英語余裕
あらゆる武器は発射時に熱を発生させ、オーバーヒートしたときは車両を動かしたり、発射できません。あるエンジンは他のエンジンより早く熱を排出することができます。また、ひとつのキーにすべての武器をバインドしないでください。それは強烈な攻撃力ですが、急速にオーバーヒートしそして敵のカモになるでしょう。
Machine Guns
- Standard Machine Gun スタンダードマシンガン
なんてこと無い普通の対人マシンガン
ステータス
Research 無し コスト 95 ダメージ 40 熱量 0.1 重量 30 連射速度 0.1 クリップサイズ 50 最大クリップ 3 リロード時間 2.0 弾丸拡散 0.012 与熱量 0 減衰値 2500 基本減衰値 0.8 最小ダメージ 32
- Chain Gun チェーンガン
このマシンガンは非常に連射速度が速い
ステータス
Research 無し コスト 95 ダメージ 16 スピード 1000 Gravity 0 熱量 0.3 重量 70 連射速度 0.025 クリップサイズ 200 最大クリップ 4 リロード時間 6.0 弾丸拡散 0.03
- Medium Chain Gun ミディアム・チェーンガン
このマシンガンは非常に連射速度が速く、Chain Gunよりダメージが大きい
ステータス
Research 無し コスト 110 ダメージ 32 スピード 1000 Gravity 0 熱量 0.5 重量 70 連射速度 0.04 クリップサイズ 150 最大クリップ 4 リロード時間 8.0 弾丸拡散 0.02
- Bio Machine Gun バイオ・マシンガン
ターゲットへ継続的にダメージを与えるために、感染性物質を含む弾薬を撃つ小型マシンガン
ステータス
Research Biology -> Biological Weaponry -> Biological Projectile コスト 120 ダメージ 5+80(継続ダメージ) 熱量 0.5 重量 50 連射速度 0.2 クリップサイズ 50 最大クリップ 4 リロード時間 2.0 弾丸拡散 0.03 与熱量 0 減衰値 2500 基本減衰値 0.8 最小ダメージ 4 ・備考バイオ系武器はHIT後継続ダメージが入ります。
継続ダメージ(4)
継続時間(20)
間隔(1)
- High Explosive MG ハイ・エクスプローシブ・マシンガン
このマシンガンは衝撃で爆発する弾薬を撃ち、車両に対して非常に効果的
ステータス
Research Chemistry -> Improved Flagration Compounds -> Explosive Tipped Bullets コスト 145 ダメージ 15 スピード 1000 Gravity 0 熱量 1 重量 60 連射速度 0.5 クリップサイズ 30 最大クリップ 6 リロード時間 16 弾丸拡散 0.015 爆発半径 120 爆発力 50 与熱量 0.1
- Plasma Machine Gun プラズマ・マシンガン
このマシンガンは加熱された弾薬を撃ち、ターゲット車両を加熱するように設計されている
ステータス
Research Physics -> SuperHeated Material Physics -> Plasma Bullet Projectile コスト 100 ダメージ 1 スピード 1000 Gravity 0 熱量 4 重量 70 連射速度 0.24 クリップサイズ 200 最大クリップ 4 リロード時間 8.0 弾丸拡散 0.03 与熱量 5
- 50 Cal Medium MG 50キャル・ミディアム・マシンガン
対人向け 重厚な50口径の中型マシンガン
ステータス
Research Physics -> Projectile Physics -> Heavy Caliber Machine Gun コスト 120 ダメージ 50 スピード 1000 Gravity 0 熱量 0.2 重量 70 連射速度 0.06 クリップサイズ 75 最大クリップ 5 リロード時間 5.0 弾丸拡散 0.01 与熱量 0 減衰値 2500 基本減衰値 0.9 最小ダメージ 45
- 50 Cal Heavy MG 50キャル・ヘヴィー・マシンガン
超対人向け 重厚な50口径の大型マシンガン
ステータス
Research Physics -> Projectile Physics -> Heavy Caliber Machine Gun コスト 145 ダメージ 60 スピード 1000 Gravity 0 熱量 0.2 重量 90 連射速度 0.06 クリップサイズ 125 最大クリップ 6 リロード時間 6.0 弾丸拡散 0.01 与熱量 0 減衰値 2500 基本減衰値 0.9 最小ダメージ 54
- Depleted Uranium MG デプリテッド・ウラニウム・マシンガン
対車両向け このマシンガンの弾薬は車両アーマーにダメージを与えることができます。
ステータス
Research Physics -> Projectile Physics -> Heavy Caliber Machine Gun コスト 120 ダメージ 8 スピード 1000 Gravity 0 熱量 0.5 重量 50 連射速度 0.2 クリップサイズ 140 最大クリップ 5 リロード時間 6.0 弾丸拡散 0.04 与熱量 0 減衰値 2500 基本減衰値 0.6 最小ダメージ 5
- Depleted Uranium HMG デプリテッド・ウラニウム・ヘヴィー・マシンガン
超対車両向け このマシンガンの弾薬は車両アーマーにダメージを与えることができ、Depleted Uranium MGよりダメージが大きい
ステータス
Research Physics -> Projectile Physics -> Heavy Caliber Machine Gun コスト 145 ダメージ 10 スピード 1000 Gravity 0 熱量 0.75 重量 70 連射速度 0.18 クリップサイズ 180 最大クリップ 5 リロード時間 8.0 弾丸拡散 0.035 与熱量 0 減衰値 2500 基本減衰値 0.6 最小ダメージ 6
Cannon
- NF Standard Cannon スタンダード・キャノン
小口径の大砲
ステータス
Research 無し コスト 95 ダメージ 40 スピード 3000 Gravity 0.5 熱量 10 重量 50 連射速度 1.4 クリップサイズ 30 リロード時間 1.0 弾丸拡散 1 与熱量 0.1 爆発半径 300 爆発力 100
- IMP Improved Standard Cannon スタンダード・キャノン
NFスタンダードキャノンより若干強い 小口径の大砲
ステータス
Research 無し コスト 95 ダメージ 50 スピード 3000 Gravity 0.5 熱量 10 重量 50 連射速度 1.4 クリップサイズ 30 リロード時間 1.0 弾丸拡散 1 与熱量 1 爆発半径 350 爆発力 100
- Ranged Cannon レンジド・キャノン
射程大小口径の大砲、
ステータス
Research Physics -> Projectile Physics -> Extended Range Cannon コスト 120 ダメージ 50 スピード 3300 Gravity 0.1 熱量 14 重量 70 連射速度 2.0 クリップサイズ 40 リロード時間 2.0 弾丸拡散 0 与熱量 0.1 爆発半径 200 爆発力 100
- High Explosive Cannon ハイ・エクスプローシブ・キャノン
この大砲は爆発性化合物の効果により爆発の衝撃をアップしています
ステータス
Research Chemistry -> Improved Detonation Compounds -> Explosive Shells コスト 150 ダメージ 95 スピード 3000 Gravity 0.4125 熱量 22 重量 70 連射速度 2.5 クリップサイズ 24 リロード時間 2.0 弾丸拡散 1 与熱量 0.1 爆発半径 400 爆発力 200
- Plasma Cannon プラズマ・キャノン
この大砲は強烈に熱した砲弾により、ターゲット車両に熱を大量に転送しオーバーヒートさせる
ステータス
Research Physics -> Super:Heated Material Physics -> Plasma Cannon Projectile コスト 120 ダメージ 90 スピード 3100 Gravity 0.4 熱量 26 重量 70 連射速度 2.0 クリップサイズ 30 リロード時間 2.0 弾丸拡散 1.5 与熱量 17 爆発半径 100 爆発力 100
- Rail Gun とある科学の超電磁砲
この大砲は砲弾を加速するのに磁気コイルを使用し、少ない熱でより速く砲撃することができる
ステータス
Research Electrical Engineering -> Advanced Magnet Research -> Rail Gun コスト 160 ダメージ 50 スピード 3600 Gravity 0.3 熱量 6 重量 100 連射速度 0.8 クリップサイズ 40 リロード時間 2.0 弾丸拡散 0.1 与熱量 0 爆発半径 100 爆発力 50
Missile Launchers
- Standard ML スタンダード・ミサイルランチャー
自動誘導能力のないミサイルランチャー
ステータス
Research 無し コスト 95 ダメージ 40 スピード 1600 Gravity 0 熱量 6 重量 30 連射速度 1.2 クリップサイズ 4 最大クリップ 5 リロード時間 3.0 弾丸拡散 1.5 与熱量 0.1 爆発半径 100 爆発力 50
- Upgraded ML アップグレード・ミサイルランチャー
自動誘導能力のないミサイルランチャー、Standard MLよりスピードとダメージがアップ
ステータス
Research Chemistry -> Improved Warhead Compounds -> Upgraded Missile Warhead コスト 120 ダメージ 75 スピード 1800 Gravity 0 熱量 6 重量 70 連射速度 1.0 クリップサイズ 6 最大クリップ 6 リロード時間 3.8 弾丸拡散 0.5 与熱量 0.2 爆発半径 100 爆発力 50
- Salvo Missile Launcher サルボ・ミサイルランチャー
自動誘導能力のないミサイルランチャー、一度に4基のミサイルを発射できる
ステータス
Research Chemistry -> Improved Warhead Compounds -> Upgraded Missile Warhead コスト 110 ダメージ 35×4 スピード 1800 Gravity 0 熱量 3 重量 50 連射速度 0.14 クリップサイズ 4 最大クリップ 8 リロード時間 3.0 弾丸拡散 2 与熱量 0.1 爆発半径 100 爆発力 20
- Biological Warhead バイオロジカル・ウォーヘッド
弾頭に感染性物質を含むミサイルで、爆発によりプレイヤーと車両は絶え間なく1分間継続的にダメージを与える
ステータス
Research Biology -> Biological Weaponry -> Biological Warhead コスト 120 ダメージ 50+300(継続ダメージ) スピード 1800 Gravity 0 熱量 6 重量 70 連射速度 3.0 クリップサイズ 3 最大クリップ 3 リロード時間 6.0 弾丸拡散 0.5 与熱量 0.1 爆発半径 300 爆発力 50 ・備考 バイオ系武器はHIT後継続ダメージが入ります。
継続ダメージ(10)
継続時間(60)
間隔(2)
- HIT Missile ヒット・ミサイル
この兵器は高い衝撃熱を利用した弾頭によりターゲット車両に激しい圧縮波を与え、結果としてより強力に爆発させることが可能移動している車両、静止している車両に対して非常に効果的
ステータス
Research Physics -> Nuclear Fission -> HIT Warhead コスト 170 ダメージ 200 スピード 1000 Gravity 0 熱量 40 重量 150 連射速度 10.0 クリップサイズ 6 最大クリップ 1 リロード時間 12.0 弾丸拡散 1.25 与熱量 50 爆発半径 1550 爆発力 1000
- Guided Missile Launcher ガイド・ミサイルランチャー
このミサイルランチャーは発射後に照準方向へ追跡する機能がある
ステータス
Research Electrical Engineering -> Tracking Systems -> Guided Missiles コスト 145 ダメージ 70 スピード 1200 Gravity 0 熱量 8 重量 70 連射速度 1.0 クリップサイズ 4 最大クリップ 4 リロード時間 3.0 弾丸拡散 1.0 与熱量 0.2 爆発半径 110 爆発力 40 ・備考
追跡距離(4000)
追跡能力(0.06)
- Upgraded Guided ML アップグレード・ガイド・ミサイルランチャー
このミサイルランチャーは発射後に照準方向へ追跡する機能があり、
Guided Missile Launcherよりダメージ、追従性が高いステータス
Research Electrical Engineering -> Tracking Systems -> Guided Missiles コスト 150 ダメージ 75 スピード 1500 Gravity 0 熱量 10 重量 70 連射速度 1.5 クリップサイズ 4 最大クリップ 4 リロード時間 5.0 弾丸拡散 1.0 与熱量 0.2 爆発半径 130 爆発力 60 ・備考
追跡距離(6500)
追跡能力(0.08)
- Homing Missile Launcher ホーミング・ミサイルランチャー
このミサイルランチャーは1基でロックオンしたターゲットへ自動追跡する
ステータス
Research Electrical Engineering -> Tracking Systems -> Homing Missiles コスト 130 ダメージ 75 スピード 2500 Gravity 0 熱量 10 重量 70 連射速度 2.0 クリップサイズ 6 最大クリップ 6 リロード時間 8.0 弾丸拡散 1.0 与熱量 0.2 爆発半径 100 爆発力 40 ・備考
追跡距離(6500)
追跡能力(0.2)
ロック時間(0.5)
ロック半径(0.4)
ロックレンジ効果値(0.000805)
対策有効?(0.5)
- Upgraded Homing ML アップグレード・ホーミング・ミサイルランチャー
このミサイルランチャーは1基でロックオンしたターゲットへ自動追跡し、Homing Missile Launcherよりロックオンスピードが早く、ダメージ、追従性が高い
ステータス
Research Electrical Engineering -> Tracking Systems -> Homing Missiles コスト 160 ダメージ 85 スピード 2000 Gravity 0 熱量 10 重量 70 連射速度 3.0 クリップサイズ 6 最大クリップ 6 リロード時間 9.0 弾丸拡散 1.0 与熱量 0.2 爆発半径 100 爆発力 60 ・備考
追跡距離(10000)
追跡能力(0.4)
ロック時間(0.3)
ロック半径(0.5)
ロックレンジ効果値(0.000805)
対策有効?(0.5)
- Salvo Homing ML サルボ・ホーミング・ミサイルランチャー
このミサイルランチャーはロックオンしたターゲットへ自動追跡し、一度に4基のミサイルを発射できる
ステータス
Research Electrical Engineering -> Tracking Systems -> Homing Missiles コスト 140 ダメージ 40×4 スピード 1200 Gravity 0 熱量 4 重量 70 連射速度 0.14 クリップサイズ 4 最大クリップ 6 リロード時間 5.0 弾丸拡散 1.0 与熱量 0.2 爆発半径 80 爆発力 30 ・備考
追跡距離(6000)
追跡能力(0.2)
ロック時間(0.5)
ロック半径(0.3)
ロックレンジ効果値(0.000935)
対策有効?(0.5)
Artillery Cannon
- Small Artillery Cannon スモール・アーテロリー・キャノン
この迫撃砲はダメージは高くリロードが短い、射程は小さいがリロードは最も早い(備考:なぜかこれは2問載せることができる)
ステータス
Research 無し コスト 95 ダメージ 115 スピード 1700 Gravity 0.8 熱量 10 重量 60 連射速度 1.0 クリップサイズ 10 最大クリップ 6 リロード時間 4.0 弾丸拡散 0.001 与熱量 0.5 爆発半径 550 爆発力 500
- Medium Artillery Cannon ミディアム・アーテロリー・キャノン
この迫撃砲はダメージは高くリロードが短い、砲撃範囲はSmall ArtilleryCannonより大きく、2つの予備マガジンがある
ステータス
Research 無し コスト 120 ダメージ 140 スピード 1500 Gravity 0.6 熱量 10 重量 100 連射速度 1.6 クリップサイズ 10 最大クリップ 8 リロード時間 5.0 弾丸拡散 0.001 与熱量 0.5 爆発半径 700 爆発力 600
- High Explosive Artillery ハイエクスプローシブ・アーテロリー
この迫撃砲は最高の破壊力がある
ステータス
Research Chemistry -> Improved Detonation Compounds -> Explosive Shells コスト 145 ダメージ 160 スピード 1800 Gravity 0.4 熱量 15 重量 100 連射速度 2.0 クリップサイズ 10 最大クリップ 8 リロード時間 7.0 弾丸拡散 0.001 与熱量 1 爆発半径 900 爆発力 700
- Ranged Artillery Cannon レンジ・アーテロリー・キャノン
この迫撃砲はダメージは高くリロードが短い、すべての迫撃砲の中で最も砲撃範囲が大きい
ステータス
Research Physics -> Projectile Physics -> Extended Range Cannon コスト 120 ダメージ 120 スピード 2800 Gravity 0.6 熱量 20 重量 100 連射速度 2.0 クリップサイズ 10 最大クリップ 8 リロード時間 5.0 弾丸拡散 0.001 与熱量 1 爆発半径 1000 爆発力 500
Grenade Launchers
- Grenade Launcher グレネード・ランチャー
このグレネードランチャーは市街戦などの狭い範囲をクリアリングするのに適している
ステータス
Research 無し コスト 95 ダメージ 80 スピード 800 Gravity 1.0 熱量 8 重量 50 連射速度 3.0 クリップサイズ 8 最大クリップ 2 リロード時間 10.0 弾丸拡散 0.001 与熱量 0.4 爆発半径 250 爆発力 100
- Upgraded Grenade Launcher アップグレード・グレネード・ランチャー
このグレネードランチャーは市街戦などの狭い範囲をクリアリングするのに適しており、Grenade Launcherよりダメージ、到達距離が大きい
ステータス
Research Chemistry -> Improved Detonation Compounds -> Upgraded Grenades コスト 120 ダメージ 110 スピード 900 Gravity 0.9 熱量 8 重量 50 連射速度 1.5 クリップサイズ 12 最大クリップ 3 リロード時間 12.0 弾丸拡散 0.001 与熱量 0.3 爆発半径 400 爆発力 150
