コメント/小ネタ・裏技

Last-modified: 2022-03-12 (土) 11:51:31

小ネタ・裏技

  • 裏技ってレベルじゃないけど、フィールドイベントゲージが100%以上溜まって、一度外に出てセーブ。見たいイベントアイコンが見つかるまでロードを繰り返す。時間をムダにしたくない人にオススメじゃないかな? -- シャ? 2013-06-28 (金) 12:25:20
    • 日数経過を起こしたくないだけでしたら、お目当てのイベントアイコンが出るまでなにもせずに出入りを繰り返すだけでもOKですよ。 -- sora? 2013-06-28 (金) 14:45:04
  • ダンジョンにいるホムンクルスから15000コールでアトリエに帰還するアイテムを買える -- 2013-06-28 (金) 16:59:01
    • よくみたら在庫がないから買えないっていう… -- 2013-06-29 (土) 17:37:55
      • 練金レベル40になるころ、何期だったか忘れたけど新しい商品を入れたと言われて買えるようになりました。 -- 2013-07-01 (月) 13:33:37
  • 2年目1期カトラから10万コールで焼けた本を買ったら、エンゼルリボン・グナーデリング・ドンケルハイトを貰った。どれもその時点ではチート性能 -- 2013-06-29 (土) 23:53:06
    • 2年目1期暫く時間を置くと半額になってグナーデリングのみもらえる。といってもその時点で作れる水晶に全能とか付けてれば大して変わらない。 -- 2013-07-03 (水) 00:26:45
  • 序盤だと潜力の威力固定強化、倍ぐらいダメージが違って戦闘がかなり楽に -- 2013-06-29 (土) 23:57:14
  • ホムンクルスが雇えるようになったら、金色の巣を使って作ったハチミツを大量生産して売るを繰り返すと、お金儲けができる。 -- 2013-06-30 (日) 19:50:28
    • 毛皮3種から希少プレミア付いた差し油作って、適当な錬金術カテゴリアイテム量産の方が儲かる。が、多分バランス崩れるので自己責任。 -- 2013-07-01 (月) 00:32:53
      • 心配しなくても金稼ぎなんかしなくて大丈夫。金稼ぎしなくても2周目スタート時点で60万くらいになるから。 -- 2013-07-01 (月) 13:32:13
      • 2周目の話を持ち出されてもな。プレミア価格 希少な逸品 高値++付けたフラムとか2625で店売りできる -- 2013-07-02 (火) 15:28:19
      • フラムなんて効率悪いだろ…紫魂の水晶玉なら1日で5個作れて、合計で軽く20000超えるぞ -- 2013-07-02 (火) 17:29:02
  • 最後のエリアで蜂の巣ブロックを全部破壊し、選択肢にて間違いを正すを選ぶとボスが教科される -- 2013-06-30 (日) 21:25:53
  • 時間経過無しで戦闘できるようになったらイベント絡めて日数消費無しで序盤からアイテム集めもレベル上げもできるな(゚Д゚;) -- 2013-07-01 (月) 19:17:20
  • スウィングの強化は研究で行える、が、従来のデメリット「時間消費無し戦闘が出来なくなる」は健在。むしろデメリットが増えている→スウィングで雑魚を消滅させてもイベントゲージが増えない。 -- 2013-07-02 (火) 13:24:21
  • 日数消費無しで支給回数が加算出来るってのは小ネタになる? -- 2013-07-02 (火) 15:27:15
  • 一週目3期の時点でオーロラストーン入手した。強敵の再生するブレイカーがレア投げしてきて取れた。LV33のやつはダイアフラムの材料投げてきた。 -- 2013-07-02 (火) 19:13:03
  • 潜力「実数で大ダメージ」が+350ぐらいなんだが、別属性のダメージがあるとそれぞれ加算されるみたいで。グリュネブリッツに「風の核」と「実数で大ダメージ」を乗せたら物理ダメージと風属性ダメージそれぞれに+350されて合計800ぐらい出るようになった -- 2013-07-03 (水) 04:17:02
    • ちょっと訂正、グリュネブリッツは風刃の一撃と風の核で両方風属性だった。 -- 2013-07-03 (水) 04:22:16
  • 必殺とサポートは追撃系乗らない仕様だと思いますがレイファーのスペサポは乗りますね -- 2013-07-03 (水) 10:23:38
  • 調合品の複製は一括より、分割して依頼した方がお得 -- 2013-07-03 (水) 23:06:15
  • 戦闘で主人公の順番が回ってくる前にサポートガードで主人公を後列に引っ込めると時間ゲージ消費無しで戦闘が可能、先手二人の攻撃だけでは倒しきれない強敵相手などで時間消費したくない時に便利 -- 2013-07-03 (水) 23:20:00
  • 「効率の良い採取」の項目の後半部分、消すか書き直すかしたほうがいいんじゃないだろうか。時間経過無し戦闘が出来ないほど装備が貧弱な序盤でも。戦闘(3)会話(1)手摘み採取1回(5)で外に出て入りなおし分担採集だと思う。 -- 2013-07-04 (木) 05:02:05
  • すべての採取ポイント回ったあとに採取分担を使うと追加で素材が手に入るのは小ネタ?常識? -- 2013-07-04 (木) 13:10:51
    • それをするなら日数消費しないので一度出てリセットした方が収集効率がいいですよ。常識以前の問題かと。 -- 2013-07-04 (木) 15:58:51
      • でもそこの採取全部で100%になるなら2倍集まるんじゃない? 時間経過無し戦闘ができない状態にあるならどうせ時間経過しないと100%溜まらんしランタンなくなったあととか希少素材とかなら効率はいいんじゃない? -- 2013-07-04 (木) 16:47:52
      • 採取ポイント採り尽したあとに分担採取と、入りなおして採取ポイント復活している状態で分担採集じゃ後者のほうが多く取れる。どちらも日数の経過は同じだが後者のほうが明らかに数が多い。 -- 2013-07-04 (木) 18:36:23
      • 通常の採取で取れるものと採取分担で取れるものが違うからだと思う。採取分担は通常の採取ポイントのアイテム回収+採取分担で取れるアイテムの回収なんじゃないかな?だから全部回収した後だと追加でって感じるのかなと。例えば黄昏の森は採取分担でのみアイヒェが取れる。違ったらごめん -- 2013-07-05 (金) 22:01:52
  • 1手目にスラグのエッセンス、2手目でスペシャルサポートを後列真ん中のキャラで発動すれば、主人公が強制的に後列に下がるので、強敵遭遇などでも時間無し戦闘が確実に出来るようになる。死人が出るほどの強敵だときついけど。 -- 2013-07-05 (金) 21:26:19
  • 潜力の重複は出来ないは小ネタになりますか -- 2013-07-06 (土) 02:59:08
    • うーん、同じ装備内では出来ないけど、例えば装飾品1と2で同じものを入れれば重複出来るものもあるし、ややこしいからやめといた方がいいと思います。 -- 2013-07-06 (土) 08:34:53
  • 終盤、ホムンクルスの村でお菓子の納品イベントがあって、納品すると評価が1,000?も貰えます。イベントマークが出ないので見逃しやすいかも。既出でしたらすみません。 -- 2013-07-06 (土) 10:07:29
  • 不可思議ランタンを利用した時間経過無しの採取方法も既出じゃなければ載せたらどうだろう。アロママテリアなどを利用して、圧縮合成&使用回数+3&調査効率アップ・強をつけた不可思議ランタンをまず用意する。不可思議ランタンはフィールドゲージを時間経過無しで増やすことが出来るので、日数を消費せず採取分担や遺物発見ができる。ランタンを複数装備したり、各種変異や栄養剤と組み合わせることでさらに効果を上げることも可能。調査効率アップ・強はフィールドゲージを50上げるので使用回数+3したランタン一つでゲージ250分が稼げる。使いすぎるとゲームバランスを著しく破壊するので、使用は自己責任で。 -- 2013-07-07 (日) 21:55:04
    • それはランタンの一般的な使い方だと思うよ、小ネタ裏技とはちょっと違うような。「採集効率を高める為にランタンを利用するのも良い」とかの追記ならいいと思うけど -- 2013-07-07 (日) 22:38:37
      • 中盤から時間経過無しで採取延々と出来るから、いい小ネタ見つけたと思ったんだが、みんな標準でやってたのか。なら何所で何を稼げるかまで調べたら、小ネタに載りうるかな。例えば「南方の遺跡の中庭で希少変異&栄養剤と組み合わせるとドンケルハイトが稼げる」とか。上位の潜力とか。 -- 2013-07-07 (日) 23:11:25
      • どこで何がとれるとかは小ネタと言うより「採取地」や「潜力」の項目じゃないかな。ドンケルハイトは質問頻出で「よくある質問」に載ってるけど。 -- 2013-07-07 (日) 23:31:04
    • 例えば天霊の道標を使ったらアトリエに帰れる、は小ネタにならないけど。採取地で使うと1日余分に経過する、は小ネタになる。それと同じで、ランタン使っていっぱい収穫できるというものはランタンを普通に使っているだけ -- 2013-07-07 (日) 23:37:08
  • 質問の多いアイテムや上位特性の確実な採取地・栄養剤・ダウジング ・変異の組み合わせならよくある質問にいれてもいいと思うぜ。伝承のソウルなんかは攻略スレの方でも質問多かったし -- 2013-07-08 (月) 01:04:04
  • ホムンクルスのお菓子、とろける宝石だと50個でOK -- 2013-07-08 (月) 06:50:34
  • プレイ中のモンスター図鑑には戦ったフラメウしか登録されないけどExtraにはレベル別で登録されるから、埋めたいのなら目的レベルのフラメウを倒してクリアデータをセーブすればシステムデータもセーブされて登録される。(蜂の巣1個破壊でLv65、2個で75、3個で85…といった具合) -- 2013-07-08 (月) 11:26:53
  • レイファーのスペサポ確定ドロップってどっかに書いてある? スペシャルサポートの項目がどこかわからんくて小ネタに来たんだけど -- 2013-07-08 (月) 15:21:04
    • ステータス画面で○ボタン押して出るスキル一覧の説明文に書いてあったような、そういうことを聞きたいんじゃなかったらすまん -- 2013-07-08 (月) 19:41:37
      • 案外知らない人が多いというかヘルプ見ない人でwiki来る人多いし書いといたらいいんじゃないかなぁと思ったって程度です。質問みたいになってすまん -- 2013-07-09 (火) 01:23:33
    • だれかわからないけど編集ありがとう。 俺が編集できればよかったんだけど… -- 2013-07-10 (水) 07:25:56
  • 分解が可能になったら、高台の森にいるホムンクルスからアイアンボードを買って帰還すると遺物扱いになって分解できる。フィールドイベントで遺物を集めるのが面倒なら、討伐依頼のついでにでもまとめて買って帰ると楽かも。 -- 2013-07-10 (水) 01:26:55
    • 補足:楽かもというのは、遺物を20個分解する課題に向けて準備することです -- 2013-07-10 (水) 01:28:04
  • カゴがいっぱいの時に、採取ポイントを調べて入手した右上の新しい素材が気に入らなかった場合×でキャンセルすれば時間ゲージを消費しない。 -- 2013-07-10 (水) 16:15:03
    • ただし、イベントゲージも増えないよな -- 2013-07-10 (水) 17:13:45
    • 目当ての素材が手に入った場合は時間ゲージ消費するので、時間ゲージ消費前提で考えるなら。普通にゲージ100貯めて採集分担、気に入らなかったらロード。のほうが手っ取り早そうだが -- 2013-07-10 (水) 17:20:58
    • 15回採取しろなどの採取課題にはキャンセルしてもカウントされるようです。 -- 2013-07-10 (水) 17:30:23
      • なるほど、それは確かにメリットだね。カゴいっぱいになったから帰りたいけど課題達成まであと数回、みたいな時に便利か。 -- 2013-07-10 (水) 17:53:59
  • 第1期の「スイング7回」の課題ですが逃げるを活用すれば1マップで達成可能。主人公にターンがまわってるついでにサポート防御の課題なども達成してしまうと日数を節約できる。 -- 2013-07-12 (金) 01:38:12
    • 訂正:「スイング5回:でした。7回はサポート防御ですね。 -- 2013-07-12 (金) 01:39:28
    • 目の付け所はいいと思うが、それ風車パーツの材料集めている間に普通に達成できるんじゃないかな。2週目で最初から時間経過無し戦闘可能状態だったらありなのかな。 -- 2013-07-12 (金) 01:49:07
      • そうですね、2周目以降向けになると思います。初めて風車のパーツを採取するときは、採取ポイントと採取数が固定化されているので研究がない状態では、その2箇所を調べるだけで綺麗に1日経ってしまいます。日数節約を気にすると、それ以上行動できないので便利かなと。小屋のひき割くず採取や、オオカミのおさも同時に達成しました。ただ今回、そこまで節約する理由はないくらい余裕があるので必要ない感じもしますが。 -- 2013-07-12 (金) 03:08:10
  • フラメウはノーマル、強化1、2、3、4と別々に図鑑に載るのでコンプしようと思うなら5周しないといけない -- 2013-07-13 (土) 00:37:32
    • と思ったけど、フラメウ倒す前のデータを残しておき、倒したら一気にエンディングまで進めてクリアデータを残すのを繰り返せば一周でもいける -- 2013-07-13 (土) 00:44:17
  • 低レベルの「強敵遭遇」に関してですが、主人公のみ初期武器を作成・装備(防具とアクセは全部外す)でレベル1の強敵も出ました。仲間は引継ぎ装備のままです。 -- 2013-07-13 (土) 04:37:39
  • 貴石に高値系の潜力を付けてホム量産すると、あっという間にお金がカンストする。量産日数との兼ね合いも考えたときに、他にもっといいアイテムがあるかな? DLCでコール上限が1桁増えて、高価なアイテムが実装されたりしないかな。 -- 2013-07-14 (日) 11:26:05
  • 世界の果てで禁断の力を発現した禁断のドロップを使用したら、200あったロジーさんのHPが1になった。どうやらフィールド効果で差し引かれた比率は関係ない模様 -- 2013-07-15 (月) 07:50:49
  • 落下した遺跡の2区画目にいる会話キャラ(柱のそばのやつ)の頭の上にジャンプで乗れます。ただそれだけですが -- 2013-07-17 (水) 07:53:06
    • これはいい小ネタ -- 2013-07-17 (水) 14:54:11
  • 鉄粘土はカテゴリーが(金属)(粘土)(油)(鉱石)となっているため、いろいろな調合に使える。また、調合に必要な材料が(粘土)(金属)(鉱石)なのでいろいろなアイテムから潜力を移す際にも使える。さらに、「土属性ボーナス×3」の特性をがあるため、調合スキルの「個数を増やす」や「効力を上げる」が使いやすい。強力なアイテムを作りたいのなら、鉄粘土の作成から始めるといいかも。 -- 2013-07-19 (金) 20:27:20
    • どちらかというと攻略メモ的なネタじゃないかな。鉄粘土→圧縮スプレー→畜電紙→古文字の巻物か多重の板紙って移すと(金属)から(木材)や紙に変換できるとか。 -- 2013-07-19 (金) 21:25:21
    • どの中間素材にお世話になったかは人によって差があるんじゃない?それ全部書き出してもきりが無いし、その辺は個人で考えてもらう部分なのではないかと思います。ちなみに私は多重の板紙をよく利用していた、中和剤も組み込めるのが意外と便利で。 -- 2013-07-19 (金) 21:42:54
  • クリア時、とりあえずダウンジングロッドにPP系(伝承のソウル、PP極大化、PP枠効率強化)を詰め込んで装備しておくといいかも。カテゴリが金属だから、アイアンボードや鉄粘土にそのまま突っ込めるから便利。 -- 2013-07-20 (土) 02:08:09
    • PP系なら初期3人のアクセサリーの一つに運命の札もオススメかな -- 2013-07-20 (土) 15:58:08
  • 多くのプレイヤーが読み方や意味がわからずに使っていると思われる言葉の意味を調べてみた。「快刀乱麻」(かいとうらんま)とは、紛糾した事態を鮮やかに解決する様子。「点滴穿石」(てんてきせんせき)とは、小さな力も積み重なれば大きな力になるたとえ。 -- 2013-07-22 (月) 21:28:06
  • バグかもだが街中のリンゴと水が1日に2回取れることがあるのは既出?調合終了後すぐにスタートボタンで街の入口とリンゴ園に移動して採取してどこにも寄らずアトリエに戻ってすぐまたスタートボタンで街の入口とリンゴ園に行くと2度目の採取できる。移動途中でイベントあったりするとダメっぽい。1周目の序盤のお金稼ぎに重宝するかも。もしかして俺だけってことないよね? -- がろ? 2013-07-23 (火) 00:22:58
    • そのパターンはないけど、報告期間に採取→報告→また採取可能、な時がある。100%ではないけど。多分、一部の期切り替え時のフラグミス? -- 2013-07-23 (火) 23:44:58
  • アイテムを選ぶ際、右下や左上を押すとカーソルが速く動く。使い道はあまり無いけど。 -- 2013-07-28 (日) 09:29:06
  • 石版のかけらとったりフラメウのあれ壊したりすると採取ポイントが復活する -- 2013-07-28 (日) 17:41:04
  • 二人目の攻撃でダメージレートが200%を越えて必殺技に入ると必殺技→必殺技の連携ができました。 -- 2013-07-30 (火) 18:52:54
  • 今までアトリエをやってきた人なら気にしないだろうけど一応りんご園のたるをそれぞれの主人公で調べたらコメントしてくれるとか書かなくていいの?まさに小ネタだとも思うんだけど -- 2013-07-31 (水) 23:06:05
    • 記載するかどうかは別として、「りんご園」ではなく「コルセイト内」ですね。パターンもそれぞれ3つ(だったはず)あります、と補足。 -- 2013-07-31 (水) 23:34:57
    • たる反映ありがとうございました お疲れ様です -- 2013-08-05 (月) 16:46:43
  • まれに探索地に置いてある樽は壊せる。時々アイテムがでてくる。 -- 2013-08-03 (土) 23:45:24
    • すでに記載されています。 -- 2013-08-04 (日) 00:22:48
  • ホムンクルスのお菓子は、第5期からホムンクルスのお店で買えるようになります。宝石 第5期 干しいも 第6期 フィナンシェ 第7期 ビスケ第8期 切り株 第9期 -- 2013-08-10 (土) 22:55:16
    • ショップにのってるし、小ネタってほどでもない気がする -- 2013-08-10 (土) 23:15:07
    • お菓子は買えたのか。依頼の達成でしかもらえないと思ってた。高台の森なんて行く用事が無いからホムンクルスの店があることすら忘れてたよ。 -- 2013-08-11 (日) 10:05:41
  • アイテム一覧画面で□押しながら十字キー上下でページ送りみたいに出来る。左右だとカーソルが斜めに動くなぞの挙動。 -- 2013-08-20 (火) 20:16:58
  • 戦闘中ロジーのサポート防御系を発動すると画面下のPTの表示が演出中のみ消える -- 2013-08-22 (木) 11:19:07
    • もしかしてウィルベル追加によって内部のデータにズレが生じているのかも。ウィルベルは必殺技中にPT表示が消えないし -- 2013-08-23 (金) 02:28:28
  • マップ侵入条件のモンスターは時間が経過しないので、錬金術士にアイテムを使わせたり敵にスキルを使わせたりと、9期課題達成に向けての準備に便利。 -- 2013-08-22 (木) 17:04:54
  • 既出かも知れないが、タイムカード+ダブルドロー�の合わせ技を見つけたので追記 -- 2013-08-22 (木) 22:24:17
    • これって小ネタ? -- 2013-08-22 (木) 23:55:42
    • メルルあたりをやってる人には普通のことなんだけど、エスロジが初アトリエとかなら知らないだろうからいいんじゃない。スラグとかが威力高めでオススメ、潜力のらないけど -- 2013-08-23 (金) 04:07:22
      • メルル以外にアイテム強化系スキルで演出まで変わるのあったっけ?少なくともヴィオ以前だよな -- 2013-08-25 (日) 03:06:04
  • 「一撃必殺」をつけたリンゴのタルトをエスカに使わせたら、専用の演出の後にバタリと倒れた。 -- 2013-08-26 (月) 21:06:57
    • 食い意地張って、そんなもの食べるから… -- 2013-08-26 (月) 22:38:16
    • リンゴのタルトに一撃必殺ってつけられるんですか? -- 2013-09-02 (月) 23:46:58
      • その質問はこのページを見たうえでの質問ですか?「癒しの浮雲に~」の項目に書いてありますよ。リンゴのタルトにつけたいなら、(調味料)と(液体)に属するアイテムに必要な潜力をつければいいですよ。後は自分で考えてください。使い道の無いネタだから詳しく書く必要は無いでしょう。 -- 2013-09-03 (火) 18:37:03
    • 好きなもの食べて倒れるならエスカも本望だろ・・・ -- 2013-09-03 (火) 07:51:39
    • まさに小ネタだなwwww -- 2013-09-06 (金) 20:33:57
    • うますぎたんだろwwwかわいすぎwwww -- 2013-09-07 (土) 11:07:25
    • 命を落とすほどの絶品のリンゴのタルトって…(ゴクリ)まあどっかのゲームにはカレーの隠し味に気持ち(なんでも笑顔にしたいという意味で)を入れたら審査員の魂抜けた事例があるのでさほどでもない -- 2014-03-24 (月) 16:38:03
  • モンスターの生息地名の一部は、進行状況によって変化するものがあります。(例):未踏遺跡(突入前)→空中遺跡(突入後) -- 2013-08-27 (火) 23:55:52
  • リンゴのタルトネタわろたwwwおれもやってみる(笑) -- 2013-09-03 (火) 08:30:16
    • アップデートで修正される可能性があるから、やるなら早めにね! とはいえ、重大なバグでもないし有効利用もできないから修正されない可能性もあるけどね。 -- 2013-09-07 (土) 09:27:13
      • 修正されてもこのネタの動画あげてる人いるから一応見れますね。 -- 2013-09-08 (日) 16:43:00
  • 面白いものが見れたので書いてみましたが、どうみてもキワドイので問題があるようならバグのに移すなり削除なりしちゃってください。 -- 2013-09-12 (木) 06:59:35
    • バグに移動しました。 -- 2013-09-12 (木) 14:48:42
  • ロジーとミーチェを同列の前列後列にし、電光石火の付いたエアトブリッツを使用→交代→レインスラスト→交代→エアトブリッツ…で運がよければ複数回連続行動可能 -- 2013-09-15 (日) 08:39:54
  • 攻略本によると、次元爆弾の「次元爆発」は、ダブルドロー?実行時には「七次元爆発」という効果に変化する(ゲーム中では確認できない)。「七次元」の元ネタは「シェルノサージュ」だろう。 -- 2013-09-19 (木) 21:24:59
  • キャラの必殺技には超必殺技があるな発動条件はその必殺技でトドメだと発動しやすい -- 最近買ったプレイヤー? 2014-01-13 (月) 15:20:51
    • トドメの演出の事を言ってるのか?音楽変わるやつ 発動しやすいじゃなくトドメなら発動 前作と一緒 -- 2014-02-21 (金) 18:58:41
      • 前作にトドメあったかな~忘れw課金しないとキャラ増えないシステム改善してくれ~切実 -- 2014-02-22 (土) 00:29:24
      • 前々作(メルル)にもあったので恒例なんだけどね・・・ -- 2014-02-23 (日) 05:37:22
    • 必殺技の演出は3種類ある。必殺技で倒せない場合はショートバージョンで、倒せる場合はロングバージョンになる。さらに、必殺技で敵が全滅する場合はロングバージョンになるのに加えて専用のBGMが流れる。 -- 2014-06-13 (金) 20:52:20
  • ミーチェのレインスラスト初回連続行動時に、①後衛と交代→②何もせずにまたミーチェを前衛に交代→③レインスラスト→①へ のループでMP切れるまで連続行動し続けられました。 -- 2014-05-23 (金) 02:37:53
    • MP消費0にした後、ボスに挑んだところ、倒すまで続けられました。 -- 2014-05-24 (土) 23:06:17
      • 久々にやって勝手が思い出せないからなのかMP消費0に出来ない… -- 2014-05-25 (日) 18:59:43
      • 削減と圧縮と半減だよね?どうしても50%までしかつかない -- 2014-05-25 (日) 19:01:19
      • あっ 装備にも付けられるのね理解した -- 2014-05-25 (日) 19:04:39
      • 一応、命中しないと続かないことにも、注意してください。 -- 2014-05-25 (日) 21:33:28
      • 確認してきました。確かにレインスラスト→交代→交代→レインスラスト→ で無限レインスラスト可能でした。 -- 2014-05-28 (水) 17:45:23
      • ただしパンツァー戦ではフィールド効果で攻撃力が下がり続けるので最終与ダメ35まで落ちるので、レインスラストのみで倒すのは無謀…。ミーチェでサポートゲージを9まで貯めてから連続でWドローすれば、指輪と波動の節約になってこちらの被ダメが少ない(9まで貯めればWドローしてもガンガンガード出来る)くらいですかね。 -- 2014-05-28 (水) 17:50:39
      • ↑誤字。 ×波動 ○エッセンス -- 2014-05-28 (水) 21:51:09
      • ゲージ貯め→Wドローno、サポートアタックの始動に使い続けるのもありだと思います。 -- 2014-06-01 (日) 15:16:59
      • ↑ミス失礼しました。サポートアタックの始動に使い続けるのもありだと思いました。 -- 2014-06-01 (日) 15:20:00
    • Vita(Plus)版で試したところできなくなってました 修正された模様 -- 2016-06-29 (水) 12:08:57
  • 永久機関に回数補正を付けるとどうなるんですか? -- 名無し? 2014-06-14 (土) 17:10:24
    • ↑回数が減らないだけです。 -- 2014-06-14 (土) 17:23:28
    • 戦闘以外で使用すると回数は減る -- 2014-06-15 (日) 16:21:12
  • 遺物発見で入手したアイテム(使用アイテムのカテゴリのアイテム)につく効果は図鑑に反映される(未調合のアイテムでも図鑑に効果が追加される)。遺物変異やダウジングロッドで効果が変わる事があるので図鑑を埋めたい人には調合日数の節約が出来る -- 2014-10-23 (木) 02:10:20
  • plusの方で、竜の巣へ行って、初めのポイントの岩を壊したいんですが、爆弾持って行っても、何故か”破壊できる爆弾がありません”しか出なく、進めません。バグですかね? -- 童顔? 2015-02-17 (火) 19:48:28
    • その爆弾らしき物の調合カゴテリが、本当に爆弾か確認してみて下さい。 -- 2015-02-17 (火) 19:56:15
      • ダイアフラムは -- 2015-02-17 (火) 20:10:12
  • ↑すいません。間違えて小ネタに書きました。 -- 2015-02-17 (火) 19:53:00
  • 天霊の道標は5期の高台の森のホムンクルスから買える。5期以前は見てないから知らないが・・・。 -- 2015-02-19 (木) 19:57:23
    • 最初から販売されていますが、初期在庫が0なのでしばらくは購入できません。購入可能になるのは3年目の9月11日以降です。その時点では自分で調合できるようになっています。ちなみに、何故この時期に購入可能になるかというと、この商品が「初期在庫0、補充日数880日」と設定されているためです。ゲーム開始(1年目4月1日)から補充日数のカウントが始まり、880日が経過した3年目9月11日に購入可能になるというわけです。なお、2個目が補充される時にはゲームが終了しているので、購入できるのは1回だけとなります。 -- 2015-02-19 (木) 21:29:11
      • 成程。失礼しました。 -- 2015-02-20 (金) 21:40:55
  • ロマンズダートの確定ドロップ効果は、この技でとどめを差すことが条件。何度も撃ち込む必要は無く、無駄な行為になることに注意(例:ワイルド修羅羅刹グランドの4竜でレア含む全4ドロップ確定) -- 2015-11-26 (木) 05:27:12
    • 戦闘変異には、経験値増加だけでなく確定ドロップの効果がある。タロットとキャラパッシブは重複するが、パッシブ同士は高補正優先カト>レイ(全て加算算出)。要は『変異起こしてタロット装備カトラ投入』が楽な体制作り。俺っちの立場がねえぜ…。 -- 2015-11-26 (木) 15:35:02
    • ドロップ率+100%=変異100 /経験値+120%=タロット発見20(※15×効力1.34)+変異100 /コール+267%=タロット金貨67(※50×効力1.34)+カトラ200 → 例)ワイルドドラゴン経験値1000コール500→経験値2200コール1835 -- 2015-11-26 (木) 15:37:33
      • ただし、戦闘変異はスレイアイベント(ラボラトリ/工房)とフラメウ撃破(落下遺跡/終点)をこなさないと一部利用出来ないいことには留意。 -- 2015-11-26 (木) 15:45:47
  • 涸れ行く平原の辺境の集落・倉庫のタルを壊して時間経過無しで無限に装備収集出来るね。序盤の装備強化&お金稼ぎに -- 2016-01-05 (火) 11:37:35
    • 水汲みより役立ちますね -- 2016-08-16 (火) 04:12:33
  • Plus版で水とりんごを1日に2回回収できるバグがある。錬金後にりんごと水を回収してセーブ。一度眠って日付を翌日以降にするかゲームを再起動してセーブデータをロードするとまた回収できる。イベントが起こると2回目が回収できなかったりする。 -- 2022-03-12 (土) 11:44:07
    • 訂正 セーブした後そのままロードしても2回目回収できました -- 2022-03-12 (土) 11:51:31