編成

Last-modified: 2023-03-02 (木) 22:37:36

編成

おすすめの編成などを少しずつまとめて行けたらなと思っています

編成の基本的な考え方

最初に選ぶ使徒は配下と違い威力-35%(特性によりけりだが必ずマイナスは付く)が無いので、特別理由が無い限りはメイン火力になります。
使徒によってはパーティーに大きく貢献できるようになるまでの育成コストが大きく、配下の厳選をしているうちに育成する時間が足りなくなることが稀によくあります。
狙った配下が出ない、保険をかけておきたい時などのためにローコストでパーティ生存に貢献できるビルド(ダクペの黒の帳シールド、ケルの爆破狂や盾熟練など)も抑えておくと平和の使徒の突破率が向上するでしょう。
どうしても引きが悪いときもあるので、とりあえずステージ3クリアしたい場合は編成案はコンセプトとして参考程度で臨機応変に編成していく必要があります。
とにかく自分が思いつかなかった編成を試してみたい場合は捕虜関係の建築を進めたり、動員令で配下その1をリセマラできるようにしたり、装備箱やもう一つの選択などビルド系引導石を開放するほどストレスが少なくて済みます。
難易度普通のステージ3未クリアの段階で編成案通りに組むのは、かなり運が良くないと難しい点に注意してください。

ビルドパーツ

属性早見表

属性早見表

詳細は各スキルページに任せ、一覧性と検索性を重視した表現にする
凡例:M:マスタースキル P:パッシブスキル S:特性

魔物スキル名物理火炎冷気酸性神聖持続攻撃力呪文力備考
タイタン雷の矢M  
タイタン連鎖稲妻MM  
タイタン稲妻の波長M  
タイタン雷シールドMM  
タイタン落雷M  
ケルベロス地獄鋼鉄弾M  
ケルベロス地獄のトゲMM  
ケルベロスショックウェーブ  
ケルベロス爆発弾M  
ケルベロス砲撃MM  
ヨルムンガンド酸性胞子MM  
ヨルムンガンド飽食  
ヨルムンガンド影蛇MM  
ヨルムンガンド酸性の鱗  
ヨルムンガンド酸性地帯MM  
ディアブロ恐怖の火種MM  
ディアブロ恐怖の領域  
ディアブロ終末MM  
ディアブロ闇の宝珠MM  
ディアブロM  
ダークペガサス黒い羽P  
ダークペガサス羽罠MM  
ダークペガサス竜巻MM  
ダークペガサス鋼鉄の羽M  
ダークペガサス羽の盾  
クラケン水の矢  
クラケン触手強打M  
クラケン触手の川M  
クラケン波の宝珠M  
クラケン津波M  
メドゥーサ触手の矢M  
メドゥーサ石化の魔眼M  
メドゥーサ猛毒の霧M  
メドゥーサ石の呪いM  
メドゥーサ触手の波M  
ステノ黒死病  
ステノ死の命令M  
ステノ死と腐敗MMM  
ステノ破滅の群烏S  
ステノ闇の囁きMPM  

バフパーツまとめ

4,5体目に採用して、少量のスキルでPTバフをする用
要件は1マスタースキルか1パッシブで完結することとして、簡易にまとめる

バフパーツ一覧
モンスタースキル
P:パッシブスキル
系統概要
タイタンP:稲妻の剣防御特性にすべての味方が一定確率で敵の近距離攻撃、遠距離攻撃を無効化がある
タイタンP:電閃雷バフ
防御
習得時点ですべての味方の稲妻耐性、雷ダメージが増加する
特性で1回復活効果がある
タイタンP:雷の呼びかけ雷バフ習得時点で雷ダメージ連携機能を持つ
特性に雷耐性減少があり、火力バフとして優秀
習得条件が落雷であることに注意
ヨルムンガンド酸性の鱗
M:吸収の鱗
防御マスタースキルで味方2体にもシールドを付与する
ヨルムンガンド酸性地帯物理、酸性バフ特性に敵の物理耐性減少と敵の酸性耐性減少がある
ヨルムンガンド超再生身体防御習得時点ですべての味方にリジェネ効果
ヨルムンガンドP:腐食のオーラ全ダメUP習得時点で敵の物理、火炎、稲妻耐性を減少させる
特性に敵の物理、火炎、稲妻以外の耐性減少がある
習得条件が酸性地帯であることに注意
ダークペガサスP:黒い帳防御あらゆるダメージを一定確率で無効化する
特性のシールド付与を取得すると雑魚の集団に対して非常に効果的
特性の発動率増加であれば最終ボス対策になる
ダークペガサスP:一千の羽闇バフ特性に闇耐性減少がある
ケルベロスP:盾熟練防御厄介な遠距離攻撃対策として有用
最終ボスが遠距離中心なので効果的に作用する
いずれの特性も強力
ケルベロスP:地獄の番人火炎バフ
防御
習得時点で火炎バフとして機能する
特性は1回復活が強力であらゆる場面で生存性が上昇する
一応、ダメージ肩代わりと三頭の自己復活もコンボになる
ケルベロスP:爆破狂範囲バフ範囲を広げる効果はほぼすべてのスキルに効果あり
特性で範囲攻撃に限り、威力や追加ダメージが盛れ、さらに火力が上昇する
習得条件が砲撃か爆発弾であることに注意
ディアブロP:地獄の炎火炎バフ特性に火炎抵抗減があり、ダメージが2~5割伸ばせる
特性で火炎ダメージ2倍(闇ダメージ半減)があり、闇を使わないならこちらが強力
闇も火炎も強力なマスタースキルがあるため構成に注意
ディアブロP:支配闇バフ
全ダメUP
習得時点で闇耐性を減少させる
特性に全被ダメージ増加があり、火力バフとして優秀
習得条件が恐怖の領域であることに注意
ディアブロP:恐怖拡散全ダメUP特性に全被ダメージ増加があり、火力バフとして優秀
習得条件が終末であることに注意
ディアブロP:深淵の闇闇バフ特性に闇ダメージ増加があり、火力バフとして優秀
特性で闇耐性無視(火炎ダメージ半減)があり、炎を使わないならこちらもあり
習得条件が闇の宝珠か終末であることに注意
闇も火炎も強力なマスタースキルがあるため構成に注意
クラケン濡れ冷気、雷バフ複数のスキルに敵に冷気耐性減少、稲妻耐性減少を付与する効果があり、火力バフとして優秀
クラケンP:ブリニクル冷気バフ習得時点で冷気ダメージ連携機能を持つ
特性に冷気ダメージ増加があり、火力バフとして優秀
習得条件が波の宝珠であることに注意
クラケンP:捕縛全ダメUP特性に全耐性減少があり、火力バフとして優秀
習得条件が触手の川であることに注意
メドゥーサ猛毒の霧酸バフ特性に酸耐性を減少がある
メドゥーサP:呪われし瞳全ダメUP習得時点で反撃石化と全被ダメージ増加があり、火力バフとして優秀
特性は3種とも、近接火力バフ、投射防御バフ、条件付きクリティカル増加と優秀
平和の使徒対策を考えるならクリティカルのみ対応するので注意
メドゥーサP:石像狩り全ダメUP習得時点で行動不可(石化,氷結,絶頂,痙直,気絶)中の敵の全被ダメージ増加
習得条件が石の呪いか石化の魔眼であることに注意
メドゥーサP:神聖だった存在???一応PTバフだが有効性が不明
特性の味方全快は自己と死者に効果がないため効果が限定的なので注意
ステノ死と腐敗持続全ての(敵に与える)持続ダメージが加速
猛毒、炎上、出血などが加速する
ステノP:疫病術師全ダメUP
闇バフ
習得時点で全被ダメージ増加
特性に闇耐性を減少がある
ステノP:死後の世界全ダメUP特性に全被ダメージ増加がある
習得条件が死と腐敗であることに注意
ステノP:破滅の指示持続習得時点で持続ダメージ連携機能を持つ
特性に全持続ダメージの持続時間増加がある
習得条件が闇の囁きであることに注意
ステノP:遅き死持続習得時点で全持続ダメージの持続時間が増加される
特性に全持続ダメージの持続時間増加がある
習得条件が破滅の群烏であることに注意

連携パーツまとめ

バフが強化をPTに与えるものであるのに対し、自身のスキル発動や効果が味方の存在に依存するもの
もっとも、最大の連携元は多くの場合自分自身である
攻撃者はあくまでも自分自身のため、特性や各種装備効果は自身の物を参照する

連携パーツ一覧
モンスタースキル
P:パッシブスキル
系統概要
タイタンP:雷の呼びかけ雷ダメ味方が敵に雷ダメージを与えると、確率で落雷発動
習得条件が落雷であることに注意
タイタンP:稲妻の剣反射特性に雷ダメージ反射がある
ケルベロスP:盾熟練反射特性に火炎ダメージ反射がある
ヨルムンガンド酸性の鱗
M:吸収の鱗
反射マスタースキルで2体の味方に付与可能
特性に酸性ダメージ反射がある
ダークペガサスP:羽発現定期定期的に味方が黒い羽(劣化版?)をランダムな方向に発射
更に確率で竜巻発動
習得条件が竜巻であることに注意
クラケンP:触手の種物理ダメ味方が敵に物理ダメージを与えると、確率で[触手の種]付加
[触手の種]によりダメージと触手強打発動
習得条件が触手強打であることに注意
クラケンP:ブリニクル冷気ダメ味方が敵に冷気ダメージを与えると、確率で[ブリニクル]発動
[ブリニクル]により氷結と冷気ダメージ
習得条件が波の宝珠であることに注意
メドゥーサ猛毒の霧
M:発火の粉
火炎ダメ範囲内で味方が敵に火炎ダメージを与えると、確率で[火炎爆発]発動
[火炎爆発]により範囲火炎ダメージ
ステノP:破滅の指示持続味方が敵に持続ダメージを与えると、確率で[破滅]発動
[破滅]により持続ダメージの時間と種類に比例して闇ダメージ
習得条件が闇の囁きであることに注意

※ディアブロの恐怖起因は未検証

装備考察

基礎装備

剣(攻撃力+4)
攻撃・呪文力を上げる事で各スキル毎の倍率に応じてダメージが増加する。
なお、その他のダメージ上昇量を攻撃力に換算すると、おおむね生贄は1・特性は5~10相当となる。
対応使徒:ケルベロス・ヨルムンガンド・クラケン・ダークペガサス・メドゥーサ・タイタン(PSのみ対応)

指輪(呪文力+4)
同上
対応使徒:ディアブロ・ステノ・タイタン・ダークペガサス・メドゥーサ

首飾り(呪文力+2・スキル加速+15%)
ダメージ間隔・弾速・発射間隔・秒間発射数・着弾速度など多岐に渡り効果がある
特にダメージ間隔は火力に直結しており強力
弾数が多く、撃ちきるまでに時間のかかるスキルなどは発射間隔の恩恵も嬉しい

ルビー(攻撃力+2・生命力+30%)
最大HP上昇
高難易度では敵の威力が上がりボスの一撃によって即死するケースも多い。
どれほど火力を伸ばせても死んでしまっては元も子もない。

クリスタル(攻撃力+2・範囲15%)
スキルの効果範囲が広がる。
撃ち漏らしが減り巻き込める敵の数が増える。特に設置スキルなどは多くの敵に当てたいため重要視したい。

本(呪文力+2・クールダウン+8%)
スキルを撃ち切ってから再度使用可能になるまでの時間。
表記ぶれがあるがリロード時間・クールダウン双方に効果あり。
リロードに入ってしまうと何もする事がなくなるので短ければ短いほど良い。
スキル2・3はバトル開始直後からは撃てないため、立ち上がりを重視する際は大切になる。

盾(攻撃&呪文力+2・持続力+15%)
設置スキル・dotダメージなどの効果時間が増加する。
多くの設置スキルはクールダウンより効果時間を長くする事で隙間なく発動出来るようになり安定度が増す。
クールダウンを下げることでも永続化は可能だが、二重三重と複数維持する場合は秒数が伸びやすい持続力を上げる方が効率的。

耐久系装備

命の石(ルビー×2)

吸血の剣(ルビー+剣)

魔法の理解(本+指輪)
言わずと知れた高難易度クリアのお供。
生命力がイベントで減少しやすいのと、攻撃力増加&回復力減少の試練の影響で防御はシールド頼みになる。
欠点としては、殲滅力が足りずに勇士が溜まるとシールドが間に合わず貫かれたりするし、不死を発動した直後も弱い。
対ボス用にパーティの要には持たせておきたい。

魔法の盾(盾+指輪)
魔法の理解に対してこちらは短期決戦用装備。
パーティの1人が持っておくと後半のボスを相手にした時の立ち上がりが安定するので、味方のアタッカーの装備を防御に回さず火力に全振りもできる。
戦闘が長引かないよう、いっそ黄金の首飾りと合わせて味方の補助に特化するのもありか?
需要の高い魔法書を使わず、効果の高い防御を得られるのがヨシ。

火力系装備

剣術教本(剣+本)
最大スタックで威力+50%。
スタックが更新されるたびに持続時間は2秒からカウントされるため多くのキャラで維持は容易い。

大魔道士の指輪(指輪×2)
呪文力+50%
他の装備や捕虜の能力値を加算した上で1.5倍に伸びる
特に呪文力によるダメージの伸びが良いタイタンなどにオススメ
魔道士特性の呪文力+30%とは加算され+80%となる

両刃剣(剣+首飾り)
クリティカル率35%。
クリティカルダメージが2倍であればほぼ35%の威力上昇となる?

その他

捕虜性質考察

ダークペガサス

使徒LvMAX初期能力値
スキル加速15%
クールダウン8%

捕虜運用初期ステータス比較
(精鋭)霧の術師使徒の上位互換(実質) 威力+10% 呪文力12(18) 持続力30% クールダウン+17%
スキル加速0%
ダメージ範囲-10% 生命力-30%

概要
羽二種+極寒の雪の、いちばん人気だろう型で想定。霧の術師は[吹雪]を絶やさず付与し続けれるキャラであれば、威力-45%=威力0.55倍でなく、倍増で常に威力+10%=威力1.1倍となる。
範囲と生命力が若干のマイナスにはなるが、範囲はさして気にならず、肝心の耐久は魔法の理解や魔法の盾などシールドで補うことで、(ほぼ)完全上位互換になる。使徒だろうが身体入替したい。

ケルベロス
タイタン
ヨルムンガンド
ディアブロ
クラケン
メドゥーサ
ステノ

おススメ編成案(普通クリア向け)

ダクペ単騎駆け(build00148)

ダクペ単騎駆け

編成名ひとりでできるもん
コンセプトこのゲームの醍醐味でもあるキャラ同士のシナジーを考える要素をガン無視したスタイル。とりあえずクリアして要素を開放したい時向け。
祭物を1キャラに集約することでダメージをひたすら伸ばし、運要素もスキルビルド1体で済ますことで試行回数を減らすコンセプト。
とはいえダクペは大抵のスキルで食っていけるのでそこまでキツくない……はず……。最低でも不死1回(出来れば2回)、装備袋も1つは欲しい。
バージョンBuild 001482022/10/25更新
序盤の流れまずは黒い羽根のMS深淵の羽を目指す。余計なスキルをとると完成が遅れるので特性3つ取れるまで闇の根源は基本選ばずに財貨を、財貨が強化枠で避けたい場合には全て魔石強化に使う。並行して血の剣か魔法の理解の製作も目指そう。ここで沼ると射手編成を引いた時に不死を1回くらい吐かされることもあるが1回なんて誤差だよ誤差!
中盤の流れ深淵の羽が完成したら次のASを取っていく。2、3番の順番は問わないが対光の使徒火力に鋼鉄の羽は必ず欲しい。AS最後の枠は既に血の剣か魔法の理解どちらか完成しているなら竜巻を、まだなら寄られることが増えてくるので羽の盾を取ろう。PSも最後のASに合わせて竜巻なら羽発現を、羽の盾の場合は一千の羽しか取るものがなくなる。
終盤の流れひたすら祭物をダクペに捧げ続ける。3つ目の装備は基本的に剣術教本を進めるが、完成しない場合もあるので、クリスタル剣(剣+クリスタル)や自然の順理(本+ルビー)に妥協するのもあり
使徒名スキル特性装備
ダークペガサス
(ダクペ)
AS黒い羽根
深淵の羽
追加投射体+2つ/威力-30.0%血の剣
(剣+ルビー)
跳弾+2回/跳弾ダメージ+10.0%
闇ダメージ+8.0/リロード速度+35.0%
     or
闇ダメージ+6.0/跳弾+1回
鋼鉄の羽
超巨大な羽根
30%の確率で巨大な羽を投げ、巨大な羽は威力+100.0%、大きさ+100.0%、弾速-40.0%、貫通+5回を獲得します。
貫通+3回/リロード速度+30.0%魔法の理解
(指輪+本)
追加投射体+2つ/貫通-1回
竜巻
極寒の雪
範囲+20.0%/闇ダメージ+4.0
ダメージ周期-0.2秒/範囲+15.0%
持続時間+2.0秒/クールダウン+1.0秒
羽の盾
再生の盾
大きさ+30.0%/追加投射体+2つ
闇ダメージ+6.0/回転速度+30.0%
クールダウン-2.0秒/回転速度+40.0%
PS黒い帳ダメージを無効化するたびに味方全員に5.0秒間持続するシールドを20.0付与します。(最大200.0)剣術教本
(剣+本)
軽い羽鋼鉄の羽が敵を通過するたびにダメージが25%増加します。
羽発現竜巻の持続時間とクールダウンが4.0秒増加します。
一千の羽自由

おススメ編成案(慣れた人向け)

タイタン火パ

とりあえず編成テンプレ1でやってみる

編成名タイタン、お前は火パの柱になれ
コンセプトよく使ってる火パ。タイタンネキ強いよタイタンネキ
タイタンの落雷火花とディアブロの火種、炎をメイン火力に。ケルベロスはバッファー。基本焼き殺すつもりでいるのでトール対策の耐性マイナススキルよりも落雷が増えるようにパッシブや特性を選択。ディアブロ火種のMSはピンフ対策。最後捨ててる素材周回なら永遠の炎の方が火力は出る。
余裕があれば4枠目に範囲増加に絞ったヨルムン取って酸性オーラまで覚えさせるとなお良い。
バージョンBuild 001482022/10/24更新
使徒名スキル特性装備
タイタン
(タイタンor火司祭)
AS雷の矢
微小電流
貫通+2回/リロード速度+15.0%指輪+指輪
追加投射体+2つ/雷ダメージ-6.0
自由
連鎖稲妻
紅の稲妻
跳弾+3回/リロード速度+20.0%
跳弾+1回/雷ダメージ+10.0指輪+本
跳弾ダメージ+25.0%/跳弾+1回
落雷
落雷花火
落雷が30%の確率で2回落ちます。/ダメージ範囲+15.0%
追加投射体+2つ/発射速度-40.0%
ダメージ範囲+60.0%/リロード速度+15.0%自由
PS雷の呼びかけ稲妻が落ちる確率が10%に増加します。
超電流雷の矢が遠くに飛ぶか、貫通できない状態になるとタイタンに戻りながらもう一度敵にダメージを与えます。
自由特性1
使徒名スキル特性装備
ディアブロ
(ディアブロor火司祭)
AS恐怖の火種
硫黄雲
火炎ダメージ+9.0/ダメージ範囲+15.0%指輪+指輪
追加投射体+2つ/リロード速度-30.0%
自由

生贄
大きさ+40.0%/持続時間+1.0秒
持続時間+1.5秒/威力+15.0%指輪+本
自由
終末
雷の嵐
1秒当たり発射数+3.0/クールダウン+1.0秒
1秒当り発射数+1.0/持続時間+3.0秒
ダメージ範囲+30.0%/クールダウン-2.0秒クリスタル+クリスタル
PS地獄の炎すべての味方の闇ダメージが半分に減少しますが、すべての火炎ダメージが2倍に増加します。
自由特性1
使徒名スキル特性装備
ケルベロス
(余裕があればトール)
AS地獄鋼鉄弾
血の弾丸
自由剣+本
砲撃
雷の砲撃
火炎ダメージ+14.0/ダメージ範囲+15.0%
ダメージ範囲+30.0%/火炎ダメージ+8.0剣+ルビー
自由
自由
特性1
PS地獄の番人戦闘開始時に自分を除くすべての味方に復活を1付与します。本+ルビー
爆破狂すべての味方の範囲攻撃が威力が25%増加します。
三頭復活チャンスを2回獲得し、復活するたびに威力が33%増加します。
ステノdotパ
編成名スーパーdotステノ
コンセプトたくさんのdotスキルを重ねてマップ全域を死の海にするビルド。高難度も比較的突破率高い。
ステノの死と腐敗・闇の囁きとメデューサの猛毒の霧・石の呪いでマップの広範囲をdot領域とし大量のdotダメージでの面制圧を目指す。装備やマスタースキルで回復を盛り、若干耐久気味に立ち回る。dotスタックの性質上、指数的に火力が伸びるため、一定の時間を稼げれば平和の使徒も安定する。
もう一枠は下2つから選択で序盤に手軽に火力を出せる支援火力枠。
実績挑戦回数3~4回で試練MAX(15P)クリア
バージョンBuild 001492022/10/25作成
本ビルドの表記ルールローグライクなゲーム性質上、毎回狙ったビルドを組むのは困難なためスキルや装備に優先度をつけている。
★:必須かつ可能な限り早く取りたい
☆:必須だが中~終盤までに取れてればよい
使徒名スキル特性装備
ステノ
(ステノ)
AS黒死病
霊抽出
黒死病周りを中心に自由★剣+ルビー
死と腐敗などの設置型範囲技でも回復するので持っているだけで超回復する
同上
同上☆剣+本
★★死と腐敗
☆酸性地獄
★★範囲+45.0%/闇ダメージ-2.0
★持続時間+6.0秒/クールダウン+4.0秒本+本
相性は良いが本の需要は高いので要検討
★ダメージ周期-40.0%/クールダウン+1.0秒
☆闇の囁き
☆血の囁き
☆[闇の囁き]持続時間+12.0秒/拡散確率-10.0%
☆拡散確率+15.0%/クールダウン-1.5秒
[闇の囁き]最大スタック+2つ/クールダウン-1.0秒本+指輪
PS★死後の世界死と腐敗のダメージ周期が基本効果に比例して早くなります。
☆破滅の指示破滅が起きるたびにすべての持続時間ダメージの持続時間が1.0秒延長されます。指輪+指輪
疫病術師(黒死病1スタックにつき、闇耐性が2%減少します。)
使徒名スキル特性装備
メデューサ
(ロキ、アヌビス、ルナ)
AS触手の矢
☆黒い触手
☆[猛毒]ダメージ周期-20.0%/[猛毒]最大スタック+5つ★剣+ルビー
([猛毒]持続酸性ダメージ+2.0/弾倉+8つ)
(追加投射体+2つ/物理ダメージ-8.0)☆剣+本
★猛毒の霧
☆誘惑の粉
★範囲+60.0%/クールダウン+1.0秒
☆[猛毒]威力+20.0%/[猛毒]最大スタック+5つ首飾り+首飾り
魔王に火力を集中させたいので支援に回ってもよい
(領域内にいる敵の酸性耐性が-20.0%減少します。/持続時間+2.0秒)
☆石の呪い
(ひび割れた肌)
★範囲+40.0%/クールダウン-1.0秒指輪+クリスタル
同上
☆ダメージ周期-45.0%/範囲-15.0%
(持続時間+3.0秒/クールダウン+1.0秒)クリスタル+クリスタル
PS★神聖だった存在★死亡時、味方全員を3.0秒間無敵状態にさせ、生命力を最大値に回復させます。
☆堕落した血猛毒の酸性ダメージが50%増加します。指輪+本
剣+ルビーが人数分取れなかったら
☆呪われし瞳すべての敵投射体の威力と弾速が20%減少します。
使徒名スキル特性装備
ヨルムンガンド
(豊穣、ルナ、ジャンヌ)
AS酸性胞子
☆粘つく物質
追加投射体+2つ/威力-30.0%剣+ルビー
★範囲+30.0%/弾倉+2つ
弾倉+6つ/酸性ダメージ+6.0首飾り+ルビー
飽食
★魅惑の入口
★引き寄せる力+70.0%/持続時間-0.6秒
★クールダウン-1.0秒/ダメージ範囲+25.0%指輪+クリスタル
ダメージ範囲+15.0%/引き寄せる力+30.0%
酸性の鱗
☆吸収の鱗
★シールドがすべての耐性を15%増加させます。首飾り+首飾り
吸収量+16.0/クールダウン-1.0秒
クールダウン-2.0秒/反射酸性ダメージ+3.0ルビー+ルビー
PS★酸性アンコウ★酸性胞子の発動時に、30%の確率で目標地点に飽食を発動します。
☆過成長☆飽食が自分の最大生命力の12%分の追加物理ダメージを与えます。
超再生身体生命力の回復周期は半分に減少します。
使徒名スキル特性装備
ダークペガサス
(トール、ルナ、ジャンヌ、ホルス)
AS黒い羽
★深淵の羽
★追加投射体+2つ/威力-30.0%☆本+指輪
★跳弾+2回/跳弾ダメージ+10.0%
闇ダメージ+8.0/リロード速度+35.0%剣+ルビー
★鋼鉄の羽
★超巨大な羽根
★追加投射体+2つ/貫通-1回
★30%の確率で巨大な羽を投げ、巨大な羽は威力+100.0%、大きさ+100.0%、弾速-40.0%、貫通+5回を獲得します。剣+本
物理ダメージ-3.0/追加投射体+1つ
自由PS優先
PS☆軽い羽☆黒い羽と鋼鉄の羽が3.0秒間合計4の物理ダメージを与える出血を付与します。(最大10スタック)本+ルビー
☆一千の羽☆一千の羽にダメージを受けた敵は5.0秒間闇耐性が20%減少します。
黒い帳無効化確率が30%に増加します。首飾り+首飾り
立ち回り編成ステノ・メデューサは固定で残り一枠はいずれか任意。(早く捕虜にした方)
個人的には4枠育成するより3枠の完成を目指したほうが強い気がする。
3枠目はステージ1中に取れればOK。
ヨルムンはどちらか一方のASを集中的に育てる。特に鱗はマスターまで取らないとほぼ意味なし。
ダクペは黒羽と鋼鉄羽それぞれ特性が重要。事故を避けるためには、多少捕虜が無駄になってもいいので、各々育成が終わるまでは根源を使わない。(その分育成は遅くなるが3枠目のASは無くてもいいので帳尻は合う)
序盤★を中心にピックする。
闇の根源使用漏れでパーティにいるにもかかわらず捕虜が祭物にならないよう注意。
転移できる状態でルナを引けたら転移。
支配の魔石の2→3枠は即ピック。(以降は不要)
地獄鋼鉄も適度にピックしましょう(イベント用兼保険)
慣れてくるまではビルド完成が見えるまで魔界財貨を諦めることが攻略の秘訣です。次元クリスタルや店売りのも取らないこと。
~ステージ1後半死と腐敗でなるべく多く巻き込める場所を押しっぱなし。射手が見えたら優先的に巻き込み。
~ステージ2後半死と腐敗でなるべく多く巻き込める場所を押しっぱなし。上下方向は真ん中で、左右方向は前線に応じて調整。
某イベントのために魔石の耐久値を71以上キープしたい(万全を期すなら91以上)
~平和の使徒前ビルドが完成に近づいたら基本見ているだけ。不安なら画面のど真ん中を押しっぱなしにしましょう。特殊ステージくらいはボスを押したほうがいいかも。
対平和の使徒黒死病が平和の使徒に当たってかつ死と腐敗でなるべく多くの敵を巻き込める位置を押しっぱなし。平和の使徒が消えたら手を放す。
高難度(試練複数積み)におけるヒント動員令で候補以外がお供で出たら諦めて再挑戦。
初手で死と腐敗をピックして範囲強化できると序盤の突破率UP。
大器晩成ビルドのため序盤は精鋭戦闘(選択報酬が赤いやつ)に手を出さない。精鋭戦闘が安定するのは速くてステージ2の中盤辺りから。(コインや根源につられないように。不死の軍隊はあなたのライフです)
相性の良い試練
・簡単:衰弱・後光
・普通:風の祝福・光の剣・焼け傷・強引な体力(1回目)
・難しい:ブラックリスト・強引な体力(2回目)
・ヤバい:未知の未来
筆者雑感テンプレート用意してくださった方ありがとうございます!魔改造して使わせていただいています。
wikiへの投稿初めてなので何か間違えていたらこっそり直しちゃってください。
本ビルドが皆様の攻略に役立つことを祈っています。
PS.うちのダークペガサスは次元クリガチャに負け続け全然強化できません。。。
メドゥーサ単騎
編成名メドゥーサ単騎
コンセプトダークペガサスの時代は終わった。これからはヘビ娘が微笑む時代だ!
……という冗談はさておき、完全耐性になり辛い酸ダメージで試練23Pも単騎で駆けてしまおうというランダム要素対策編成。黒い羽育成のように最初の闇の根源を避ける必要もない。筆者は伝説的メドゥーサで実証したが、安定した程度でも試練18Pくらいは余裕と思われる。
解放要素これらを解放していればより安定する。
不死の軍団、装備袋、形状変換、冷静な選択、もう一つの選択
実績強引な体力、後光MAX(試練21~23P)クリア
バージョンBuild 001542022/11/01作成
本ビルドの表記ルール未知の未来対応の為、ASとPSは全ての特性を表記して優先度をつける。
★:優先度高。必須
☆:優先度中。あれば良し
△:優先度低。それしかない時以外、不要
使徒名スキル特性装備
メドゥーサ
(メドゥーサ)
AS 触手の矢
★黒い触手
△巨大な矢
★[猛毒]ダメージ周期-20.0%/[猛毒]最大スタック+5つ★魔法書+指輪
猛毒の霧散布までの時間や、トールの一撃死対策の為にも必須
☆[猛毒]持続酸性ダメージ+2.0/弾倉+8つ
☆追加投射体+2つ/物理ダメージ-8.0
△物理ダメージ+8.0/弾倉+4つ
△リロード速度+25.0%
★猛毒の霧
★誘惑の粉
△発火の粉
★範囲+60.0%/クールダウン+1.0秒☆魔法書+剣
常に猛毒のダメージが入るので効果絶大。初回の猛毒の霧を早める為にも、魔法書装備を2つは装備させたい
☆[猛毒]威力+20.0%/[猛毒]最大スタック+5つ
☆領域内にいる敵の酸性耐性が-20.0%減少します。/持続時間+2.0秒
☆ダメージ周期-10.0%/持続時間+1.0秒
△領域内にいる敵の移動速度が-20.0%減少します。/クールダウン+1.0秒
△自由猛毒の霧が本命なので石化スキルでも良い☆指輪+剣
どうせ一発もらったら終わりなので生命力減少はデメリットにならない
PS★堕落した血★猛毒の酸性ダメージが50%増加します。
△猛毒が最大スタックに達した敵に猛毒を付与すると、範囲酸性ダメージを与えます。
△猛毒を持つ敵が死ぬと、もっとも近くにいる他の敵に残りの猛毒の半分を付与します。
△クリスタル+剣
猛毒の霧の範囲と威力を上げるので、クリスタルを保持しておくのも手
☆触手の頭★触手の矢の弾倉が20つ増加する代わりに、リロード速度が-20%減少します。
☆10秒ごとに次の触手の矢の追加投射体が6つ増加します。
△触手の波が戦闘中は毎秒2つの矢を生成します。
△指輪+指輪
最初の猛毒の霧散布までに猛毒を撒き切れなかった時の保険になる
△自由堕落した血が本命なので何でもいい
立ち回り基本常に全ての敵が猛毒になるようバラ撒きを意識する。危機的状況やボス以外で一点集中はしない。引導石の意志を解放してしまっている場合、オートにならないようこまめにタップしよう
Stage11-1の闇の根源はスルーする必要はないが、最初の捕虜強化を見てからにしよう。序盤が一番厳しいので、ここで冷静な選択を使って猛毒の霧か触手の頭を引くのも良いが、誘惑の粉取得までの使いすぎに注意。最初の引きが悪ければさっさと諦めた方が精神的にも楽になる。
猛毒の最優先対象は当然、射手。射手を巻き込みつつ、他の勇者も通るポイントに的確に猛毒の霧を撒こう。DOTダメージの仕様上、質より量で攻められた方が苦しいので序盤はなるべく数少な目の戦闘になりやすい精鋭戦(赤丸が付いている方)を選ぼう。
Stage2ここまで来れていれば、猛毒の霧を撒いたと共に勝利が確定しているような状態。基本を維持しつつ、舞姫や砂漠放浪者を確実に仕留めて行こう。誘惑の粉を取れていれば大体の敵は画面中央に撒けば巻き込めるが、届かないのであれば触手の矢で漏れた敵をフォローしよう。歓喜の使徒戦までに魔法書+指輪が作れているとより安定するので、要らない装備はガンガン形状変換させてしまおう。ショップは特別な理由がない限り、利用する必要はない。
Stage3基本を維持しつつ、火の司祭=霧の術師>ウォーメイデンを確実に仕留めよう。バーサーカーは早いが脆いので急接近されても慌てる必要はない。ここまで来ているなら装備枠は大体埋まっているが、もし揃わなかった時は3-16終了後の装備を忘れないようにしよう。
トール戦トールが死ぬまで他の敵も巻き込みつつ優先的に猛毒を付与する。魔法の理解特性があれば最初の攻撃は防げるので、2発目が来る前に腐らせてしまいたい。
ロキ戦トールほど危なくはないが、遠距離攻撃を使うので早めに退治してしまいたい。捕虜のロキは範囲縮小のデメリットが大きすぎるので、移転する必要は一切ない。
平和の使徒戦平和の使徒を触手の矢で攻撃しつつ、後ろの敵も巻き込めるような猛毒の霧を撒こう。ここまでビルドが上手く行っていれば近寄られて1発殴られる前に仕留め切れるが、そうでなければ不死の軍団を1~2回は切る必要が出てくる。不死の軍団発動後、それまでの猛毒でもう助からない状態まで追い詰めていれば勝利確定だ! ただし残った霧の術師に倒されないよう、気を抜かずに最後まで戦おう。
触手の頭に関して触手の頭の特性、毎秒2つの矢生成の優先度が低いのは平和の使徒戦が理由。従来の24~30発程度だと平和の使徒の手前に走ってくる勇者を掃除したくらいで弾倉が半分程度しか残らず、平和の使徒に十分な猛毒スタックを積めなくなる。
素早く平和の使徒に猛毒70スタックを積む事こそ肝心要なので、弾倉20追加の優先度を高くしてある。撃ち尽くす頃には最初の猛毒の霧が撒かれているはずなので、リロード悪化はデメリットにならない。何よりリロードに難を抱える触手の波に頼らなくてもよくなる。
筆者雑感血を集めながらメドゥーサ(安定)の試練を少数精鋭で進めている時、猛毒ビルドの驚異的な破壊力に気付きまさかと思って試したら実現できてしまった。途中で強力、伝説的へと強化されるも、基本的な部分は変わらなかったので共有を決意。最初の闇の根源スルー、動員令ガチャなど面倒臭い事をしなくて済むので、それに疲れた人に是非試してみてほしい。ただし、最初は未知の未来抜きの10P前後で慣らし運転をお勧めする。
クラケン単騎 触手強打版
編成名クラケン単騎の楽しい惑星侵略
コンセプト私は、諦めないぞゲムコ。頑張って触手、続けてみるよ
……またまたそんな冗談はさておいて、Build 00162の単騎潰しアップデート後も懲りずにクラケン単騎で突破してやんぞという編成。単体火力に優れた水の楔を採用しつつ、波の宝珠で濡れスタックを稼ぎ、後半戦の非力さに泣く津波ではなく初動速度と回転数を上げた触手強打で近寄られる前に仕留め切るというコンセプト。運が非常に強く絡むので常に綱渡りになるが、乗り越えてしまえば触手強打で平和の使徒を往復ビンタできる。後半戦における津波の非力さを信用出来ない人向け。以前よりも遥かにハゲるので挑戦するのはあまりオススメしません。
解放要素ほぼ必須かつ全MAX
伝説的クラケン、全ASLv.5、不死の軍団、装備袋、形状変換、冷静な選択、もう一つの選択
実績強引な体力、後光、風の祝福MAX(試練21~23P)クリア
バージョンBuild 001622022/11/10作成
本ビルドの表記ルール未知の未来対応の為、ASとPSは全ての特性を表記して優先度をつける。
★:最優先取得
☆:優先度高。必須に近い
◎:優先度中。低よりはマシ
△:優先度無。これを取らされたら諦める
使徒名スキル特性装備
クラケン
(クラケン)
AS 水の矢
★水の楔
△水爆弾
冷気ダメージ+9.0/跳弾+2回★魔法書+指輪
歓喜の使徒の初撃やトールの一撃死対策の為に必須。21P以降はルビーをどれだけ積んでも耐え切れない
☆追加投射体+1つ
☆[濡れ]状態の敵に追加ダメージ+50.0%
◎冷気ダメージ+13.0/弾速+35.0%
△リロード速度+35.0%/弾倉+3つ
☆波の宝珠
★波の歌
△血の宝珠
持続時間+1.5秒/リロード速度+35%☆魔法書+剣
波の宝珠で濡れとヒット数を稼ぎ、リロードを強化した触手強打で最大威力を維持しやすくする。
☆1秒あたり発射数+3.0/持続時間+0.5秒
☆[濡れ]確率+33.0%
△冷気ダメージ+14.0/弾倉-2つ
△冷気ダメージ+6.0/弾倉+2つ
☆触手強打
★ハサミアタック
△雷強打
リロード速度+40.0%/弾倉-1つ☆剣+剣
水爆弾を採用しない以上、全ての威力を上げる大剣こそ最適解となる。
☆冷気ダメージ+8.0/範囲+20.0%
☆追加投射体+1つ
△物理ダメージ+12.0/弾倉+2つ
△再使用待機時間+0.5/威力+45.0%
PS★ブリニクルすべての味方の冷気ダメージが25%増加します。△剣+首輪
妥協案。
◎氷結状態の敵の被ダメージが65%増加します。
△ブリニクルが周りの敵たちをすべて氷結さえ、範囲が30%増加します。
☆海の主対象の濡れスタック1につき、効果が25%増加します(最大25%%)△剣+クリスタル
妥協案その2。正直言って、優先装備3つが完成しなかったら諦める割り切りも必要。
△触手に一度も触れていない敵に触手でダメージを与えると、ダメージが70%増加し1.0秒間恐怖に落ちます。
△自分の生命力割合は相手より30%多く計算されます。
☆強化触手濡れ状態の敵に与える触手ダメージが追加で35%増加します。
△触手強打が30%の確率で同時に1つの触手を生成し、10%の確率で2つ生成します。
立ち回り基本遠距離攻撃をする敵が最優先抹殺対象
極力、触手強打の無駄撃ちをしないよう画面奥をタップ
波の宝珠はスタック用と割り切る
オート操作になった瞬間、失敗と心掛けよ
不要な闇の根源は魔石の耐久力増加に回す
Stage1
Day 01
ここまでの不死の軍団消費の許容回数:1
どう足掻いても無死で突破はほぼ無理なので早速不死の軍団を切る事になる。捕虜で水の矢の最優先特性を取ろう。取れなかったら諦めよう。キレそうになったらこの編成の事は全て忘れよう。
Stage1
Day 02~05
ここまでの不死の軍団消費の許容回数:1
水の矢の特性を2つ取り、集団も相手取れる性能にしよう。その前に村人&冒険者、剣士&射手&冒険者&村人の編成を引いたら不死の軍団の消費が嵩むだけなので諦める事をお勧めする。使い切って進むと道中の事故であっさりゲームオーバーになるが、序盤と終盤のどちらに時間をかけるかはこれを読んでいる貴方次第だ。
Stage1
Day 06
ここまでの不死の軍団消費の許容回数:1
ここで確定闇の根源。ここまでで水の矢の特性を3つ取り切っておきたい。水の楔にするか、新規ASを覚えるかはお任せだが、PSを取るよりはASを取る事をオススメしたい。
Stage1
Last Day
ここまでの不死の軍団消費の許容回数:1
豊穣の使徒を攻撃開始前に仕留め切る為にも、ここまでには水の楔を取っておきたい。
Stage2
Day 01~14
ここまでの不死の軍団消費の許容回数:1
砂漠放浪者と舞姫を優先的に仕留めて行こう。魔法の理解特性が完成していない場合はより慎重になる事を心掛けたい。
Stage2
Last Day
ここまでの不死の軍団消費の許容回数:2
歓喜の使徒からは必ず初撃をもらうので魔法の理解特性(魔法書+指輪)を作っておきたいが、完成していなければ諦める事も視野に入れる。近接攻撃を食らう前に仕留め損ねた場合は不死の軍団を切る事になるが、道中の事故が怖いのでなるべく無死で乗り切れるようにしたい。
Stage3ここまでの不死の軍団消費の許容回数:2
火の司祭=霧の術師>ウォーメイデンを最優先かつ確実に仕留めよう。バーサーカーは完全に隣接された時だけ優先対処し、近寄り切られる前に水の楔と触手強打で仕留めるように心がけよう。
トール戦ここまでの不死の軍団消費の許容回数:2
魔法の理解特性が完成していなければトールの攻撃に耐えられないので、ざんねん! あなたの しんりゃくは ここで おわってしまった! 完成していても2撃目で死なないように、トールを最優先で始末しよう。
ロキ戦ここまでの不死の軍団消費の許容回数:2
常に小ダメージを重ねてくるので魔法の理解特性とかなり相性が悪い。トールと同じく最優先で仕留めたいが、触手強打で他の遠距離攻撃をする勇者を可能な限りで巻き込むように心がけよう。
平和の使徒戦ここまでの不死の軍団消費の許容回数:2
平和の使徒を全力で攻撃しつつ、後ろの敵をハサミアタックの巻き込みで仕留めて行こう。どうしても不死の軍団が1回必要になるが、道中で2回切っている場合は1回しか猶予がないので不死の軍団を2回消費する前に仕留めよう。
平和の使徒を撃破後、道中での魔石強化が十分ならば他の勇者に倒されてもクリアは可能だが、それでは勝利とは言い切れない。どうせやるなら仁王立ちの完全勝利を目指すべし。
道中イベント必ずプラス効果を得られる物以外、全部無視。
「……悪いな、Gamecoaster。私は絶対に有利になる選択肢以外興味はない」
筆者雑感ハッキリ言ってハゲる。筆者は序盤にASを増やし、不要な特性を取らされるのが嫌な性分なので突破実績を作るまでに何十回も試す羽目になった。そもそもゲームコンセプトを真っ向から否定する編成なので、真似する事自体が非推奨だが、それでも単騎を諦め切れない挑戦者の為にも突破時の状況をここに残す。
「だからやるんだよ。そういう所にある物こそ手に入れる価値がある。どんな仕込みがされてようがその上を行って、最後は相手をぶっ倒してクラケンが勝つんだよ」
クラケン単騎 触手の川版
編成名イキ地獄
コンセプト触手の川による捕縛、快楽をメインとした構成
解放要素ほぼ必須かつ全MAX
伝説的クラケン、全ASLv.5、不死の軍団、装備袋、形状変換、冷静な選択、もう一つの選択、魔物トークン
実績強引な体力、後光、風の祝福MAX(試練21~23P)クリア
バージョンBuild 001622022/11/10作成
本ビルドの表記ルール未知の未来対応の為、ASとPSは全ての特性を表記して優先度をつける。
使徒特性は確実に取得が見込める勇者のみで、使徒とスフィンクスは除外する。
★:最優先取得。特性の場合はAS/PS取得の際の最優先
☆:優先度高。必須に近い
◎:優先度中。低よりはマシ
△:優先度無。これを取らされたら諦める
使徒名スキル特性装備
クラケン
(クラケン)
AS 水の矢
★水の楔
△水爆弾
冷気ダメージ+9.0/跳弾+2回★魔法書+指輪
歓喜の使徒の初撃やトールの一撃死対策の為に必須。捕縛確率30%かつ強化触手硬直を取っていれば、敵がイカされている間にスキル回数も重ねられる
☆追加投射体+1つ
☆[濡れ]状態の敵に追加ダメージ+50.0%
◎冷気ダメージ+13.0/弾速+35.0%
◎リロード速度+35.0%/弾倉+3つ
★触手の川
★快楽の川
△炎の川
[触手の川]の確率+20.0%/クールダウン-2.0秒☆魔法書+剣
触手の川によりほぼ常時最大効果を得る事が可能なので、取らないと損する
☆ダメージ周期-40.0%
☆[触手の川]の確率+50.0%/クールダウン+1.0秒
△範囲+60.0%/クールダウン+2.0秒
△物理ダメージ+6.0/持続時間+1.0秒
△自由△自分の趣味で調教方針を決めていい◎剣+剣
水の楔の威力を上げるならこれが最善の選択肢
PS★捕縛捕縛確率が15%増加します。◎剣+クリスタル
クリスタル+クリスタルでは水の楔の伸びがイマイチなので、範囲と威力のどちらも上げたい場合はこちら
◎捕縛状態の敵の全ての耐性が12%減少します。
△敵を捕縛する時、40.0+攻撃力0.8の追加物理ダメージを与えます。
△自由△どれでも結構何とかなる◎クリスタル+クリスタル
画面中央奥を押すだけでほとんどの敵を巻き込めるようになる。行動阻害重視ならこれ
立ち回り基本遠距離攻撃をする敵が最優先抹殺対象
極力、画面奥で拘束し続ける為に画面奥をタップ
オート操作になった瞬間、失敗と心掛ける
不要な闇の根源は魔石の耐久力増加に回す
Stage1
Day 01
ここまでの不死の軍団消費の許容回数:1
捕虜を2匹取り、魔物トークンで水の矢の強化を2回引くまでやり直し続けろ
Stage1
Day 02~Last Day
ここまでの不死の軍団消費の許容回数:1
水の楔取得が最優先事項
Stage2
Last Day
ここまでの不死の軍団消費の許容回数:2
歓喜の使徒のシールドを張らせない為にも歓喜の使徒のルート手前に快楽の川を設置しろ
Stage3ここまでの不死の軍団消費の許容回数:2
火の司祭=霧の術師>ウォーメイデンを最優先かつ確実に仕留めろ
トール戦
ロキ戦
ここまでの不死の軍団消費の許容回数:2
魔法の理解が完成していなければ諦めろ
平和の使徒戦ここまでの不死の軍団消費の許容回数:2
平和の使徒を全力攻撃しろ。ビルドが上手く行っていれば一撃入る前に平和の使徒が快楽に溺れ死ぬ。そうでなくとも阻害が酷すぎて魔法の理解シールドで凌ぎ切れる
触手の川のCDに関してCD減少を取らないとLv.5でも最初の川発動が非常に遅くなる。範囲強化を取っていると10秒以上かかるようになり、火の司祭で事故りやすくなる。それが嫌なら取れ
筆者雑感なし
ステノ単騎
編成名ステノ単騎
コンセプト血の囁き最強!!!。
生命の石×血の囁きでの超耐級で平和の使徒を正面から殴り倒すスタイル。最悪死んでも囁きと鴉が全てを消し去ってくれる。序盤さえ抜ければ以降の難関が少なく、全てのPSがASと一対一で対応しているためスキル事故も最も起こりにくいのが魅力。
実績試練23P(MAX)クリア
バージョンBuild 001622022/11/08作成
本ビルドの表記ルールS:必須。取れなければリタイア推奨
A:優先度高。必須に近い
B:優先度中。取りたくはない
C:優先度低。状況によってリタイアも視野
解放要素使徒強化(Lv.3でも風抜きならクリア可):S性質Lv.5、S黒死病Lv.5、A闇の囁きLv.4
建築家:B魔石共鳴(事故死保険&イベント用チップ確保)
引導石:S危機対処、S不死の軍団3、A魔力充満2、A形状変換2↑、
A装備袋2↑、A冷静な選択2↑、Sもう一つの選択2
使徒名スキル特性装備
ステノ
(ステノ)
AS黒死病
S感染病
A霊抽出
S[黒死病]ダメージ周期-30.0%/弾倉+4つ
(↑初日一番欲しい)
S[黒死病]持続闇ダメージ+1.0/[黒死病]ダメージ周期-20.0%
Sルビー+ルビー
耐久の要、血の囁きの超回復と相まって圧倒的な耐久力を誇る。
Bリロード速度+45.0%
B[黒死病]持続時間+2.0秒/リロード速度+15.0%
B範囲+30.0%/[黒死病]持続闇ダメージ+1.0
(↑おすすめはリロ45%)
闇の囁き
S血の囁き
C黒い電流
S拡散確率+15.0%/クールダウン-1.5秒
S[闇の囁き]最大スタック+2つ/クールダウン-1.0秒
S魔法書+剣
言わずと知れた最強装備。メイン攻撃がDoTなので相性も良い
A持続闇ダメージ+4.0/ダメージ周期-10.0%
B[闇の囁き]持続時間+3.0秒/クールダウン-0.5秒
C[闇の囁き]持続時間+12.0秒/拡散確率-10.0%
(↑取ったらメイン火力が死ぬ)
破滅の群鴉
A狂気の鴉
B三目鴉
A[黒死病]確率+20.0%
(↑これないとほぼ産廃スキルになる)
Aダメージ周期-40.0%/持続時間+1.0秒
S魔法書+首飾り
原理不明だが強い(らしい)
Bクールダウン-3.0秒/闇ダメージ+2.0
C闇ダメージ+4.0/ダメージ周期-10.0%
C持続時間+2.0秒/クールダウン-1.0秒
PS疫病術師S黒死病1スタックにつき、闇耐性が2%減少します。
(↑ロキ対策のために引いておきたい)
C魔法書+指輪
弾倉型のスキルが初期スキルのみでその間隔も長いステノでは、行動回数が全く足りずシールドの上からワンパンされるので不採用。
A黒死病のダメージ周期が半分に減少します。
B黒死病状態の敵が死ぬと、10.0秒間スキル加速が1%増加します。(最大30%)
破滅の指示A破滅が起きる確率が15%に増加します。
B破滅のダメージ量が、対象が失った生命力の割合によって最大100%増加します。
B破滅が起きるたびにすべての持続時間ダメージの持続時間が1.0秒延長されます。
(↑多分何でもいい)
単騎なので装備は妥協したくない。装備袋と形状変換をうまく扱えば、魔法書×2,ルビー×2、剣×1、首飾り×1くらいは集まるはず。
遅き死S闇の囁きのダメージ周期が半分に減少します。
(鴉取ってる理由の8割)
C群鴉の威力が60%増加します。
Cすべての味方の持続ダメージの持続時間が70%増加します。
立ち回り基本・序盤は不死で耐えつつ最速で感染病を取って、闇の囁きに繋いでいくのが基本方針。
・不死は平和戦まで残せれば強いが、道中の事故死などで大体無くなるので6日目までに使い切って良い。道中死んでも残った囁き&鴉が殲滅してくれる。
・根源は事故防止のため、特性を取り切ってから1個ずつ回収しよう。特性を取り切って無くても根源の選択肢が3つ以上ある場合は、魔石の耐久UPを狙うといい。
・初日に闇の囁きと拡散確率UPを取って霊抽出を狙うルート(通常戦闘は雑魚のHPがあまりにも低く囁きの火力を発揮できないのでなるべく精鋭戦闘を踏むと良い。)もあるがリセマラ後も事故りやすいので非推奨。
Stage1
Day 01
・1日目とはいえ舐めてかかると普通に死ぬこともある。
・雑魚は黒死病を一発当てればDoTで倒せるので、とにかく多くの敵に黒死病を当てること!Stage1を通じて有効なコツとして、射線が通らない時は無暗に撃たずDoTダメで倒れるのを待つと良い。
・取りたい特性は上述だが、最悪取れなくてもその後の引き次第でなんとかなることもある。感染病を狙うため根源は取らない方が良い。
Stage1
Day 02~04
・天敵である村人をなるべく引かないよう祈りながら、感染病の完成を目指す。
・マスタースキルを取れるようになったら、もう一つの選択/戦闘トークンを全て使ってでも一刻も早く感染病を取ろう。
・マスタースキル無しだと基本的に1日1回、村人が出ると2回死ぬので猶予はかなり短い。感染病が取れたら最初にして最大の関門突破だ。
Stage1
Day 05~11
・感染病の次は闇の囁きの育成。感染病の火力が足りなくなる前に育て切りたい。血の囁きまで事故らず取れたら第二関門突破でかなり安泰だ。
・余裕があればその後のスキル(優先順位は術師>鴉>遅き死>鴉マスター>破滅の順だが出たもので良い)も育成していきたい。
・並行して装備集めも行っていきたい。
Stage1
Day 12&13
・強化ルナは初期体力だとワンパンなので、運良く生命の石を拾えたりしてない場合は超火力で瞬殺するしかない。疫病術師とその特性が大いに役立つだろう。
・豊穣の使徒は近接タイプなので、ここまで来れたなら特に問題なく倒せるはず。
Stage2
Day 01~14
・ボーナスタイム。残りのスキルと装備を仕上げよう。
・装備の優先度は生命の石>剣術教本>悪魔の目。
Stage2
Day 15
・ここまでに生命の石ができていないと少し危ないが、火力次第では普通に倒せたり、やられた後に残ったDoTで倒せたりする。
・念のため魔石耐久が35くらいあると安心。
Stage3・火の司祭の火力がヤバいため優先して潰したい。普通に倒されることもあるが大概残った囁きで殲滅出来る。
・Day 8の中ボス戦までには生命の石が欲しい。
トール戦・出てきたらラッキー。うまくビルドできていれば余裕で倒せる。
・捕虜姿がかわいい。
ロキ戦・出てきたらアンラッキー。うまくビルドできていても、元の高耐性+後光のランダム耐性次第で負けることがある。
・保険で魔石の耐久度30をキープできていると安心。
平和の使徒戦・うまくビルドできていれば、圧倒的体力と回復力で殴り合える。
・運が良ければノーデスで倒せるが、悪くても魔石に到達されるまでに残った黒死病、囁き&鴉が倒しきってくれるので最後まで諦めずに。
イベントイベントについて雑記。嬉しい度をS~Cで適当に付ける。
装備を貰えるイベントA:生命の石がをどれだけ早く作れるかが第三関門なため、試行回数を増やせるイベントは割と嬉しい。
豊かな祭りB:期待値的に食べるしか選択肢が無い。HP減少が重なるとツラい。
灰色の森S:20%減少は痛いが、回復力倍でボス戦での粘りが大幅に上がる。
白い帳壁B:持続力UPは素直に嬉しいが、火炎耐性減により、ただでさえ怖い火の司祭のリスクが更に上がる。
炎と氷A:精鋭司祭による事故を軽減できる。前述のイベントで火耐性が下がってるとより嬉しい。
狂気の呪術士SSS:スキル加速30%はバグ。
筆者雑感wiki編集初めてなので気になるとこあれば勝手に直してもらうか、コメントしてくれれば直します。読みにくい文章と表記揺れは許してください。編集はクラケン単騎の作者さん参考にしましたありがとうございます。ネタのセンスは真似できなかった。攻略面ではステノコメント欄の先輩方の意見をかなり参考にしましたありがとうございます。風の祝福が修正された影響で、耐久面に不安が出る使徒が多い中、血の囁きによる圧倒的な回復量と死んでも残る囁きによって、平和を不死無しで倒せるステノはかなり環境的に強いんじゃないでしょうか。序盤運が悪いと3日で死ぬほど弱いですが、そこさえ乗り越えてしまえばかなり安定するので、想像してたよりかなり楽でした。そんなステノさん、黒死病のLv.5 最大スタック増加を取ると、疫病術師との組み合わせで火力が跳ね上がります。異世界から支援して今すぐその火力を体感するのです…ゴホンゴホンそんなわけで試練23は流石に伝説前提になるのですが、風の祝福とかいうクソ試練抜きなら安定してるステノさんでも余裕でソロクリアできます。霊の欠片が足りないよーという方もぜひ試してみてください。それではノシ
稼ぎ用ステノパ 00179
編成名稼ぎ用ステノパ
コンセプト祝福に依存せず太初でクリスタルを安定して回収できる編成です。
4-10までは安定してクリアできます。
実績太初 クリア
バージョンBuild 001792022/12/08作成
使徒名スキル特性装備
ステノ
(ステノ)
AS黒死病
感染病
[黒死病]持続闇ダメージ+1.0/[黒死病]ダメージ周期-20.0%剣+本
必須
[黒死病]ダメージ周期-30.0%/弾倉+4つ
リロード速度+45.0%首飾り+首飾り
必須
破滅の群鴉
狂気の鴉
クールダウン-3.0秒/闇ダメージ+2.0
ダメージ周期-40.0%/持続時間+1.0秒首飾り+本
首飾り+剣でもいいかもしれない
[黒死病]確率+20.0%
闇の囁き
血の囁き
拡散確率+15.0%/クールダウン-1.5秒
持続闇ダメージ+4.0/ダメージ周期-20.0%
[闇の囁き]最大スタック+2つ/クールダウン-1.0秒
PS疫病術師黒死病のダメージ周期が半分に減少します。
破滅の指示破滅が起きるたびにすべての持続時間ダメージの持続時間が1.0秒延長されます。
遅き死闇の囁きのダメージ周期が半分に減少します。
使徒名スキル特性装備
ケルベロス
(剣士)
AS地獄鋼鉄弾弾速+60.0%/貫通時の威力+10.0%盾+指輪
バフ用誰につけてもいい
貫通+3回/物理ダメージ+4.0
発射速度+45.0%/リロード速度+15.0%クリスタル+指輪
バフ用誰につけてもいい
ショックウェーブどれでもいい
首飾り+首飾り
バフ用重複しないかもしれないけど他につけるものがない
どれでもいい
PS三頭復活チャンスを2回獲得し、復活するたびに威力が33%増加します。
盾熟練盾熟練が発動時に20%の確率でダメージを完全に無効化します。
地獄の番人戦闘開始時に自分を除くすべての味方に復活を1付与します。
使徒名スキル特性装備
ディアブロAS恐怖の火種どれでもいい
闇の宝珠
or
終末
深淵の闇の前提
どれでもいい
どれでもいい
PS深淵の闇味方全員の火炎ダメージが半分に減少しますが、味方全員の闇ダメージが対象の闇耐性力を無視します。
無くてもいい
無くてもいい
勇気用使徒スキル特性装備
ダークペガサスPS黒い帳30% or バリア
メドゥーサPS呪われし瞳すべての敵投射体の威力と弾速が20%減少します。
タイタンPS稲妻の剣自分を含めてすべての味方が敵の遠距離攻撃を15%の確率で弾き、12(+0.4呪文力)の雷ダメージを与えます。
電閃電閃でつながった味方がダメージを受けた時、50%の確率で電閃を持つ味方全員にそのダメージの50%を雷ダメージとして分け受けます。
立ち回り編成ケルベロスは序盤用なのでなるべく剣士で連れて行く。
ディアブロは闇耐性無視のためだけにいるのでステージ2が終わるまでに拾う。
勇気を撃破したいならステージ3の中盤あたりから勇気用使徒を拾っていく。
スキル序盤は闇の根源を優先してケルベロスの三頭を最優先で取る。
ステノは絶対にスキル強化が終わるまで新しいスキルを取らない。
ディアブロは終末or宝珠→深淵が取れたら放置でいい。
装備剣1本2首飾り3が必須なのでこれらは出たら調合できるまで保管する。
祝福オススメ順 メリエール降臨(対勇気最強の遅延) メリエールの加護(安定感向上) メリエールの宝珠(火力アップ)
筆者雑感wiki初投稿なのでわかりにくい部分があるかもしれません。
コメントで指摘してもらえれば直していきます。
オート真実周回パ 00193
編成名build193用オート真実周回パ
2023/01/13/00:20:30のコメントを参考に追加しています
実績真実クリア(魔界財貨は2種90前後(店買い無し)でクリスタル10個前後) 
解放要素使用スキルは全員5で不死の軍団は3(序盤の事故を割り切れば1以上)
バージョンBuild 001932023/01/15作成
使徒名スキル特性装備
タイタンAS雷の矢
枝分かれ電光
リロード速度+35.0%/貫通+2回剣術教本
威力-30%/追加投射体+2つ
リロード速度+10.0%/追加投射体+1つ
連鎖稲妻
紅の稲妻
リロード速度+20%/跳弾+3回黄金の首飾り
跳弾+1回/跳弾ダメージ+25%
跳弾-2回/威力+60.0%
落雷
落雷花火
発射速度-40%/追加投射体+2黄金の盾(自由枠)
威力+15%/追加投射体+1
リロード速度+30.0%/範囲+45%
PS電閃電閃を持つ味方が死亡に至るダメージを受けると、最大生命力の60%分の生命力を回復し、電閃効果を取り除きます。
超電流雷の矢が遠くに飛ぶか、貫通できない状態になるとタイタンに戻りながらもう一度敵にダメージを与えます。
雷の呼びかけ稲妻がターゲットの雷耐性を5.0秒間35%減少させます。
使徒名スキル特性装備
クラケンAS水の矢
水爆弾
追加投射体+1つ重力子の星
冷気ダメージ+9.0/跳弾+2回
[濡れ]状態の敵に追加ダメージ+35.0%
触手強打
ハサミアタック
威力+45.0%/再使用待機時間+0.5剣術教本
弾倉-1つ/リロード速度+40.0%
追加投射体+1つ
波の宝珠
血の宝珠
[濡れ]確率+33.0%クリスタル剣(自由枠)
リロード速度+35.0%/持続時間+1.5秒
持続時間+0.5秒/秒あたり発射数+3.0
PS強化触手触手強打が75%の確立で同時に2つの触手を生成し、35%の確率で3つ生成します。
ブリクニルすべての味方の冷気ダメージが35%増加します。
海の主自分の生命力割合は相手より30%多く計算されます。
使徒名スキル特性装備
メドゥーサAS触手の矢
黒い触手
物理ダメージ-8/追加投射体+2つ剣術教本
リロード速度+25.0%/追加投射体+1つ
威力+15%/物理ダメージ+10
石化の魔眼
赤き瞳
クールダウン+3.0秒/威力+100.0%鎖剣
貫通+1回/[石化]持続時間+2.0秒
クールダウン-1.0秒/物理ダメージ+30
触手の波
冷気浸透
威力+15%/1秒当たり発射数+1.0魔法の盾(自由枠)
威力+15%/持続時間+2.0秒
物理ダメージ+6.0/1秒あたり発射数+1.0
PS触手の頭触手の矢の弾倉が30つ増加する代わりに、リロード速度が15%減少します。
呪われし瞳メドゥーサに攻撃された敵は、弱点が露出されクリティカルダメージを受ける確率が15%増加します。
石像狩り自由
捕虜(特性)出来たら紫以上でクラーケン(巡察隊長)、メデューサ(暗殺者)タイタン(高位魔法者)
装備の優先順位①タイタンの剣術教本②メデューサの鎖剣③メデューサの剣術教本④クラーケンの剣術教本
魔神の祝福ひたすらメリエールで冷気ダメアップと耐性減を取り、レベッカが出たら開幕不死を取る(あまり使わないがたまに役立つ)。
召喚はお好きな方で(使わなくても問題無し)
所感装備か捕虜のどちらかが揃えば大体勝てる印象(運も有ったが剣無しの捕虜3英雄以上で攻略済み)。
試練5-12攻略パ例 00211
編成名build0211用試練攻略パ
一先ず攻略できたよという一例を共有します。最適解・最低構成というわけではありませんのでご了承を。
実績試練:真実の目睹クリア
解放要素使用スキルはステノのみLv7、他4~5でダクぺ以外は覚醒伝説まで使徒強化済み。引導石は危機対処、各個戦闘、魔力充満、装備袋、形状変換、身体交換、戦闘トークン、再交渉、真実な祈り、切実な祈り、基礎訓練、収穫の夜、約束されし勝利が全てMAX。建築家は捕虜関係が全てMAX、ゴールド系は宝物鑑定士のみ強化が終わっていない状態
バージョンBuild 002112023/02/07作成
使徒名スキル特性装備
ステノAS黒死病
霊抽出
リロード速度+45%剣術教本
[黒死病]持続闇ダメージ+2/[黒死病]ダメージ周期-20%
弾倉+6つ/[黒死病]ダメージ周期-15%
破滅の群鴉
三目鴉
[黒死病]の確率+10%大魔導士の首飾り
クールダウン-3秒/威力+10%
持続時間+1.5秒/ダメージ周期-35%
闇の囁き
黒い電流
クールダウン-1.5秒/拡散確率+15%両刃剣
クールダウン-1秒/[闇の囁き]最大スタック+2つ
持続闇ダメージ+6/[闇の囁き]ダメージ周期-20%伝説装備候補
PS疫病術師黒死病のダメージ周期が半分に減少します。自然の笛、時空間の超越、永遠なる瞬間、雷神の鎧など
遅き死闇の囁きのダメージ周期が半分に減少します。身体交換候補
破滅の指示破滅が起きるたびにすべての持続ダメージの持続時間が1秒延長されます。できれば紫以上のエンリル、金のロキ、金の巡察隊長など
使徒名スキル特性装備
ディアブロAS恐怖の火種
硫黄雲
リロード速度+40%/闇ダメージ+9クリスタル首飾り
弾倉+4つ/範囲+30%
威力+20%/火種到着時間-0.6秒
終末
雷の嵐
持続時間+1秒/闇ダメージ+10重力子の星
持続時間+3秒/1秒当たり発射数+1
どちらかクールダウン-2秒/範囲+40%
クールダウン+1.5秒/威力45%
恐怖の領域
悪夢
闇ダメージ-4/[恐怖]の確率+20%剣術教本
範囲+10%/[恐怖]の確率+10%
どちらか威力+20%/範囲+30%
ダメージ周期-45%伝説装備候補
PS深淵の闇味方全員の火炎ダメージが半分に減少しますが、味方全員の闇ダメージが対象の闇耐性の影響を半分しか受けません。不安定な空間、無限の球、自然の笛など
恐怖拡散味方全員が恐怖に落ちた敵に30%の追加ダメージを与えます。身体交換候補
支配恐怖に落ちるときに恐怖の記憶効果を残し、死ぬまで被ダメージが15%増加します。金の高位魔法者、金の巡察隊長など
使徒名スキル特性装備
ケルベロスAS地獄鋼鉄弾
巨大な弾丸
威力-30%/追加投射体+2つ鎖剣
威力+20%/リロード速度+20%
威力+48%/貫通威力-8%
ショックウェーブ
誘惑の波動
リロード速度+15%/[気絶]の確率15%黄金の首飾り(自由枠)
威力+30%/押し飛ばす力+30%
物理ダメージ+11/押し飛ばす力+30%
砲撃
闇の砲撃
火炎ダメージ以外のどれでも自然の順理(自由枠)
PS三頭復活チャンスを2回獲得し、復活するたびに威力が20%増加します。
爆破狂すべての味方の範囲攻撃が20%増加します。身体交換候補
盾熟練盾熟練が発動時に15%の確率でダメージを完全に無効化します。暗殺者がいいが交換回数が厳しければ無理にしなくてもいい
使徒名スキル特性装備
キメラAS獅子の剣
霜の剣
追加投射+1魔法の盾
威力+25%/貫通+1回
リロード速度+35%/範囲+15%
酸性のトゲ
弾性トゲ
どれでもいい鋼の盾
暗黒の斧
ソウルフック
威力-30%/追加投射体+2つ大魔導士の指輪
弾倉+12つ/リロード速度-35%
威力+15%/リロード速度+35%
PS一つになった力味方全員のアクティブスキルが持つ基本ダメージで7属性が集まると、追加で味方全員の威力が+35%増加します。
湿地の力味方が敵に酸性または闇ダメージを与えると、敵の酸性、闇耐性が5秒間15%減少します。身体交換候補
融合体装着した装備1つにつき、呪文力が追加で8%ずつ増加します。戦争君主、ほか呪文力のステータスが伸びる捕虜
使徒名スキル特性装備
ダークペガサスAS黒い羽根
誘惑の羽
威力-30%/追加投射体+2つ
跳弾+2回/跳弾ダメージ+25%
リロード速度+35%/闇ダメージ+8
羽の盾どれでも
竜巻どれでも
PS黒い帳無効化の確率が24%に増加します。
一千の羽一千の羽にダメージを受けた敵は、5秒間闇耐性が20%減少します。
どれでも
立ち回り編成お供はケルベロス。追加投射+2と三頭を狙っていく。ケルベロスで延命している間にステノの鴉を完成させたい。序盤はかなり運が絡むので負けても泣かないこと。
キメラとダクペは育成が終わらなくても問題ないので焦らずに。キメラの霜の剣と酸性トゲだけは7属性のために確保する。
5ステージに入ったら等速プレイで、陣形は即発動してOK。
(賛否あるとは思うが)砂の暗殺者はタスキルで避ける。正直倒せない。(build0212追記:トールはアプデで倒せるようになった)
祝福弾倉にリリスの鞭、非弾倉にレベッカの骸骨、加護はメリエール、才能はメリエールかリリス。降臨はメリエールがいい。骸骨と加護の確保が優先。レベッカの冷たい霧とリリスの刃の鞭も1つあるとよい
陣形白黒陣形。Lv3でも勝利済み
所感ステノの持続が平和に邪魔されても続くため比較的安定に倒せる印象。よりよい編成あると思いますがひとまずの参考になれば幸いです

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