MOD

Last-modified: 2016-07-25 (月) 04:50:58

ガイド/拡張/Mod

Mod?とは、ゲーム本体を「基礎」とすると Mod は「応用」になります。
ゲームの機能性の拡張、独自のゲームシステムの追加、グラフィック改善などなど、
その拡張性は多岐に渡ります。

Genesis Mod

http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=52988.0
9種類のドワーフ、15種類の種族、70以上の新ユニークモンスター、50以上の新アイテム
、154種の植物、76種の木材、新しい Workshops、新しい精錬システム、強力な弓など様々な要素が追加されます。

Genesis Mod は三種類存在します。
ASCIIMod - 文字バージョンです
IRONHAND - グラフィカルバージョンです
PHOEBUS - グラフィカルバージョンです

Masterwork DF

http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=98196.645
DL:http://dffd.wimbli.com/file.php?id=5315
(注意・日本語で名付けられたフォルダの中では上手く起動しないとの報告があります。アルファベットで名付けられたフォルダ内で実行してください)

「プレイする度に違う遊びを、興奮を」を目的としたMod。
本来はオリジナルDFのバランス調整とバグフィックスを目的としたModだが、新規要素が追加され続け大型Modになった。
その名の通り、無数の建設施設と多数の職業、様々な困難と報酬が用意されている。

重要な要素として、「新規追加要素」や「バランス変更要素」などは、全てオプションとして変更可能な起動ランチャーがついている。
つまり、新規追加要素を一切排除したバランスModとしても導入可能。
ゲームをより難しくしたり、簡単にするオプションを選択導入可能。
ゲームFPS低下防止の「死体無限増殖防止機能」などもある。

銃火器の追加、スキルトレーニング施設の追加
45種の魔法矢、宝石のさらなる有効活用(兵器利用可能)、60種の新規建物、850種の新規生物
1000種を超える新規植物及びアイテム、75種の新規武器防具、30種の新規文明、800種を超えるドワーフの新たなリアクション、100種を超える新たなアーティファクト
新たな報酬システム(プレイヤーは困難な事態に打ち勝つと強大な報酬を得ます!
オリジナル Dwarf Fortress のバグフィックスとバランス調整(主にトラップの弱体化)

Post Apocalypse

核戦争後の世界をテーマにしたMod、Post Apocalypseの解説です。特にFalloutの影響を受けています。