FAQ

Last-modified: 2023-03-01 (水) 21:00:14

建築家・引導石・魔神の槍関係

使徒の欠片が足りてるのにスキルレベルが上げられない

  • 使徒本体のレベルがスキルレベルの強化上限
  • 欠片とは別に経験値が必要。経験値はプレイヤー操作時に実際に使うことで溜まっていく

装備袋の効果って何?

  • 報酬装備を装備させずに保留確保する枠が増える
    保留した装備は装着しなければずっと残り続ける(捨てられない)ため、ある程度使い道を見通したうえで利用したい

スキル関係

スキル特性付与の上限は何個?

アクティブスキル(AS)は3個、パッシヴスキル(PS)は1個
下表に示すように、捕虜を用いた強化でのみスキル特性を付与できる

訓練、レベルアップ強化
出来ること新規AS,PSの習得
3つ特性付与したASのMS化
AS,PSへの特性付与
必要なもの闇の根源
*破れた古書
*忘れられし古書
*秘密の知識
捕虜

*はショップでのみ購入可能

  • 捕虜の獲得率は攻略に与える影響が大きいため、建築家での魔界刑務所、溶射捕獲装置の優先度は高い
    (英語だとHero Catcherなので溶射は勇者の誤植かな)
  • このゲームでは訓練とレベルアップは同義である
    (Build 00149時点)

マスタースキルってどうやって習得するの?

  • 使徒のレベルアップ(闇の根源など)でアクティブスキル2回パッシブスキル3回の使徒スキル習得が可能
  • 使徒の強化(捕虜など)でアクティブスキル3回パッシブスキル1回のスキル特性の習得が可能
  • アクティブスキルを覚えている状態で同じアクティブスキルの特性を3回強化した後、レベルアップアイテムを使用すると習得できる。尚、マスタースキル習得条件を満たしても、まだ取っていないアクティブ/パッシブスキルがあると現在の習得可能なスキル全てから抽選が行われる為、狙ったマスタースキルが出るまで時間がかかることも……
  • 逆説的に欲しいアクティブ、パッシブを取得しきる前にマスタースキル取得条件を満たしてしてしまうとレベルアップ時の3つの選択肢に欲しいアクティブ、パッシブが出ずマスタースキルも欲しい物が出ない抽選運が無い状態が発生してしまうことがありえる。レベルアップと強化は順番をよく考えて行おう。
  • 闇の根源など"レベルアップ"は新しいスキルを増やせて、捕虜など"強化"は持ってるスキルを強くする。闇の根源でマスターしたいアクティブスキルをとる→そのスキルを捕虜で3回強化→闇の根源でマスター

祭物で上がるスキルレベルって?

  • ランダムで取得しているスキルの基礎レベルが上がる模様
    • レベルが上がるとダメージが増加する(他にも上がっているかは不明)
    • 上がったスキルの基礎レベルは挑戦ごとにリセット
    • 無計画に使途の獲得と入れ替えを繰り返すとレベルアップによるダメージ上昇を無駄にしている可能性がある
  • 祭物で上がるスキルレベルの上限は、「使徒の部屋」による使徒性質の強化度合いに依存する。
    • 性質強化Lv0:10、Lv1:15、Lv2:20、Lv3:25、Lv4:不明(情報求む)、Lv5:40。

使徒の部屋でスキルを強化したのに反映されていない!

  • 強化内容の上にしれっと書いてあるのだが、使徒の部屋で行える各種ASの強化は以下の仕様となっている。
    • 1段階目の強化:無条件で反映
    • 2段階~4段階目の強化:侵略中に各ASの特性を獲得していくことで順次反映
    • 5段階目:侵略中にMS取得で反映

使徒の部屋の強化はNPCにも反映されるの?

各種ASの強化は適用されます。性質は適用されません。
詳しくは使徒の部屋

イベントで追加された能力がいつの間にか消えた!

イベントで追加される能力はキャラの素体である捕虜などに紐づけられているため、性質移転などを行うと全て無くなります。

装備関係

同じ装備の効果って重複する?

  • [固有]の効果は重複しない
    • 同じ合成装備を2~3つ持っても1つしか効果は働かない
    • 味方全員に効果のある装備(クリスタル指輪、黄金の首飾りなど)は別のキャラに持たせても1つ分しか働かない
  • 攻撃力6やクールダウン8%などのステータス増加は働く

装備って何取ればいいの?

  • 基礎装備を二つ取ると組み合わせて合成装備を作ることができるので、その結果を考えて装備を取得していくのが基本。
  • どの使徒も初期状態では脆いため、シールドを張れる「魔法の理解」(指輪+魔法書)、もしくは吸血効果のある「血の剣」(長剣+ルビー)のどちらかを取るのが最優先。
    • どちらも同等に有用だが、ボスがワンパンをしてくる試練MAXなどのエンドコンテンツでは、実質的なHPプールを増やせる「魔法の理解」の方がやや人気が上か。
  • 攻撃系では、連続してダメージを与えると威力が増す「剣術教本」(長剣+魔法書)が特に人気。サポート系では、仲間を素早くさせられる「黄金の首飾り」(首飾り+首飾り)や、呪力系の仲間を強化できる「クリスタル指輪」(指輪+クリスタル)が鉄板。
  • その他、攻略でよく名前が上がるアイテム:
    • 範囲攻撃の範囲を大幅アップできる「重力子の星」(クリスタル+クリスタル)
    • 全スキルダメージアップという汎用性がウリの「クリスタル剣」(長剣+クリスタル)
    • 最大HPを上げ、高難易度でのワンパン対策に使える「命の石」(ルビー+ルビー)
    • やられる前にやる構成では強い「ルーン剣」(長剣+指輪)
    • ステノやメドゥーサのDoTを大幅強化できる「悪魔の目」(魔法書+首飾り)
  • もっとも、引導石で「装備袋」や「形状変換」を解放できていないプレイ初期段階では、狙った組み合わせを取るのがかなり難しい。
    • 極論、パーティー全員に魔法の理解か血の剣のどちらかが行き渡れば(それも難しいことが多いが)、低難易度帯ではほぼ勝てるので、それ以外は適当に手に入ったものを付けさせてもいい。

古代の書の効果がよくわからない

  • 表記上の変化が見られないため、勘違いされやすいが戦闘時にはちゃんと反映されている。
  • 元々のリロードorクールダウンではなく、各種計算後の時間を参考にしている。
    実際に検証してみた結果、長いので折りたたみ

    難易度普通、敵ミイラ、使用キャラケルベロス、装備古代の書 Build00162
    地獄鋼鉄弾:ダメージ44.8、リロード時間6.8秒
    砲撃:火炎ダメージ53.6、物理ダメージ32.4、リロード時間10.2秒
    表記がなくダメージに影響を及ぼすもの:爆破狂の範囲攻撃威力増加25%

    実際のミイラへのダメージ
    鋼鉄弾:39ダメージ(小数点以下は四捨五入などで省略されてる模様)
    砲撃:156ダメージ(小数点以下は(ry)

    古代の書が乗ってない場合、計算上砲撃のダメージは86×1.25(爆破狂)=106.25
    古代の書が乗ってる場合、計算上砲撃のダメージは上記に加え、加算なら157.25、乗算なら170

    ミイラが物理に耐性を持ち、火炎にも耐性がある可能性もあるため与ダメージにズレは出るが、
    実測したダメージと計算上のダメージから推測すれば弾倉型スキルである砲撃に効果があることがわかり、元々のリロード時間が7秒以上の鋼鉄弾には効果がないことがわかる

その他のゲームプレイ関係

各ステータスの意味って?

  • 攻撃力と呪文力
    呪文力は魔法攻撃力のこと。どのスキルが攻撃力依存か、呪文力依存かは報酬選択画面などでキャラクターをタップすれば確認できる
    「ほぼ呪文力依存だが、DoT部分だけ攻撃力」なキャラやその逆、「攻撃力と呪文力を半分ずつ参照する」スキルなど様々なためよく使うキャラは一度確認してみることをおすすめする(00148)
  • 威力
    与えるダメージにかかる倍率。味方NPCは捕虜特性によって大抵-35%前後の補正がかかっているため、プレイヤーが使ったときに比べて火力が落ちやすい
  • 生命力
    HPのこと。 初期値70(build 00191,難易度普通)。ただし計算式不明
    大体だが、(70×(1+増加割合%)×1.2~増加割合に応じて増加)
  • 発射間隔
    短いほど早く連射できる
    スキルごとの表記の違いが多い
  • スキル加速
    発射間隔、ダメージ周期、弾速、回転速度、1秒当たり発射数に影響する。勇者の場合移動速度にも影響する。
    他の要素にも関わる可能性あり
  • 持続力
    DoTや設置スキルの持続時間に影響
  • リロード速度とクールダウン
    撃ち終わってから再度発射できるようになるまでの時間に影響する要素
    リロード速度の計算は、リロード時間10秒にリロード速度+50%だと、10/1.5=6.66...秒となる
    クールダウンの計算は、リロード時間10秒にクールダウン50%だと10×0.5=5秒となる
    リロード速度+50%、クールダウン50%だと10/1.5×0.5=3.33...となる
    弾倉型スキルはリロード時間、設置型スキルはクールダウンで表記される
    設置型スキルがクールダウンで表示されてるため誤解されやすいが、ステータスのクールダウンはどちらのタイプのスキルにも影響する。
  • 行動速度
    速度に関係する要素
    リロード時間に影響することは確認。勇者の場合は移動速度にも影響する。
    その他にも影響する可能性はあるが、詳細は不明。

各バフ・デバフについて*1

  • バフ・デバフの持続時間について
    基本的にはスタックを重ねた時点で持続時間が更新される。
    例外としてダメージを与えるデバフ及び、剣術教本・軽量砲などの威力バフのスタックは個別に持続時間が設定されている。
  • 属性抵抗について
    属性耐性のデバフは減算形式。
    属性耐性のバフは、耐性値50%とし更に50%のバフがかかった場合
    0.5×0.5=0.25となり、75%分のダメージがカットされる。
    また難易度による耐性上昇は各勇者ごとに別々の耐性が上昇する。
    その他固定ダメージは耐性を含む全てのダメージ増加・減少効果を受けない。
  • 生命力上昇の計算順
    固定値の加算後にn%による計算が行われる。
  • 魔物のステータスについて
    生命力や威力などステータス欄に表示される分については、以下のように計算が行われる。
    (プラス効果を全て加算)×(性質によるマイナス)×(装備によるマイナス)
    そのため、クリスタル(ダメージ範囲+15%)と樹液ローブ(ダメージ範囲-15%)を同時に装備した場合、ダメージ範囲は0%にはならず(1+0.15)×(1-0.15)=0.9775で-2.25%となる。
    つまり性質や装備のマイナス効果は、数値から見た想像よりも大きく影響する場合がある。(プラス効果と混在している場合が該当)
    実際に検証してみた結果、長いので折りたたみ

    クラケン覚醒伝説(威力12%)とキメラ7属性(威力35%)と伝説の暗殺者(威力5%)で威力に係る装備無しの場合、威力は52%となり全て加算されている事が解る。
    この時、伝説の暗殺者ではなく一般剣士(-35%)の場合威力は-4.5%となっており、マイナス部分が別にかかっている事が解る。(1-0.35)×(1+0.12+0.35)=0.9555で-4.5%。
    ここまでで、プラス効果は全て加算でマイナス効果は別途計算されている事が推測される。

    一般ルナ(生命力0%)、死神のローブ(生命力-45%)、ルビー(生命力+30%)で生命力は-28.5%となり、(1+0.3)×(1-0.45)=0.715と計算されている事になる。
    これにより、装備同士の場合でもプラスとマイナスが別計算されている事が解る。

    希少舞姫(生命力-11%)に死神ローブ(生命力-45%)で生命力は-51.05%となり、(1-0.11)×(1-0.45)=0.4895と計算されている事になる。
    これにより、性質のマイナスと装備のマイナスが別途かかっている事が解る。
    なお、ここにルビー(生命力30%)を付けた場合(1+0.3)×(1-0.11)×(1-0.45)=0.63635となり生命力は-36.37%となる。

報酬選択の画面で報酬についてる赤い輪って何?

  • 赤い輪のついた方を選ぶと、報酬が増えますが、強化された敵群を倒さなければなりません。
    基本は赤い輪のついた方を選んでいいです。強化された敵が、捕虜として獲得できるチャンスでもあります。
    雑魚敵が凶悪なステージ4などでは、状況に応じて赤い輪を避けてもいいでしょう。

中断の仕方がわからない

  • 戦闘中は右上の歯車を押すことでポーズがかかる
  • Build00176以降は、ステージ1-6、2-1、2-6、3-1、3-6、4-1、4-6の時点で途中セーブされる

ボスを倒して手に入ったアイテムは何に使うの?

  • 太初の血(ステージ1)→使徒強化。難易度「普通」クリア後に建築家で太初石10を使って「使途の部屋解禁」が必要。
  • 世界の欠片(ステージ2)→建築家の広大な深淵7解放後(難易度「難しい」クリアが必要)に世界の欠片を必要とする施設解禁。詳細は解放要素
  • 光輝の宝珠(ステージ3)→魔神の祝福の強化。建築家の広大な深淵7解放後(難易度「難しい」クリアが必要)に施設解禁。世界の欠片10を使って「光輝の祭壇解禁」が必要。詳細は解放要素

身体交感って何?強くなるの?

  • むやみに交換するのは止めたほうがいいです。
    正しく使うと、攻略を優位に進めるのを助けてくれる、重要な要素です。ボス勇者は、優秀な交換素体となります。
    まず、攻撃力と呪文力の適性を噛み合わせることを念頭に置きましょう。
  • 味方キャラは、「能力値」と「性質」を持っています。
    ・能力値とは、基礎ステータスへの補正値。
    ・性質とは、ユニークなパッシブ特性。
    追加で仲間にしたキャラは、その時に素体にした捕虜に設定されている「能力値」と「性質」を受け継ぎます。
    ですが、捕虜の「能力値」には、大きなペナルティが設定されています。追加仲間キャラは、そのペナルティを受けて、メインキャラより大きく劣った性能で戦わざるを得ません。
  • 身体交換は、仲間キャラの「能力値」を改善する非常に重要な権利です。
    ・dotや置物を使わない、ダイレクト攻撃力アタッカーに「バーサーカー」を交換する。
    ・dotや置物をメインにする、デバフ呪文力ユーザーに「ロキ」を交換する。
    ・幸運にも「平和の使徒」を捕虜獲得。スキルビルドが噛み合ったエースキャラにとりあえず交換しておこう。
    といった運用をするといいでしょう。
    攻撃力:ケルベロス、ヨルムンガンド、クラケン、メデューサ
    呪文力:タイタン、ディアブロ、ステノ
    両刀:ダークペガサス
  • 共通ランダムイベント「捨てられた実験室」は無視が無難。
    ゲーム内の「図鑑」や、捕虜のページを読めば、その「能力値」と「性質」に極めて尖った調整がなされてるとわかります。
    それをランダムに書き換えるのだから「塩でケーキを作る、砂糖水でパスタを茹でる」くらいとんでもない不一致が起きる可能性があると理解できます。
    <無視する>推奨です。

課金関連

キャラパスでキャラの解禁はされる?

  • 解禁はされず、使徒の強化に使える霊のみ獲得します。獲得した霊でキャラを解放することは可能です。

OS・システム関係 

Android版とiOS版の違いってある?

  • 使徒のドット絵について、Android版の方が肌色面積が多く、iOS版ではシースルー素材の黒タイツのようなものを着ている。

Android版とiOS版のセーブデータ連携ってできる?

2022年11月1日時点では不可能。

Android版でクラウドセーブ・ロードができない

以下の対応が必要なことがある。

  • 「Google Play ゲーム」アプリをインストールし、ログインする。
    異なる端末間で同じセーブデータを使用したい場合は、それぞれの端末で同じメールアドレスでログインしていること。
    「Google Play ゲーム」アプリの「設定」→「ゲームのアカウントの変更」にて、ダンジョンスクワッドに意図しないメールアドレス紐づけられていないこと。
  • 「Google Play開発者サービス」アプリをインストールする。インストール済の場合は最新版に更新すること。
    Google Playストアで検索しても見つからない場合は、Androidの「設定」→「アプリ」等から探すこと。

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*1 公式cafe.naverでの回答から