Mover/Walker概要
MoverとWalkerはどちらもノード間を移動するアニメーションタイプのオブジェクト。
道路と同じようにノード間が繋がっているが親子関係は無く自己完結する。
- 移動しないオブジェクト(風力発電所)などもある
- Moverの中に既に移動アニメが入っているものがある(飛行機の着陸など)
- Moverのユニークな機能として、音が出るオブジェクトが存在する
- 配置方法は道路などと似ているが、自己完結するため後で編集するときはAppend nodeを使ってノードを追加し Remove last nodeで最後のノードを削除する。Nodeを途中に追加することなどはできない。(と思う)
設定項目
| Speed | 移動速度。自分で指定しなければならず、歩行者は足と上手く合わせるのが難しい。一定速度のみ |
| Delay at end | 再開待機。最終ノードへ到達し、停止している時間。経過すると始点に再出現する |
| Active during day/night | 昼間/夜間有効化。指定されていない時間帯には登場しない。 |
| Bounce at end | 最終ノードまで移動した後オブジェクトが跳ね返って戻る。ETS2では歩行者に多く設定されている |
| Follow dir | 方向軸をカーブに沿わせる。歩行者などがカーブに合わせ回転する。Moverは基本的に回転軸を持たないため、静止オブジェクトの回転もこの方法で行う |
| Don`t use sound | サウンドを切る |
| Pedestrian | 歩行者。Walkerとの違いなど詳細は不明 |
| Ignore bounding volume | 描写範囲指定の無効化。視界に入っていないオブジェクトの描画カットの無効化 |
| Deactive duaring bad/nice weather | 悪天/好天で無効。雨の中ジョギングは厳しいですよね。 |
| Use curved path | カーブパス。補間曲線を使うかどうか |
飛行機の着陸アニメ
飛行機の着陸は既に移動アニメーションが入っている。
このアニメーションはMoverでは一切変更することができない。
さらに、オブジェクトは視界に入っていない間描画処理をカットするが、Moverの場合移動するPathに対して処理されるため、突然飛行機が出たり消えたりする。
- 対策として、Pathを飛行機のアニメに合わせるかIgnore bounding volumeを使うと解決できるはず。
