狩@Erinys

Last-modified: 2010-08-28 (土) 14:55:52

適当に雑記
細かい説明は端折っています


効率化(連携狩)

  • 先制
  • 連携
    • 自PTの各キャラクターのspd差を24以内に近付ける
      • spd0とspd24とspd48の状態でspd24のキャラクターが攻撃をせずとも
        spd0とspd48のキャラクターは連携する
    • 自PTの平均Lv > 敵の平均Lv+25 で連携率100%
    • それ以下では、自PTの平均Lvが低ければ低い程連携率も下がる
  • 削り
    • 敵のHPを出来るだけ最後から2番目の(spdが2番目に遅い)キャラで、
      ギリギリ殺し切らない程度まで削れる火力に調節する
      • ソロ(2連携)なら先行するキャラ、PTなら最後から2番目のキャラで削る
      • 最も遅いキャラクターの火力は、最低でも全属性の敵にトドメを刺せるぐらいまでは上げること
        オーバーキルによる経験値の減少は無いので、火力はいくらあっても問題ない
      • 先行させるキャラは出来るだけ火力を落とすこと
    • ダメージ計算機を利用し、連携ボーナス込のダメージを確認すること
      • 一般に「連携するとダメージ1.3倍」という記述を見ることがあるが、それは誤り
        属性補正(水→土なら50%、火→風なら160%)に30%が乗るだけなので、
        実際は常にダメージが1.3倍になる訳ではないことに注意
        (水→土なら50%が80%に(1.6倍)、火→風なら160%が190%に(1.1875倍))
    • ダメージ計算機は若干誤差が出る事があるので、実際に試してみるのが望ましい
      • 微妙に火力が高過ぎて殺し切っちゃうとすごくかなしい
        3連携以上ならトドメ役のキャラクター以外で連携してみれば良いので楽だが、
        2連携狩の場合は結構骨が折れる
        弓耐性のある所なら削り役でない方に適当な弓を持たせて連携し、Missが出た時のダメージを見る
        そうでない所なら、なんかこう、頭使ってどうにかする!
    • 大抵の場合、最もダメージが出るのは得意属性の敵を攻撃する時なので、
      得意属性の敵をギリギリ殺し切らない程度の火力に調節することが多い
    • 何故先行するキャラクターの火力を落とすか、
      何故最後から2番目のキャラクターで削りを行うかは、
      VIPwikiの経験値の仕組みにその理由が書かれているので興味のある方は是非
  • モーション
    • モーションが短い攻撃手段で攻撃する
    • 槍の通常攻撃、次点で弓の通常攻撃が望ましいが、
      火力不足でどうしてもスキルを使う場合はモーションの短い物を選ぶ
  • 以上は所謂連携狩と呼ばれる(多分呼ばれてると思う)、
    敵を攻撃して経験値を得る一般的な方法を取っている
  • 補助魔法の有無や環境次第では上記の限りで無い可能性がある

具体例(連携狩)

具体例 #1 : 火皿+アンジェラ、連携狩

2連携(ソロ)

  • 構成
    • PC : Lv118火皿 mat1580程 spd480程 裸+疾風鞍
    • NPC: Lv132アンジェラ atk670程 spd490程 武器:課金弓+6
  • 狩場
    • サメ狩場(正式名称:海王の宝物庫)、左側通路
  • 行動
    • PC : 常にブレイズ
    • NPC: 通常攻撃、HPが1000を下回ったキャラクターがいた場合回復魔法
           但し水サメが相手の場合は攻撃を優先する
  • 説明
    • サメには行きたいが、格上だった為効率を最大限に引き出せず、妥協した設定
    • 削りは課金弓持ちのアンジェラで行う
      クリティカルが出た場合、水、風サメをギリギリまで削れるように調整
      当然、火サメにクリティカルが出た場合は殺し切ってしまう
      火サメに合わせて調整した方が良かったかどうかは今となっては検証出来ない
      • クリティカルの出る武器で削りを行うのは本来、全く推奨出来ないことなので
        出来る限り回避した方が良いです
    • ブレイズを選んだのはモーションが短いから
    • 回復魔法を使用するターンにもブレイズを打つ理由
      • 火、土、風サメ相手ならPCのブレイズだけで落ちる
        結果、ダメージ経験値は犠牲になるが回転率が上がる
      • 水サメ相手にアンジェラが攻撃を優先するのは、PCだけでは落とし切れないから

具体例 #2 : 火皿+アンジェラ、連携狩

2連携(2PT)

  • 構成
    • PC1 : Lv132火皿 atk1112 mat1647 spd410 武器:槍
    • PC2 : Lv70 風騎 spd2000+
    • NPC1: Lv151アンジェラ atk704 spd390 武器:課金弓+6
  • 狩場
    • サメ狩場(正式名称:海王の宝物庫)、左側通路
  • 行動
    • PC2 : 常にガード
    • NPC1: 通常攻撃、HPが1000を下回ったキャラクターがいた場合回復魔法、
           但し水サメが相手の場合は攻撃を優先する
    • PC1 : 火、土、風属性のサメに対しては通常攻撃
      水属性のサメに対してはブレイズ(魔法攻撃)
      アンジェラが回復魔法を使うターンでは同じくブレイズ(魔法攻撃)
  • 説明
    • 火属性のキャラが風サメをギリギリまで削れるATKは1124程
      サメ狩場の先制SPDは471
      しかし装備が貧弱だった為、両立が出来なかった
    • そこでサブの風騎士とPTを組み、常にガードさせることで平均SPDを解決した
    • また、PCが火属性であった為水属性のサメは最も削り辛いネックとなる存在であったが、
      魔法を打つことでダメージボーナスを効率的に得られるように
      • 上級リモコンでは敵の属性に合わせて行動を変えることは出来ないが、
        敵(及び味方)のHP次第で行動を変えることは可能
        幸い水属性のサメは最もHPが高い為、水属性のサメ相手にのみ魔法を打つことが可能だった
      • ちなみにintカンスト近くまで水サメは魔法を耐えてくれるので安心
    • アンジェラが回復魔法を使うターンで魔法を打たせたのは、
      そのターンも敵を倒す(火、土、風は魔法だけで沈む)ことで、回転率を向上させる為
      • ダメージ経験値を犠牲にするので、もしかしたら不要だったかも知れない
      • アンジェラが水サメが相手の時に攻撃を優先するのも、同様の理由による

補助狩(味方に補助魔法をかける場合)

  • 味方に補助魔法を使い、その補助魔法がかかったキャラクターが
    敵を攻撃することにより補助経験値が得られる
  • 恐らく最も広く行われているのが土属性の鏡狩で、
    大地の鏡という物理攻撃を無効化する補助魔法をNPCに使用し、
    2ターン目以降そのNPCと連携攻撃することで高い経験値を得ることが出来ると同時に
    低LvNPCの格上狩も実現出来る(防具だけでSPDを稼ぐ必要はある)
  • 土属性以外のキャラクターでも、補助経験値目当てで補助魔法を組み込んでいることも少なくない
  • 一戦で得られる経験値が増えても、補助魔法をかける分回転率は必ず落ちるので、
    それを加味すると結局効率が下がってしまう可能性があるので注意
  • こちらはあまり詳しく検証したことがないので、あくまで参考程度に

補助狩(敵に補助魔法をかける場合)

  • 敵に補助魔法をかけ、その敵を自PTのキャラクターが攻撃することにより補助経験値が得られる
  • 補助魔法を使うキャラクターの経験効率を最も高くするには、
    • 連携するキャラクターを増やす(4人PTで自分以外の7連携がベスト)
    • 連携するキャラクターの中で最もSPDが高いキャラクターで敵を倒し切ってしまう
    • なるべくLvが高い敵を、出来るだけLvが低いキャラクターで倒す
  • サメ狩場なら、連携するキャラクターの平均Lvが150程度でも7連携なら1匹230程度は入る
    もう少し低いLvのキャラクターを使えば、常時菩薩と同程度の効率が出るはず
  • まとめ切れなかった適当な検証結果
    • 補助魔法を使うキャラクターのLvは補助経験値の量に関係しない
    • 補助魔法を使うキャラクターの属性、職、及びかける補助魔法の種類なども関係しない
    • 補助魔法がかかった敵を倒すキャラクターの数が多い程経験値が増える
    • 補助魔法がかかった敵を倒すキャラクターのLvが低い程経験値が増える
    • 補助魔法をかける敵のLvが高い程経験値が増える
    • 削りを入れるより最初のキャラクターでいきなり倒し切った方が得られる補助経験値が多い
      • 仮説
      • 補助経験値は恐らく、キャラクター毎にダメージ経験値かキル経験値相当分しか得られない
      • 当然ダメージ経験値よりもキル経験値の方が高いので、いきなり最初のキャラクターで
        トドメを刺した方が得られる補助経験値は高くなる
    • 何故かPT内でガードをするキャラクターがいると経験値が下がる
      同じ5連携でも、ガードするキャラクターがいる状態での5連携と、
      そのキャラクターをPTから抜いた状態での5連携とでは得られる経験値が全然違う
      • 理由がよく分からないのでその内詳しく検証
    • 練功島で島チケ未使用のキャラと補助狩をしてみた所、
      島チケを使わなかったキャラの分は補助経験値を得られなかった
      要は4自演補助狩するなら4キャラ分の島チケを買えってことですね!fxxk!!
  • 恐らく2連携でも中々の効率が出るが、味方に補助魔法を使う場合と同様、
    一戦で得られる経験値が増えても、補助魔法をかける分回転率は必ず落ちるので、
    それを加味すると結局効率が下がってしまう可能性があるので注意
  • 補助狩は倍薬の効果も乗らないので、一戦の経験値だけを見て移行してしまうのは大変危険である
    また、補助魔法を使うキャラクター以外の効率はとんでもなく落ちる為、
    その辺りも考慮に入れなければならない

具体例(補助狩)

具体例 #3 : サメ狩場で経験が入らなくなった後

7連携(4PT)

  • 構成
    • PC1 : 火皿Lv189 spd適当に600ぐらい
    • PC2 : 土侍Lv149 spd497 武器:弓
    • その他: 弓やら槍やらでspd470~490程度、火力は不要
  • 狩場
    • とりあえずサメ
  • 行動
    • PC1 : 常にインベノム(スロウよりモーションが短い)
    • PC2及びその他 : 通常攻撃
  • 説明
    • 補助経験値を(多分)フルに得る狩り方
    • 削りを用意せずいきなり最初のキャラクターでトドメを刺した方が得られる補助経験値が多い
    • 当然、PC2及びその他のキャラクターの経験値は酷い事になる
    • Lv170次点では土、風のサメからまだ普通に経験値が入るので、
      恐らく4倍薬以上を使えば補助狩の効率を上回る
    • が、Lv171以上になってからはどのサメからも1匹10程度までしか経験値を得られない為
      2倍期間に10倍薬でも使わないと追い付けない
      • というかそもそも2倍期間では補助経験値も2倍になるのでやっぱり追い付けない

あまり具体的でない例

他の一般的な狩り方とか妄想とかそんな奴

#1 鏡狩

  • 構成
    • 土属性のキャラクターもしくはリンが必要
  • 狩場
    • スペック次第で何処でも
  • 行動
    • 1ターン目に鏡かけて後は適当に連携で倒していく
  • 説明
    • ソロなら2ターン目から敵を倒すことになるが、
      PTなら1ターン目に鏡をかけるキャラクター以外で敵を倒して置き回転率の向上を図ることも可能
    • 鏡をかけたキャラクターが削れる敵相手でも防具を装着でき、格上狩をしやすいという利点がある
    • あまり詳しくないので、効率云々に関しては色々試行錯誤してみて下さい

#2.1 完封狩(通常リモコンのみ)

  • 構成
    • 2PT以上
    • 以下は2PTを想定して説明、もし3PT以上の場合は連携役を増やして下さい
    • 連携役、処理役を用意する
    • 連携役
      • 連携狩時と同じように、最後から2番目のキャラでギリギリまで削れるように調整
    • 処理役
      • 連携役の最も遅いキャラクターよりspdを25以上離す(連携させない)
        一人で敵を倒し切れる程度の火力が必要
    • 経験値が効率良く入るのは連携役のみ、処理役の一人は犠牲になる
  • 狩場
    • 一度に3体以上出てくる構成が無い所、お勧めはフクロウ
    • 他にも効率良く出来る場所があるかも知れない
  • 行動
    • 連携役がまず1匹目を普通に倒す
    • 2匹目がいれば、その2匹目を処理役が倒す
    • 要はただ攻撃するだけ
  • 説明
    • 本来ならば敵が2匹構成の場合2匹目から攻撃を食らう所だが、
      処理役がこの2匹目を処理することにより回避することが出来る
    • 故に、大地の鏡が無くとも防具を付けた格上狩が可能になる
    • 敵からの攻撃も無いので、回転率が高い
    • また、HP回復POTが要らない
    • フクロウなら増援が後から出てくるので更にUMAI

#2.2 完封狩(上級リモコン有り、補助魔法を使わない場合)

  • 構成
    • 2PT以上
    • 以下は2PTを想定して説明、もし3PT以上の場合は連携役を増やして下さい
    • 連携役、処理役を用意する
    • 連携役
      • 連携狩時と同じように、最後から2番目のキャラでギリギリまで削れるように調整
    • 処理役
      • 連携役の最も速いキャラクターよりはspdを遅くするが、連携出来るようにしておく
        その特性上、恐らく最も遅くなるようにすることが多いはず
        一人で範囲攻撃で敵を倒し切れる程度の火力が必要
    • 経験値が効率良く入るのは連携役のみ、処理役の一人は大抵の場合犠牲になる
      が、上記の通常リモコンのみの完封狩よりは経験値が入る
  • 狩場
    • 一度に3体以上出てくる構成が無い所、お勧めはフクロウ
    • 他にも効率良く出来る場所があるかも知れない
  • 行動
    • 1ターン目
      • 連携役がまず1匹目を普通に倒す
      • 2匹目がいれば、その2匹目を処理役が範囲攻撃で倒す
    • 2ターン目以降
      • 先程の2匹目の場所に絶対に増援が来ない狩場なら
        連携役処理役含め全員で連携して倒す
      • 増援が来る可能性がある場合、1ターン目と同じ事をする
  • 説明
    • フクロウなら1ターン目だけ処理役が範囲攻撃を打つだけでOK
    • 範囲攻撃は連携から外れるという仕様を利用し、わざと連携から外すことで
      2ターン目以降処理役も連携に加われるようにした完封狩
    • 処理役を魔PCにし、1ターン目は範囲魔法攻撃、2ターン目は通常攻撃とすれば
      処理役もダメージ経験値を貰うことが出来る
    • 処理役が火、風以外の近PCの場合はレインアローを打つしかない
    • 火力が足りない場合は涙を飲んで完封狩(通常リモコン)の方で

#2.3 完封狩(上級リモコン有り、補助魔法を使う場合)

  • 構成
    • 2PT以上
    • 以下は2PTを想定して説明、もし3PT以上の場合は連携役を増やして下さい
    • 連携役、封印役を用意する
    • 連携役
      • 連携狩時と同じように、最後から2番目のキャラでギリギリまで削れるように調整
    • 封印役
      • 連携役の最も速いキャラクターよりはspdを遅くするが、連携出来るようにしておく
        敵を封印する必要がある為、ある程度のINTを確保した水、土、風属性PCであるか、
        もしくはある程度のINTを確保し封印魔法を所持しているNPCである必要がある
  • 狩場
    • 一度に3体以上出てくる構成が無い所、お勧めはフクロウ、オウム
    • 3ターン以上持続しない補助を使う場合はオウムの方が良い
    • 他にも効率良く出来る場所があるかも知れない
  • 行動
    • 1ターン目
      • 連携役がまず1匹目を普通に倒す
      • 2匹目がいれば、その2匹目を封印役が封印する
    • 2ターン目以降
      • 連携役、封印役で連携し敵を倒していく
  • 説明
    • 補助魔法を利用することで、今まで犠牲にしていた2匹目の敵も連携で倒せるようにした上、
      1ターン目に連携出来ないキャラクターの連携への参加も容易になった完封狩
    • フクロウで行う場合は、3ターン以上持続する補助が無いと攻撃を食らう可能性があるので、
      3ターン目にも封印魔法をかけるように設定するか、大人しくオウムに行くべき
    • いくらINTが高くても水属性の敵は最低5%で封印魔法を避けるので、
      格上を同時に行う場合は装備の削れに注意すること
    • 封印役の苦手属性も最低何%かで封印を避ける…らしい(ソース無し)ので一応注意

#3.1 課金島完封狩 (真コメット狩、レイン狩とか呼ばれてるのかな)

  • 構成
    • 下記のいずれかが必要
    • 真コメットで水属性も倒し切ることが出来ることが出来る火魔
      • 参考:首長竜を相手する場合、mat2450強で可能
      • 同じく十字範囲持ちのアテナでも可、転生クリフ、フリード等の放射状範囲は不可
    • レインアローで土属性も倒し切ることが出来る近接PC
    • その他、とにかく3匹を同時に倒し切ることが出来るキャラクター
  • 狩場
    • 課金島(練功島)、3匹構成で敵が十字に並んでいる所なら何処でも
  • 行動
    • 1ターン目に範囲持ちが範囲攻撃で敵を全滅させる
    • 2ターン目以降に出てくる敵は普通に連携で倒す
  • 説明
    • 1ターン目に範囲を打つキャラクターの経験効率は高い
      回転率が上がるので、その他のキャラクターの効率もそこまで悪くはない
    • 1ターン目に範囲攻撃をぶち込むことで完封する狩り方
    • 1匹沸きで普通に連携狩をするよりは効率が良い
    • うまいけど島チケが勿体無くて2倍期間以外はやったことがない、とてもせつない
    • 1ターン目に横2範囲で2匹食った後1匹を他のキャラで処理、とかでも良いかも
shin_comet.JPG
  • 装備例
  • 火属性はATK660程度で風首長竜をギリギリまで削る事が出来るので、
    余裕があればそれも両立させたい所

#3.2 課金島完封狩 (インキュ狩)

  • 構成
    • ある程度のINTを確保し、インキュバスを覚えた水が必要
    • インキュバスを使う水のspdを最も高くする
  • 狩場
    • 課金島(練功島)、3匹構成で敵が十字に並んでいる所なら何処でも
  • 行動
    • 1ターン目にまず水がインキュバスを使う
      その後他のキャラで連携して1匹目を倒し、2ターン目以降は全員で連携する
  • 説明
    • 1ターン目はインキュバス→連携の順で行わないと完封出来ないので注意
    • 敵の行動を制限することで回転率を上げ、格上でも防具の装着を可能にし、
      3.1の狩り方よりも全キャラクターの経験効率を上げることが出来る
    • 水属性が5%の確立でインキュを避けるので注意が必要
      土属性も避けるという噂(ソース無し)