基本コンボ
※記載されているコンボは全てキャラクターが右方向を向いている場合のものです。
- 基本
- ほとんどの行動後の硬直は移動でキャンセル出来るので活用するとコンボをつなげやすい
- 射撃は貫通効果のないものは全て敵に当たると消えてしまうので囲まれたときは注意
コマンド Hit数 内容 備考 Z 1 右蹴り ZZ 1 右蹴り→左踵落とし 若干上方向に判定が広い ZZZ 1 右蹴り→左踵落とし→右回し蹴り ZZZZ 1 右蹴り→左踵落とし→右回し蹴り→左回し飛び蹴り ダウン効果 ZZZ↑Z 1 右蹴り→左踵落とし→右回し蹴り→左蹴り上げ 打ち上げ効果 ZZZX 1 右蹴り→左踵落とし→右回し蹴り→回りこみ強射撃 強射撃に貫通効果あり
残像中無敵X 1 射撃 XX 1 射撃→射撃 XXX 2 射撃→射撃→後退2連射 後退中は接触判定無し XXXX 1 射撃→射撃→後退2連射→強射撃 強射撃に貫通効果 XXX↑X 1~3 射撃→射撃→空中射撃→上方三方射撃 中心の矢のみダウン効果 XXX↓X 1~3 射撃→射撃→空中射撃→下方三方射撃 中心の矢のみダウン効果 ↑Z
(ジャンプ中)1 飛び蹴り ↑X
(ジャンプ中)1 前方射撃 →→Z
(ダッシュ中)1 スライディング →→ZZ
(ダッシュ中)1 スライディング→蹴り上げ 打ち上げ効果 →→X
(ダッシュ中)1 回りこみ射撃 ダウン効果 →→↑Z
(ダッシュジャンプ中)1 蹴り飛ばし ダウン効果 →→↑X
(ダッシュジャンプ中)1 下方射撃 →→↑XX
(ダッシュジャンプ中)1 下方射撃 →→↑XXX
(ダッシュジャンプ中)1~3 下方3way射撃 全矢ダウン効果 ↑↑Z(X)
(2段ジャンプ中)1 直下蹴り ダウン効果
- ダウン値
決闘では蓄積値15で強制ダウン、ダンジョンでは20蓄積値 蓄積値 Z 1 X 2 ZZ 1 XX 2 ZZZ 2 XXX ZZZ↑Z 2 JX 2 JZ 2 DJX 2 DZ 1.5 DJXX 2 DZZ 2 シーズ 1.5 DJZ 3 バクステ 0
- 立ちコンボ
- (ZZZ > ↑↓Z)×n
↑を押した直後に↓とZを同時に押すと隙なくつなぐことが出来る。ただし速度数値が高いとジャンプをする動作が速くなり、素早く↓Zを押さないと高くジャンプしてしまうのでキーボード使用者は注意。 - (ZZZ or xxx 等 > アクティブスキル)×n
ダウン攻撃の手前でアクティブキャンセル。シーズ構えが一番楽。ライジングファルコン後は浮くので上手く拾う必要があり、バクステは距離が開くので、すぐに距離を詰めないと割り込まれることもある。 - (XX > XX)×n
弓によるループ攻撃。貫通しないので複数体を巻き込むことはできない。
- (ZZZ > ↑↓Z)×n
- 浮かしコンボ
- ZZZ > →→ZZ > ZZZ ~
打ち上げを待って地上Zで拾う(JZで拾う形も可能) - ZZZ↑Z > →→Z ~
吹き飛ばしを拾う - (ZZZ↑Z > ZZZ↑Z)×n
平坦な地形限定 - パーフェクトストーム > ↑Z ~
密着パーフェクトストームから拾う
- ZZZ > →→ZZ > ZZZ ~
コンバットレンジャー
- Z攻撃(蹴り)系のコンボが変更・追加されている
コマンド Hit数 内容 備考 →→ZZZ 1 スライディング→スライディング→蹴り上げ 既存のコンボにスライディング攻撃が1回追加される
3段目の蹴り上げは基本と同じく打ち上げ効果有→→↑Z 1 飛び蹴り 連続蹴りの初動になりダウン効果が消えた →→↑ZZ 1 飛び蹴り→蹴り上げ →→↑ZZZ 1 飛び蹴り→蹴り上げ→踵落とし ダウン効果 ↑↑Z 1 直下蹴り 非ダウン化 ↑↑ZZ 1 直下蹴り→ウィンドミル(回転蹴り) ダウン復帰の反撃と同じモーションで打ち上げ効果のある攻撃を行う
- ダウン値
決闘では蓄積値15で強制ダウン、ダンジョンでは20
※スプラッシュキックLv5時蓄積値 蓄積値 Z 0.75 DZ 1.125 ZZ 0.75 DZZ 1.5 ZZZ 1.5 DZZZ 2.25 ZZZ↑Z 1.5 DJZ 1.75 JZ 1.5 DJZZ 0 ↑↑Z 1.75 シーズ 1.125 ↑↑ZZ 1.75 リフレクト 5 ローキック 0
- 立ちコンボ(基本職に追加)
- ZZZ > →→↑Z ~
DJZの硬直が修正されたため使いやすくなった。
DJZ後に→を押したままだとダッシュが解けずスライディングキックになってしまうので、DJZ後は一度キーをニュートラルに戻しZZZへ繋ぐ。
- ZZZ > →→↑Z ~
- →→ZZ > シーズモード→ > →→ZZ~
敵と敵の間を近づける - →→↑Z > →→ZZ > シーズモード→ > ZZZ > →→ZZ ~
DJZ後、移動キー押しっぱなしでダッシュが維持される。そのまま連続DJZも可能 - (↑↑Z or ↑↑X)×n
踏みつけループ、敵が正面を向いている状態で出すとスカりにくい
敵方向へキーを押しながらすると隙なく素早くできる。 - (→→↑Z or →→↑ZZ)×n
敵を運びやすいコンボ - →→(↓Z)×n
下り段差限定コンボ、ダッシュは押しっぱなしで
- 浮かしコンボ(基本職に追加)
- →→ZZZ > ZZZ ~
繋げやすい蹴りコンボ。打ち上げを待って地上Zで拾う(JZで拾う形も可能)
- →→ZZZ > ZZZ ~
ウィンドスニーカー
- Z攻撃(蹴り)系のコンボが変更・追加されている
コマンド Hit数 内容 備考 ZZ→Z 1 右蹴り→左蹴り→右蹴り ZZ→ZZ 1 右蹴り→左蹴り→右蹴り→左ニー ZZ→ZZZ 1 右蹴り→左蹴り→右蹴り→左ニー→右ニー 前方低空に打ち上げ
速度が高い場合はZ等で拾える→→X 1 回り込み射撃 コンボ追加により非ダウン化
発射前にスキルキャンセル可で応用が利く→→XZ 1 回り込み射撃→右ニー →→XZZ 1 回り込み射撃→右ニー→右蹴り 吹き飛ばし効果
- ダウン値
決闘では蓄積値15で強制ダウン、ダンジョンでは20
※スプラッシュキックLv5時
| 蓄積値 | |
|---|---|
| ZZ→Z | 3 |
| ZZ→ZZ | 0 |
| ZZ→ZZZ | 0 |
| →→X | 3 |
| →→XZ | 0.75 |
| ネイチャー | 0 |
- 立ちコンボ(基本職&CRに追加)
- ZZ→ZZ ×n
基本のシーズループ同様、→キャンセルは→を押しっぱなしでOK。
倍率も高く、スプラッシュキックLv5を取得していればダウンするまで20ヒット以上コンボできる。(ダンジョン時)
しかし攻撃速度の遅さとZZ→Z後にキャンセルが一切できない点から、回避行動を取りにくいという欠点を持つ。
- ZZ→ZZ ×n
- 浮かしコンボ(基本職&CRに追加)
- (ZZ→ZZ)×4 > ZZZ↑Z
打ち上げによるダウン値リセットコンボ
壁際なら打ち上げ後、すぐにZを出すことでウォーリーなどの重い敵でも繋げることが可能。
- (ZZ→ZZ)×4 > ZZZ↑Z
- ↑Zor→→Z > (ZZ→ZZ)×4 > Z > シーズ > ZZZ↑Z
JZ、DZ始動
- ライジングファルコン > ネイチャーフォース > ZZ→ZZ
無敵付のファルコンで奇襲をかけ、浮かしをネイチャーで拾い、そのまま基本立ちコンボへ移行する。
ネイチャーが上方向に判定が広くのけぞりが大きいので安定して拾うことができる。
起き上がり攻撃等を回避しながら初動を取った上でネイチャーをかけられるので、ソロでのTYPE-Hなどへの起き攻めに非常に有効。
スナイピングレンジャー
- X攻撃(弓矢)系のコンボが変更・追加されている
コマンド Hit数 内容 備考 XX 2 射撃→2連射撃 2段目から2連射に変わっている
威力、消費、回収すべてが半分になる→→X 1 回り込み射撃 非ダウン化
発射前にスキルキャンセル可で応用が利く→→XX 1 回り込み射撃→射撃 硬直は小さいがスキルキャンセル不可 →→XXX 1 回り込み射撃→射撃→射撃 ダウン効果 ↑↑X 1~3 直下三方向射撃 真下に放つやや範囲の狭い3方向射撃が追加されている
- ダウン値
決闘では蓄積値15で強制ダウン、ダンジョンでは20
※スプラッシュショットLv5時蓄積値 蓄積値 X 1.5 DX 1.5 XX 1.5 DXX 1.5 XXX 1.5 DJX 1.5 JX 1.5 DJXX 1.5 ↑↑X 1.5*3 リフレクト 5
- 立ちコンボ(基本職に追加)
- (XX > XX)×n
基本職にもある弓による基本ループコンボ。2段目が2連射になったので1ループで3Hitする。
SRの場合はウィークネスショットをLv4↑へ上げることにより貫通効果がプラスされ、
スプラッシュショットによるダウン値減少もあるため格段に使いやすくなるが燃費に難がある。
- (XX > XX)×n
グランドアーチャー
- X攻撃(弓矢)系のコンボが変更・追加されている
コマンド Hit数 内容 備考 ZZZX 1 右蹴り→左蹴り→回し蹴り→回り込み弦衝撃波 弦衝撃波は非ダウン属性の範囲攻撃 ZZZXX 1~3 右蹴り→左蹴り→回し蹴り→
回り込み弦衝撃波→バックステップショットアクティブのバクステと違い全てダウン属性 →→↑Z 1 飛び蹴り コンボ追加により非ダウン化 →→↑ZX 1 飛び蹴り→弦衝撃波 弦衝撃波は範囲攻撃
当たった相手を小さく浮かせる
- ダウン値
決闘では蓄積値15で強制ダウン、ダンジョンでは20
※スプラッシュショットLv5時蓄積値 ZZZX 3 →→↑Z 3 →→↑ZX 0 - 立ちコンボ(基本職&SRに追加)
- ZZZX > →→↑Z
ZZZXの弦衝撃波で開いた距離をダウン効果のなくなったDJZ詰めて繋げる方法
3次職にてようやくDJZがコンボパーツになり、CR等のコンボも一部可能になる。
- ZZZX > →→↑Z
- 浮かしコンボ(基本職&SRに追加)
- →→↑ZX >ZZZ~
低空でDJZXを当てるとそのままZ攻撃で拾うことが出来る(速度10以上?) - ZZZ↑Z>→→↑ZX>ZZZ↑Z>→→↑ZX
ZZZ↑Zで浮かせることで、ある程度の高さでもDJZX>ZZZを安定させるコンボ。打ち上げ制限に注意
- →→↑ZX >ZZZ~
トラッピングレンジャー
- 追加コンボ
コマンド Hit数 内容 備考 ZZZZZ 6 右蹴り→左蹴り→斬り→斬り→突き&斬り 1・2段目:一次の基本攻撃と同様
3段目:モーション変更及び倍率上昇。移動キャンセル可能
4段目:ダッシュキャンセル可能
5段目:2HITする。1HIT目、2HIT目の両方でスキルキャンセル可能DJZZ 2 ジャンプ突き刺し→飛び上がり下方斬り 初段からモーション変更
2段目ですり抜けながら空中で広い範囲に攻撃DZX 2 スライディング→すり抜け斬り すり抜け状態で通り抜け様に範囲内に斬撃
攻撃後自動的に後ろを向いている
移動キャンセル可
- ダウン値
決闘では蓄積値15で強制ダウン、ダンジョンでは20
※ハンティングセンスLv5時蓄積値 ZZZ 1,8 ZZZZ 0,8 ZZZZZ ダウン ↑Z 1,8 →→ZX 1,25 →→↑Z 2,2 →→↑ZZ 0,8
- 立ちコンボ(基本職に追加)
- →ZZZ×n~
3段目を歩きキャンセルしてループするお手軽コンボ。方向キー入れっぱなしでできるため簡単。
倍率は他コンボに劣るが隙の少なさと入力難度の低さが利点。 - ZZZZ > ←←→ > ZZZZ ~
通常4段目をダッシュキャンセルしてループ。倍率も高く、剣攻撃が2回入るため急所破壊も発生しやすい主力コンボ。 - ZZZZ > →→↑Z > ZZZZ ~
↑の振り向きをdjZに置き換えた形。入力が遅いと小型Mobを飛び越えてしまう
レナは他キャラと違いdjZ後もダッシュ状態を維持出来るので、→を一旦離さないとdZが暴発してしまうため注意 - ZZZZZ(1Hit目) > ボムトラップ > ZZZZZ ~
通常5段目2Hit目のダウン直前にボムトラップでキャンセルしてループ。
ヒットストップが長く隙が大きいので4段目でキャンセルするのもあり。 - (→→ZX > ←←ZX) × n
足と剣で右左と交互に行くコンボ。初心者でも扱い易く殆どの場面で活用でき、ダッシュしながら、止まらずにコンボにつなげられるのが武器。
ダウン値も低く、合計倍率もなかなか強い。
- →ZZZ×n~