ガイド/拡張/Mod/Masterwork DF/Beginner

Last-modified: 2019-04-07 (日) 08:09:49
作成時のVersion1.8.1
最終更新VersionV.3h

濃紺や青の文字が見づらい、見にくい。またはカーソルを動かすと文字が消えてしまう時の対処法

MasterworkDwarfFortress.exeを起動し、SettingsからColorを変えれば、見やすい色に変更できます。
また、F12を押すと表示モードを切り替えられます。(Configの「Truetype Font」に✓が入っている必要があります。MWDFのv4g時点での情報です。)

優先順位が高い施設を教えて

Researcher's Study

このMODで追加された施設の大半に必要なあるアイテムを作成します。
施設ごとに必要なアイテムが違い、全て研究すると膨大な材料が必要になりますがそれに見合った報酬はあるでしょう。(現在は何も表示されません。ガイド/拡張/Mod/Masterwork DF/Resercher's Workshopを参照してください)

Rockforge

燃料無しで石製の武器防具罠の作成を可能とする施設です。
作成にはAnvilが必要です。RockAnvilは石ブロック3個で作れてお手軽です。
magma施設が使用できない序盤では有効です。

sawmill

木材の安定供給は安価で早期の発展を約束します
これで燃料や訓練用ボルトに困ることも減るでしょう(植林の成長は案外遅い)
砂漠地帯、寒冷地帯でも木材の安定供給が可能になります。

Stonecrafter's Shop

石ブロックから様々な家具が作れる施設です。
特にベッドを作れるのが大きいです。ベッド製作は大工の専売特許では無くなりました!
同様にBone、Wood(Plank)、Gemで家具が作れる施設もあります。
Gemはカットされた宝石なら何でも良いのでその気になれば粘土から家具を作れます。
(ただし、粘土で出来た家具はStockPileに保管出来ないので定期的に掃除しましょう)

GemForge

宝石から武器防具を作ることの出来る施設です。
宝石の武器なんて強いの?と思われるかも知れませんがなんとビックリ、鉄より強いです。
しかも上述の通り、粘土をカットしたものを材料にしても宝石の武具として扱われます。(ver6.2情報)
メカニズムも粘土で作れるので、粘土だけで武器罠を作ることも可能です。
(粘土をそのままRockForgeで加工しても密度スカスカで切れ味0のなまくらになるので注意)

  • 現在ではGem-tip素材が削除されたので粘土宝石武器の性能は低下しました。

Sawmillによる高度な木材産業

Tree acornの使い方

Tree acorn は「陽が当たる」場所の畑にしか埋められません。
地上もしくは Channel で穴を開け、地下に生産畑を設置しましょう。
Tree Acorn は成長すると Tree Sapling となり、さらにそれを加工(加工時にseedを得ることが出来る)すると wood log になります。
wood log を cut rough treetrunk することにより、さらに tree acorn を得ることが出来ます。
Tree acornはwood logやtree saplingを加工するときに手に入り、一つのwood logから2個弱の種が手に入る計算になるので枯渇を心配する必要はありません。
Tree seed の成長には 半年必要です。

Ironbark、Steeloakの使い方

IronbarkとSteelloakはMWDFで追加された、鉄と鋼鉄を生産する手段です。
通常の木(small tree)と同様に植えて育てれば一年ほどで木が成り、それを加工してIronbark/Steeloakという木材に出来ます。
これをさらに燃料を用いて加工することにより、それぞれIron/Steel Barを手に入れることができます。
一本の木から得られる種の期待値は0.9個ですが、高レベルのFarmerに木を植えさせたり肥料を欠かさず与えることによって非枯渇性の資源とすることができます。
肥料や燃料のための木は上のように木を育てれば問題なく手に入れることができます。

要塞を壁で囲んでいるのにいつの間にかモンスターに侵入された

空を飛べるタイプの攻撃的モンスターが侵入したと予想されます。
代表格は Nightwing で、極めて高い攻撃性と戦闘能力を持ちます。
要塞を壁で囲ったからと安心せず、要塞内にもトラップをちゃんと仕掛けましょう。

もしくは、地下に要塞を作るか天井を設置しましょう

Megabeast が強すぎるどうしたらいいの

早期に要塞を建設しよう

要塞人口が 10人を超えたら壁の建設をぼちぼちと始めるといいでしょう。
なるべく広く範囲をとりましょう(後の植林場確保の為)
要塞人口が80人を超えたら、SiegeやAmbushの危険性が大幅に高まります。
40~50人を超えたら、Masonryの仕事を大量に設定し、大急ぎで壁を建設しましょう。

DogよりもMastiffを揃えよう

MastiffはDogよりも高性能で安価な戦闘ペットです。
Mastiffが揃いはじめたら、DogはHunt用にするか、屠殺してお肉にしましょう。

石でも罠が作れるよ

Rock Forgeで Rock製Axe blade や Saw Blade が生産出来ます。これを数十個生産しましょう。
次に、そのRock製Weaponsで Weapon Trap を仕掛けます。
これで鉱石がなくてもある程度の威力の Weapon Traps が完成します。

AmbushやSiege対策にBridgeやMastiff,Dogを活用しよう

大規模な侵略には Bridgeを上げてやり過ごし、Ambushは要塞周辺に DogやMastiffをZone指定しておきましょう

新施設と新アイテムが多すぎて何したらいいか分からん

これは、最早新しいゲームといえるレベルのModです
初めてDwarf fortressをやった時を思い出しながら、色々試してみましょう!

鉱石を精錬して高性能な合金を手に入れよう!

合金は全ての単なる精錬鉱石よりも遥かに高性能、高価値です。
合金を生産することによって性能が低下することはまず無いので、積極的に合金を生産しましょう。

Crucible を作ろう

  • Crucible は 3 Boulders と 3 Metal Bars (何でも) で建設可能です。
  • Smelter で適当に鉱石を精錬し、Crucible を建設しましょう。

Blast Furnace を目指そう

注意事項として、最新版MwDでは Blast Furnace が削除されています。

  • Blast Furnace は少ない燃料で大量の鉱石を精錬可能です。確実に便利なので確実に建設しましょう。
  • また少ない木材から多くの燃料を生産出来ます。
  • まず Blast Furnace の建設を目指しましょう。
  • Blast Furnace には 3 Blocks(Firesafe), 3 Steel Bars , 2 Leather が必要です。
  • Block と Leather は簡単に手に入るでしょう。まずは Steel Bars を交易や、Steel製のアイテムを溶かして手に入れましょう。

Metallurgist を作ろう

  • それでは合金を手に入れましょう。 3 Blocks (Magma Safe), 1 Anbil,1Bronze Bar ,1 Silver Bar, 1 Gold Bar で建設可能です。
  • これにより合金を生産可能です。全ての合金は単なる精錬鉱石よりも遥かに性能が良いので、積極的に合金を生産していきましょう。

採掘してたらドワーフが死んだ! or 文章が出た後敵が出てきた!

MwDFで追加された特殊な地層を掘ったからです。
危険な地層は出来るだけ避けて通りましょう。

各種燃料となる地層

掘ったときに生じる粉塵でドワーフが塵肺になり最悪の場合呼吸が出来ず死亡します。

Unstable Warpstone,Weak Warpstone,Stable Warpstone

Weak Warpstoneは掘ると熱、吐き気、眠気が発生しますが死にはしません。
Unstable Warpstoneは掘ると死にます。掘るときは発生する煙に当たらないことをarmokにでも祈りましょう。
Stable Warpstoneは普通に掘っても大丈夫です。

Cobaltite,Native Silver,Native Gold,Living Stone,全ての地層

Cobaltite,Native Silver,Native GoldからはMetal Wraithが
Living Stoneからは極々稀にSoggothが
全ての地層からは極々稀にBalrogが発生します。
これらは序盤には危険ですがある程度強化した兵士がいれば撃退可能です。
Living Stoneは日の光に当たると消える。slaughter houseで肉にすることができるが15%の確率でbacteriaが発生する。
他にも、あらゆる石が様々な効果を持つ。[z]→Stoneメニューから効果を選んで[Enter]で詳細を確認できます。同梱のマニュアルも参照(repositoryフォルダ内のinorganics.htmlファイル。)してください。

突然ドワーフが変化した!

人狼、ウォーロック、吸血鬼、ネクロマンサー、カルト集団のせいです。
[r]で見られるコンバットログでどれがいるの目星をつけることができます。
目星をつけたら以下の対処法を行いましょう。

各所にcage trapを配置する

人通りの多い場所に設置することで被害をある程度防ぐ方法です。

ペットであるArmoks Wardを使う。

Armoks Wardの近くをドワーフが通ると自動的に上記の症状を解除してくれます。
解除してもドワーフが敵対化することはないためこれが一番安全でしょう。
入手手段として、入植時に持っていく、ドワーフのキャラバンから購入する、Temple of Armokで特殊な金属を使い特殊なペットを変化させるという方法があります。
注意点としてArmoks Wardは移動せず戦闘能力は皆無なので、安全で人通りの多い場所に
置いておくのが良いでしょう。

鉱石が無い!!でも防具が欲しい!!

Leather もしくは Trade で手に入れましょう。
Leather が最も簡単な作成方法です。
上の通り、農業で鉄や鋼鉄を手に入れるのもひとつの手です。

Leather で Iron性能防具

  • Horse など、大量の馬肉と革を提供するペットをオス、メス揃え繁殖させます。
  • Farm で Pig Tail を大量生産し、Screw Press で Pig Tail を圧縮して Oil を生産します。
  • Leather と Oil で Hard Leather (Copper性能)が完成します。
  • 馬の死体から studs を作成します。
  • Hard Leather + studs で Studded Leather(Pure Iron性能)が完成します。
  • Studded Leather x 3 で Lamellar Leather(Iron性能)が完成します。

砂漠地帯や寒冷地入植での水の確保の仕方

  • Ice を Channel することにより Ice(石扱いなので建材などにも使用できます) を手に入れられます(Mineでも問題ありません)。

Ice を加工することにより、Water10杯分の水が手に入ります。
水確保の為に Bucket をひたすら大量に生産しましょう。

  • 植物から水を手に入れよう
    ScrewpressではQuarry leavesから水を得ることができ、Breweryでは酒から水を得ることが出来ます。
  • Tears of Armokという宝石状の1ブロックを見つけましょう
    これは隣接する空きタイルに水を無尽蔵に供給するバニラの帯水層のような存在です
    地中を掘ってdump stoneに当たったらこの石が存在します
    掘ると宝石となって水は出なくなるので注意

Adventure Modeで魚釣りや採集や伐採や掃除(clean)や他の行動をする方法

Ctrl+tを押した後、shift+tやshift+rで行動を選択し、alt+矢印キーを押し続ける。
同様の方法で各種ワークショップを作ることもできる。
軽い説明(英語)http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=123944.0