Wizdomiot

Last-modified: 2026-01-11 (日) 00:46:51

概要

TitleWizdomiotJacket
ComposerLeaFwizdomiot.png
310
アップデートで一時削除
Ver1.51で多少の譜面修正と共に復活。
913
ver1.04アップデートに伴い昇格
1613141517
ver0.84アップデートに伴い昇格
ver0.97アップデートに伴い昇格
ver1.78においての大規模な難易度の改修によって昇格
171820
ver1.44アップデートに伴い昇格
ver1.64アップデートにて譜面変更
ver1.78においての大規模な難易度の改修によって昇格
Notes37213751423287822033015→4139
BPM200
  • 初出はBMS。LeaF氏による、PC弾幕ゲーム「東方地霊殿」の収録曲「緑眼のジェラシー」をアレンジした楽曲。
  • 言わずと知れた前作「DanceRailRefresh」におけるボス楽曲でもある。
    • DanceRail3に移植された今でもその凶悪的難易度は健在で、前作ではEasy, Normal, Hard, Ultraとして収録されていた譜面が今作にはTier 3, Tier 13, Tier 17, Tier 16の譜面としてそれぞれ移植されている。
      • …だけのはずだったが、Wizdomiot収録から2年以上が経過した2021年5月20日、ver1.40アップデートの実施と共に”ヤツ”はその姿を現した。
        Master譜面移植
        なお、これにより前作の同楽曲に収録されていた全ての譜面が今作でも一堂に会することとなった。
  • ver 1.64のアップデートにて、DanceRail3はただでさえ難しかったMaster譜面をさらに強化された別の譜面に置き換えるという暴挙を行った。どうして
    果たして今後のDanceRail3の行く末はいかに…

攻略

Tier 3

Tier 3
概要

  • 前作のEasy譜面を移植した譜面。

譜面解説

  • 全体を通して難易度を逸脱しているような配置はない。
  • 最後の小粒LINEノートはやや抜けやすいため慎重に取ろう。

まとめ

  • 普通のTier 3の譜面。


Tier 10

Tier 10
概要

  • 移植ではないDanceRail3のオリジナル譜面。

譜面解説

  • 序盤と終盤にかなり難しい鍵盤配置が降ってくる。
  • ギミックがあるが、初見殺しにならないように配慮されている。

まとめ

  • 少し難しい16分指押しがあるので慣れが必要かもしれない。


Tier 13

Tier 13

  • ver1.04アップデートに伴い、譜面難易度がTier 9からTier 13に昇格した。黄色難易度から赤難易度中位に昇格はやばい

概要

  • 前作のNormal譜面を移植した譜面。
    • …なのだが、全体的に8分が多く使われており、かなり忙しい譜面になっている。Normalとは()
      中盤の4小節に渡るゴミ付きトリルはこの譜面一番の難所。ここだけでSSS+許容が消えることもある。

譜面解説

  • 概要にも書いた通り、8分連打や16分トリルが多く使われているためリズムキープが重要になる。
  • 中盤のゴミ付きトリルを真面目に押すのはかなり難しい。押せない場合はある程度の失点を許容して分割トリルとして押すなどで失点を抑えよう。

まとめ

  • 局所難譜面。


Tier 16

Tier 16
概要

  • DanceRailRefreshのUltra譜面を移植したクソ譜面。
  • 片手32分をやらせたりとなんでもあり。三本指くらいを32分に使えば行けると思うが、遅れてしまったり、リズムが崩れてしまうと、Good、Missが多発してしまうので正真正銘の化け物クソ譜面である。しかしそこら辺を乗り越えればクリアは行ける……か? (なんでこれフルコン者いるん)

譜面解説

  • 最初はTier 13と似たような配置が降ってくる。
  • その先のよく分からない移動4Kは適当に速く連打すれば繋がる。fmk運指で取ってもよい。
  • そこを超えると少しの間簡単な譜面になる。5点押しの後の配置は6Kとして押そう。
  • その後はLINEノーツをなぞる配置が降ってくる。
    • LINEノーツは何本か指を置いておけば取れるので、タップだけに集中しよう。
    • この地帯の後半では8Kタップ階段が降ってくる。餡蜜で取る場合、少し手を広げて端までしっかりと押すことを意識しよう。
    • 最後の方の爆速片手トリル→爆速トリル→爆速分割トリル→LINEノート階段は全部fmkで通る。
    • そこを超えるとサビまで難しい配置はない。LINEノートが抜けないように注意しながら捌こう。
  • 問題のサビ。
    • タップ縦連は16分より速い速度で押せばGOODは出ないと思われる。
    • フリックは全力で左右に擦ろう。
  • そこを超えると少しの間休憩。ラスサビ手前でサビと同じ配置がもう一度降ってくるので身構えておこう。
  • ラスサビは4Kが主体の配置になっている。真面目に押せない場合はfmkで。

まとめ

  • fmk運指でなんとかなる配置が多いため、fmk運指を使うのであればTier 16の中では比較的簡単な譜面。


Tier 17

Tier 17

  • ver0.84アップデートに伴い、譜面難易度がTier 13からTier 14に昇格し、その後ver0.97アップデートに伴いさらにTier 14からTier 15に昇格した。恐ろしい話である
  • そしてver1.78の大規模な難易度改修によってTier 15Tier 17に昇格された。
    これにより前作の上位譜面であったUltra譜面(Tier 16)の難易度を追い抜く形となった。ちなみに前作でも「枠が開いていなかったので仕方なくHard譜面として実装した」と噂されていた。

概要

  • 前作のHard譜面を移植した譜面。

譜面解説

  • 多少の休憩地帯は存在するものの全体を通して譜面の密度は非常に高く、それに加えて譜面を構成する要素として青色TAPノートが多用されている。そのため終始高い精度が求められ、少しでも連打が遅れるとすぐにGood判定やMiss判定が連発、HPゲージはあっという間に0%に到達してしまう。
  • しかし、局所的ではあるが黄色TAPノーツが連続して流れてくる箇所は存在する。その箇所は精度を気にせず全押し等の方法を使ってミスをできるだけ少なく抑えて通し、貪欲にHPゲージの回復・温存を狙うことが大切である。
  • また、実は青TAPの高密度4K地帯は、それぞれの指で4レーン分押さえ、両手を重ねて交互に押す方法(通称fmk式)でAP通過することができる。

まとめ

  • 高い地力とDanceRail力が要求される譜面。


Tier 20

Tier 20

概要

  • バケモノ
  • 6k発狂の中にタップフリック、8k発狂の中にタップフリック、さらにはズームアウトもするというバカな譜面である。

譜面解説

  • 正直ほぼ全部が難所なのだが、その中でも特に難しい所を解説していく。
  • まず、イントロ後の6K発狂は痙攣でも多分行けるのだが、BPM200の痙攣を長時間続けるので体力がかなり消耗されてしまう。
    • そこで僕はこの運指を使っている。僕の運指は、まず親指以外の4本の指の第一関節でノーツを叩き、その後に指を普段ノーツを叩くようなフォームで4本の指で叩く。と言うような感じ。この運指、説明がバカ難しい。
      この運指は中盤にも出てくるので覚えておいてほしい。
    • fmk運指でも耐えれるが、この運指だとフリックが抜けやすいので両手を動かして取ろう。
  • その後は少し和らぐが、慣れないとGoodを連発する。
  • その後はブレイクを挟んで第2の難所、超高密度タップフリック発狂に突入する。
    ここでさっき紹介した運指が大活躍!失点も体力消費も結構抑えられるよ!(多分)
  • そして小発狂を超えて最後にして最大の難所、8k+タップフリック発狂に突入する。
    • この発狂ではおそらくさっき紹介した運指も使えるのだが、幅が広いのでおすすめしない。
      なのでこの発狂は痙攣でやるしかない。
      だがこの発狂のコツはない。ただ本当に痙攣力を鍛えるしかないと思う。
  • そしてラストに超高密度タップフリック階段が降ってくるが、それはさっき紹介した運指で余裕。
  • そしてラストのウイニングランで終わり。ここで全力でウイニングランを味わおう。

まとめ

  • この譜面の難しい部分はタップフリックであり、紫譜面にありがちな避けゲー配置の難易度は低めである。
    そのため、タップフリックがなんとかなれば他のTier 20よりも簡単にクリアできるかもしれない。
    健闘を祈る。


編集者コメント

  • 安息の時は予想以上に短かった…
    編集者:すけ
  • 編集者:imo314
  • 編集者:猫飯
  • えぐいね、、!
    編集者:かなき
  • 黒歴史は掘り返さないであげよう
    編集者:みどりいぬ
  • 編集者:風猫
  • なんだろう、DR3の概念壊すのやめてもらってもいいですか?()
    編集者:とまと
  • 旧譜面の方が好きだった…
    編集者:聖なる亀
  • 15APのスクショは公式Discordにあるよ!
    編集者:RR
  • Tier18に関する情報を修正しました。ノーツ数増えすぎやろ
    編集者:1236544599(ワンフォー)
  • 新Tier18の攻略を書きました。普通に3~40分かかった。
    あの運指、流行ってくれ
    編集者:ありあすぱーく
  • 大規模な難易度改修のための変更。
    編集者:ぜっとさん
  • 新書式に対応
    編集者:dlirfly

各種リンク

公式音源(YouTube)

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コメント

  • 旧譜面に戻ったら絶対鳥+出る お願い戻して 17で実装とかでもいいから -- 2024-06-13 (木) 19:13:36
  • 新18はクリア出来なかったけど、旧18は安定してクリアできてた。3ミスの時あった。 -- 2023-08-07 (月) 20:28:31
  • 新Tier18では一名クリア者います。なんでなん? -- 2023-04-27 (木) 16:14:33
  • それが賢明です レベル 16 でプレイすることをお勧めします。他のレベルほど多くのスキルを持っていない場合は、多くのスキル ポイントを別に獲得できます。コストはそれほどかかりません。 -- 2023-03-06 (月) 04:06:59
  • これ16逆詐称じゃない?少なくとも15より簡単 -- 2022-12-28 (水) 18:04:12
  • これってどうやって解放するんですか?このゲーム最近初めて曲欄にもないんです… -- 2022-11-23 (水) 16:59:38
    • 39レベルで解禁されるので、それまでは他の曲をプレイして、レベルを上げましょう。 -- 2022-11-25 (金) 16:22:56
  • 曲はいい。ジャケットの少女もいい。作曲者もいい。譜面も地獄でいい。けれど19じゃない?Eltawと一緒に。 -- 2022-08-17 (水) 20:15:53
  • あったまわるそー!() -- 2022-08-16 (火) 10:23:00
  • 17→18 やったね!18が許されたよ!() -- 2021-10-14 (木) 12:08:30
    • 18… -- 2021-10-14 (木) 16:04:42
    • 前作同様ゆういつのレベル18に輝くのか、、、(やばい) -- 2021-10-15 (金) 20:48:09
      • 嘘だった -- 2021-10-20 (水) 07:14:58
  • 17?ナニソレオイシイノ? -- 2021-05-27 (木) 21:38:26
    • おいしくないよ -- 2022-01-22 (土) 19:43:15

*1 一応説明しておくが、Ycloki氏はかなりの音ゲーゴリラ。そんな彼ですら「やり過ぎた」なのだから……
*2 DRRのLocal版(前作のノーツデザイナー向けにリリースされていたPC専用ソフト。【厳密には実際のゲームをPCで動作させたもの】今でいうDR3Viewerで、主にSCの確認に用いられていた。)では特定バージョンまでの譜面データが全て同梱されている(Wizdomiotの譜面データも同梱されていた)のだが……
手元にはそれが無かった……というか本人はその存在すら知らなかったため、譜面確認を見ながら必死に再現したのだそう。意地でも(主に前作からの)プレイヤーに絶望を与えたいという強い意志を感じる