すくみ効果

Last-modified: 2025-06-12 (木) 01:37:15

すくみ

  • FBGでは「すくみ」。この項目では武器相性の補正を設定できる。
    補正は命中と攻撃のみ それ以外の補正設定はない。
    補正の設定は攻撃武器側のみなので「剣と槍」の場合は
    その逆の「槍と剣」もなければ、一方的な相性補正となるので注意。
  • 作品においてくどいほど登場するが、一般的なすくみの関係は
    斧>槍>剣>斧、闇>理>光>闇 である。
    これを覆したり、自分だけの相性を作り出すことも可能。
    • GBAシリーズにおけるすくみは「有利側が数値分の攻撃・命中上昇」、「不利側が数値分の攻撃・命中減少」という扱いになる。
      例えば剣→斧で、攻撃+1、命中+10だった場合、有利側は攻撃+1、命中+10、不利側は攻撃-1、命中-10となるのは当然なのだが、
      ここで、斧→剣で攻撃-2・命中-15だった場合は、先程と違い有利側が攻撃+2・命中+15、不利側は攻撃-2・命中-15となる。
      意図的に変える場合はプレイヤーに伝えておかないと混乱を招くので注意されたし。
      緻密なダメージ計算をするプレイヤーでない場合は無視されそうなものでありそうだが…
  • 同じ武器種にも相性を設定したい場合は「Anima Triangle」というパッチを導入する必要がある。