執筆者
- こうつー、Stoked dude
はじめに
Wikiは随時執筆していきますが、足りない部分は外部リンクで補う予定です。
現在マップエディタの起動方法が変更されています。
\steamapps\common\Euro Truck Simulator 2\eurotrucks2.exe -edit
で起動できます。
目次
全項目リスト All Category
File
New | 新規 | 新規マップ |
Open | 開く | Load Mapと同一。modフォルダよりmap読込 |
Save | 保存 | Save Mapと同一。baseフォルダへmap保存 |
Save As | 別名で保存 | 名前を変更して保存することが出来る。baseフォルダのみ |
Exit | 終了 | Map editorを閉じる |
Edit
Copy | コピー | ノード選択中のオブジェクトをコピー(データ読み取り) |
Cut | 切り取り | ノード選択中のオブジェクトを削除してデータ読み取り |
Paste | 貼り付け | 読み取りデータから貼り付け。繰り返し何度も使用可能。 |
Compound selection | 複合オブジェクトの選択 | 使ったことは無いですが、複数オブジェクトをあわせたグループの選択のようです |
Create selection set | 選択セットの作成 | 恐らく上記複合オブジェクトの作成。複数ノードを一つで選択できる。 |
Toggle free rotation | 自由回転切り替え | 何に対して使うコマンドか不明 |
Isolate selection | 選択以外非表示 | 選択中のノード以外すべてを非表示にします |
Hide selection | 選択中を非表示に | 手前のオブジェクトが邪魔で上手く設置できないときなど |
Exit isolation | 非表示モード終了 | 上2つの非表示オブジェクトを解除 |
View
Resolution | 解像度 | Map editor解像度の変更 |
Item Visibility | アイテムの表示 | 特定ジャンルのオブジェクト/ノード/ピンの表示と非表示を選択可能。便利 |
Current Selection | 現在選択中 | 選択されているオブジェクトのIDなど情報を表示 |
Distance types | 距離タイプ | 描画距離に関係するオブジェクトと思われるが不明 |
KDOP bounds | KDOP 判定 | まったく判らず |
Gizmo | 方向/回転軸 | 軸の表示を消せる。Alt+Gを誤爆したときのために覚えておくくらいか? |
Grid | グリッド | グリッドを表示 |
Drop free camera to ground | 地上カメラ | カメラが当たり判定に対して低高度を維持する |
Sound hookups | サウンドフックアップ | ? |
Collisions | 当たり判定 | 当たり判定を可視化する。マップリリース前には出来るだけ確認しておきたい。 |
Wireframe | ワイヤーフレーム | オブジェクトのポリゴン割りが確認できる。アセット作者向けか? |
Terrain quads | 地形メッシュ | Brushでペイントできる地形単位を可視化する |
Map
Validate items | オブジェクトの検証 | エラーがでて動かない。何を検証するのか? |
Validate connections | 道路接続の検証 | 道路とプレハブの接続エラー。左側通行では頻発するので気にしない |
Validate road shoulders | 路肩パーツ検証 | road templateで作れる路肩パーツの検証...らしい |
Validate road looks | 道路looksの検証 | 不正なlooks指定を教えてくれる。アセット作者向け |
Recompute map | マップ再計算 | Country boarder、Companyなどはマップ起動時にしか計算されない。ここで再計算できる |
Run Map | マップを動かす | 代車にのってLet`sテストドライブ! |
Tools
Content browser | コンテンツブラウザ | アイテムのプレビュー一覧。非常に便利。Toolsにあるものと同一 |
Weather editor | 気候エディタ | climate.siiを編集できる。Toolsにあるものと同一 |
Settings | セッティング | マップ全体に関する設定。Toolsにあるものと同一 |
Help
Shortcuts | ショートカット一覧 | Ctrl+Z(一つ前に戻る)は必ず覚えよう |
Online Documentation | SCS公式説明書 | リンク切れ。SCSはMap editorの解説をほぼ行っていない |
① Map 保存/テストプレイ
New map | 新規マップ | 新しくマップを作成する | |
Load Map | マップ読み込み | マップ.mbdを読み込む | |
Save Map | マップ保存 | マップ.mbd保存 | |
Export Map | マップ出力 | マップを変換 | |
Import Map | マップ入力 | 変換データよりマップ読込 | |
Run Map | マップを動かす | テスト走行 |
② Edit Mode オブジェクト配置
New Item | 新規配置 | クリックでマップにオブジェクトを追加。Item typeで指定する。 | |
Move Item | 移動 | 選択中のオブジェクトの位置を変える | |
Delete Item | 削除 | クリックで選択オブジェクトを削除 | |
Item Properties | プロパティ | オブジェクト詳細設定 | |
Node Properties | ノード | ノード設定(国境/軸/座標など) | |
Place Start | スタート地点 | テスト走行の開始位置 | |
Height | 高度 | オブジェクトの高度を変更 | |
Rotate X | X軸回転 | 回転モード/X軸 | |
Rotate Y | Y軸回転 | 回転モード/Y軸 | |
Rotate Z | Z軸回転 | 回転モード/Z軸 | |
Brush | 地面ブラシ | 地面に別の地面テクスチャを上書き | |
Ruler | 定規 | 地点間を計測(左下にDistanceとして表示される) | |
Terrain Picker | 地面スポイト | 地面/植生をマップ上から選択 | |
Scene Preview | シーンプレビュー | ? | |
Traffic Tool | AIトラフィック情報 | AIルートから参照 道路種別/制限速度/国データ |
③ Snap くっつきモード
Snap to nodes | ノードスナップ | ノードへスナップ | |
Snap to vertices | 頂点スナップ | 地形ポリゴンの頂点へスナップ | |
Snap to grid | グリッドスナップ | グリッドへスナップ(View→Grid) | |
Snap to ground | 地上へスナップ | 当たり判定(Collision)スナップ |
④ Camera 視点モード
Top Camera | 垂直ビュー | オブジェクトの配置などで通常使う | |
Free Camera | 自由視点 | 確認と位置の微調整で使用 |
⑤ Tools その他ツール
Content Browser | コンテンツ一覧 | 配置オブジェクトの一覧/検索 | |
Weather Editor | 気候エディタ | 気候データ(climate.sii)の編集とプレビュー | |
Settings | マップ設定 | マップ全体の縮尺とセクター情報 | |
Find | 検索 | 主にエラーが出たオブジェクトを探すのに使う |
⑥ Item types 配置ジャンル
Terrain | 地形 | 横方向一列の地形を生成 | |
Road | 道路 | 道路を生成 | |
Prefab | プレハブ | 道路と接続可能な交差点などのパーツ | |
Buildings | ビルディング | 塀や生垣など長さや曲線が自由に作れるオブジェクト | |
Model | モデル | 建物や小物など固定配置オブジェクト | |
Sign | 標識 | 道路標識や衝突による物理演算の可能なオブジェクト | |
Animated Model | アニメーション付きモデル | 未使用ジャンル?アニメ付きモデルはMoverを使う。 | |
Walker | 歩行者 | Moverとの違い不明。歩行者の種類がランダム? | |
Trigger | トリガー | actionと連動。スカンジDLCの料金所など | |
Cut plane | 描画カット板 | 向こう側のオブジェクトを描画せず軽量化する | |
Mover | ムーバー | アニメーション付きオブジェクト全般。ルート設定など可能。 | |
City | 都市 | 範囲に入ると都市を見つけた扱いになる。領域内は1/3スケール+ゲーム速度が下がる(はず) | |
No weather area | 雨天無効化 | トンネルや屋根の下に設定する。板より下では雨が降らない。 | |
Hinge | 蝶番 | ?使わないと思う | |
Map Overlay | 地図用アイコン | 道路番号などをマップに置く。エディタ上でもF5でマップが開ける | |
Sound | 効果音 | 置いた場所から音が発生。Moverの方が便利に使えるため需要は少ない。 | |
Ferry | フェリー乗り場 | フェリー乗り場。目的地までdef設定が必要だが料金と時間でテレポートできる | |
Camera point | カメラポイント | プロフィール作成時、本拠地の都市で流れるカメラの位置 | |
Traffic Area | 交通エリア | 特定の交通ルールが適用できるエリア。エリアで制限速度指定はできない。 | |
Bezier Patch | ベジェパッチ | 細かくコントロールできる地形。あらゆる隙間を埋められるが配置は苦労する | |
Map Area | マップエリア | 範囲をナビ用に建物エリアなどとして表示する。手動で使うことはあまりないはず | |
Far Model | 遠景モデル | ? | |
Trajectory | 軌道 | 1.30で追加。PrefabなしでAIが駐車場に入ったりする即席ルートを作れる。 |
⑦ Grid グリッド(方眼)
1cm-500m | グリッド間隔を変更する |
⑧ Gizmo 回転軸
Global | グローバル | XYZ方向固定軸 | |
Local | ローカル | オブジェクト方向連動軸 | |
View | 視点 | カメラ方向連動軸 |
基本操作
- オブジェクトの配置
- 道路の配置
- Prefabの配置
- 地形(Terrain/Road/Prefab)
- 地形ブラシ
- 地形の隙間を埋める(Bezier Patch)
- Buildings配置
- Sign配置
- Mover/Walker配置
- City配置
- 国と国境の設定
- マップの保存
- 背景の表示
- Item Property解説
実践技術
- ProjectJapanの人による1/19シーナリー作成技術の解説。
- 道路からの範囲によって作りこみの密度をいかにコントロールするかの解説
- 基本項目の解説が出来次第翻訳予定
詳細解説
外部リンク
ProjectJapan MapEditor使い方
Research ETS2(FC2ブログ)
SCS公式
質問
- 画像のリンクを無効にします? -- かたき 2018-04-09 (月) 19:46:54
- 小さいアイコンの類には必要なさそうです -- こうつー? 2018-04-09 (月) 23:51:29
- もし全体になってしまうようであれば今のままでいいと思います。 -- こうつー? 2018-04-10 (火) 10:04:22
- 画像1つ1つに設定できます。 -- かたき 2018-04-10 (火) 18:13:13
- でしたら小さいアイコンを対象に無効化してもらえると助かります。リンク無効のコマンドが見つけられなかったので。 -- こうつー? 2018-04-12 (木) 12:10:19
- 了解です。 -- かたき 2018-04-12 (木) 16:58:38
- アイコンの件ありがとうございました。今後は自分で設定できそうです。 -- こうつー? 2018-04-13 (金) 18:46:14
- 了解です -- かたき 2018-04-14 (土) 06:32:27