ヘニルの時空

Last-modified: 2013-03-25 (月) 06:20:29

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難易度ボスミニMAP
一般(攻略参照)File not found: "newmapsmall.png" at page "ヘニルの時空"[添付]
挑戦

ヘニルの時空は、今まで実装されたMAPのボスが次々と登場し、
連続して戦闘を行うボスラッシュ型ダンジョンになります。

ヘニルの時空はルーベンを除く各地域のマップに存在しますが、
どの地域から入場しても 同じダンジョンとなります。

ヘニルの時空には無制限に入場出来ますが、材料アイテムなど、
報酬を獲得できるのは1日3回までとなります。
(※途中でダンジョンを抜けたり、ロード失敗で戻されても1回とカウント)
報酬を受け取れる回数が0の時、報酬は魔法の氷粉からEDに至るまで全てのドロップ品を獲得できなくなります。

回数リセットは午前6時で、疲労度と同じようにチャンネル変更などをしなければ前日分を維持できます。
ヘニルの時空内部では疲労度を消費せず、また疲労度が0でも入場できます。

仕様

2012.2/1にヘニルの時空が改変されました。旧仕様はこちらを参照。

難易度選択

  • ヘニルの時空には「一般」モードと「挑戦」モードの2つのモードが存在し、
    それぞれ仕様が異なります。
    難易度アイテム
    復活石
    装備能力ランキングレベル補正
    一般使用可能全て有効なしあり
    挑戦使用不可属性効果有効
    装備能力値無効
    セット効果一部無効
    ソケット効果一部無効
    ありなし
  • 一般モード補足
    • 秘密Dの一般と同じく、パーティーの中でレベルが1番高いキャラと同レベルのモンスターが登場する。
      • Lv差が開きすぎると、敵とのLv補正によって低レベルプレイヤーの攻撃が大幅に軽減されてしまう、
        そのため、極力パーティー内の最大Lvと最低Lvの差は少ないほうがよい。
  • 挑戦モード補足
    • 報酬獲得回数を使い切っていてもランキングには記録される。
    • 挑戦モードで無効になるセット効果・ソケット効果は以下。
      • 物理攻撃力+n、魔法攻撃力+n、物理攻撃力+n%、魔法攻撃力+n%
        物理防御力+n、魔法防御力+n、HP+n%(要検証)
        同様に、武器の攻撃力付加効果(イヴ武器「アイアンヘッド」の攻撃力+400等)も無効。
        パワートレーニング等の攻撃力+n、防御力+nのパッシブスキルも無効。
      • バンディットセットやエルダーセット4点装備時の、覚醒時間増加やダウンダメージ増加といった特殊な効果は有効かつ効果的。

秘密ステージ

  • 各モードで「秘密ステージ」がランダムに出現する。
    • PT人数が1名の場合は出現しない。
    • 秘密ステージの出現率は、PTメンバーが多いほど、フィーバーゲージが高いほど高くなる。
      ただし、ステージ出現のタイミングでPTメンバーが1人でも死亡している場合は出現しない。
    • 秘密ステージでは時空間のかけらがドロップされ、誰が取得してもPTメンバー全員に同数が配布される。
  • 秘密ステージが出現すると、ステージ中央にグレイヴが出現してPTメンバーを招集する。
    その後、左右にワープポータルを設置。
    PTメンバーは移動したいステージのポータル上に立つことで、秘密ステージへの参加に投票できる。
    • 選択には約10秒の制限時間があり、残り時間はグレイヴの頭上に表示される。
    • 制限時間が0になった時点でポータルに立っていないメンバーは不参加に投票した扱いとなる。
  • メンバー全員が同一のポータル上に立つと、制限時間が残っていてもただちに秘密ステージへ移動する。
  • 制限時間が0になった場合、PTの過半数が立っているポータルがある場合はそのステージに移動する。そうでなければ秘密ステージには移動せず、休憩所への移動となる。
    • 例1) 左3名:不参加1名 → 左のステージに移動。
    • 例2) 左2名:右2名や左2名:不参加2名 → 休憩所に移動。
    • 例3)左2名:右1名:不参加1名 → 左のステージに移動

休憩所

  • 各地域のボスのあとに休憩所が用意されています。
    • 休憩所には敵は配置されておらず、『時空間の泉』が出現します。
      『時空間の泉』ではHP/MPが回復し(「エルの力が~」のメッセージ)、一定確率で様々なバフが付与されます(「○○(属性名)の力が~」のメッセージ)。
      回復量はステージが進むにつれて減少する。(エルダー後:約7割、ベルダー後:約2割)
      • バフの効果
        火:通常攻撃時に火傷追加
        水:通常攻撃時に凍傷追加
        自然:防御力上昇
        風:動作速度、移動速度、ジャンプ力上昇
        光:攻撃力上昇
        闇:HP、MP回復
    • 休憩所に入ると、死亡中のプレイヤーは復活石の消費なしで復活します。
  • エリア左右にある扉を壊して、次に進むかここで終了するかを選択します。
    • 左の扉を壊すとヘニルの時空を終了し、進んだステージまでの報酬を受け取ることになります。

時空間の欠片・異世界の破片

  • ヘニルの時空の報酬アイテムです。
  • 時空間の欠片はヘニルの時空のクリア報酬です。
    • 途中で全滅しても獲得できますが、休憩所で終了した場合と比べ獲得数は大幅に減少します。
    • 秘密ステージの敵がドロップする場合もあります。この場合、ドロップされた欠片を拾うとPT全員が欠片を1個ずつ獲得します。
    • 欠片やドロップアイテムを獲得可能なのは1日につき最初の3回までです。
    • 時空間の欠片の報酬の数は、難易度による差はありません
      • 「1日」のカウントは疲労度などと同じで、残り回数は午前6時以降の最初のログインでリセットされます。
  • 異世界の破片はNPCグレイヴより受諾できるデイリークエスト報酬です。
    • デイリークエストは「難易度不問でSTAGE 31まで完走する」と達成となります。
  • これらのアイテムはNPCグレイヴで、空間セット装備や時間セット装備を製造するときの材料となります。
  • また、NPCグレイヴで、魔法石や強化石、エルの欠片(不明)と交換できます。
    交換できるアイテムなどの詳細はアイテム交換を参照してください。
ステージ個数EXステージ秘密個数エリート個数
STAGE 1~30個
STAGE 44個
STAGE 5~81個EX 1+4個MAPなし
STAGE 98個
STAGE 10~133個EX 2+5個+2個
STAGE 1416個
STAGE 15~187個EX 3+6個+3個
STAGE 1925個
STAGE 20~2415個EX 4+7個+4個
STAGE 2538個
STAGE 26~3025個EX 5MAPなし+4個
STAGE 3160個

ヘニルの時空装備

  • ヘニルの時空の報酬で作成できるセット装備です。
    時空装備は大別すると2種類あります。
    • 時間の支配者装備
      ヘニルの時空の報酬で作成できるエリート等級の装備です。
      装備制限レベルLv40~Lv60の各地域の時間の支配者装備は同じ装備制限レベルの空間の支配者装備へのアップグレードが可能です。
    • 空間の支配者装備
      ヘニルの時空の報酬で作成できるユニーク等級の装備です。
      また、時空間の絶対者装備へのアップグレードが可能です。
      • 時空間の絶対者装備
        空間の支配者装備(ハーメル)をアップグレードすることで作成できる装備です。
  • 時間の支配者装備、空間の支配者装備は、それぞれ各地域名を冠した装備が存在し、
    エルダー→ベスマ→アルテラ→ペイター→ベルダー→ハーメルとアップグレードすることができます。
    • アップグレードという性質上、エルダーを除き前の地域の装備が必要材料に組み込まれています。
      ですので、例えば「空間の支配者武器(ベルダー)を持っていないのに、
      空間の支配者武器(ハーメル)のみを作成する」といったことはできません。
  • 装備は2種類の作成方法があり、トレード不可の装備を直接製造するか、
    トレード可能な交換アイテムを製造することができます。
    交換アイテムは、NPCグレイヴとのアイテム交換で、各キャラの装備に交換することができます。
    • 製造で必要な素材はどちらの場合でも変わりありません。
  • 必要な製造材料はこちら?

出現モンスター&攻略ポイント

  • ボス自体の行動パターンや攻略はダンジョン別のページのボス項目参照のこと
    当ページの以下ステージ内容は、ヘニルの時空においての補足を記載します。
  • モンスターのドロップアイテム
    • ヘニルの時空のボスは、特殊な消耗品を低確率でドロップします。
      確認済みアイテム:ユグドラシルの葉、完全回復ポーション
    • ヘニルの時空のボスは、一般ダンジョンと同じエリートアイテム及びボスアイテムをドロップします。
      ただし、地域別装備などのドロップはありません。
      秘密ボスは秘密装備や秘密アクセをドロップせず、同様にst30のランもドロップしません。
  • 運びや誘導は一人で行うのが好ましい。
    複数だとノックバックを拾ってしまって押し込めない&SA化が早まる為である。
    ダウン状態を攻めることが頻繁かつ有効な為、ドラゴ、エルダーセット等が有効。(称号「ダンジョンマスター」をつけることも一つの手。)
  • PTを組むにあたって。
    • 一般の場合は、パーティーの最大Lvと最低Lvに差が無い人で組みましょう、離れていても最大4差までが好ましいです。
      中級マナポーションを惜しまず使いスキルを使ってガンガン倒す方が、ダメージも抑えられるため安全に手早くクリアできます。
      ベルダーあたりからは、ステージ毎に200スキルもしくは300スキルを撃つのが主流のようです。
      出発前に、秘密部屋のステージ選択を事前にPT内で意見をまとめておきましょう。
    • 挑戦モードは、既に一般モードで馴れたプレイヤー向けです。
      既に説明は不要でしょうが、出発前の打ち合わせはしっかり行いましょう。

  • 以下のリストでは、1ステージの記述が2行以上に分かれている場合、そのどれかがランダムに出現することを意味します。
    • 秘密ステージではルートが複数ある場合(EX2~EX4)、前述の通りそのどちらかを選択できます。

ルーベン・エルダー地域(st1~st3)

ステージルーベン地域
st1ウィリアムポールx1(固定)
st2プオブラムx1
キングモングx1、トトx1
フェアリーガーディアンx5
キングマシューx1、ボンバボスモンx1
st3エントx1、バーキンx1
パワーアップしたベンダースx1、ナソードベンダースx1
ウィリアムポールx1、ジャンゴx1、キーディx1
ウォーリー8号x1、ベルンガットx1
st4休憩所
  • st2
    キングマシュー
    大型サイズを除いては、自由訓練の訓練用キノコちゃん程度の行動パターン。
    ボンバボスモン
    ボンバモンを大型にしただけに、投げる爆弾も大きい。
    攻撃を喰らうと逃げ出す。通常サイズのほうと比べ、移動力とジャンプ力が高い。

ベスマ地域(st5~st9)

ステージベスマ地域
st5リザードマンチーフx2(固定)
st6ベラルクゥx2
クンネベラルクゥx3
イグードンカヤックx2
st7ドドリラーx2
ウォーリー8号MK-IIx2
st8ウォーリー9号FAx2(固定)
EX1ナソードインスペクター
st9休憩所
  • st7
    ベラルクゥのドロップは基本的に無い。
    クンネベラルクゥのほうはアイテムなどをドロップする。
  • st8
    ウォーリー9号FAを倒した後も、それぞれの固体からウォーリー9号が出現する。

アルテラ地域(st10~st14)

ステージアルテラ地域
st10レイヴンx2、ベロスマシーン銃x1
レイヴンx2、190mmカルロネード砲x1
ポリュードドリラーx2
st11ポリューアフォートx1
イグニスx1、レビヤタンx1
st12クロウライダーx2(固定)
st13キングナソードx1(固定)
EX2古代のナソードプリンセス アップル、コードプロトタイプ
シャドウイグードンカヤック、ボーンドラゴン
st14休憩所
  • st10
    クリア条件にはベロスマシーン銃、190mmカルロネード砲も含まれている。
  • st11
    ポリューアフォートのステージには、汚染されたナソード掘削機×2が追加されている。
    こちらはクリアするにあたって倒す必要はない。
  • st12
    クロウライダーの召喚するフロートタイプは2体ずつ、計4体。
    トリガーやMPによる発動は個別だが、フロートタイプを全滅させない限り復帰してこない。
    また、復帰するタイミングも異なる場合がある。勿論一緒である場合もある。
  • st13
    キングナソードのmob召喚数は、PTメンバーの人数に関係なく
    量産型ウォーリー9号3体、ナソードブレーダーの計5体。
    本体である抽出装置だけを倒せばクリア。
  • EX2(エリート)
    コードプロトタイプ、古代のナソードプリンセス アップル
    英雄NPCのCNとCEPタイプの二人。正式決闘に比べ、動作速度がかなり低め。
    それぞれの仕様に関しては決闘?の英雄NPC項目を参照。

ペイター地域(st15~st19)

ステージペイター地域
st15デュラハンナイトx2
暴君ティーチx2
st16アメジストx1、グリッターネクロマンサーx2
プラントオーバーロードx3
st17カティサークx1(固定)
st18ベルドx2(固定)
EX3賢明なデューター、機敏なプロキシー、強襲のクラッシュ
アルテラシア:TYPE-H
st19休憩所
  • st16
    グリッターネクロマンサー2体の撃破もクリア条件。
  • st18
    ベルドの開幕の咆哮にもダメージ判定があるため、いきなり近づくと返り討ちに合う。
  • EX3(秘密)
    ステージ構成は運送トンネル:汚染区域?(一般)と同じ仕様。
    アルテラシア:TYPE-Hを暗転の長いスキルで倒すと、撃破後にドロップした破片を拾う猶予時間が少ないケースがある。
    撃破した直後、アクセラレータやアドレナリンなどの、短い暗転スキルを使用すると、欠片を拾う時間を稼げる事が多い。

ベルダー地域(st20~st25)

ステージベルダー地域
st20ウノーハウンドx2(固定)
st21クロエx3(固定)
st22クレイジーパペットx1(固定)
st23スプリガンx2(固定)
st24ダークネピリム(固定)
EX4潜行のモルフォス、無敵のバルドン、陰気なホアキン、猛攻のマックガード、ポルカ
幻惑のホアキン
st25休憩所
  • ベルダー地域は全ステージ固定ボスで、グリッターバンガード(王宮進入路)は出現しない(現在確定)
  • st20
    ウノーハウンドのHP自然回復量は最大HPに依存しておらず固定となっている。
    そのため一般では大した影響はないが、挑戦では異常な速度で回復することになる。
  • st21
    クロエのサモンダークエルフは1体ごとに出現判定がある。
    戦闘が長引いている時、タイミングが悪いと同時に召喚されるケースがある。
    最悪では最高数のダークエルフセンチネル12体+クロエ3体に囲まれることになる。
  • st23
    スプリガンのサモンダークホールは、ボス1体ごとに出現判定がある。
    2体とも生存している場合、一定時間毎に2つ同時に出現する
  • st24
    通例ダンジョン通り、フロア通過後にボス戦という2フロア構成となっている。
    1フロア目にマナイーター、ブラッドイーターは出現しないがチェスト1個が設置されている。
  • EX4(秘密)
    幻惑のホアキンを倒した後も、召喚されたパペット人形が全滅するまで次ステージの休憩所へ移動しない。
    こちらもTYPE:Hと同様に暗転の長いスキルで倒すと、撃破後にドロップした破片を拾えない場合がある
    撃破した直後、アクセラレータやアドレナリンなどを使用すると拾いやすくなる。

ハーメル地域(st26~st31)

ステージハーメル地域
st26シャドウマスターx3(固定)
st27コーラルサーペントx3(固定)
st28光のタランバッシュx1
ビクターx2
st29マグマンタx2
アバランチx1
st30ランx2(固定)
EX5シャドウスティンガー、奇妙なコンラッド、堕落したクロエ、赤いハンマーボボス
st31休憩所(クリア)
  • st26
    PTメンバーが3人以上の場合、開始時にそれぞれステージ端で二手に分かれている。
    PTメンバー全員が左右どちらかに纏まれば、自分から移動して3体纏まる。
  • st28
    タランバッシュ
    ステージ両端の鏡装置の回転が約10秒ごとに早まっている。
    ダンジョンでも同じように、PTでは人数次第で鏡装置の回転する間隔が早くなる。
    ビクター
    突入時に2体降下してくるため、中央付近のプレイヤーはその場から離れないと攻撃が当たる。
  • st29
    マグマンタ
    2匹を左右に分断して戦う事ができれば、通常通りのSA攻撃待ち戦法で戦える。
    ただし奥に移動させないよう、普段よりも注意する必要がある。
    単発高火力スキルや、ある程度火力の高いPTの場合は中央に2匹纏めて攻撃したほうが安全な場合も。
    アバランチ
    画面奥に移動した後の氷柱攻撃の出現数が2→4に増加。
    アイスミサイルの速度・追尾距離が上昇している。通常ダンジョンより大きく動くことで回避は可能。
    アイスミサイル&氷柱落下というような組み合わせもあり、時間差で出現してくることもあるため回避難易度は高め。
  • st30
    ステージ突入時、死亡しているプレイヤーは復活石の消耗なしに自動的に復活する

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