CX-ronos

Last-modified: 2025-12-07 (日) 10:22:37

概要

TitleCX-ronosJacket
ComposerCS4W[添付]
Tier5799111214151820
Notes1274131314631821204823974096
BPM270
  • CS4W氏による書き下ろし楽曲。
    • DanceRail3 3周年記念楽曲の1つとして収録された。
  • ジャケットは猫鈴杏氏が担当している。
  • 楽曲タイトルは「クロノス」と読む。
    • クロノスとは、ギリシャの思想家ペレキュデースにより創作された、「時」を神格化した神である。
  • 楽曲ジャンルはGothic Speedcore。
  • Tier 15 AP陥落済み

解禁条件

初回起動時から解禁されている(解禁条件なし)。

攻略

全難易度共通

全難易度共通
この曲はBPMが270とかなり早いので高速耐性をつけてからやるのがおすすめ。

Tier 5

Tier 5
概要

  • LINEノートが主体の譜面。
    8分間隔以上のタップは降ってこない。

譜面解説

  • タップとLINE始点ノーツが混ざった配置が降ってくる。
    全部タップで取るのは厳しいので始点を見極めてしっかりとなぞろう。

まとめ

  • Tier 5にしては配置が少し複雑だが、難易度としては普通だろう。


Tier 9

Tier 9

  • ver1.78のアップデートに伴い、譜面難易度がTier 7からTier 9に昇格した。

概要

  • Tier 5の強化版。
  • 全体的にタップの密度が上がっており、部分的だが8分間隔のタップも降ってくる。
  • その分配置は見やすくなっている。

譜面解説

  • 全体的にTier 5の強化版なので意識することはあまり変わらない。
  • タップとLINEノートは始点を見極めてしっかりとなぞろう。

まとめ

  • Tier 9としては難易度はそこまで高くないと思われる。


Tier 11

Tier 11

  • ver1.78のアップデートに伴い、譜面難易度がTier 9からTier 11に昇格した。

概要

  • Tier 9をさらに強化した譜面。
    • 8分間隔のタップが増え、一部だが16分トリルも存在する。

譜面解説

  • 片手8分が要求される部分が多い。

まとめ

  • Tier 9と比べて難易度が大きく上昇している。
    頑張ろう。


Tier 12

Tier 12
概要

  • Tier 11までの譜面とは異なり、指押しの技術が要求される譜面。

譜面解説

  • 8分が大量に降ってくる。
    16分も少しだけどある。
  • サビ序盤の方はリズムが少し難しいので気を付けよう。

まとめ

  • 高速耐性をつけたいのならおすすめできる譜面。


Tier 14

Tier 14

  • ver1.82のアップデートによって追加された。

概要

  • 物量、認識難譜面。
  • 全体的に譜面が認識しづらく、認識できたとしても叩くのが間に合わずGoodを出しやすい。

譜面解説

  • 序盤はフリックスライドが多用されている。始点をよく見て捌こう。
  • (加筆中)

まとめ

  • Tier 14の中ではスコア難易度が高い。


Tier 15

Tier 15

概要

  • 超物量譜面。しかも微縦連や24分もある。
  • まともに捌き切るのは一部のゴリラを除いて無理なので適度にごり押そう。

譜面解説

  • ギミックがあるが、視認性にはそこまで影響しない。
  • 全体的にフリックを意識してゴリ押すのが良いと思われる。
  • 真面目に押したいのであれば片手8分を鍛えよう。

まとめ

  • Tier 15の中でもかなり物量に偏った譜面をしている。


Tier 20

Tier 20

概要

  • ver1.75のアップデートで追加されてしまった化け物譜面。
  • BPM270の8分、16分、32分が大量に降ってくる。
    また、譜面全体を通してフリックが大量に使われており、体力をめちゃくちゃ削られる。
    • 当然だがまともに押せる配置にはなっていないのでゴリ押しは必須である。
  • DanceRail3の高難易度にありがちな避けゲー地帯も完備されており、クリア難易度を引き上げている。
  • この譜面の制作者曰く、「この譜面はよく設計されており、譜面研究した上で地力があればAPできる」とのこと。そんなわけあるか

譜面解説

  • まず自分の使った運指を紹介しよう。やり方としては親指以外の指を第二関節から曲げ、第一関節でタブレットを押す運指である。
    • この運指はフリックをほぼ確定で通せる上に、高密度配置をかなり捌きやすくなる。
      この運指は汎用性が高いのでぜひ覚えておこう。紫譜面以上で活躍するよ。この譜面ではほぼ全域レベルで大活躍するよ。
  • まず最初は5kの何かがお出迎え。fmk式で通る。
  • そしてこの次は片手3k・4k+ゴミ地帯。片手3k4kは普通に押せばOK。
  • ここからはフリックが絡んだ不可能配置が第一休憩までずっと襲いかかる。
    • 擦りながら今言った運指を使うのがおそらく最適解。
      • だが、デンデンデデンデーデーデデンデンのところはガチ押ししよう。
  • そしてその後の上下フリック地帯は基本8分で構成されているため、8分ガチ押ししながら上下にめっちゃ擦ろう。
  • 休憩を挟み、2-4、1-3、2-4、1-2、3-4、1-2ホールド+ダメノ上4点押しを抜ければ発狂に入る。
  • 発狂はBPM270の16分6kが間髪を入れずに降ってくる。ここは親指も使って痙攣するとGOODを抑えられる。
    • 発狂抜けの配置はさっきの運指でOK。
      しかしかなり体力を使うので終わったらポーズして休憩すると良い。と言うか毎回のラッシュが終わる度に休憩しておこう。
  • ここから大サビ。ここでは空白がある分始点でGOODが出やすくなっているが、概ね使える。
    • 攻略法としては、曲を聴きながら捌こう。結構音に則って青ノーツが置かれている。
  • そして一瞬の休憩を挟み、フリック付きイライラ棒地帯に入る。
    • ここは、本当に難しく、かつダメージノーツの色がかなり見にくいのでここで残しておいた許容を一気に解放しよう。
  • その次はTier 15にフリックをつけて配置も超強化された譜面が降ってくる。
    • ここは逆挑発の手で指を高速で前後にホイホイすると通る。この運指は他の曲でも結構使える。
  • サビを抜けると、上下フリック+8分などが降ってくる。
    • ここはさっきの上下フリック地帯と攻略法は同じ。変にゴリ押すとGOODが量産される。
  • そしてラストは片手8分+フリック(上が一番むずい)、
    フリック+16分からの上下+左右(左手が右、右手が左、各手1回目が上、各手2回目が下)片手16分階段、
    上フリック付き8k階段でフィニッシュ。

まとめ

  • DanceRail3最強クラスの譜面。


編集者コメント

  • 曲の解説部分は誰か編集したかわかりません
    Tier18の解説するならばせめて情報は書こうよ
    追:表にもかかれてるが一応補足すると、旧Tier7Tier9に、旧Tier9Tier11に昇格しました。決して7→11になったわけではない
    編集者:ぜっとさん
  • 18の編集。むずかった。
    初日+5回しかプレイしていないのでかなり杜撰な解説となってしまった。ごめんなさい。
    映像を見ると言うことを学びました。
    編集者:ありあすぱーく
  • 新書式に対応。低難易度は基本的に譜面傾向が同じなので書くことがない
    追記:Tier 14の項目を追加しておきました。
    編集者:dlirfly

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公式音源(YouTube)

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