体力ゲージについて
投稿者 | rain |
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HSPバージョン | 3.1 |
E3Dバージョン | 5.032 |
回答 |
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- 体力ゲージをsigモデルとして読み込み、別ウィンドウ(バッファっていうんですかね?)で真上から見た視点で描画したあと、それを本窓に合成する、みたいなことがしたいのですが、どうやったらいいですか? -- rain? 2009-03-02 (月) 21:37:35
- 単純な四角い物ならRenderTargetTexture系の命令をどうぞ。透明色云々複雑な話になると思い当たらないので、Zバッファをクリアするなどして本窓で行った方が良いはず。 -- ORZ? 2009-03-03 (火) 20:31:26
- E3DClearZなる命令があったのですね。あとはカメラにくっつければ良いと。ありがとうございました。 -- rain? 2009-03-03 (火) 23:24:52