Design New World With Advanced Parameters
| 作成時のVersion | 0.31.18 |
| 最終更新version | 0.31.25 |
Design New Wolrd With Parametersでは、新世界に関する詳細な設定を行うことが出来る。
画面右上にLARGE、SMALLなどとあるのは、世界のサイズの項目。カーソルキーの上下で選択可能。下に行くほど狭い世界になる。
また、iupoキーで世界のサイズをある程度自由に変更することが可能。初めて変更しようとしたときに英語で警告が出るけど気にしない。
なお、南北方向に狭くした場合、極地が生成されなくなるので、FreezingやScorchingの地形がなくなるかも。
Seedとは文字通り世界の種となる数値。
OS・世界のサイズ・DFのバージョンが同じであれば、同じSeedから同じ世界が生成可能。
eキーを押すと非常に詳細な世界生成のパラメータ設定が行えるが、どういう効果があるのかわからないものが多い。
いろいろいじったら、Enterキーで世界生成開始。しばらく待てば冒険の舞台が完成する。
ゲームの難易度をゴロッと変えることも可能なのでご利用は計画的に。
かなりヘッポコな検証なので、ガンガン編集するように。
設定一覧
| 設定名 | 変数の範囲 | 効果 |
| 乱数の設定 | ||
| Use Seed | Random or Yes (0 to 4294967295) | 世界創造のための乱数 特定の配置を再現したい時以外はRandomに設定しておけばいい |
| Use History Seed | Random or Yes (0 to 4294967295) | 同上 |
| Use Name Seed | Random or Yes (0 to 4294967295) | 同上 |
| Use Creature Seed | Random or Yes (0 to 4294967295) | 同上 |
| 出発時の設定? | ||
| Emberk Point | 0 to 10000 | Emberk時の分配ポイント |
| End Year | 2 to 10000 | マップ作成後のスタート年 |
| Population Cap After Civ Creation | -1 to 100000 | 世界の人口の上限数 世界の規模に応じた適切な設定が必要 人口が多すぎるとFPSを圧迫しゲームを遅くする |
| Site Cap After Civ Creation | -1 to 100000 | 世界の集落の上限数 街や村の数を制限する |
| Precentage Beasts Dead For Stoppage | -1 to 100 | 世界に存在するメガビーストが この変数%分を超えて死ぬと、世界創造が早めにに完了する |
| Year to Begin Checking Megabeast Percentage | 2 to 10000 | Beast Dead For Stoppageのチェックを始める年 上記項目をいじっていないと、大抵この年に世界創造が終わる |
| Cull Unimportant Historical Figures | Yes or No | |
| Reveal All HIstorical Events | Yes or No | |
| 世界の環境設定 | ||
| Minimum Elevation | 1 to 400 | 最低標高 平均標高が低いと全てが海に沈む |
| Maximum Elevation | 1 to 400 | 最高標高 平均標高が高いと高山しか現われない 標高100~300辺りが入植可能な土地 |
| Elevation X-Variance | 0 to 3200 | 標高の偏差。数値を増やすと高低のバラつきが出る |
| Elevation Y-Variance | 0 to 3200 | 標高の偏差。数値を増やすと高低のバラつきが出る |
| Minimum Rainfall | 1 to 100 | 最低降雨量 平均降雨量が低いと草木の生えない不毛の大陸になる |
| Maximum Rainfall | 1 to 100 | 最高降雨量 平均降雨量が高いと木の生い茂る大森林になる |
| Rainfall X-Variance | 0 to 3200 | |
| Rainfall Y-Variance | 0 to 3200 | |
| Minimum Temperature | -1000 to 1000 | 最低気温 気温が低いと川や沼が凍る |
| Maximum Temperature | -1000 to 1000 | 最高気温 気温が高いと地表の木や植物が多くなる |
| Temperature X-Variance | 0 to 3200 | |
| Temperature Y-Variance | 0 to 3200 | |
| Minimum Drainage | 0 to 100 | 最低排水量 排水量が低いと川べりが深くなる? |
| Maximum Drainage | 0 to 100 | 最高排水量 排水量が高いと川の勢いが速くなる? |
| Drainage X-Variance | 0 to 3200 | |
| Drainage Y-Variance | 0 to 3200 | |
| Minimum Volcanism | 0 to 100 | 最低火山活動量 |
| Maximum Volcanism | 0 to 100 | 最高火山活動量 100に設定しないと火口が作れない |
| Volcanism X-Variance | 0 to 3200 | |
| Volcanism Y-Variance | 0 to 3200 | |
| Minimum Savagery | 0 to 100 | 最低残虐度 残虐度が低いと温和な土地が増える |
| Maximum Savagery | 0 to 100 | 最高残虐度 残虐度が高いと野蛮な土地が増える 平均残虐度が高すぎると文明が栄えない |
| Savagery X-Variance | 0 to 3200 | |
| Savagery Y-Variance | 0 to 3200 | |
| 不明、検証求む | ||
| Elevation Mesh Size | Ignore or map size | |
| Elevation Weighted Range <0-20> | 0 to 10000 | |
| Elevation Weighted Range <20-40> | 0 to 10000 | |
| Elevation Weighted Range <40-60> | 0 to 10000 | |
| Elevation Weighted Range <60-80> | 0 to 10000 | |
| Elevation Weighted Range <80-100> | 0 to 10000 | |
| Rain Mesh Size | Ignore or map size | |
| Rain Weighted Range <0-20> | 0 to 10000 | |
| Rain Weighted Range <20-40> | 0 to 10000 | |
| Rain Weighted Range <40-60> | 0 to 10000 | |
| Rain Weighted Range <60-80> | 0 to 10000 | |
| Rain Weighted Range <80-100> | 0 to 10000 | |
| Drainage Mesh Size | Ignore or map size | |
| Drainage Weighted Range <0-20> | 0 to 10000 | |
| Drainage Weighted Range <20-40> | 0 to 10000 | |
| Drainage Weighted Range <40-60> | 0 to 10000 | |
| Drainage Weighted Range <60-80> | 0 to 10000 | |
| Drainage Weighted Range <80-100> | 0 to 10000 | |
| Savagery Mesh Size | Ignore or map size | |
| Savagery Weighted Range <0-20> | 0 to 10000 | |
| Savagery Weighted Range <20-40> | 0 to 10000 | |
| Savagery Weighted Range <40-60> | 0 to 10000 | |
| Savagery Weighted Range <60-80> | 0 to 10000 | |
| Savagery Weighted Range <80-100> | 0 to 10000 | |
| Temperature Mesh Size | Ignore or map size | |
| Temperature Weighted Range <0-20> | 0 to 10000 | |
| Temperature Weighted Range <20-40> | 0 to 10000 | |
| Temperature Weighted Range <40-60> | 0 to 10000 | |
| Temperature Weighted Range <60-80> | 0 to 10000 | |
| Temperature Weighted Range <80-100> | 0 to 10000 | |
| Volcanism Mesh Size | Ignore or map size | |
| Volcanism Weighted Range <0-20> | 0 to 10000 | |
| Volcanism Weighted Range <20-40> | 0 to 10000 | |
| Volcanism Weighted Range <40-60> | 0 to 10000 | |
| Volcanism Weighted Range <60-80> | 0 to 10000 | |
| Volcanism Weighted Range <80-100> | 0 to 10000 | |
| ランドマークの設定 | ||
| Minimum Mountain Peak Number | 0 to 200 | 山頂の数 入植できるわけでもないので、適当に設定すればいい 小さい世界に沢山設定すると世界の創造が終わらない |
| Minimum Partial Edge Oceans | 0 to 4 | 部分的な海の最低数 マップ一辺の一部が海に面するようになる |
| Minimum Complete Edge Oceans | 0 to 4 | 完璧な海の最低数 マップ一辺の全てが海に面するようになる |
| Minimum Volcano Number | 0 to 200 | 火山口の最低数 1以上にした場合、Maximum Volcanismを100に設定しないと世界の創造が終わらない |
| Mineral Scarcity | 100 to 100000 | 鉱物の出現頻度 低いほど鉱物が出現しやすい |
| Max Megabeast Caves | 0 to 100000 | メガビーストが棲む洞窟の最大数? ADVモード用の設定か? |
| Max Semimegabeast Caves | 0 to 100000 | セミ・メガビーストが棲む洞窟の最大数? |
| ユニークモンスターの設定 | ||
| Titan Number | 0 to 1000 | タイタンの人数 |
| Titan Attack Population Requirement | 0 to 1000000 | タイタンが出現するようになる住人数? |
| Titan Attack Exported Wealth Requirement | 0 to 1000000 | タイタンが出現するようになる輸出額? |
| Titan Attack Created Wealth Requirement | 0 to 1000000 | タイタンが出現するようになる生産額? |
| Number of Demon Types | 0 to 1000 | デーモンの人数 0に設定するとデーモンが出現しなくなる |
| Number of Night Creature Types | 0 to 1000 | ナイトクリーチャーの人数 0に設定するとADVモードにてナイトクリーチャーが出現しなくなる |
| 世界地図の設定 | ||
| Desired Good Squre Count in Small Subregions | 0 to Map Size | 小規模の神聖地域数 |
| Desired Good Squre Count in Medium Subregions | 0 to Map Size | 中規模の神聖地域数 |
| Desired Good Squre Count in Large Subregions | 0 to Map Size | 大規模の神聖地域数 |
| Desired Evil Squre Count in Small Subregions | 0 to Map Size | 小規模の邪悪地域数 |
| Desired Evil Squre Count in Medium Subregions | 0 to Map Size | 中規模地域の邪悪地域数 |
| Desired Evil Squre Count in Large Subregions | 0 to Map Size | 大規模の邪悪地域数 以上6つの合計値がマップサイズより大きいと世界の創造が終わらない? |
| 地形最低数の設定 | ||
| Minimum Initial Wetland Square Count | 0 to Map Size | 沼地の最低マス数 マップ生成後、満たさない場合はrejectする |
| Minimum Initial Wetland Region Count | 0 to 20 | |
| Minimum Final Wetland Region Count | 0 to 20 | |
| Minimum Initial Desert Square Count | 0 to Map Size | 砂漠の最低マス数 |
| Minimum Initial Desert Region Count | 0 to 20 | |
| Minimum Final Desert Region Count | 0 to 20 | |
| Minimum Initial Forest Square Count | 0 to Map Size | 森林の最低マス数 |
| Minimum Initial Forest Region Count | 0 to 20 | |
| Minimum Final Forest Region Count | 0 to 20 | |
| Minimum Initial Mountains Square Count | 0 to Map Size | 山の最低マス数 |
| Minimum Initial Mountains Region Count | 0 to 20 | |
| Minimum Final Mountains Region Count | 0 to 20 | |
| Minimum Initial Ocean Square Count | 0 to Map Size | 海の最低マス数 |
| Minimum Initial Ocean Region Count | 0 to 20 | |
| Minimum Final Ocean Region Count | 0 to 20 | |
| Minimum Initial Glacier Square Count | 0 to Map Size | 氷河の最低マス数 |
| Minimum Initial Glacier Region Count | 0 to 20 | |
| Minimum Final Glacier Region Count | 0 to 20 | |
| Minimum Initial Tundra Square Count | 0 to Map Size | ツンドラの最低マス数 |
| Minimum Initial Tundra Region Count | 0 to 20 | |
| Minimum Final Tundra Region Count | 0 to 20 | |
| Minimum Initial Grassland Square Count | 0 to Map Size | 草原の最低マス数 |
| Minimum Initial Grassland Region Count | 0 to 20 | |
| Minimum Final Grassland Region Count | 0 to 20 | |
| Minimum Initial Hills Square Count | 0 to Map Size | 丘陵の最低マス数 |
| Minimum Initial Hills Region Count | 0 to 20 | |
| Minimum Final Hills and Region Count | 0 to 20 | |
| 不明、検証求む | ||
| Erosion Cycle Count | 0 to 1000 | |
| Minimum River Start Locations <Pre-Erosion> | 0 to 800 | |
| Desired River Start Locations <Post-Erosion> | 0 to 800 | |
| Periodically Erode Extreme Cliffs | No or Yes | |
| Do Orographic Precipitation and Rain Shadows | No or Yes | |
| Maximum Number of Subregion | 1 to 5000 | |
| 地下空洞の設定 | ||
| Caver Layer Number | 0 to 3 | 地下空洞の数 Noneに設定すれば、地下が無い世界になる |
| Caver Layer Openness Min | 0 to 100 | 地下空洞の最小開放性 低いと地下空洞が迷路状になる |
| Caver Layer Openness Max | 0 to 100 | 地下空洞の最大開放性 高いと地下空洞が広い空間になる |
| Caver Layer Passage Density Min | 0 to 100 | 地下空洞の最小通路密度 低いと地下空洞の迷路が直線的になる? |
| Caver Layer Passage Density Max | 0 to 100 | 地下空洞の最大通路密度 高いと地下空洞の迷路が交差点だらけになる? |
| Caver Layer Water Min | 0 to 100 | 地下空洞の最小水量 低いと地下空洞に水が出にくい |
| Caver Layer Water Max | 0 to 100 | 地下空洞の最大水量 高いと地下空洞に水が出やすい |
| 地下世界の設定 | ||
| Magma Layer | No or Yes | マグマ層の有無 |
| Bottom Layer <Forces Magma> | No or Yes | ○○の有無 ONにした場合、Magma Layerは強制ON |
| Z軸の設定 | ||
| Z Levels Above Ground | 0 to 100 | 空の高さ 空の高さが「入植地の一番高い所+入力した変数」になる |
| Z Levels Above Layer 1 | 5 to 100 | 地上から第一地下空洞までの地層数 数を増やせばそれだけ地下が深くなる 地下空洞自体に高低差があるため、あまりアテにならない |
| Z Levels Above Layer 2 | 0 to 100 | 第一地下空洞から第二地下空洞までの地層数 |
| Z Levels Above Layer 3 | 0 to 100 | 第二地下空洞から第三地下空洞までの地層数 上記三つはCaver Layer Numberの影響を受ける |
| Z Levels Above Layer 4 | 0 to 100 | 最終空洞からマグマ層までの地層数 |
| Z Levels Above Layer 5 | 2 to 100 | マグマ層から最下層までの地層数 |
| Z Levels At Bottom | 1 to 100 | 最下層から○○までの地層数 上記三つはCaver Layer NumberがNoneだと意味を成さない |
| 不明、検証求む | ||
| Minimum Natural Cave Size | 1 to 500 | |
| Maximum Natural Cave Size | 1 to 500 | |
| Number of Mountain Caves | 0 to 800 | 山地帯のcave数 |
| Number of Non-Mountain Caves | 0 to 800 | 山以外の地帯のcave数 caveは地上から地下空洞に直接繋がる |
| Make Caves Visible | No or Yes | 世界地図でCaveの位置が見えるようになる |
| Allow Init Embark Options to Show Tunnels | Always or No or Only in Findr | |
| 文明の設定 | ||
| Number of Civilizations | 0 to 300 | 全種族の文明を合わせた数 |
| Playable Civilization Required | No or Yes | ドワーフ文明を優先的に作るかどうか Noにするとドワーフ文明が出現するとは限らなくなる ドワーフ文明の無い世界ではDFモードがプレイできない |
| 最低地形数設定 | ||
| Minimum Number of Mid-Elevation Squares | 0 to Map Size | 低標高のsquare数 この値より少ない場合はrejectする |
| Minimum Number of Low-Elevation Squares | 0 to Map Size | |
| Minimum Number of High-Elevation Squares | 0 to Map Size | |
| Minimum Number of Mid-Rain Squares | 0 to Map Size | |
| Minimum Number of Low-Rain Squares | 0 to Map Size | |
| Minimum Number of High-Rain Squares | 0 to Map Size | |
| Minimum Number of Mid-Drainage Squares | 0 to Map Size | |
| Minimum Number of Low-Drainage Squares | 0 to Map Size | |
| Minimum Number of High-Drainage Squares | 0 to Map Size | |
| Minimum Number of Mid-Savagery Squares | 0 to Map Size | |
| Minimum Number of Low-Savagery Squares | 0 to Map Size | |
| Minimum Number of High-Savagery Squares | 0 to Map Size | |
| Minimum Number of Mid-Volcanism Squares | 0 to Map Size | |
| Minimum Number of Low-Volcanism Squares | 0 to Map Size | |
| Minimum Number of High-Volcanism Squares | 0 to Map Size | |
逆引き世界設定
- 木が沢山ほしい
Minimum Rainfallを高くする
Maximum Temperatureを高くする
Minimum Number of Low-Rain Squaresを低くするか0にする
- 水が沢山ほしい
Minimum Rainfallを高くする
Minimum Drainageを高くする
Caver Layer Water Minを高くする。
- 広い地下空洞がほしい
Caver Layer Numberを1以上にする
Caver Layer Openness Minを高くする
Caver Layer Passage Density Maxを低くする
- 安全な土地がほしい
Minimum Savageryを30程度にする
Maximum Savageryを70程度にする
Titan NumberをNoneにする
世界の創造が終わらない!
世界設定に何か矛盾を抱えています。
- 入植できる土地がありますか?
海や高山だらけの世界にしてしまうと入植できる土地が無くなり、世界創造が終わらなくなります。
ElevationやSquere Countの設定を見直しましょう。
- 最小/最高の設定に無理がありませんか?
MinimumがMaximumより高くなっていませんか?
最小が最高より高くなることはありえません。設定を見直しましょう。
- マップパーツの数に無理がありませんか?
降水量が高いのに砂漠だらけ、気温が高いのにツンドラだらけ、山頂が多いのに高山が少ない……
この様な設定には矛盾があり、世界創造が終わらなくなります。
Square Countnoの設定を見直しましょう。
- 文明誕生の土壌がありますか?
残虐度が高すぎると文明が栄えません。
Number of CivilizationsとSavageryの設定を見直しましょう。
- 火口ができるだけのマグマはありますか?
Maximum Volcanismが100じゃないと、火口を作れません。
Minimum Volcano Number共々、設定を見直しましょう。
もしくはMinimum Volcano Numberを0にすることで、rejectしなくなるようです(?)