のイベントにて、多くの皆さんに1500の倉庫スロットを配布しました。倉庫の容量については、今後も増やすことが可能ですし、増やしていく予定もあります。イベントで配布した1500増量については、後にFesoショップなどへの追加予定もあり、現在1000で不足していると感じる方も、今後緩和されるのではないかと考えています。
今後も容量増加は可能、1500はFeso追加予定あり
未実施

エンチャントUI

エンチャントUIについて
アイテムのエンチャントについて、いわゆるレア(黄色文字)オプションが付与された際に、再エンチャントしようとすると、警告メッセージのメッセージが出るようになるなどの調整提案を開発元に対して行う予定。この機能は、連続してエンチャントを行う際に不必要と感じられる方もいますので、ON/OFF機能も同時に付けられるように提案を進めています。
開発元へ提案
提案中

バラックでの装備脱着

バラックでの装備品付け替えについて
バラックにおける装備品の付け替えは、現在のシステム面での負荷、またサーバー負荷が高いために拡張を行うのが難しい状態です。サーバー全体のパフォーマンス低下などにも繋がるため、現状では追加・調整などが難しい部分となっています。申し訳ありません。
バラックでの装備品付け替えは現状困難
実施困難

全般

GE全般について
開発元で開発されるコンテンツや日本が独自で行っているバランス調整など、PvPコンテンツを中心としたものだけではなく、狩り・レイドなど全体的なバランスを見て、調整を行っているものであることをご理解ください。また、現在は調整をPvPコンテンツのみに限定した形も可能となっていますので、今後調整を進める案件によっては、WCPvPでのみ適用されるよう調整を行っていく予定です。
全体的なバランスを見て調整を行なっている。PvPコンテンツのみの調整も可能な状況である。
継続調整

リボルドウェNPC配置

リボルドウェNPCの配置について
リボルドウェへのNPC配置を中心とする街中の滞在家門の増加は、新しくGEを始められた方を始めとする、新旧ユーザーのコミュニケーション活性化など、明確な意図を持って行っているものとなっています。しかし、他の場所への移動要望なども上がっていますので、今後実施されるイベントNPCについては、リボルドウェという場所は変更せずに出入り口や噴水前など、位置変更を行うことで、負荷分散化などの検討を行いたいと考えています。
意図があって行なっている面があるが、負荷分散などの検討も行う
継続調整?

スカウト職バフアイテム

スカウト職スキルアイテムについて(有料バフについて)
補助バフスキルをポーションなどのアイテムとして、イベントなどで配布している点について、ご指摘いただいた面を念頭に今後は検討していきます。スカウト系職が活躍できないということは無く、エミリアやヴァレリアなど、シーンにおいて、その能力を発揮できる場面もあると運営チームは考えております。また、スカウトについては、今後Exスタンスが実装予定になっています。
配布アイテムなどについては念頭に置いて検討するが、現状でも場面に応じて活躍できると考えている。スカウトのExスタンスが実装予定である
継続調整・スカEx未実装

ワールドクロスPvPエントリー画面

ワールドクロスPvPエントリー画面(参加ウィンドウ)について
マッチング性能の改善:ワールドクロスPvPのチーム戦エントリー画面に、「マスターレベル推奨」等の注意書きを追記する形で改善します
注意書きの設置

コンビネーションバフ

コンビネーションバフについて
長期的な調整内容として、シナリオに組み込まれていないキャラクターの状況も踏まえた上で、新しいMCCバフの形式を開発元に提案する。
「武道の魂」、「開拓者」などの組み合わせを上方修正して欲しいとのご意見が多く見られたため、この2つのMCCバフについてはバフの内容の情報修正案を検討し、開発元へ提案する
提案中

農園経験値

農園経験値について
「成功/失敗問わず経験値取得」が約半数を占めるかたちとなったため、現状の成功時の入手経験値を再確認し、成功時と失敗時の経験値の調整案を開発元へ提案する
10/4実装
雑草刈り:アイテムドロップに関わらず経験値+1
合成 失敗時の経験値 0 ⇒ 1
成功時の経験値 1~3 ⇒ 3~5
料理 料理作成時 1~3 ⇒ 3~5

レシピ入手

レシピ入手の調整について
「ストラタ武器/防具」などの最上級装備に焦点を当て、アンケートを行った結果、「レシピのルーレット出現範囲の拡大」が半数の票を集めるかたちとなった。どのミッションにレシピを追加するのかを検討したうえで、開発へ依頼を行う予定。
レシピの素材については現状手を入れることは難しく、早期の調整案として今回アンケートを取った。レシピの入手確率を上げる方向で、ひとまず調整を検討する
提案の調整中

9月テーマ募集関連

エンシェントスターオーブ売却

ASOのNPC売却価格
単価30visに変更
実装済み

32等級武器強化アイテム

32等級武器のバレ粉必要数
12→8へ
開発延期

ルーレット報酬

ルーレット報酬
バウンティの報酬内容について調整を行う、確率そのままで報酬アップを望む声が多かった
開発企画中

編入クエスト緩和

編入クエストの緩和
必要アイテム個数の軽減or別ルートの設置の形で提案する
一部(クエ品のFeso店追加等)実施、順次緩和予定

ウェイポイント

WP追加
全地域は難しい、いくつかのマップに追加設置を提案する
実装予定

インターフェース調整

IFの調整
提案については、把握しているがリソースが不足していてすぐには困難、継続して提案する
継続提案

格闘スタンス

格闘スタンス調整
ほぼ新スタンス製作と同程度の手間がかかるため、リソースが不足すぐには難しいが継続して提案する
提案中

ワールドクロスPvP

WCPVP調整
全体的なダメージ緩和の実施した、段階調整も見込んでおり、継続して調整する考え
9/26アップデート参照
[人間タイプの敵に追加ダメージ]オプションによるダメージ反映率が減少しました。
[攻撃等級/防御等級]の差によるダメージ増加が軽減しました。
[物理系列]スキルのダメージが若干減少しました。
[ヒール系列]スキルの回復量が上昇しました。

10月テーマ募集関連

ダークアベンジャー

ダークアベンジャーの調整
ディスカッションボードに頂いた内容を確認しつつ、それの意見を参考にして開発元と調整を進めていく形で進行
11/28にスローウェポンズのノックバック効果削除とダメージ倍率減少が実装

強化失敗時低下率

強化時失敗の低下率の調整
実施の方は行わせていただく予定ですが、今年の7月の時点で、一度調整を行わせていただきましたので今すぐの再調整は難しいので、全体の様子を見ながら、時期を見て再度実施したいと思います。
一度調整したので様子を見て再度行う
12/5消失防止剤の低下リスク低減を実施

マップ切り替え時にSPが0に

マップ移動時に魔法職以外のSPが0になる件
開発元へ提案を行いましたが、現状の仕様が開発コンセプトとなっており、改善が難しいとの返答を貰いました。この為、こちらの案件につきましては、現状での仕様は一時見送りとさせていただきます。申し訳ございません。
仕様でありコンセプトなので変更は困難
仕様

基本キャラクター性能

基本キャラクターの性能調整
開発元としては、基本キャラクターは編入NPCのうちの1人ととらえており、家門内の主役(主人公)という位置づけではない為、特別な性能は持たせるつもりはないとのことでした。
ただ、編入NPCとしての個性を出していきたいということで、基本キャラクターも含めた、キャラクター全般に対して大きな調整を加える予定と連絡を貰っています。ですので、この件に関しましては一旦その調整を待ち、内容を確認した上で再度、議論をさせていただきたいと考えております。
キャラクター全般に大きな調整がはいる予定があり、その調整後再度議論したい
開発側の調整の後

防具のバリエーション

防具のバリエーション
グラフィックの製作工数、及び開発工数の関係から直ぐにバリエーションの追加は難しい状況との回答を貰いました。こちらについては、運営チームが折を見つつ、再提案してく形で長期的に追加していく形を目指せればと考えています。
工数の問題ですぐに増やせない、長期的に折を見て再提案する
継続提案

物資補給戦

物資補給戦の調整
開発から時間が経過しているコンテンツであり、報酬などの内容が現在のゲーム内の状況とつりあっていない状況ですので、こちらは開発元と連携して、報酬を上方修正する方向で調整を進めていきます。
内容が現状に合ってないため、報酬の上方修正の方向で調整
提案中?

建築触媒入手法

建築触媒の入手経路増加
10月31日のFesoショップリニューアル時に触媒の方を追加させていただきました。これにより欲しいときに何時でもお買い上げいただくことが可能になります。また、値段設定については、各ワールドの状況を見ながら、長期的に調整を行っていく予定です。
Fesoで入手経路を確保、値段は長期的に調整予定

マップ移動矢印

マップ移動時の矢印クリック改善
11月のアップデート内容にも掲載されておりましたが、実装予定となっています。内容についてはクエストでクリックする必要がある部分などについては、プログラム的な兼ね合いもあり、全ての矢印についての対応は難しい状況となっています。
改善する方向で実装予定、一部は仕様として残る可能性がある
現状は未実装

古代ダンジョンch数

古代(有料)ダンジョンのch数増加
10月24日の定期メンテナンス時点で追加させていただきました。「古代の骸骨の巣」及び「古代のカスティア遺跡」については、それぞれ9chにまで増設されておりますので、是非ご活用ください。
追加chを実装済

11月テーマ募集関連

追加ルーレット予約機能

ミッションの追加ルーレット予約機能
開発に確認したところ工数が大きくかかるとのことで直ぐの対応は厳しいとの返答をいただきました。しかしながら、不可能との返答はいただいていないので、引き続き開発元へ提案していきたいと思います。
すぐには対応できない。継続して提案する
継続提案

対象指定スキル使用時の現象

対象指定スキル使用時の現象
運営チームでも改善していきたい案件ですので、これらについて情報のご提供をいただきたく思います。いただいた情報をまとめて開発元へ情報を提供して、1つ1つ調査を行って行きたいと思います。
情報の提供をお願いしたい
情報提供求む

GE総選挙の対象

GE総選挙の対象スタンスについて
GE総選挙はキャラクター人気投票ではなく、使用頻度の低いキャラクターを調整することで、幅広くキャラクターを使用してもらえるようにする為に実施しているイベントになります。ですので、今後は選挙ごとにコンセプトを立てて実施していきたいと思います。詳細については改めてGE総選挙のコーナーにてご紹介させていただきます。
コンセプトを立て実施していく
改善中

UI(エリア移動に伴うウィンドウ位置の初期化)

UIの仕様変更について
エリア移動に伴うウィンドウ位置の初期化などについては運営から開発元に随時提案を行っていきたいと思います。
提案中

家門レベル制限のある地域へのウェイポイント追加

家門レベル制限のあるエリアへのウェイポイント設置について
これらのエリアは開発コンセプトに応じて設定されている為、開発元にその辺りを確認し、コンセプトとすり合わせながら進行していきたいと思います。
提案調整

ディスカッションボード取り上げ案件

ディスカッションボードで取り上げる案件について
まず、運営チームでの進行が上手くできておらず申し訳ございません。こちらについては進行を行いながらバージョンアップしていきるようにより一層努力していきます。また、取り上げる内容については「賛成票」が多いという理由だけで取り上げるているわけではなく、「反対票」の数も確認し、票が多いこと自体がユーザーの皆様の関心が高いというふうに考えて取り上げております。この為、必ずしも賛成票が多い案件のみが取り上げられるわけではないことご理解いただけますと幸いです。
票の多さを関心の高さと捉えている。賛成票の多い案件だけを取り上げるわけではない

覚醒回帰書価格

覚醒回帰書の価格について
開発元より価格の変更が可能との返答をいただきましたので、実装時期はまだ調整中ですが、今後値下げを行っていきたいと思います。
時期は未定だが値下げを行う
現状まだ実施されていない

大広間ドロップ

バウンティハンター「大広間」のドロップについて
バウンティハンターのルーレットの調整について、実施の方向で進めておりますが、こちらについて開発元でバウンティハンターギルドに限らずミッション全体のルーレット報酬の調整を行う予定との連絡をいただいています。これに合わせてHUEの要望を伝えたうえで、開発元で調整を行うという方向で進行を行わせていただきたいと思っております。また、こちらのミッションルーレットの報酬調整が実施されるまでは、「ミッションルーレットキャンペーン」を定期的に実施していく形でサポートしていきたいと考えておりますので、よろしくお願いいたします。
ミッション全体のルーレット調整予定、それまではイベントの開催などでサポートする

ディスカッションボード機能改善

ディスカッションボードのボタン機能改善について
賛成/反対ボタンを押すとスレッドの一番上に戻る状態になっており、不便な状態となっていますので、こちらについては今後修正を行いたいと思います。
修正する

ペット

ペット機能の調整について
しゃべるペット:会話のON/OFF機能を前提としたうえで、開発に提案
拾うアイテムを設定:機能をまとめたうえで開発元へ提案
成長機能を付けてほしい:不可
ペットの交換による疑似成長機能:(例/ペットAのエサ消費量をカウントして、一定回数に達するとNPCに話しかけてペットAとペットBを交換することができる。):開発元へ再提案を行う
ペットの個体差を分かり易くして欲しい:具体的な数値については開示不可能。相対的な性能については、開示可能とのことなので公開できるようにしたい
提案中

Webイベント

Webイベントについて
「このイベントをもう一度やって欲しい!」という意見が多かったため、今回は「再開催して欲しい(定期的に開催して欲しい)イベント」という形式でアンケートを行った結果から今後のイベントを調整する。(ミッションルーレットキャンペーンについては前半部分で開催が決定しており、また定期的に実施することになりましたので、リストからは除外した)

12月テーマ募集関連