影響度を設定しても対象と関係ないところが引っ張られる
投稿者 | つきこ |
---|---|
重要度 | |
状態 | |
カテゴリ | |
HSPバージョン | |
E3Dバージョン | |
回答 |
ここから下を自由に編集してください。
上の投稿情報は安易に編集するとFAQリストのリストアップに支障が出るものもあります。
よく分からない方は分かる人に聞いてみてください。
- 腕と脚のボーンに「パーツ単位の影響ボーン指定」と「影響範囲の形状の設定」で影響度の設定をしたのですが、それぞれのボーンを動かすとやはり体の一部が引っ張られてしまいます。これはどうやって改善できますか? -- つきこ? 2009-09-27 (日) 20:03:35
- 影響範囲の形状の設定はボーンの影響範囲を制限するものではありません。箱の中に入っている頂点に指定ボーンの影響度をセットするものです。ですので引っ張られてしまう方の頂点を適切な影響範囲形状の中に入れることで解決すると思います。 -- おちゃっこ? 2009-09-27 (日) 21:00:05
- ありがとうございます。改善できました。それからもう一つお聞きしたいのですが、モーションを製作するとキャラクタが宙に浮いてしまいます。これはどのようにすれば改善できますか? -- つきこ? 2009-09-29 (火) 16:58:02
- 自動的に接地する機能は付いていないので手動で地面の高さに調整する必要があります。「T2」ボタンを押してマニピュレータのY軸をマウスでドラッグし地面の高さに合わせるといいでしょう。 -- おちゃっこ? 2009-09-29 (火) 17:58:15
- 今回の件とは直接関係ないかもしれませんが、IKターゲットを使うと任意の場所にボーンを近づけるのが楽になります。IKターゲットと「R」「T2」を組み合わせるといいでしょう。IKターゲットの説明は新機能のページのどこかに書いてあります。ショートカット一覧も見ておくといいと思います。 -- おちゃっこ? 2009-09-29 (火) 18:03:03
- 詳しく教えていただきあがとうございます。位置の調節ができました。IKターゲットについても確認しました。すごく便利です。 -- つきこ? 2009-09-30 (水) 17:26:23