今後のロードマップ (EA)

Last-modified: 2021-07-25 (日) 09:31:23

4/8に発表された、今後のロードマップを和訳掲載しています。

ソース記事/Steamニュース


ROADMAP

アーリーアクセス期間中に20曲25曲*1を無料で追加予定 -現在16曲が追加済み

四半期目標
[Q2]

  • 2つの新規ゲームプレイスキン -実装済み
  • パブリックテストサーバ -実装済み、テスト終了、現行版にマージ済み
  • 譜面毎のリーダーボード -実装済み

[Q3]

  • 楽曲DLCパック -9月予定
  • マルチプレイヤーモード (Beta) -8月予定

[Q4]

  • 初心者向けの、新しい4Kベースのモード
  • コースモード (Beta)


本文

プレイヤーの皆さん、こんにちは。こちらはEZ2ONチームです。

我々チームは安定・スムースなゲーム体験を提供できるよう、心を込めて取り組んでいます。
しかしながら、我々のリソースは非常に限られています。
そのため、アーリーアクセスにおける以前の計画から調整を行うことを決定しました。

ゲームの技術的側面をカバーするためのクライアントのアップデートは、引き続き行われます。
プレイヤーの皆さんには、ゲームを破壊するバグのために貴重な時間を割いてほしくはないのです。
これを防ぐため、パブリックテストサーバ(PTS)を導入しています。
我々が変更や新機能をテストしたい場合、それらがPTS上に展開されます。
PTSは、今秋に稼働する予定です。

コンテンツのアップデートも継続します。
EA中に、勿論無料で、20曲を追加する予定です。
来週には、アーケードシリーズからゴキゲンな曲を追加します。
"picking/ルゼ"、"Daydream/RiraN" の2曲です。 (訳注: 2曲ともFNEX収録曲です)
また、9月には有料DLCを予定しています。
"ジェネリック/汎用BGA" (単純なアニメーションループによるもの) については、様々な議論がありました。
我々はゲームの視覚的側面もケアしますが、プレイヤーに様々な曲をお届けすることが最優先です。
社内での話し合いの結果、該当する場合、汎用BGAやシンプルなBGA (SINGULAR POINTなど) を使用することにしました。
リマスターBGAについてお話したいことがいくつかあります。
従来のBGAのリマスターには、ふたつの異なる方法があります。
 
1. フルスクラッチ。 画像素材をビデオ製作プログラムに配置して、出来る限りオリジナルを模倣します。
2. 画面録画。 古いゲームエンジンにBGAをインポートして、再生します。
それを、HD解像度でキャプチャします。
 
現在、BGA全体の約50%が前者の方法を使用してリマスターされています。
言い換えると、おおよそ 100 のBGAを完了し、発表の準備が出来ています。
我々の長期的目標は、同じ方法を使用して他のもの (画面録画) を作り直すことです。
 
しかし、いくらかの技術的制約によって、未加工素材の操作が殆ど不可能なことがあります。
従って、順調に進んでいった場合、約90%が手直しされることになります。

『EZ2ON REBOOT : R』を応援していただき、毎度ありがとうございます。
INSIDA DJ BOXで皆様にお会いできますよう。


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*1 パブリックテストサーバの実装と共に5曲の増加をアナウンス