EasyFAQ/30

Last-modified: 2008-04-17 (木) 01:40:26

キャラの影や光

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HSPバージョン
E3Dバージョン3.0.3.7
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よく分からない方は分かる人に聞いてみてください。

  • 質問失礼します。質問は二つあるのですが、まず「影」。キャラクターにリアルな影を落としたい場合、どのようにすればよいでしょうか?最悪丸影などでもいいのですが、出来ますか? もう一つの質問は、「遠近感?」なんですが、遠くの背景をぼかしたいのですが良い案はないでしょうか?普通にレンダリングしただけでは立体感や遠近感が得られません・・・。ちなみに質問タイトルの「光」はミスですので気にせずに・・・。 -- 2008-04-16 (水) 23:41:56
  • キャラクターの足元にキャラクターの形をした影を落とすことは現在のバージョンではできません。(挑戦されている方はいらっしゃいます。)丸影なら簡単に実装できますのでそちらをお勧めします。
    水平な板モデルで作成した影を、E3DSetPosOnGround命令でキャラクターがいる地面の高さに配置すればいいだけです。水平以外の場所では、地面の法線を取得して角度をつける必要があります。
    「遠近感」はフォグのことではないでしょうか?(どうもパースのことではないようですね。)フォグを使うと遠くの景色を霧がかかったようにぼかすことが出来ます。 -- GENKI? 2008-04-17 (木) 00:46:01
  • 質問失礼します。質問は二つあるのですが、まず「影」。キャラクターにリアルな影を落としたい場合、どのようにすればよいでしょうか?最悪丸影などでもいいのですが、出来ますか? もう一つの質問は、「遠近感?」なんですが、遠くの背景をぼかしたいのですが良い案はないでしょうか?普通にレンダリングしただけでは立体感や遠近感が得られません・・・。ちなみに質問タイトルの「光」はミスですので気にせずに・・・。 -- 2008-04-17 (木) 01:35:45
  • 二度も同じ質問してしまった・・・orzすみません。GENKIさん、お答え有難うございます!まだ自分には早そうなので、リアルな影は我慢して丸影の方を実装してみます。教えて頂いた通りにすれば出来そうです!親切にありがとうございます。遠近感ですが、パース関係ではないです、たぶんその「フォグ」というのであってると思います、その言葉も今知りましたが^^;おかげさまでこちらの謎も解けました。色々調べてみます。遠くの景色を霧がかったように・・・コレですコレ。ありがとう御座いました! -- 2008-04-17 (木) 01:40:25