MapEditorチュートリアル

Last-modified: 2021-08-23 (月) 22:09:08

執筆者

  • こうつー、Stoked dude

はじめに

Wikiは随時執筆していきますが、足りない部分は外部リンクで補う予定です。
現在マップエディタの起動方法が変更されています。
\steamapps\common\Euro Truck Simulator 2\eurotrucks2.exe -edit
で起動できます。

目次

全項目リスト All Category

File

File

New新規新規マップ
Open開くLoad Mapと同一。modフォルダよりmap読込
Save保存Save Mapと同一。baseフォルダへmap保存
Save As別名で保存名前を変更して保存することが出来る。baseフォルダのみ
Exit終了Map editorを閉じる
Edit

Edit

Copyコピーノード選択中のオブジェクトをコピー(データ読み取り)
Cut切り取りノード選択中のオブジェクトを削除してデータ読み取り
Paste貼り付け読み取りデータから貼り付け。繰り返し何度も使用可能。
Compound selection複合オブジェクトの選択使ったことは無いですが、複数オブジェクトをあわせたグループの選択のようです
Create selection set選択セットの作成恐らく上記複合オブジェクトの作成。複数ノードを一つで選択できる。
Toggle free rotation自由回転切り替え何に対して使うコマンドか不明
Isolate selection選択以外非表示選択中のノード以外すべてを非表示にします
Hide selection選択中を非表示に手前のオブジェクトが邪魔で上手く設置できないときなど
Exit isolation非表示モード終了上2つの非表示オブジェクトを解除
View

View

Resolution解像度Map editor解像度の変更
Item Visibilityアイテムの表示特定ジャンルのオブジェクト/ノード/ピンの表示と非表示を選択可能。便利
Current Selection現在選択中選択されているオブジェクトのIDなど情報を表示
Distance types距離タイプ描画距離に関係するオブジェクトと思われるが不明
KDOP boundsKDOP 判定まったく判らず
Gizmo方向/回転軸軸の表示を消せる。Alt+Gを誤爆したときのために覚えておくくらいか?
Gridグリッドグリッドを表示
Drop free camera to ground地上カメラカメラが当たり判定に対して低高度を維持する
Sound hookupsサウンドフックアップ
Collisions当たり判定当たり判定を可視化する。マップリリース前には出来るだけ確認しておきたい。
Wireframeワイヤーフレームオブジェクトのポリゴン割りが確認できる。アセット作者向けか?
Terrain quads地形メッシュBrushでペイントできる地形単位を可視化する
Map

Map

Validate itemsオブジェクトの検証エラーがでて動かない。何を検証するのか?
Validate connections道路接続の検証道路とプレハブの接続エラー。左側通行では頻発するので気にしない
Validate road shoulders路肩パーツ検証road templateで作れる路肩パーツの検証...らしい
Validate road looks道路looksの検証不正なlooks指定を教えてくれる。アセット作者向け

Recompute mapマップ再計算Country boarder、Companyなどはマップ起動時にしか計算されない。ここで再計算できる
Run Mapマップを動かす代車にのってLet`sテストドライブ!
Tools

Tools

Content browserコンテンツブラウザアイテムのプレビュー一覧。非常に便利。Toolsにあるものと同一
Weather editor気候エディタclimate.siiを編集できる。Toolsにあるものと同一
Settingsセッティングマップ全体に関する設定。Toolsにあるものと同一
Help

Help

Shortcutsショートカット一覧Ctrl+Z(一つ前に戻る)は必ず覚えよう
Online DocumentationSCS公式説明書リンク切れ。SCSはMap editorの解説をほぼ行っていない

エディター項目リスト.jpg

① Map 保存/テストプレイ

① Map 保存/テストプレイ

newmap.pngNew map新規マップ新しくマップを作成する
loadmap.pngLoad Mapマップ読み込みマップ.mbdを読み込む
savemap.pngSave Mapマップ保存マップ.mbd保存
export.pngExport Mapマップ出力マップを変換
import.pngImport Mapマップ入力変換データよりマップ読込
rumap.pngRun Mapマップを動かすテスト走行
② Edit Mode オブジェクト配置

② Edit Mode オブジェクト配置

newitem.pngNew Item新規配置クリックでマップにオブジェクトを追加。Item typeで指定する。
moveitem.pngMove Item移動選択中のオブジェクトの位置を変える
deleteitem.pngDelete Item削除クリックで選択オブジェクトを削除
properties.pngItem Propertiesプロパティオブジェクト詳細設定
n_pro.pngNode Propertiesノードノード設定(国境/軸/座標など)
placestart.pngPlace Startスタート地点テスト走行の開始位置
height.pngHeight高度オブジェクトの高度を変更
x.pngRotate XX軸回転回転モード/X軸
y.pngRotate YY軸回転回転モード/Y軸
z.pngRotate ZZ軸回転回転モード/Z軸
brash.pngBrush地面ブラシ地面に別の地面テクスチャを上書き
ruler.pngRuler定規地点間を計測(左下にDistanceとして表示される)
picker.pngTerrain Picker地面スポイト地面/植生をマップ上から選択
s_preview.pngScene Previewシーンプレビュー?
traffic.pngTraffic ToolAIトラフィック情報AIルートから参照 道路種別/制限速度/国データ
③ Snap くっつきモード

③ Snap くっつきモード

s_node.pngSnap to nodesノードスナップノードへスナップ
s_verts.pngSnap to vertices頂点スナップ地形ポリゴンの頂点へスナップ
s_grid.pngSnap to gridグリッドスナップグリッドへスナップ(View→Grid)
s_ground.pngSnap to ground地上へスナップ当たり判定(Collision)スナップ
④ Camera 視点モード

④ Camera 視点モード

top.pngTop Camera垂直ビューオブジェクトの配置などで通常使う
free.pngFree Camera自由視点確認と位置の微調整で使用
⑤ Tools その他ツール

⑤ Tools その他ツール

c_browser.pngContent Browserコンテンツ一覧配置オブジェクトの一覧/検索
weather_editor.pngWeather Editor気候エディタ気候データ(climate.sii)の編集とプレビュー
settings.pngSettingsマップ設定マップ全体の縮尺とセクター情報
find.pngFind検索主にエラーが出たオブジェクトを探すのに使う
⑥ Item types 配置ジャンル

⑥ Item types 配置ジャンル

Terrain地形横方向一列の地形を生成
Road道路道路を生成
Prefabプレハブ道路と接続可能な交差点などのパーツ
Buildingsビルディング塀や生垣など長さや曲線が自由に作れるオブジェクト
Modelモデル建物や小物など固定配置オブジェクト
Sign標識道路標識や衝突による物理演算の可能なオブジェクト
Animated Modelアニメーション付きモデル未使用ジャンル?アニメ付きモデルはMoverを使う。
Walker歩行者Moverとの違い不明。歩行者の種類がランダム?
Triggerトリガーactionと連動。スカンジDLCの料金所など
Cut plane描画カット板向こう側のオブジェクトを描画せず軽量化する
Moverムーバーアニメーション付きオブジェクト全般。ルート設定など可能。
City都市範囲に入ると都市を見つけた扱いになる。領域内は1/3スケール+ゲーム速度が下がる(はず)
No weather area雨天無効化トンネルや屋根の下に設定する。板より下では雨が降らない。
Hinge蝶番?使わないと思う
Map Overlay地図用アイコン道路番号などをマップに置く。エディタ上でもF5でマップが開ける
Sound効果音置いた場所から音が発生。Moverの方が便利に使えるため需要は少ない。
Ferryフェリー乗り場フェリー乗り場。目的地までdef設定が必要だが料金と時間でテレポートできる
Camera pointカメラポイントプロフィール作成時、本拠地の都市で流れるカメラの位置
Traffic Area交通エリア特定の交通ルールが適用できるエリア。エリアで制限速度指定はできない。
Bezier Patchベジェパッチ細かくコントロールできる地形。あらゆる隙間を埋められるが配置は苦労する
Map Areaマップエリア範囲をナビ用に建物エリアなどとして表示する。手動で使うことはあまりないはず
Far Model遠景モデル
Trajectory軌道1.30で追加。PrefabなしでAIが駐車場に入ったりする即席ルートを作れる。
⑦ Grid グリッド(方眼)

⑦ Grid グリッド(方眼)

1cm-500mグリッド間隔を変更する
⑧ Gizmo 回転軸

⑧ Gizmo 回転軸

GlobalグローバルXYZ方向固定軸
Localローカルオブジェクト方向連動軸
View視点カメラ方向連動軸

基本操作

  1. オブジェクトの配置
  2. 道路の配置
  3. Prefabの配置
  4. 地形(Terrain/Road/Prefab)
  5. 地形ブラシ
  6. 地形の隙間を埋める(Bezier Patch)
  7. Buildings配置
  8. Sign配置
  9. Mover/Walker配置
  10. City配置
  11. 国と国境の設定
  12. マップの保存
  13. 背景の表示
  14. properties.pngItem Property解説

実践技術

  1. Map作成の流れ
  2. The art of recreating environment
  • ProjectJapanの人による1/19シーナリー作成技術の解説。
  • 道路からの範囲によって作りこみの密度をいかにコントロールするかの解説
  • 基本項目の解説が出来次第翻訳予定

詳細解説

  1. Road template
  2. Traffic area
  3. 使うと重いパーツ

外部リンク

ProjectJapan MapEditor使い方
Research ETS2(FC2ブログ)
SCS公式

質問

  • 画像のリンクを無効にします? -- かたき 2018-04-09 (月) 19:46:54
  • 小さいアイコンの類には必要なさそうです -- こうつー? 2018-04-09 (月) 23:51:29
  • もし全体になってしまうようであれば今のままでいいと思います。 -- こうつー? 2018-04-10 (火) 10:04:22
  • 画像1つ1つに設定できます。 -- かたき 2018-04-10 (火) 18:13:13
  • でしたら小さいアイコンを対象に無効化してもらえると助かります。リンク無効のコマンドが見つけられなかったので。 -- こうつー? 2018-04-12 (木) 12:10:19
  • 了解です。 -- かたき 2018-04-12 (木) 16:58:38
  • アイコンの件ありがとうございました。今後は自分で設定できそうです。 -- こうつー? 2018-04-13 (金) 18:46:14
  • 了解です -- かたき 2018-04-14 (土) 06:32:27