サンプル名 | 説明 | 作者 | HSP | 備考 |
---|---|---|---|---|
軌跡エフェクト | 剣を振るなどの軌跡エフェクト表示 | 26℃ | 3 | |
キー入力による操作 | キー入力の基本的な使い方。 | GENKI | 2 | キーボード |
スプライトを使ってみる | スプライトを表示するサンプル。 | GENKI | 2 | スプライト |
ビルボードを使ってみる | ビルボードを表示するサンプル。 | GENKI | 2 | ビルボード |
ビルボードを使ってみる | ビルボードを表示するサンプル。 | GENKI | 3 | ビルボード |
速度比較1 | sigモデルとビルボードの表示速度比較。 | GENKI | 2 | ビルボード |
光源の設定 | 基本的な光の設定・使用法。 平行光源。 | GENKI | 2 | ライト |
地面の作成 | BMP画像による地面の作成。 | GENKI | 2 | 地面 |
基本的な使い方 | 最低限度の記述での実行サンプル。 | GENKI | 2 | |
基本的な使い方 | 最低限度の記述での実行サンプル。 | GENKI | 3 | |
地面の作成 | BMP画像による地面の作成。 | GENKI | 3 | 地面 |
キー入力の検出 | キーボードからの入力を検出します。 | GENKI | 3 | キーボード |
キー入力による操作 | キーボード入力でカメラを操作する。 | GENKI | 3 | キーボード |
プロジェクション | 視野角とかの設定。 | GENKI | 3 | 描画パラメータ |
OP_Sig | オープニング画面を形状モデルでくり貫く | ジオ | 3 | デザイン |
fps表示の安定化 | fpsの表示を安定させて見やすくさせる。 | GENKI | 3 | fps |
エフェクト | ビルボードを使った複数表示できるエフェクト | rain | 3 | effect |
鋭角の移動可能領域 | 端が鋭角でも可能な移動可能領域 | yumu | 3 | 当たり判定 |