車両武器

Last-modified: 2011-03-19 (土) 06:09:44

(^-^ 英語余裕
あらゆる武器は発射時に熱を発生させ、オーバーヒートしたときは車両を動かしたり、発射できません。あるエンジンは他のエンジンより早く熱を排出することができます。また、ひとつのキーにすべての武器をバインドしないでください。それは強烈な攻撃力ですが、急速にオーバーヒートしそして敵のカモになるでしょう。

Machine Guns

  • Standard Machine Gun スタンダードマシンガン
    Mg_small.gifなんてこと無い普通の対人マシンガン
    ステータス

    ステータス

    Research無し
    コスト95
    ダメージ40
    熱量0.1
    重量30
    連射速度0.1
    クリップサイズ50
    最大クリップ3
    リロード時間2.0
    弾丸拡散0.012
    与熱量0
    減衰値2500
    基本減衰値0.8
    最小ダメージ32
     
  • Chain Gun チェーンガン
    Mg_small.gifこのマシンガンは非常に連射速度が速い
    ステータス

    ステータス

    Research無し
    コスト95
    ダメージ16
    スピード1000
    Gravity0
    熱量0.3
    重量70
    連射速度0.025
    クリップサイズ200
    最大クリップ4
    リロード時間6.0
    弾丸拡散0.03
     
  • Medium Chain Gun ミディアム・チェーンガン
    Mg_med.gifこのマシンガンは非常に連射速度が速く、Chain Gunよりダメージが大きい
    ステータス

    ステータス

    Research無し
    コスト110
    ダメージ32
    スピード1000
    Gravity0
    熱量0.5
    重量70
    連射速度0.04
    クリップサイズ150
    最大クリップ4
    リロード時間8.0
    弾丸拡散0.02
     
  • Bio Machine Gun バイオ・マシンガン
    Mg_med.gifターゲットへ継続的にダメージを与えるために、感染性物質を含む弾薬を撃つ小型マシンガン
    ステータス

    ステータス

    ResearchBiology -> Biological Weaponry -> Biological Projectile
    コスト120
    ダメージ5+80(継続ダメージ)
    熱量0.5
    重量50
    連射速度0.2
    クリップサイズ50
    最大クリップ4
    リロード時間2.0
    弾丸拡散0.03
    与熱量0
    減衰値2500
    基本減衰値0.8
    最小ダメージ4

    ・備考バイオ系武器はHIT後継続ダメージが入ります。
     継続ダメージ(4)
     継続時間(20)
     間隔(1)

     
  • High Explosive MG ハイ・エクスプローシブ・マシンガン
    Mg_med.gifこのマシンガンは衝撃で爆発する弾薬を撃ち、車両に対して非常に効果的
    ステータス

    ステータス

    ResearchChemistry -> Improved Flagration Compounds -> Explosive Tipped Bullets
    コスト145
    ダメージ15
    スピード1000
    Gravity0
    熱量1
    重量60
    連射速度0.5
    クリップサイズ30
    最大クリップ6
    リロード時間16
    弾丸拡散0.015
    爆発半径120
    爆発力50
    与熱量0.1
     
  • Plasma Machine Gun プラズマ・マシンガン
    Mg_med.gifこのマシンガンは加熱された弾薬を撃ち、ターゲット車両を加熱するように設計されている
    ステータス

    ステータス

    ResearchPhysics -> SuperHeated Material Physics -> Plasma Bullet Projectile
    コスト100
    ダメージ1
    スピード1000
    Gravity0
    熱量4
    重量70
    連射速度0.24
    クリップサイズ200
    最大クリップ4
    リロード時間8.0
    弾丸拡散0.03
    与熱量5
     
  • 50 Cal Medium MG 50キャル・ミディアム・マシンガン
    Mg_med.gif対人向け 重厚な50口径の中型マシンガン
    ステータス

    ステータス

    ResearchPhysics -> Projectile Physics -> Heavy Caliber Machine Gun
    コスト120
    ダメージ50
    スピード1000
    Gravity0
    熱量0.2
    重量70
    連射速度0.06
    クリップサイズ75
    最大クリップ5
    リロード時間5.0
    弾丸拡散0.01
    与熱量0
    減衰値2500
    基本減衰値0.9
    最小ダメージ45
     
  • 50 Cal Heavy MG 50キャル・ヘヴィー・マシンガン
    Mg_large.gif 超対人向け 重厚な50口径の大型マシンガン
    ステータス

    ステータス

    ResearchPhysics -> Projectile Physics -> Heavy Caliber Machine Gun
    コスト145
    ダメージ60
    スピード1000
    Gravity0
    熱量0.2
    重量90
    連射速度0.06
    クリップサイズ125
    最大クリップ6
    リロード時間6.0
    弾丸拡散0.01
    与熱量0
    減衰値2500
    基本減衰値0.9
    最小ダメージ54
     
  • Depleted Uranium MG デプリテッド・ウラニウム・マシンガン
    Mg_med.gif対車両向け このマシンガンの弾薬は車両アーマーにダメージを与えることができます。
    ステータス

    ステータス

    ResearchPhysics -> Projectile Physics -> Heavy Caliber Machine Gun
    コスト120
    ダメージ8
    スピード1000
    Gravity0
    熱量0.5
    重量50
    連射速度0.2
    クリップサイズ140
    最大クリップ5
    リロード時間6.0
    弾丸拡散0.04
    与熱量0
    減衰値2500
    基本減衰値0.6
    最小ダメージ5
     
  • Depleted Uranium HMG デプリテッド・ウラニウム・ヘヴィー・マシンガン
    Mg_large.gif超対車両向け このマシンガンの弾薬は車両アーマーにダメージを与えることができ、Depleted Uranium MGよりダメージが大きい
    ステータス

    ステータス

    ResearchPhysics -> Projectile Physics -> Heavy Caliber Machine Gun
    コスト145
    ダメージ10
    スピード1000
    Gravity0
    熱量0.75
    重量70
    連射速度0.18
    クリップサイズ180
    最大クリップ5
    リロード時間8.0
    弾丸拡散0.035
    与熱量0
    減衰値2500
    基本減衰値0.6
    最小ダメージ6
     

Cannon

  • NF Standard Cannon スタンダード・キャノン
    Cn_small.gif 小口径の大砲
    ステータス

    ステータス

    Research無し
    コスト95
    ダメージ40
    スピード3000
    Gravity0.5
    熱量10
    重量50
    連射速度1.4
    クリップサイズ30
    リロード時間1.0
    弾丸拡散1
    与熱量0.1
    爆発半径300
    爆発力100
     
  • IMP Improved Standard Cannon スタンダード・キャノン
    Cn_small.gifNFスタンダードキャノンより若干強い 小口径の大砲
    ステータス

    ステータス

    Research無し
    コスト95
    ダメージ50
    スピード3000
    Gravity0.5
    熱量10
    重量50
    連射速度1.4
    クリップサイズ30
    リロード時間1.0
    弾丸拡散1
    与熱量1
    爆発半径350
    爆発力100
     
  • Ranged Cannon レンジド・キャノン
    Cn_med.gif 射程大小口径の大砲、
    ステータス

    ステータス

    ResearchPhysics -> Projectile Physics -> Extended Range Cannon
    コスト120
    ダメージ50
    スピード3300
    Gravity0.1
    熱量14
    重量70
    連射速度2.0
    クリップサイズ40
    リロード時間2.0
    弾丸拡散0
    与熱量0.1
    爆発半径200
    爆発力100
     
  • High Explosive Cannon ハイ・エクスプローシブ・キャノン
    Cn_med.gifこの大砲は爆発性化合物の効果により爆発の衝撃をアップしています
    ステータス

    ステータス

    ResearchChemistry -> Improved Detonation Compounds -> Explosive Shells
    コスト150
    ダメージ95
    スピード3000
    Gravity0.4125
    熱量22
    重量70
    連射速度2.5
    クリップサイズ24
    リロード時間2.0
    弾丸拡散1
    与熱量0.1
    爆発半径400
    爆発力200
     
  • Plasma Cannon プラズマ・キャノン
    Cn_med.gifこの大砲は強烈に熱した砲弾により、ターゲット車両に熱を大量に転送しオーバーヒートさせる
    ステータス

    ステータス

    ResearchPhysics -> Super:Heated Material Physics -> Plasma Cannon Projectile
    コスト120
    ダメージ90
    スピード3100
    Gravity0.4
    熱量26
    重量70
    連射速度2.0
    クリップサイズ30
    リロード時間2.0
    弾丸拡散1.5
    与熱量17
    爆発半径100
    爆発力100
     
  • Rail Gun とある科学の超電磁砲
    Cn_large.gifこの大砲は砲弾を加速するのに磁気コイルを使用し、少ない熱でより速く砲撃することができる
    ステータス

    ステータス

    ResearchElectrical Engineering -> Advanced Magnet Research -> Rail Gun
    コスト160
    ダメージ50
    スピード3600
    Gravity0.3
    熱量6
    重量100
    連射速度0.8
    クリップサイズ40
    リロード時間2.0
    弾丸拡散0.1
    与熱量0
    爆発半径100
    爆発力50
     

Missile Launchers

  • Standard ML スタンダード・ミサイルランチャー
    Ml_small.gif 自動誘導能力のないミサイルランチャー
    ステータス

    ステータス

    Research無し
    コスト95
    ダメージ40
    スピード1600
    Gravity0
    熱量6
    重量30
    連射速度1.2
    クリップサイズ4
    最大クリップ5
    リロード時間3.0
    弾丸拡散1.5
    与熱量0.1
    爆発半径100
    爆発力50
     
  • Upgraded ML アップグレード・ミサイルランチャー
    Ml_med.gif 自動誘導能力のないミサイルランチャー、Standard MLよりスピードとダメージがアップ
    ステータス

    ステータス

    ResearchChemistry -> Improved Warhead Compounds -> Upgraded Missile Warhead
    コスト120
    ダメージ75
    スピード1800
    Gravity0
    熱量6
    重量70
    連射速度1.0
    クリップサイズ6
    最大クリップ6
    リロード時間3.8
    弾丸拡散0.5
    与熱量0.2
    爆発半径100
    爆発力50
     
  • Salvo Missile Launcher サルボ・ミサイルランチャー
    Ml_salvo.gif 自動誘導能力のないミサイルランチャー、一度に4基のミサイルを発射できる
    ステータス

    ステータス

    ResearchChemistry -> Improved Warhead Compounds -> Upgraded Missile Warhead
    コスト110
    ダメージ35×4
    スピード1800
    Gravity0
    熱量3
    重量50
    連射速度0.14
    クリップサイズ4
    最大クリップ8
    リロード時間3.0
    弾丸拡散2
    与熱量0.1
    爆発半径100
    爆発力20
     
  • Biological Warhead バイオロジカル・ウォーヘッド
    Ml_med.gif 弾頭に感染性物質を含むミサイルで、爆発によりプレイヤーと車両は絶え間なく1分間継続的にダメージを与える
    ステータス

    ステータス

    ResearchBiology -> Biological Weaponry -> Biological Warhead
    コスト120
    ダメージ50+300(継続ダメージ)
    スピード1800
    Gravity0
    熱量6
    重量70
    連射速度3.0
    クリップサイズ3
    最大クリップ3
    リロード時間6.0
    弾丸拡散0.5
    与熱量0.1
    爆発半径300
    爆発力50

    ・備考 バイオ系武器はHIT後継続ダメージが入ります。
     継続ダメージ(10)
     継続時間(60)
     間隔(2)

     
  • HIT Missile ヒット・ミサイル
    Ml_large.gif この兵器は高い衝撃熱を利用した弾頭によりターゲット車両に激しい圧縮波を与え、結果としてより強力に爆発させることが可能移動している車両、静止している車両に対して非常に効果的
    ステータス

    ステータス

    ResearchPhysics -> Nuclear Fission -> HIT Warhead
    コスト170
    ダメージ200
    スピード1000
    Gravity0
    熱量40
    重量150
    連射速度10.0
    クリップサイズ6
    最大クリップ1
    リロード時間12.0
    弾丸拡散1.25
    与熱量50
    爆発半径1550
    爆発力1000
     
  • Guided Missile Launcher ガイド・ミサイルランチャー
    Ml_guid.gif このミサイルランチャーは発射後に照準方向へ追跡する機能がある
    ステータス

    ステータス

    ResearchElectrical Engineering -> Tracking Systems -> Guided Missiles
    コスト145
    ダメージ70
    スピード1200
    Gravity0
    熱量8
    重量70
    連射速度1.0
    クリップサイズ4
    最大クリップ4
    リロード時間3.0
    弾丸拡散1.0
    与熱量0.2
    爆発半径110
    爆発力40

    ・備考 
     追跡距離(4000)
     追跡能力(0.06) 

     
  • Upgraded Guided ML アップグレード・ガイド・ミサイルランチャー
    Ml_guid.gif このミサイルランチャーは発射後に照準方向へ追跡する機能があり、
    Guided Missile Launcherよりダメージ、追従性が高い
    ステータス

    ステータス

    ResearchElectrical Engineering -> Tracking Systems -> Guided Missiles
    コスト150
    ダメージ75
    スピード1500
    Gravity0
    熱量10
    重量70
    連射速度1.5
    クリップサイズ4
    最大クリップ4
    リロード時間5.0
    弾丸拡散1.0
    与熱量0.2
    爆発半径130
    爆発力60

    ・備考 
     追跡距離(6500)
     追跡能力(0.08) 

     
  • Homing Missile Launcher ホーミング・ミサイルランチャー
    Ml_home_0.gif このミサイルランチャーは1基でロックオンしたターゲットへ自動追跡する
    ステータス

    ステータス

    ResearchElectrical Engineering -> Tracking Systems -> Homing Missiles
    コスト130
    ダメージ75
    スピード2500
    Gravity0
    熱量10
    重量70
    連射速度2.0
    クリップサイズ6
    最大クリップ6
    リロード時間8.0
    弾丸拡散1.0
    与熱量0.2
    爆発半径100
    爆発力40

    ・備考 
     追跡距離(6500)
     追跡能力(0.2)
     ロック時間(0.5)
     ロック半径(0.4)
     ロックレンジ効果値(0.000805)
     対策有効?(0.5) 

     
  • Upgraded Homing ML アップグレード・ホーミング・ミサイルランチャー
    Ml_home_0.gif このミサイルランチャーは1基でロックオンしたターゲットへ自動追跡し、Homing Missile Launcherよりロックオンスピードが早く、ダメージ、追従性が高い
    ステータス

    ステータス

    ResearchElectrical Engineering -> Tracking Systems -> Homing Missiles
    コスト160
    ダメージ85
    スピード2000
    Gravity0
    熱量10
    重量70
    連射速度3.0
    クリップサイズ6
    最大クリップ6
    リロード時間9.0
    弾丸拡散1.0
    与熱量0.2
    爆発半径100
    爆発力60

    ・備考 
     追跡距離(10000)
     追跡能力(0.4)
     ロック時間(0.3)
     ロック半径(0.5)
     ロックレンジ効果値(0.000805)
     対策有効?(0.5) 

     
  • Salvo Homing ML サルボ・ホーミング・ミサイルランチャー
    Ml_large.gif このミサイルランチャーはロックオンしたターゲットへ自動追跡し、一度に4基のミサイルを発射できる
    ステータス

    ステータス

    ResearchElectrical Engineering -> Tracking Systems -> Homing Missiles
    コスト140
    ダメージ40×4
    スピード1200
    Gravity0
    熱量4
    重量70
    連射速度0.14
    クリップサイズ4
    最大クリップ6
    リロード時間5.0
    弾丸拡散1.0
    与熱量0.2
    爆発半径80
    爆発力30

    ・備考 
     追跡距離(6000)
     追跡能力(0.2)
     ロック時間(0.5)
     ロック半径(0.3)
     ロックレンジ効果値(0.000935)
     対策有効?(0.5) 

     

Artillery Cannon

  • Small Artillery Cannon スモール・アーテロリー・キャノン
    Ac_small.gif この迫撃砲はダメージは高くリロードが短い、射程は小さいがリロードは最も早い(備考:なぜかこれは2問載せることができる)
    ステータス

    ステータス

    Research無し
    コスト95
    ダメージ115
    スピード1700
    Gravity0.8
    熱量10
    重量60
    連射速度1.0
    クリップサイズ10
    最大クリップ6
    リロード時間4.0
    弾丸拡散0.001
    与熱量0.5
    爆発半径550
    爆発力500
     
  • Medium Artillery Cannon ミディアム・アーテロリー・キャノン
    Ac_med.gif この迫撃砲はダメージは高くリロードが短い、砲撃範囲はSmall ArtilleryCannonより大きく、2つの予備マガジンがある
    ステータス

    ステータス

    Research無し
    コスト120
    ダメージ140
    スピード1500
    Gravity0.6
    熱量10
    重量100
    連射速度1.6
    クリップサイズ10
    最大クリップ8
    リロード時間5.0
    弾丸拡散0.001
    与熱量0.5
    爆発半径700
    爆発力600
     
  • High Explosive Artillery ハイエクスプローシブ・アーテロリー
    Ac_med.gif この迫撃砲は最高の破壊力がある
    ステータス

    ステータス

    ResearchChemistry -> Improved Detonation Compounds -> Explosive Shells
    コスト145
    ダメージ160
    スピード1800
    Gravity0.4
    熱量15
    重量100
    連射速度2.0
    クリップサイズ10
    最大クリップ8
    リロード時間7.0
    弾丸拡散0.001
    与熱量1
    爆発半径900
    爆発力700
     
  • Ranged Artillery Cannon レンジ・アーテロリー・キャノン
    Ac_med.gif この迫撃砲はダメージは高くリロードが短い、すべての迫撃砲の中で最も砲撃範囲が大きい
    ステータス

    ステータス

    ResearchPhysics -> Projectile Physics -> Extended Range Cannon
    コスト120
    ダメージ120
    スピード2800
    Gravity0.6
    熱量20
    重量100
    連射速度2.0
    クリップサイズ10
    最大クリップ8
    リロード時間5.0
    弾丸拡散0.001
    与熱量1
    爆発半径1000
    爆発力500
     

Grenade Launchers

  • Grenade Launcher グレネード・ランチャー
    Gl_small.gif このグレネードランチャーは市街戦などの狭い範囲をクリアリングするのに適している
    ステータス

    ステータス

    Research無し
    コスト95
    ダメージ80
    スピード800
    Gravity1.0
    熱量8
    重量50
    連射速度3.0
    クリップサイズ8
    最大クリップ2
    リロード時間10.0
    弾丸拡散0.001
    与熱量0.4
    爆発半径250
    爆発力100
     
  • Upgraded Grenade Launcher アップグレード・グレネード・ランチャー
    Gl_med.gif このグレネードランチャーは市街戦などの狭い範囲をクリアリングするのに適しており、Grenade Launcherよりダメージ、到達距離が大きい
    ステータス

    ステータス

    ResearchChemistry -> Improved Detonation Compounds -> Upgraded Grenades
    コスト120
    ダメージ110
    スピード900
    Gravity0.9
    熱量8
    重量50
    連射速度1.5
    クリップサイズ12
    最大クリップ3
    リロード時間12.0
    弾丸拡散0.001
    与熱量0.3
    爆発半径400
    爆発力150