信仰値システム
はじめに、ゾムの信者は信仰値自体、意味がない。ゾムの好意・悪意の発生に信仰値は全く関係ない。
ゾム以外の信者については信仰の篤さを示す数値として、信仰値というものが設けられている。信仰値はプレイヤーが実際に値を参照することはできないが、0~200の値を取り、歓心を得ると上昇し、不興を買うと下降する。役職によって大体の値を予想することは可能であろう。
160より大きい:各宗派固有の最上級職(千の戦の支配者・破壊の王など) 120~159:大祭司 100~119:長老職 75~99:司祭 50~74:助祭 30~49:修験者 5~29:信者
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信仰によって得られる能力と必要信仰値
能力の詳細は「猫の止まり木、Crawl攻略のリンク」を参考にされたし。
- ジン
30 アンデッドの退散:アンデッドを遁走させる
50 軽傷の治癒:わずかにHPを回復する
75 悪疫の猛威:虫を召喚し、しもべとする
100 聖なる御言葉:アンデッドにダメージを恐慌をもたらす。(最重要。)
120 守護者の召換:天使を召喚する
- 輝けるもの
30 アンデッドの退散:アンデッドを遁走させる
50 打擲の一撃:遮蔽の効かない一撃でダメージ
75 アンデッドの解呪:アンデッドにダメージを与える
100 雷霆の矢:稲妻の矢を放つ
120 デーヴァの召換:デーヴァを召喚する
- エリヴィロン
30 小さき癒し:わずかにHPを回復する(信仰値を消費しない!!)
50 聖杯の清め:状態異常を取り除く
75 癒し:HPを少し回復する
100 能力の回復:下がっている能力を元に戻す
120 大いなる癒し:大きくHPを回復する
- トログ
30 バーサーク:バーサークを発動する(有用、信仰値を消費しない!!)
50 腕力強化:一時的に腕力を強化する
100 加速:加速する
- オカワル
30 腕力強化:一時的に腕力を強化する(序盤から終盤まで有用)
50 軽傷の治癒:わずかにHPを回復する
120 加速:加速する
- シフ・ムーナ
50 呪文の忘却:呪文を忘却する(消費信仰値が大きいので多用注意!!)
100 魔術の暴走効果の抑止:魔法失敗時のペナルティから身を護ってくれる
- マクレブ
30 マクレブの名においての殺しによる回復:祈りを上げながらの殺戮でHP/MPが回復
50 小さき破壊:下位ボルト程度のランダムな遠距離攻撃(信仰値を消費せず、追い討ちに有用)
75 マクレブの小さきしもべ:下級・中級悪魔を召喚し、しもべとする
100 大いなる破壊:上位ボルト程度のランダムな遠距離攻撃
120 マクレブの大いなるしもべ:上級悪魔を召喚し、しもべとする
- ヴェフメット
30 ヴェフメットの名においての殺しによっての魔力回復:祈りを上げながらの殺戮でMPが回復
50 妖術と召換の魔術への助力:魔法失率を減少させる(有用、高レベル詠唱に必須)
75 召換された怪物からの護り:召喚モンスターの攻撃から身を護ってくれることがある(結界状態)
100 魔力の吸収:MPをわずかに回復する(有用、信仰値を消費しない!!)
- イレデレンヌル
30 死体の蘇生:死体をアンデッド化し、しもべとする
50 アンデッドの招集:しもべであるアンデッドを周りに呼び寄せる
75 死霊の蘇生:視界内の全ての死体をアンデッド化し、しもべとする
100 生命力の吸収:視界内の全ての敵にダメージを与え、HPを回復する
120 アンデッドの指揮:視界内の全てのアンデッドに魅了を試みる
- キクバークッグァ
30 アンデッドの招集:しもべであるアンデッドを周りに呼び寄せる
50 死の魔術の副作用からの保護:死霊術のファンブル効果から護る
75 アンデッドの支配:敵のアンデッドをしもべにするよう試みる
120 死神の招来:切り裂きの悪魔を召喚する
だんだん上がりにくくなる? ~信仰値の抑制バイアス~
信仰値が上がるチャンス を得ても、必ず信仰値が上昇するとは限らない。 信仰値が高いと、信仰値上昇のチャンスを得た場合でも、無効となる場合がある。そのため、信仰値が高くなると信仰値は上がりにくくなる。
200以上:上昇しない 199~150:2/3の確率で無効 149~100:1/3の確率で無効
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継続は力なり ~信仰値の自動変動~
正の三神は自動的に信仰値が上昇し、その他の神は自動的に信仰値は減少する。もちろんゾム様は無関係。
- 長期のにわたる信仰を評価する神は20ターンに一度、以下の確率で信仰値が1上昇するチャンスが生まれる
ジン・エリヴィロン - 1/20 輝けるもの - 1/15
ジンとエリヴィロンは400ターンに1上昇という期待値である。自発的な上昇方法(ジンならアイテムの献上やアンデッドの殺戮、エリヴィロンは武器の奉納)も行わなければ、早期に有用な能力を得ることは非常に難しい。
- 信徒としての時間経過が不興をかう神の場合は20ターンに一度、以下の確率で信仰値が1低下する
ネメレクス・ソベー - 1/35 シフ・ムーナ - 1/20 イレデレンヌル・キクバークッグァ・ヴェフメット - 1/17 マクレブ - 1/16 オカワル・トログ - 1/14
死体を捌いて捧げることができる神は、自動減少も早いことになっている。
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神からの贈り物 ~下賜タイムアウトについて~
ここでの神からの贈り物とはアイテムの下賜だけでなく、しもべの派遣や魔法の食料による飢餓からの回復も含む。神からの贈り物には、連続して起こることのないようタイムアウトカウンターが用意されている。これは贈り物があったときに設定され、0でない間は贈り物を受けられない。信仰値を得るチャンスがあったときに、1ずつ値が減っていき、0になるとまた贈り物をもらう資格を得るというものである。
つまり、次の贈り物が早く欲しいなら、その分信仰値を上げるための行動を怠らないようにせねばならない。
アイテムを下賜してくれる神とタイムアウト値は以下の通り。
オカワル:武器・防具:30~50 トログ:武器:30~50 ヴェフメット:妖術・力・殲滅の魔法書、招集・召換・悪魔術の魔法書:50~80 キクバークッグァ:死霊術・死・反生命の魔法書・ネクロノミコン:40~60 シフ・ムーナ:魔法書全般:40~60 ネメレクスソベー:デッキ:5~14
ただし、ネメレクスに関してはタイムアウト以外にも下賜の制限が存在する。
その他の神からの贈り物は、
ジン:飢餓状態からの回復:30~40 イレデレンヌル:アンデッドの従僕:4~7
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神に何を捧げよう? ~献上アイテムの価値基準~
ジン、オカワル、マクレブ、ネメレクス・ソベー、シフ・ムーナを選んだ場合、祭壇にアイテムを捧げることによって信仰値が上昇するチャンスがある。しかし、どんなアイテムでも上昇するわけではない。(でないと矢玉1本ずつ捧げればどんどん上がってしまう。)ある程度価値があるアイテムを捧げることが必要である。とりわけシフ・ムーナは本当に価値のあるものしか好まない。
ネメレクスを信仰した場合は、祭壇を携帯してアイテムを即座に捧げることができるため、どの程度の価値のアイテムなら信仰値が上昇するかの判断基準を持っておくと良い。
- 武器
- 固定アーティファクト:まず間違いない、シフ・ムーナ様もお喜びであろう
- ランダムアーティファクト:各種耐性・周辺感知・透明化・能力値へのプラス修正などは価値が高い。
- ノーマル武器:釘付きフレイル、小型クロスボウ、ハルバード、グレイブ、ブロードアックス、グレートソード、バトルアックス、大型メイス、大型フレイル、イブニングスターなど重い武器がお好きらしい。シフ・ムーナ様を喜ばせるには、出現頻度の低い、処刑人の斧、ダブルソード、悪魔の鞭、クイックブレード、悪魔の三叉矛、カタナ、トリプルソード、悪魔の剣などが必要だろう。
- エゴ付き武器:価値は2~6倍になる。ありふれた武器でもそれなりの価値となるだろう。
- 修正付き武器:+2で約1.5倍以上、+3で2倍程度になる。ありふれた武器でもそれなりの価値となるだろう。
- 矢玉:矢・クロスボウ矢・吹き矢針は25本以上まとめることが必要だろう。石や投げ矢は50個以上必要だ。
- 防具:
スケイルメイル以上の重鎧もしくは大盾が良いだろう。シフ・ムーナ様にはチェインメイル以上の重鎧が良い。トロルやドラゴンの皮・鎧は価値が高い。ランダムアーティファクト・エゴ・修正などは武器と同じく価値が上がる。
- ワンド
残回数によっては価値が上がるが現実的でない。使う方が良いだろう。
- 薬
現実的でない。能力増強の薬、経験の薬、魔力の薬、突然変異治療の薬などはシフ・ムーナ様もうならせるほど価値が高いが、捧げるにはあまりにももったいない。シフ・ムーナ様以外の神であれば、透明化の薬、突然変異の薬を捧げるという手もある。他の薬は価値が低すぎる。
- 巻物
召喚の巻物、拷問の巻物がおすすめだが、なかなか発見しづらい。その他は価値が低いか、獲得の巻物など価値は高いが捧げるのがもったいないものである。恐慌の巻物2枚セットなどもよいかもしれない。
- 食料
ロイヤルゼリーはシフ・ムーナ様もうならせる珍味だ。ただし、非常に利用価値が高く、貴重なので捧げるにはもったいなさ過ぎる。他の食料は1つではダメ。通常の神ならば、肉・パン・蜂の巣であれば2つまとめて捧げれば喜ばれるだろう。
- 装飾品
不正確の護符や空腹の指輪などマイナス効果ではない普通の装飾品であれば、十分に価値はある。
- 本・杖
どれも貴重なものである。シフ・ムーナ様の歓心を得るのにも十分であろう。
- 宝物
マイナスの効果をもたらすものや、空の黒檀の箱などでなければどれも価値は十分である。
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呪文でシフ先生を喜ばせる ~シフの呪文使用による信仰値上昇確率~
シフ・ムーナ先生は難しい呪文を見るほど、その努力を称えてくれ、機嫌が良くなる。
具体的には、(呪文のLv)/12 の確率で信仰値が1上昇するチャンスを得る。
1レベル:8.33% (1/12) 2レベル:16.67% (1/6) 3レベル:25% (1/4) 4レベル:33.3% (1/3) 5レベル:41.67% (5/12) 6レベル:50% (1/2)
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ゾム様の気をひくには ~殺戮によるゾムの好意の発生確率~
われわれがいくら祈ろうと全く無関心のゾム様。しかし、地上世界で命懸けで敵と戦う様は、ゾム様にとってもなかなか楽しいものらしい。
具体的には、強い敵を倒すほどゾム様の好意が発生しやすい。
しかし、この好意、大抵は薬物投与である。加速や透明化があまり連続して発生されると、魔法エネルギーの蓄積から発光してしまう恐れがある。要注意である。
ゾムが殺戮時に好意を与える確率:(11 + (モンスターのHD) / 70)
HDとは直観的にモンスターの強さを表す数値
HD=30の炎の球体だと 41/70 ~= 58.57%
HD=1のザコ敵だと 12/70 ~= 17.14%
[monstuff.cc: monster_die()]