イヴ コンボ

Last-modified: 2013-03-24 (日) 18:55:04
エルスレナ?アイシャレイヴン?イヴラシェ

基本コンボ

※記載されているコンボは全てキャラクターが右方向を向いている場合のものです。

  • 基本
    コマンドHit数内容備考
    ZZZ3右殴り→左殴り→右殴り非ダウン
    ZZZZ4右殴り→左殴り→右殴り→ギア飛ばし最後のギア飛ばしで前方低空打ち上げ
    ZZZX4右殴り→左殴り→右殴り→右手びんた無礼な!
    非ダウン・びんたで敵が後ろを向く*1・テクニカル稼げる
    ZZZ↓Z4右殴り→左殴り→右殴り→ギアで突き上げ突き上げに打ち上げ効果
    XX4エレクト→エレクト2発目で小幅前進、非ダウン
    XXX6エレクト→エレクト→額からエレクト額からエレクトにダウン効果
    XX→X5エレクト→エレクト→前後攻撃非ダウン
    XX→XX5エレクト→エレクト→前後攻撃→ギア回転攻撃最後の回転攻撃にダウン効果
    XX↓X5エレクト→エレクト→上下攻撃非ダウン
    XX↓XX5エレクト→エレクト→上下攻撃→ギア回転攻撃最後の回転攻撃にダウン効果
    ↑Z
    (ジャンプ中)
    1前下方攻撃非ダウン
    ↑X
    (ジャンプ中)
    1自分を中心にギアを回すダウン効果
    →→Z
    (ダッシュ中)
    1ギアを刃物形状に変化させ前方攻撃吹き飛ばし&ダウン効果
    →→X
    (ダッシュ中)
    2エレクトで上方に打ち上げ→爆発で追撃爆発は当たらない場合もある
    →→↑Z
    (ダッシュジャンプ中)
    1ギアにより前方攻撃非ダウン
    →→↑ZZZ
    (ダッシュジャンプ中)
    3ギアにより前方→前方→前下方攻撃最後の前下方攻撃にダウン効果
    →→↑X
    (ダッシュジャンプ中)
    1空中エレクト非ダウン
    ※エレクト=エレクトロンボールの略。アイシャで言うファイアーボールの様なもの。
  • ダウン値
    決闘では蓄積値15で強制ダウン、ダンジョンでは20
    蓄積値蓄積値
    Z1X1x2
    ZZ1XX1x2
    ZZZ2DX1x2
    ZZZX0DJX1x2
    ZZZ↓Z0DJZ2.5
    JZ2DJZZ0
  • 立ちコンボ
    • (ZZZ > →→↑Z)×n
      低空DJZを使ったイヴ主力ループコンボ。mobを纏める運搬能力が高い。
      低空DJZは慣れるまで難しい、要練習。転職後はMEBを挟めば威力が上がる。
    • ZZZ > ←←→ZorX~
      ZZZの後硬直をバックダッシュキャンセルして前を向き次のコンボへ。
    • (ZZZ > →→) ×n
      ZZZの後の硬直をダッシュでキャンセルし、一旦方向キーをニュートラルに戻すことでZZZに繋げる。
      失敗するとギア突き(→→Z)になるので注意。
      慣れれば色々なコンボに繋げられる主軸コンボになる。
    • (ZZZX > → > ZZZX)×n
      無礼な!を繰り返すだけのコンボ。操作が非常に簡単なので誰にでもすぐ使いこなせる。
      他の立ちコンボに慣れていない序盤から役立つ。
    • ダッシュ中 > キーニュートラル > ZZZ ~
      ダッシュ移動中に方向キーをニュートラル(何もボタンを押さない状態)にすることでダッシュをキャンセルしてZZZコンボを行う、ダッシュからの基本コンボ。
      敵を吹き飛ばす事無く、どんなに小さい敵でも大きい敵でも使える汎用性がウリ。

コードエキゾチック

  • ギアを使ったコンボが変更・追加されている
    コマンドHit数内容備考
    ZZZ↓ZZ5右殴り→左殴り→右殴り→
    前後ギア突き上げ→さらに前後ギア突き上げ
    最後の突き上げのみ打ち上げ効果
    →→ZZZ6ギア突き→ギア突き→ギア連続突きギア連続突きの最後にダウン効果
    →→XZ6エレクト打ち上げ→ギア4連突き4連突きにダウン効果
  • ダウン値
    決闘では蓄積値15で強制ダウン、ダンジョンでは20
    蓄積値蓄積値
    ZZZ↓Z1MEB
    DZ1ダスト0
    DZZ1
  • 立ちコンボ(基本職に追加)
    低空DJZのループコンボが苦手な人はオススメ
    • (→→ZZ)×n
      DZZを繰り返すだけ。DPSも高く、ダウン値も低い。
    • (ZZZ > →→Z(Z))×n
      3発目をダッシュキャンセルしつつ新たに加わったコンボを1発又は2発入れ、ループ。
      DZ後は少し間をあけ攻撃を再開する。
    • (ZZZ↓Z)×n
      新たに加わったコンボを1段目で止め、ループ。
      ↓を押しっぱなしにすると隙なく繋ぐことが出来るが、慣れないと2発目を出してしまうことも・・・。
    • (ZZZ↓Z > →→Z(Z))×n
      上の2つを組み合わせたコンボ。
      敵と敵との距離が離れているとギア突き上げが離れた敵に届かない事があるので注意。
    • ZZZ > ダスト > ZZZ > MEB ~
      上記のコンボだったり低空DJZ等の間に「メタルダストオーラ」や「メガエレクトロンボール」を挟んだコンボ、
      ダストはダウン値0、MEBはフルチャージだとかなり強力なので積極的に使うといいが、MPの残量には注意が必要。
    • →→Z(Z) > MEB or ダスト ~
      新たに加わったDZはスキルへの繋ぎが非常にしやすいので出会い頭に使いやすいのが特徴。このままループしても良いし、別のコンボへ繋げることも可能。
  • 浮かしコンボ(基本職に追加)
    • (→→XZ > (ダッシュキャンセル) > ZZZ↓Z)×n
      新ダッシュ攻撃の無理矢理利用例。ダッシュ攻撃が通常で拾えるという程度に。
    • ZZZ↓ZZ > ↑(↓)Z
      打ち上げをJZで追撃し、敵よりも先に着地して繋げる。

コードネメシス

  • ?
    コマンドHit数内容備考
    →→zxx3ギア突き→ギア突き飛び上がり(裏回り)→(空中)振り向きギア突き落とし最後のダウンを拾う事はほぼ不可能?
    xxzz8エレクト→エレクト→ギア突き→ギア連打→ギア突きZを押した回数で連打数変化
    xxzzz?10
    xxzzzz?13
  • ダウン値
    決闘では蓄積値15で強制ダウン、ダンジョンでは20
    蓄積値蓄積値
    DZX1.2~3?XXZ1x2
  • とりあえず繋いでみたコンボ
    単体相手だとMPが数十しか残らなくなるとりあえず作ってみたコンボ
    • →→ZX←Z着地XXZZ(連打) > アトミックブラスター > エクスプロージョンインパクト
      コレをやるなら普通にジャンクブレイクしとけな誰得コンボ
    • XXZ ×n
      ダウンはしないがモーションが遅いので早い敵には向かない
    • →→ZXX-XXZZ(連打)
      2回くらいダウンするかもコンボ
    • (→→ZX)*n
      やたらとM字に動き回るコンボ。→→ZXの空中浮き際に↓を押しながら相手側を向くように着地を行うと、ダッシュを継続したまま相手を向ける

コードアーキテクチャー

  • オベロンを召喚して攻撃するコンボが追加されている
    コマンドHit数内容備考
    ZZZ↓ZZ4右殴り→左殴り→右殴り→突き上げ→オベロン叩き落し叩き落しHITで非ダウン
    XXZ12エレクト→エレクト→オベロン連続斬り連続斬りの最後に吹き飛ばし&ダウン効果
    →→↑XZ
    (ダッシュジャンプ中)
    3空中エレクト→オベロン斬り非ダウン属性
    ※エレクト=エレクトロンボールの略。アイシャで言うファイアーボールの様なもの。2HIT
  • ダウン値
    決闘では蓄積値15で強制ダウン、ダンジョンでは20
    蓄積値蓄積値
    ZZZ↓ZZMEB
    DJXZ
  • 立ちコンボ(基本職に追加)
    • (ZZZ > →→↑XZ)×n
      基本コンボの低空DJZループができないと扱うのは困難。魔攻が入るのでMP消費するが、火力は高め。
      また、低空すぎるとエレクトを撃った後すぐに着地してしまいオベロンを召喚することができない、
      ジャンプしすぎるとオベロンの攻撃が完全にHitしない、要練習。
  • (→→↑XZ)×n
    上記のオベロン攻撃だけを使ったループ。
  • DJX XX MEB DJX XXX
    8連エレクト
  • ダッシュ中 > ↑XZ > XXZ
    ダッシュ移動中から行うコンボ。空中のエレクトロンボールからのオベロン斬りは敵の硬直が長いため
    地上エレクトロンボールを繋げる事が出来る。
    大量の敵を一気に吹き飛ばすため、乱戦に強いという利点がある。
    PTではXXZをZZZに変えると良い。
  • →→↑XZ > ZZZ > →→↑XZ > XX > MEB > サーフィスカッティング
    対ボス用大ダメージコンボ。ほぼMP400無いと使えないため注意。
    しっかりとコンボを入れると、XXかMEB辺りでスーパーアーマー化するので
    その瞬間にサーフィスカッティングを叩き込む感じ。
  • DX(ZZZ↓ZZ)x2 > ZZZ↓z > 即メモDL or 即サーフィスカッティング or 即MEB or 即オベロンガード
    3回以上の浮かせを可能とするコンボ。しかし4回目以降は敵の落ちるスピードが半端なく速い。
  • MEBで硬直キャンセル
    • XX(キャンセル)→MEB
      XX撃ち終わった後に即MEBを発射すれば、硬直がキャンセルされてMEBが速射できる。
      XXは始動が遅めなので、→→↑(X)Zなどの後ろにつなげるといい。
      MPの消費はかなり激しい。
      未チャージ&ソニアマイト5取得時ならばそれほどMP消費はない、が威力は低い。
      なお、このコンボはキャラが前にじりじりと進んでいってしまうので中距離でエレクトを連打したいならMEBを連打するのが良い。
      MEBにクールタイムが設定された為、MEBの連打は不可能となった。

コードエンプレス

  • XX↓XXが新規コマンド攻撃に変化する。
    コマンドHit数内容備考
    XX↓X?エレクト→エレクト→オフィーリア上空からの範囲攻撃。威力はそこそこ
    →→ZZZ
    (ダッシュ中)
    ?ギア突き→下段のオベロン→上段のオフィーリア初段以降イヴの位置は動かない。
    最後のオフィーリアで低空打ち上げ。
    →→↑ZX
    →→↑ZZX
    (ダッシュジャンプ中)
    ?ギアにより前方→前方→オフィーリア最後のオフィーリアは敵怯みが強いので、そのまま地上コンボに持ち込める
  • 立ちコンボ
    • (→→ZZ)×n
      ダウン値が低いDZZをループ。DZZの硬直が切れるタイミングは慣れで覚える
    • →→Z >MEB
      DZが非ダウンとなったのでDZから硬直をキャンセルしてMEBにつなげられる
      DZZからキャンセルしてMEBを撃つことはできないので注意
    • →→↑ZZX > XXZ
      空中の連続攻撃からオベロン連斬に繋げる簡単コンボ。
      敵が一杯来たら、とりあえずコレを打つと良い。
      但し、敵を吹き飛ばすコンボなので、PT時の使用は注意が必要。
    • →→ZZ >SF >MEB >→→ZZ
      瞬間火力を重視したコンボパーツ、速度が確保できてると取りあえずつながる程度
    • ダッシュ中 > ↑XZ > ZZZ > →→スピッドファイア > MEB > アサルトスピア
      オベロンとオフィーリアを召喚するコンボ。
      ダッシュ移動中にダッシュジャンプからのオベロンコンボから地上ZZZに繋げ
      ダッシュキャンセル後にスピッドファイアで敵を硬直させて、MEBで距離を開けつつアサルトスピアを放つ。
      非常に強力なコンボ…ではないが見た目が非常に派手で、瞬間火力もそこそこ。
    • →→↑ZX > XX↓X > MEB > →→ZZZ > エレクトロニックフィールド
      オフィーリア祭り~ゲストにオベロンも来るよ!~コンボ。
      ネタコンボである割に、慣れるまで非常に難しい。
      特に最後のエレクトロニックフィールドは、入る敵と入らない敵が居るため注意。
    • (→→ZZ)×7 > →→ZZZ > MEB > SF > (→→ZZ)×7 > →→ZZZ
      ダンジョンでのダウン値キャンセルコンボ。
      非常に長いが、ヒット数でSA化しないクロエ等は完封できる。
      ダウン値の高いZZZを使わずに攻撃回数を伸ばすレシピなので、ヒット数管理が面倒ならば
      MEBが溜まるまでDZZを繰り返し、使用可能になったらDZZZからMEBで拾うような感覚でもいい。
    • →→↑ZZX > ZZZ > →→ZZZ > ZZZ→→ > XXZ
      非常に簡単なお手軽コンボ。ダメージも安定しており、対多数戦闘に真価を発揮。
      高難易度コンボを必死に覚えるより、これを覚えるほうが早い。
      最後に一気に敵を吹き飛ばすため、PTでは「xxz」をスペシャルアクティブに変える等すると良。
      ZZZ→→からXXZにつなげる場合、→→Xにならないように方向キーをちゃんと離すこと。
    • →→↑XZ > XX↓X > アサルトスピア
      ネタコンボ。オベロン召喚>オフィーリア召喚>ダブル召喚と召喚祭りになっている。
      ネタなのだが強力なスキルばかり使っているため、威力はかなり高い。
      吹き飛ばし等も無いため、PTでも使いやすかったりする。

コードエレクトラ

  • ?
    コマンドHit数内容備考
    zzz→z?右殴り→左殴り→右殴り→下から上にレーザー敵を打ち上げながら斜め下から上になぞるようにレーザーを照射。
    レーザー部分はワンボタンで撃ち切りだが、1Hit分ごとにMPを1消費する。
    スキルキャンセル可
    ソロでの追撃は不可能。攻撃時間が長いためPT員が容易に拾えるが長々と撃ち上げるのでPT員も落下待ち時間が長くテンポが悪い。
    下記のものを含め、エルクリスタル増幅時には屈折率(?)が上がり角度が変わる。
    xxz(長押し)?エレクト→エレクト→下から上にレーザー上記のものと違い、zを押す長さで攻撃時間、HIT数が変化。
    上記よりも攻撃時間が長い分Hit数が多く、なぞる速度もゆっくり。
    スキルキャンセル可
    →→zzz?ギア突き→ギア突き→ギアブースト突進(裏回り)初段のみスキルキャンセル可能。
    突進で裏回った後、背後からギアが追撃すると同時にイリュージョンスティンガーに似た爆発を起こす。
    移動距離は長いものの、爆発部分が敵を本体側まで押し込むため、すぐに振り向いて追撃可能。
    HIT数も多い為覚醒ゲージを溜めやすい。
    ※この攻撃はPTメンバーから見た画面ではdzzzを当てた敵が位置ズレする。スキルの空振りなど邪魔になりやすいため、PT時は使用を控える事。
  • 立ちコンボ
    • (ZZZ > →→ZZZ > 振り向き)×n
      追加動作を混ぜた基本コンボ。DZZZの3段目の判定が長めに残るので色々と派生させやすい。
      ただしその3段目の判定が特殊なので壁際だとこのコンボ自体の火力は下がる。
    • (→→ZZZ > 振り向き)×n
      HIT数を生かしたゲージ回収コンボ。Hit数が尋常じゃないのでスナッチとの相性抜群。ただし安い。
      3段目はMPを10消費する為、(滅多に無いが)足りないと3段目の後反確なので注意。
    • (→→ZZ)×n
      ギア突きを2段で止めてループ。タイミングがシビアだが火力は↑よりも高い。
      マジックアクセラを活かしながら場所を選ばずループコンボを決めるならこれ。
    • (ZZZ > →→Z > エルクリスタル) ×n
      ダメージ・ヒット判定・ダウン値はないが仰け反り判定のあるエルクリスタルで繋ぐ強引なコンボ。
      拘束時間の割に相手のMP回復、Hit数SAを抑えられるのが強み。
      速度が低ければZZZ > エルクリスタルでも2秒のCTが間に合うため、片手で可能なコンボにも。
    • ZZZ→Z > エルクリスタル > ~
    • XXZ(撃ち切り) > エルクリスタル > ~
      上記同様、エルクリスタルによる全方位短距離判定を利用した拾いコンボ。
      ZZZのダッシュキャンセルに失敗してレーザーが出てしまったときのリカバリに使うのもアリ。
    • (DZZ) ×7 > DZ > フォトンブリンク
      お手軽無限コンボ。フォトンブリンクは何故か2ヒットなのでダウン値最大時に使うことでリセットできる。

情報投稿フォーム


*1 盾でガードをしている敵に対しては、ガード崩しになる