EasyFAQ/17

Last-modified: 2008-02-06 (水) 08:37:34

再生出来ないモーションの条件はありますか?

投稿者グランド
重要度
状態
カテゴリ
HSPバージョン3.1
E3Dバージョン3.0.3.6
回答

ここから下を自由に編集してください。
上の投稿情報は安易に編集するとFAQリストのリストアップに支障が出るものもあります。
よく分からない方は分かる人に聞いてみてください。

  • E3Dでモーションを確認(正常に再生)した後にそのモーションをRokDeBone2で修正しました。そして再びE3DでそのモーションをE3Dで再生させようとしたのですが、モデルがアイドリングモーションのままでした。しかし、例のモーションのキーを押すと一瞬アイドリングモーションが不自然になるのでモーションデータは読み込まれているのだと思います。モーションが上手く再生されない原因には何が考えられるでしょうか?何度か保存し直したりモーションを変えたりしたのですが効果はありませんでした。 -- グランド? 2008-02-02 (土) 23:19:59
  • 上の「モーションを変えた」というのは例のモーションを少しいじった、という意味です。他のモーションと差し替えたという事ではありません。それと、例のモーション以外は正常に再生されます。 長文になってしまってすいません。 -- グランド? 2008-02-02 (土) 23:25:25
  • E3Dでモーションを確認とはMOA(モーションアクセラレータ)のテストをするということですか?
    モーションが上手く再生されない様ですが、どのようにしたいのかよくわかりません。
    モーションがMOAのことなら何フレーム補間するかE3DLoadMOAFileで設定したはずです、その数ぶんフレームをずらしてみては?
    例えば歩くモーションから走るモーションに切り替えるとします、補間するさい目標とされるフレーム番号はE3DLoadMOAFileで設定したフレーム番号です
    それ以下のフレームのモーションは無効となります -- 名無し? 2008-02-03 (日) 00:55:49
  • モーションアクセスレータのテストをしていました。キーに対応するモーションが正しく再生されるか?というものです。名無しさんのおっしゃる通りにしましたところ、やはり補完するフレーム数に問題があると分かりました。モーションフレーム数に対して補完するフレーム数が多過ぎたのが原因でした。私の補完についての認識も間違っていました。おかげで問題を解決できました。 ありがとうございました。 -- グランド? 2008-02-06 (水) 08:37:33