BS・WS_Skill

Last-modified: 2008-03-16 (日) 03:55:32

Blacksmith

鍛冶屋。

自ら武器を作成することができ、その武器には様々な力をこめることが可能です。
また武器への高い知識を利用し、大きな戦闘力を発揮します。

目次

転職

MerchantのJob_Lvが40以上になるとBlacksmithに転職可能になります。

  • 転職の流れ
  1. アインブロック南東にあるBSギルドにいるギルド員 (アルトアイゼン) に話し掛ける *1
  2. アインベフの道具屋(177,133)にいるギルド員 (ゲッシュ) に話し掛け、質問される特産物の問いに答えます *2
  3. 質問に答え終わり、ゲッシュに話し掛けると武器材料の調達を言い渡され、以下のA-Eのパターンからランダムで指定されます。
    • A : アークワンド(1)、くさった包帯(1)、ブルージェムストーン(2)、鋼鉄(2)
    • B : 環頭太刀(1)、緑ハーブ(20)、鉄(8)、獣の皮(2)
    • C : アーバレスト(1)、眼帯(1)、ブルージェムストーン(2)、鉄鉱石(8)
    • D : ツルギ(1)、石炭(2)、レッドブラッド(2)、固い皮(2)
    • E : グラディウス(1)、スケルボーン(1)、星の粉(2)、ジャルゴン(1)
  4. 言われた物を全て持ってゲッシュに話し掛けると、各々のパターン毎に以下の人物に武器を届けるように言われます。
    • A : バイス (ゲフェン、46,164)
    • B : ビスマルク (フィゲル、168,183) *3
    • C : テルビツ (フェイヨン、215,79)
    • D : グロン (リヒタルゼン、209,80) *4
    • E : ヒュッケ (モロク、27,112)
  5. 指定された人物に武器を届けると領収書がもらえ、それをゲッシュに渡します。
  6. アインブロックに戻りアルトアイゼンに話し掛けるとミットマイヤ(アインブロックBSギルド内)に会うように言われます *5
  7. ミットマイヤに話し掛け、問いに答えます
  8. クイズに合格すると「鍛冶屋の金槌」がもらえ、これで転職試験終了です。
  9. 「鍛冶屋の金槌」を持って、アインブロックにいるアルトアイゼンに話し掛ければ転職です。

    (事前に「鍛冶屋の金槌」を用意しておいても、クイズに合格しなければ転職できません)
  10. 尚、転職時に鋼鉄が貰えます(Job49迄は5個、Job50で30個…でしたがJob49でも30個貰えたと言う報告が有ります)
  • 転職関連NPC画像
    • 必ず関わるNPC。NPC名は左から『アルトアイゼン』、『ゲッシュ』、『ミットマイヤ』。

      #ref(): File not found: "bs_npc1.jpg" at page "Management/Attach"

    • 分岐によって選ばれるNPCその1。左から『バイス』『ヒュッケ』*6

      #ref(): File not found: "bs_npc2-1.jpg" at page "Management/Attach"

    • 分岐によって選ばれるNPCその2。左から『ビスマルク』『グロン』『テルピツ』

      #ref(): File not found: "bs_npc2-2.jpg" at page "Management/Attach"

ジョブボーナス

Jov_Lvによるステータス補正。

傾向は商人と同じく、STR・VIT・DEXが高めで他は低い。

製造職らしくDEXは全職で一番高い。

ヒルトバインディングの効果でSTR+1があるので最終的には補正は+7になります

Job_Lv1345789111213161920212326
Str-+1+1+1+1+2+2+2+2+2+3+3+3+3+4+4
Agi----------------
Vit----+1+1+1+1+1+2+2+2+3+3+3+3
Int-------------+1+1+1
Dex+1+1+2+3+3+3+4+4+5+5+5+6+6+6+6+7
Luk-------+1+1+1+1+1+1+1+1+1
 
Job_Lv2829313234363738394044464749
Str+4+4+5+5+5+5+5+5+5+5+6+6+6+6
Agi-+1+1+1+1+1+1+2+2+2+2+2+2+2
Vit+3+3+3+4+4+4+5+5+5+5+5+5+5+6
Int+1+1+1+1+2+2+2+2+2+2+2+2+2+2
Dex+8+8+8+8+8+9+9+9+10+11+11+11+12+12
Luk+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+2+2+2

基本攻撃速度

  • 商人との違いは片手剣&鈍器(ジュノー変更点)・斧(亀島変更点)の攻撃速度が向上していることです
  • ARというスキルも有る為、BSにとっては鈍器・斧が一般的な選択になるでしょう
武器素手短剣片手剣鈍器片手斧両手斧
BS160140135132.5135135
商人160140130130130125

スキルツリー

#ref(): File not found: "bs_tree.png" at page "Management/Attach"

スキル

製造関係のスキルが豊富。また戦闘スキルにも強力なものが多いです。

製作に必要な材料は武器製作?を参考のこと。

製造系のスキルは公式発表の基本成功率とユーザーの出した計算式による基本成功率がずれているので注意してください

以下スキルの実測値はRO2様のデータを使用

分かりやすくするため以下ユーザーの検証結果をはじき出した計算式で統一します

詳しくは此方?を参照してください

鉄製造 (Iron Tempering)

鉄の製造が可能になる。

レベルが上がるほど製造の時の成功率も増加します。

  • パッシブスキル
  • マスターLv:5
  • 取得条件:なし
Lv12345
基本成功率公称値26%32%38%44%50%
実測値50%55%60%65%70%
派生鋼鉄
属性石
  • 追加情報
    • 鉄の製造が可能になるが、鉄の流通価格が鉄鉱石+溶鉱炉と同じ程度に落ちているため価値が下がった。

      使用機会と製作費用が少ないため鋼鉄・属性石条件の1だけで十分である。
    • 公式発表の値と実測値がずれているので注意

鋼鉄製造 (Steel Tempering)

鋼鉄の製造が可能になる。

レベルが上がるほど製造の時の成功率も増加します。

  • パッシブスキル
  • マスターLv:5
  • 取得条件:鉄製造Lv1
Lv12345
基本成功率公称値15%20%25%30%35%
実測値40%45%50%55%60%
派生発見
  • 追加情報
    • 鋼鉄は多くの武器の材料になる。現状BSが製作する武器の需要のほとんどは属性付きにあるため武器レベルは高いほど売れ行きがいい。
    • 高レベルの武器は大体が鋼鉄+αが材料なので鉄と違いこちらは取れるなら取った方が良い。取るなら5まで。
    • ただし、ジュピロスDの実装により鋼鉄が大量に産出されるようになったため、重要度は落ちた。
    • また、ガンスリンガーの武器入手材料に石炭が含まれているため、鯖によっては価格の逆転現象も起きている。
    • 公式発表の値と実測値がずれているので注意

属性石製造 (Enchanted Stone Craft)

4種類の属性石の製造が可能になる。

レベルが上がるほど製造の時の成功率も増加します。

  • パッシブスキル
  • マスターLv:5
  • 取得条件:鉄製造Lv1
Lv12345
基本成功率公称値15%20%25%30%35%
実測値20%25%30%35%40%
派生オリ研
  • 追加情報
    • これもBSの特権。が、属性石をドロップする敵は多い上価値の低い物もある。

      成功率も公式等の告知では鋼鉄製造と等しい筈なのにあからさまにそれより低確率です。
    • スリーパーの配置増加も有って、天津の属性塊交換NPCで各属性塊の調達は容易。
    • はっきり言って切るべき。成功率も低い。
    • 原石10個のままの方が価値が高いため属性塊現物を買った方が遥かにマシ。
    • 将来オリ研の実装に期待する人は1だけ取ろう。
    • 公式発表の値と実測値がずれているので注意

オリデオコン研究 (Research Orideocon)

現在未実装です。

韓国の桜井鯖・本鯖共に未実装かつ実装の気配が有りません。

効果としてはオリデオコンを用いた製造の成功率をアップさせるというもの。

  • パッシブスキル
  • マスターLv:5
  • 取得条件:属性石製造Lv1
Lv12345
効果不明
  • 追加情報
    • 現在未実装の為取っても意味は全く無い。製造の人は先に他スキルを取り、最後に振るのが良いだろう。
    • しかし実装されると製造には完全に必須スキルとなるため先駆けて取ってもOK。

      課金アイテムには絶対手を出さないというなら別だが、スキル再振りが有料で可能となった今では未実装スキルにポイントを振る意味は薄くなった。
    • ただし韓国でも未実装である以上日本での実装は相当先になると思われる。

短剣製作 (Smith Dagger)

短剣系の武器製作が可能になる。

レベルが上がるほど製造の時の成功率も増加します。

スキルレベル以下の武器レベルの武器しか作れません。

例:ダマスカスを製造するにはスキルレベル3が必要

  • パッシブスキル
  • マスターLv:3
  • 取得条件:無し
Lv123
基本成功率公称値10%20%30%
実測値50%55%60%
派生片手剣
  • 追加情報
    • 一番最初に取れる武器製造スキル。
    • 短剣はアコ系・テコン・拳聖・ガンスリンガー以外全ての職が装備できるので高需要。是非とっておこう
    • スキルツリーから分かるように、結果的に全ての武器製造スキルの元になるため製造は結局嫌でも取ることになる。

剣製作 (Smith Sword)

片手剣系の武器製作が可能になる。

レベルが上がるほど製造の時の成功率も増加します。

スキルレベル以下の武器レベルの武器しか作れません。

例:海東剣を製造するにはスキルレベル3が必要

  • パッシブスキル
  • マスターLv:3
  • 取得条件:短剣製作Lv1
Lv123
基本成功率公称値10%20%30%
実測値50%55%60%
派生両手剣
  • 追加情報
    • 片手剣は主にクルセとアルケミに需要。その他剣士と商人も使うことが多い。
    • 最高武器のツルギは製作に入手が困難なガーネット(BossMOBのウンゴリアント、箱系)を使うため高額になるが、その割に売れ行きは良くない。

      タナトスタワーにガーネットをドロップする敵が実装されたので供給は増えた。

      が、属性/☆3海東がアサクロやアルケミなどに需要があるのでツルギやフランベルジュより売れ行きは良い
    • フランも騎士・クルセしか装備出来ず、実質盾クルセにしか需要がないので売れ行きは良くない。

両手剣製作 (Smith Two-handed Sword)

両手剣系の武器製作が可能になる。

レベルが上がるほど製造の時の成功率も増加します。

スキルレベル以下の武器レベルの武器しか作れません。

例:クレイモアを製造するにはスキルレベル3が必要

  • パッシブスキル
  • マスターLv:3
  • 取得条件:剣製作Lv1
Lv123
基本成功率公称値10%20%30%
実測値50%55%60%
  • 追加情報
    • 両手剣は剣士系のみ装備可能。しかも実質騎士しか使わない。
    • 騎士は非常に多いが槍型が現在主流であるため需要は下がり気味。

      だが取ると意外と役に立つ。取るなら3取ること。

斧製作 (Smith Axe)

斧系の武器製作が可能になる。

レベルが上がるほど製造の時の成功率も増加します。

スキルレベル以下の武器レベルの武器しか作れません。

例:ツーハンドアックスを製造するにはスキルレベル3が必要

  • パッシブスキル
  • マスターLv:3
  • 取得条件:剣製作Lv2
Lv123
基本成功率公称値10%20%30%
実測値50%55%60%
  • 追加情報
    • 作れる片手斧はアックスしかない上誰も買わないので実質両手斧製作スキル。
    • BS自身が使うので戦闘型も取ってもいいかもしれない。
    • しかし高ATKのMobが非常に多くなったため、鈍器の方が安定しやすい。

      よって盾が装備できない事が斧の致命的な点。

      そのため需要は落ち込み気味。自分用で割り切るのが一番?

鈍器製作 (Smith Mace)

鈍器系の武器製作が可能になる。

レベルが上がるほど製造の時の成功率も増加します。

スキルレベル以下の武器レベルの武器しか作れません。

例:ソードメイスを製造するにはスキルレベル3が必要

  • パッシブスキル
  • マスターLv:3
  • 取得条件:ナックル製作Lv1
Lv123
基本成功率公称値10%20%30%
実測値50%55%60%
  • 追加情報
    • 商人・BSが装備可能な他アコプリの主要武器。

      モンクでも指弾型などが使う。製造型なら是非取りたい。取るならやはり3。
    • 鋼鉄100個以上とコストはかかるが需要は高い
    • ちなみにスタナーは殴り聖職系の最高武器だが、

      鋼鉄120個・勇者証と属性武器の中で最もコストがかかるのが最大のネック。

      高価すぎてなかなか売れない。

ナックル製作 (Smith Brass Knucle)

ナックル系の武器製作が可能になる。

レベルが上がるほど製造の時の成功率も増加します。

スキルレベル以下の武器レベルの武器しか作れません。

例:フィストを製造するにはスキルレベル3が必要

  • パッシブスキル
  • マスターLv:3
  • 取得条件:短剣製作Lv1
Lv123
基本成功率公称値10%20%30%
実測値50%55%60%
派生メイス
  • 追加情報
    • ナックルはアコ系二次職が装備可能だがプリはASPD補正がないため実質モンク専用。
    • 原価が安く済むので駆け出し鍛冶屋に優しいのも利点。

      製造コストが一番安くつくので名声ポイント稼ぎには一番いい、が皆同じこと考えているので市場は飽和している

槍製作 (Smith Spear)

槍系の武器製作が可能になる。

レベルが上がるほど製造の時の成功率も増加します。

スキルレベル以下の武器レベルの武器しか作れません。

例:ランスを製造するにはスキルレベル3が必要

  • パッシブスキル
  • マスターLv:3
  • 取得条件:短剣製作Lv2
Lv123
基本成功率公称値10%20%30%
実測値50%55%60%
  • 追加情報
    • 槍は剣士系が装備できるが剣士は盾が欲しいので二次職が主に購入する。

      現在騎士の主流であるVIT槍型はカード特化の方が使用率が高いので属性武器の売れ行きは微妙。

      ただ、購入層は槍と同時に盾も持てるよう属性パイクの需要がある。
    • パイクはLv1武器のためスキルLv1で作れるが、成功率を考えると3ほしい。

      Lv3についてはランスがSQ持ちの槍クルセにしか需要がないので微妙。
    • 半製造で製造全種類を取得できないなら、これか斧を切ったほうがいい

ヒルトバインディング (Hilt Binding)

戦闘不能になっても装備している武器を落とさない(防具やアイテムは対象外)。

但し、PvPナイトメアエリア以外ではアイテムDropは未実装です。

転生パッチ?(2005/2/15)でSTR+1、装備武器ATK+4、AR・OT・WPの効果時間+10%が追加。ただし装備武器ATK+4は現在未実装。

  • パッシブスキル
  • マスターLv:1
  • 取得条件:なし
Lv1
STR+1
AR・OT・WP
効果時間
+10%
派生研究
CB?
  • 追加情報
    • 武器を落とす場面がPvPナイトメアしかないのでほぼ死にスキルであった。

      が、転生パッチ?でSTR+1などの効果が実装され意味のあるスキルになった
    • 元々武器研究の前提なのでどちらにしろ取らなければいけないスキルである。

      パッシブなので存在を忘れ、STRのステ補正計算が合わず首を捻る人がたまにいる。

スキンテンパリング (Skin Tempering)

火に対する耐性を増加させて、火属性の攻撃に対する防御力を高める。

転生パッチ?(2005/2/15)よりLv毎に1%ずつ無属性攻撃にも耐性が付加された。

  • パッシブスキル
  • マスターLv:5
  • 取得条件:なし
Lv12345
火属性耐性+4%+8%+12%+16%+20%
無属性耐性+1%+2%+3%+4%+5%
派生MD?
  • 追加情報
    • スキル説明には火属性耐性=SkillLv*5%(Lv5で25%)とあるが、実際はSkillLv*4%の模様。
    • 狩りではSDや火山など、ボスではアモンなど、対人ではメテオなどに効果がある。
    • 火属性耐性はジャックC等と同様の効果。組み合わせた場合は加算される。100%を超えることも可能。
      • V盾(20%)+溶接マスク(10%)+ジャックC(30%)+火レジポ(20%)+テンパ5(20%)で100%
      • 他にはレイブオルマイC(10%)、リングオブフレームロード(10%)、不死身のジークフリード(80%)がある
      • 100%を越えるとマイナスダメージになるが回復はしない。ミスとほぼ同等
    • 無属性耐性もレイドリックC等と同様の効果で、組み合わせた場合は加算される。
    • 攻撃系スキルを削ってまで取る価値はない。戦闘BSで製造を取らないならポイントが余るため取得は容易だが、半製造で戦闘スキルを削るならまずこれから。
    • WSはCTやOTM実装時のスキルポイント確保のためMDの前提の3で止めておくのもあり

武器研究 (Weaponry Research)

武器に関する直接的な理解度を高めて、使用と製作に役立てる。

  • パッシブスキル
  • マスターLv:10
  • 取得条件:ヒルトバインディングLv1
Lv12345678910
必中ダメージ+2+4+6+8+10+12+14+16+18+20
HIT+2+4+6+8+10+12+14+16+18+20
命中率+2%+4%+6%+8%+10%+12%+14%+16%+18%+20%
武器成功率+1%+2%+3%+4%+5%+6%+7%+8%+9%+10%
精錬成功率+1%+2%+3%+4%+5%+6%+7%+8%+9%+10%
派生修理WPMD?精錬?
  • 追加情報
    • 絶対に取るべきスキル。HIT上昇、必中ダメ+20、命中率上昇、製造成功率上昇とどの型にもおいしい。必ず10取ること。
    • 必中ダメージはダメージアップ系のカード、属性の効果が適用される。

      ただし、OTやメマーなどスキル攻撃の効果は受けない。

      暗闇などの状態変化は適応される。(パッチが当たり仕様変更になった)
    • 武器研究のHit補正効果は公式等で告知されているのと多少異なり、単純に補正値を足すだけでは算出できない。

      正しい値は先人による検証により、以下の通りであるとされてます。

      命中率(%) = (100 - (必中HIT - 表示HIT))×(1 + スキルレベル×0.02)

      これを考慮に入れたMOBへの命中率の一覧は必中Hit?にあります。

      武器研究10によるHIT上昇は、+20ではなく+16と思っていれば、ほぼ間違いない。
    • 武器研究が武器防具の精錬成功率に影響を与える説があり、大方正しいとされていた。(公式で発表されているものではないので過信は禁物とされていた)。
    • 2006/12/22時点で精錬に武器研究のボーナスが乗らなくなった模様との報告有り。

      公式
      http://www.ragnarokonline.jp/news/play/special_item/support.html

      「また、現在非常に多いお問い合わせ内容として、ブラックスミススキル「武器研究」の精錬成功率への影響について
        いただいておりますが、開発元へ仕様の再確認を行わせていただきましたが、今回のスペシャルアイテムの
        導入前後において、通常精錬・スペシャルアイテムの精錬ともに成功率の変更は無く、「武器研究」も影響しておりません。 」
    • 2007/06/29 武器研究の精錬への効果が過去にあったと公表

      ガンホー社HP
      http://www.gungho.co.jp/customer/important/inews2007/006_6.php#002

      ブラックスミスのスキル「武器研究」について、以前はNPCによる精錬成功確率に影響していた時期があり、その当時作成された「ラグナロクオンラインネットカフェ初心者パック」に一部その記載があったことを確認いたしております。 しかしながら、「武器研究」が精錬成功率に影響するという仕様は一時的なものであり「影響を及ぼさない」という内容が本来の仕様であるとの回答を開発元よりいただきました。 上記に関連し、スペシャルアイテム発売後にユーザーの皆様からお問い合わせを頂戴したため、精錬に関係するスペシャルアイテムには「武器研究」のご案内をFAQに追加しましたが、このことが、かえってユーザーの皆様に混乱とご迷惑をおかけする結果となり、誠に申し訳ございませんでした。

ハンマーフォール (Hammer Fall)

選択した地域をハンマーで殴りつけて振動を起こし、周辺の敵をスタン状態にする。

  • アクティブスキル
  • マスターLv:5
  • 取得条件:無し
Lv12345
スタン率30%40%50%60%70%
消費SP10
派生ARCT?
  • 追加情報
    • 効果範囲は指定セルを中心に5×5。
    • 敵VITにより成功率が低下、敵VIT&LUKでスタン持続時間が減少する。
    • 囲まれた時に非常に有効なスキル。MHに数発打ち込むことで、死亡率をぐっと減らすことが出来る。

      スタン中は回避不可で一方的に殴り放題。低VIT高FLEEなミミックを倒すときにも役に立つ。
    • 辻で使える唯一のスキルと言ってもいいがタゲリセットのために誤解を受けるケースも。

      逆にPTではスタン回復直後のMOBはノンターゲット状態になるため、リセットにも使える。
    • 転生パッチ?素手以外ならどの武器でも使用可能になった。

      しかし依然素手では撃てないのでGv時に武器をはがされた状態で使えない
    • 画面が揺れるため迷惑になりがち。街中での連続使用は控えめに。
    • 多人数狩りで存在を主張できる数少ないスキル。戦闘型なら5まで取るとよい。
    • GvGでは恐怖の象徴だったが、多重スクリームが当たり前となりつつある現在では過去の話。

      とはいえ、中途半端なVITしかない相手ならば片っ端からスタンさせていじめられる。

      天敵はローグのストリップウェポン。
    • WSはMDがあることによりHFの価値が低下したが、CTの前提として5取らなければいけない

      もしCTを取らないならAR前提の2で止めるというのもあり
    • 狩では亀島において真価を発揮する。HIT判定無しでスタン判定を行うので本や禿にも有効
    • 手の届く範囲なら壁の中にも打ち込める。その場合も指定地点から5×5内にいるキャラをスタンさせることができる。
    • PTでハンターのサンドマン、フリーズトラップ撃ち込みを台無しにすることも。MH遭遇で慌てて連打する前に周囲の状況は確認しよう。

      (スタンによって睡眠や凍結を上書きしてしまうから)

アドレナリンラッシュ (Adrenaline Rush)

一定時間の間、自分とPTメンバーの攻撃速度を速くする。効果持続時間は使用者・PTM共に同一である。

使用者が鈍器か斧を装備していないと発動しない、PTMも斧か鈍器を装備していないと発動しない。

  • アクティブスキル
  • マスターLv:5
  • 取得条件:ハンマーフォールLv2
Lv12345
消費SP2023262932
効果時間30秒60秒90秒120秒150秒
SP効率(秒/SP)1.502.603.464.134.68
派生WPOTFAR
  • 追加情報
    • ASPDが上昇する上SP消費の関係上常時使用が可能。

      殲滅力が非常に高くなるので製造・戦闘問わず取ることをおすすめ。
    • 使用者自身は攻撃ディレィ30%減少、PTメンバーには25%減少の効果がある。

      ただし、PTメンバーがBS・WSだった場合、使用者と同じく攻撃ディレィ30%減少の効果。
    • スキルLvが上がるほどspの燃費がよくなるので他のスキルとの兼ね合いでスキルLvを削る選択肢もあるが、

      純製造型でない限り4以上取得が望ましい。戦闘型は必須。殴りプリとのペアで相性が良い。

      戦闘中に切れると殲滅力ががた落ちするのでなるべく切らさないよう注意したい。

      OT5の持続時間が100秒なので普段は持続時間120秒のAR4にしてOTが切れて赤くなくなったら一緒にかけ直すのおすすめ。

      ただしAR5以外だとリンカーに魂をもらってもFARが使えないので注意
    • 効果時間内でも鈍器斧以外の装備に持ち替えると効果が消滅する。
    • 速度POTの効果とは加算的に重複するが、バードスキルの夕陽のアサシンクロスとは重複しない。

      プリの速度減少、sageのディスペルを食らうと効果が消滅する。

      WizのQM、ダンサーの「私を忘れないで」でも効果消滅。これらの範囲内ではかけなおしもできない。
    • 同じPTのBSがARを使いあってもPTM効果でお互いを上書する事はない。かつては二人で使うと異常なASPDを発揮することができた。(通称WAR) コモドパッチ前は騎士のツーハンドクイッケンと重複した。(ASPD190が容易に実現できた)
    • ノーグハルトパッチ(2006/07/04)で実装されたソウルリンカースキル“ブラックスミスの魂”によって“フルアドレナリンラッシュ”が使用できるようになった。

      前提スキルはAR5である。

      FARはARと別のスキルとして出現し、魂の効果時間内のみ使用できる。

オーバートラスト (Over Thrust)

武器が破損してしまう可能性が高くなる代わりに、一定時間の間攻撃力が増加する。

  • アクティブスキル
  • マスターLv:5
  • 取得条件:アドレナリンラッシュLv3
Lv12345
消費SP1816141210
効果時間20秒40秒60秒80秒100秒
攻撃力+5%+10%+15%+20%+25%
破壊確率0.1%
SP効率(秒/SP)1.112.504.286.6610.00
派生MPMD?OTM?
  • 追加情報
    • ATKが大きく増えるため殲滅力がかなり上がる。取るなら5。戦闘型は必須

      前提でもあるARとの併用が一般的。斧鈍器は壊れないため、ソロでは積極的に使用できる。
    • 同じPTのBSがOTを使うと、PTM効果で相互を上書してしまう。
    • PTMへの効果時間は使用者と同一であり、効果は1/5の5%upである。

      PTM効果が低いわりに、PTMの武器は破壊する。武器修理?と併用する手はあるが、使うかどうかは事前にPTMと確認を。

      PTMが使っていいと言っても戦闘中壊れるのはもちろん痛いし、修理代もバカにならない。基本的にはソロ限定スキルと考えた方がいい。
    • 「壊れない武器」は斧・鈍器・杖・本・ダマスカス・ブロードソード・ツヴァイハンダー・ゴーレムC差し武器など。

      なぜか弓やナックルは壊れないと勘違いしている人を時々見かけるが、ちゃんと壊れます。

      マジ系とアコ系にとっては短剣と両手杖とナックルしか壊れないため、OT武器破壊の影響を受けにくい。

      二刀アサやローグも右手に属性ダマスカスを装備することがあり、

      二刀の左手は武器破壊の影響を一切受けないので場合によっては有効。繰り返しになるが前もって確認を。

      斧主体で製造スキルも欲しい人は、WPを切ってOTをMAXにするのお勧め。

      sageスキル「ディスペル」で効果は消滅する
    • 転生パッチ?で使用者がなんらかの武器を装備していればスキルの発動ができるようになった。
    • 転生パッチ?以降は「壊れない武器」以外の全ての武器が、スキルレベルに関係なく攻撃時0.1%の確率で壊れるように修正された。

      武器レベルによって破損率が若干低下する(?)

      恐らく「破損率=(基礎破損率/武器Lv)」だと思う。
  • ネタではあるが、OTを発動した後に装備をはずすと、素手でもOTがかかったままになる。もちろん壊れないが実用性は乏しい。

ウェポンパーフェクション (Weapon Perfection)

一定時間の間、武器の種類に関係なく、Mobサイズに関らず100%のダメージを与えることができる。

効果範囲は

基本攻撃力{Str+(Str÷10)2+Dex÷5+Luk÷5}+武器攻撃力(武器ATK×サイズ相性%)

のうち、サイズ相性%を100%にするもの。

  • アクティブスキル
  • マスターLv:5
  • 取得条件:武器研究Lv2、アドレナリンラッシュLv2
Lv12345
消費SP1816141210
効果時間10秒20秒30秒40秒50秒
SP効率(秒/SP)0.551.252.143.335.00
派生MP
  • 追加情報
    • MPの前提という色合いが濃いが、斧は小型に50%、中型に75%しか出ないため両手斧愛用者には有効。

      ただし100%の範囲は武器ATKのみであり、sアックス等の低ATK武器では効果が小さい。

      つまり2HA等に頼る低STR型に最適であり、高STR+鈍器使用の型に最も効果が薄い。
    • 以前は本人とPTMで効果時間が異なっていたため、同じPTのBSがWPを使うとPTM効果で相互を上書してしまうという問題があったが、転生パッチ?でPTMも使用者と同じ効果時間が適用されるようになった。

      短剣(100/75/50)・両手剣(75/75/100)・ナックル(100/75/50)使用者には結構喜ばれるようになった。

      対大型なら弓(100/100/75)・本(100/100/50)などにも有効。

      HFと並んで多人数狩りで存在を主張できる数少ないスキル。
    • プリーストスキルのインポジシオマヌスのATK増加はサイズ相性の影響を受けるので、WPが更に有効。
    • MP前提の3で充分。常時WPは5でも50秒しかもたない為煩雑。大抵は小型中型のMob相手の戦闘直前に使用する。
    • 鈍器型(75/100/100)はなくても困らない。斧型も小型を相手にする時、あったらいい程度。優先度的には低い

マキシマイズパワー (Maximize Power)

武器の最大性能を引き出す。

すなわち、DEXの高低に関係なくダメージが揺れず常に通常ダメージ(not Criticalダメージ)の最大値で攻撃できる。但し精練部分には影響しない為、過剰精練武器の場合はダメージが多少変動する。

  • アクティブスキル
  • マスターLv:5
  • 取得条件:ウェポンパーフェクションLv3、オーバートラストLv2
Lv12345
SP消耗速度(SP/秒)1.000.500.330.250.20
  • 追加情報
    • 発動時にSP10、使用している間は一定速度でSP1を消耗し、SPの自然回復はなくなる。
    • この状態を解除する為には再びスキルを使わなければならない。(解除時はSPの消費はない)
    • 常時クリティカルを連発しているようなもの。違うところは必中ではないということと敵DEFの影響を受けるということ。

      他前衛職の攻撃スキルほど劇的に破壊力が増す訳ではない。が、MH突入時等平均火力上昇が求められる時には心強い。
    • 敵のDEFが高くなるほど意味がなくなっていき、自分のDEXが高くなるほど相対価値が下がる。
    • 実用レベルは3-5。3から5、特に4と5ではほとんど変わらない為、途中止めもあり。
    • 基本的には修羅場にSPの残量を睨みながらCRやメマーと併用するスキル。多用するならSP回復剤は必須。
    • グラウンドデリータCの実装よって、常時使用も可能になった。

      これにより、狩の時給も5~15%の範囲で向上する(低DEX型に効果が大きい)

      が、カード自体が高額(50M↑)なので費用対効果は別問題。

      鎧を買う予算を、メマーやSP回復剤にあてたほうが効果的であるという考え方もあり。

      鎧は使うだけ使って、後で売却すれば資金は回収できるという考え方もあり。

鉱石発見 (Finding Ore)

モンスターを倒したときに低確率で鉱石を発見できます

  • パッシブスキル
  • マスターLv:1
  • 取得条件:鋼鉄製造Lv1、ヒルトバインディングLv1
  • 追加情報
    • 倒したMOBに対するルート権が1番の時に、まれに鉱石系アイテムを発見できる(Dropされる)。

      スキル発動確率は1/500と言う通説が一般的。
    • 発見可能鉱石は 鉄類、石炭、属性原石と結晶、オリ&エルの原石と結晶

      プラコン、エンベルタコン、黄金、エンペリウム となっています(星の砂とかけらは出ない)。
    • PT内でルート権1位にならないといけないのでPTメインの人はほぼ死にスキル。

      ドロップの不味さからソロの人でも鉄・鋼鉄製造を中途半端に1取ってまで習得する価値はない。
    • 戦闘関連のスキルを全て取った時残りは7。そのため戦闘型に選択される事が多い。

      しかし、エルオリが1M超えしていた時代ならまだしも、暴落しきった現在ではこんなスキルにポイントを使うくらいなら露店・DCOCを伸ばした方が遥かにいい。

      ロマンと狩りのアクセントが欲しい方はどうぞ。

武器修理 (Repair Weapon)

鉱石を消費して武器&防具を修理する。金敷・鉄槌・溶鉱炉は不要。

対象指定型のスキルで、スキル使用者へ破損装備を渡さずとも修理が可能。

転生パッチ?(2005/2/15)で実装された。

  • アクティブスキル
  • マスターLv:1
  • 取得条件:武器研究1
武器Lv1Lv2Lv3Lv4防具
使用材料鉄鉱石鋼鉄オリデオコン原石鋼鉄
消費SP30
  • 追加情報
    • 基本詠唱時間5秒、範囲5×5。サフラ有効、詠唱妨害有り。
    • Gvに参加するなら必須スキル。戦闘型なら取っておこう
    • PT時にOTするためにも必要。ただし射程と詠唱時間の長さから、戦闘中の使用は難しい。
    • トレードの要請と受理のように、修理アイテムを選んだ時点で射程内にいないと失敗に終わる。

      製造と違ってエフェクト表示は詠唱完了時点のため、"アイテム修理成功"とログに出るまでは離れないよう説明しておく必要がある。
    • ”アイテム修理成功”のログは壊れた装備を所持しているプレーヤーのログに表示され、スキル使用者であるBS/WS側には表示されない。(バトルチャットで相手の装備を修理した際にログで確認できるようになった(ベインスパッチ))
    • スキル使用失敗時やキャンセル時のアイテム消費はない。

      もちろん材料はカートから出してちゃんと所持しておかないと失敗する。
    • 高レベルの狩場になると武器/防具破壊をしてくる敵も現れる。稀に辻で頼まれることもあるので、鉱石は普段から持ち歩くと便利。

      遊臨とかでMobに破壊された武器防具を修理してあげると、ちょっと仕事した気分になれるからオススメだ。

ソウルリンカースキル“ブラックスミスの魂”によるスキル

フルアドレナリンラッシュ

 弓以外の全ての武器に適用されるアドレナリンラッシュ。

「フルアドレナリンラッシュ」状態は「ツーハンドクイッケン」、「アドレナリンラッシュ」、「ワンハンドクイッケン」、「太陽と月と星の悪魔」、「星の安楽」、「スピアクイッケン」、「夕陽のアサシンクロス」と効果が重複しない。

  • アクティブスキル
  • マスターLv:1
  • 取得条件:アドレナリンラッシュLv5、ブラックスミスの魂持続時間内
  • 持続時間150秒、消費SP64
     
  • 追加情報
    • 職業別の攻撃ディレイの減少率は通常のアドレナリンラッシュと同じ。

      使用者及びPTMのBS、WS:30%、BS、WS以外のPTM:25%
    • 消費SPは大きい(AR5の倍)ものの、その威力はかなり実用的。

      FAR+狂気P状態の神速型アサシンやアサシンクロスの攻撃速度がすごいことに。

      実際の狩りで使うには消費SPを考えると若干INTに振ってあると楽。
    • 素手でも発動可能で使用者、PTメンバーにかかわらず素手に効果が載る。

      弓以外の武器であれば持ち替えようが、外そうが効果が切れることはない。

      Agi型なら素手FAR+狂気で188~189は余裕。

      超高速メルトダウンやヒットストップなどに使える予感。

      セージが素手でASすれば……
    • FARの効果時間中であれば、魂が切れてもFARの効果は消えない。

      魂が切れる直前にFARを使うことで、擬似的に時間を延ばすことも可能。
    • ただしFARが意味のあるPTというのはほぼOTが使えないPTを意味するので注意。

クエストスキル

 BlacksmithにはJobポイントを消費して習得するスキルの他にもクエストをこなす事で習得できるスキルが有ります。

 習得に関わるNPCは全てゲフェンに存在します。位置及び外見は以下の画像のとおりです(左より『アキ』『グッドデー』)。

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フェイクゼニー(Unfairly Trick)

 メマーナイト使用時のゼニー消費量が10%減少する。

韓国情報の翻訳時点で、アンフェアリートリック(Unfairly Trick)と呼ばれていたスキル。

  • パッシブスキル
  • マスターLv:1
  • 取得条件:ジョブレベル30以上、クエストスキル
     
  • 習得
    1. ゲフェン4時方向*7の『アキ』に話しかけると『500Zenyと、鋼鉄1個、石炭5個、鋼鉄の金槌1個、ディトリミン1個』を持ってくるように言われる
    2. 要求された物を揃えて『アキ』に話し掛けると今度は『鋼鉄1個、石炭3個』を持って来るように言われる
    3. 新たに要求されたものを揃えて再度『アキ』に話し掛けると今度は『鋼鉄の金槌1個』を要求される *8
    4. 以上を終えるとスキルを習得できる
  • WSでの習得
    • WSの場合、BS時代にこれを習得していたならばNPCに話し掛ける事で習得可能。

      ジョブレベルは1でよく、アイテムも要求されない
    • BS時代に習得しなかったならJob30になってからクエストをこなす必要がある
  • その他
    • ノーグハルトパッチで実装(2006/07/04)

グリード(GREED)

 スキルを使用すると、プレイヤーから 2 セル以内のすべてのアイテムがインベントリ(アイテム欄)に入る。

シーズモードと PvP モード、町の中での使用は不可能。

韓国情報の翻訳時点で、貪欲(GREED)と呼ばれていたスキル。

  • アクティブスキル
  • マスターLv:1
  • 消費SP:10
  • 取得条件:クエストスキル
     
  • 習得
    • 最大重量と所持重量の差が500以下の状態でNPC(ゲフェン4時方向*9にいる『グッドデー』)と会話するだけ
    • 必要アイテムは有りません
  • WSでの習得
    • WSの場合、BS時代にこれを習得していたならばNPCに話し掛ける事で習得可能。ジョブレベルは1でよい。
    • BS時代に覚えてなければクエストをこなす必要がある
  • その他
    • ノーグハルトパッチで実装(2006/07/04)
    • ルート権がないアイテムは拾えません
    • スキル同士の範囲が重なって使われた場合、無効になる(発動しない?)
    • 崖上、崖下に落ちてしまったアイテムも回収可能
    • PT設定のアイテム分配方式が「一定確率で分配」ならちゃんと分配される
    • 高LVPTではこれとWPぐらいしかやることがないことがしばしば

装備時限定スキル

 武器等を装備する事によって使用できるスキルは多々有りますが、その中でもスミスにとってとても有用なスキルをピックアップします。

トマホーク投げ(通称TOMホーク)


  • アクティブ
  • マスターLv:1
  • 取得条件:トマホーク(両手斧)を装備していること
  • 消費SP1
  • 射程10
     
  • スキル詳細 (基本)
    • トマホーク(武器)自体の通常攻撃は風属性。属性付与可能
    • トマホーク投げスキル自体は強制風属性。属性付与不可
    • 攻撃倍率は100%、通常攻撃と変わらない
    • ディレイがないのでASPD依存で連打が可能
    • 命中率は使用者のHIT依存
    • MDは乗らない
    • OT・OTMは乗る(ASPD依存なのでARも乗る)
    • ローグでクローンスキル(盗作)が可能
  • スキル詳細 (盗作ローグ視点)
    • 盗作によりどの武器でもトマホーク投げを使えるようになる
    • スキル自体の強制風属性は、属性武器・属性付与・属性矢での属性上書きができない
    • %UP特化C・状態異常C・状態異常矢の効果は乗らない
    • ソドブレ・メイルブレも乗らない
    • ATKアップC効果・製造武器の星必中効果・錐効果は乗る
    • サイズ補正を受ける

Whitesmith

今は鉄だけ作った時代は過ぎた!

世の中に存在するそのどんな金属でも彼の手を経れば彼は驚くべき手並みでその金属に生命を吹き込んでくれることに違いないです。

2005/2/15の転生パッチ?により実装済みです。

jRO以外では、職業名はMasterSmithと表記されています。

伝承の流れ

 BSのBase_Lvが99、Job_Lv50になると上位二次職経路に進むことが出来ます。

Novice High → Merchant High → Whitesmith

 Novice High に転生時は全てのステータスが1になった上にステータスポイントが100与えられます。

伝え受け継いだキャラクターは一般的な2次職業キャラクターより約30%位向上したHP / SPを持っており、

上位2次職業群の場合別途のHP / SPを持っています。

転生時は基本的にすべてのスキルが消え基本能力だけ残っているようになります。

また、クエストスキルはそのスキルを覚える職になると自動的に復活します。

転生前のスキル取得に関係なく、例えば、Novice Highになれば応急手当と死んだふりが

Merchant Highになればラウドボイス、カートレボリューション、チェンジカートが使用可能になります*10

ホワイトスミスになるJOBLvを達成したらジュノーのセージキャッスルへ行き、ユミルの書を読む

ヴァルキリー神殿にはいったら中にいるホワイトスミスのNPCに話かけるとホワイトスミスに転職する事ができる

またMerchant High Job50転職した場合はBASE69前後。Job40転職ならBASE55前後が目安です。

ジョブボーナス

Job_Lv123467891213151617192022
Str-+1+2+2+2+2+2+2+2+2+2+2+3+3+3+3
Agi-----+1+1+1+1+1+1+1+1+2+3+3
Vit-------+1+1+2+2+2+2+2+2+2
Int---+1+1+1+1+1+1+1+2+2+2+2+2+3
Dex+1+1+1+1+2+2+2+2+3+3+3+3+3+3+3+3
Luk------+1+1+1+1+1+2+2+2+2+2
 
Job_Lv232628293132333436383941444547
Str+3+4+4+4+4+4+5+5+5+5+5+5+5+5+5
Agi+3+3+3+3+4+4+4+4+5+5+5+5+5+5+5
Vit+2+2+2+3+3+3+3+3+3+3+3+3+3+3+3
Int+3+3+3+3+3+3+3+4+4+4+4+4+4+4+4
Dex+4+4+4+4+4+5+5+5+5+6+6+7+7+7+8
Luk+2+2+3+3+3+3+3+3+3+3+4+4+5+6+6
 
Job_Lv4850525556586061626465666770
Str+5+5+6+6+6+6+6+6+6+6+6+6+6+6
Agi+5+5+5+5+5+6+6+6+6+7+7+7+7+7
Vit+4+4+4+4+4+4+5+5+5+5+6+6+6+6
Int+4+5+5+5+5+5+5+6+6+6+6+6+6+6
Dex+8+8+8+9+10+10+10+10+11+11+11+11+11+12
Luk+6+6+6+6+6+6+6+6+6+6+6+7+8+8

Job_Lvの上限は70です。 BSで特徴的だったSTR・VIT・DEXは変化は殆ど有りません

(特にDEXはBSと同じ且つ転生後必要Job経験値の量からして実質減少と言えるかもしれない)。

その代わりAGI・INT・LUKが上昇しています。

最後のSTR補正になるJob52は目安としてBase84,5付近に到達します

ヒルトバインディングの効果でSTR+1があるので最終的には補正は+7になります

スキルツリー

#ref(): File not found: "ws_tree.png" at page "Management/Attach"

スキル

Whitesmithには既存のBlacksmithスキルに加えて、Whitesmith限定の新スキルが存在します。

カートブースト (Cart Boost)

カートを利用して移動する速度を一定時間の間加速します。

移動速度はキャラの基本移動速度から20%増しとなります。(血斧および速度増加は25%増し)

カートを付けた状態限定で使用可能

  • アクティブスキル
  • マスターLv:1
  • 消費SP:20
  • 効果持続:60秒
  • 取得条件:プッシュカートLv5、カートレボリューション、チェンジカート、ヒルトバインディングLv1
  • 派生:カートターミネーション
 
  • 詳細情報
    • 移動が非常にスムーズになるので必ず取るべき
    • 血斧、ウィンドウォーク、速度増加とは重複しない
    • 移動速度のみの上昇でそれ以外のステータス変化はない
    • ディスペルによって効果は消滅しない
    • カートターミネーション使用の前提スキルである
    • ゲームサーバ間移動、リログ、クァグマイヤ、速度減少、わたしを忘れないで、によって効果は解除される
    • カートブーストを使用することで、アコライトスキル「移動速度減少」による効果を解除できる

      ただし呪い状態やクァグマイアによる移動速度低下を解消する事は不可能

メルトダウン (Melt Down)

自身を対象に使うことでオーバートラストと似た形態です。

持続時間中に敵対象を攻撃すれば攻撃対象の武器と防具がランダム確率で破壊されていきます。

モンスターを打撃する場合武器の場合にはモンスターの攻撃力が,鎧の場合にはモンスターの防御力が低下します。

  • アクティブスキル
  • マスターLv:10
  • 取得条件:スキンテンパリングLv3、武器研究Lv5、オーバートラストLv3
Lv12345678910
武器破壊率12345678910
防具破壞率0.71.42.12.83.54.24.95.66.37.0
スキルディレイ5秒6秒7秒8秒9秒10秒
効果時間15秒20秒25秒30秒35秒40秒45秒50秒55秒60秒
消費SP5060708090
  • 詳細情報
    • 対人戦において非常に有効なスキル。Gvに参加するなら必須スキル

      取るならLv10まできっちり取ることを勧める
    • モンスターに使用した場合、武器破壊ならATK-25%、防具破壊ならDEF & VIT-25%の効果

      効果判定・時間はモンスターのVITとLUKに依存する。(毒と効果がほぼ同じ事から、毒の計算式が適応されると思われる)

      ただし高DEFの敵は総じて高VITな為、なかなか破壊効果が出ない。

      出たとしてもすぐ効果が切れるため、DEFの高い敵に使用してダメージUPを狙っても、あまり意味がない

      また狩りで使うにはSP消費が大きすぎるうえ効果も薄いので実用的ではない
    • いつからかスキルエフェクトに隠れて詠唱バーが見えるようになり、このせいか詠唱妨害されることがある。
    • ARやOTとは違い武器がなくても使用することが可能
    • 破壊できる箇所は「武器」と「鎧」の2箇所のみ。盾や靴は破壊できない

      また破壊できない武器・鎧(鈍器・斧・杖・本・ダマ・ヴァル鎧等の壊れない装備)や

      コーティングされてる武器・鎧は破壊できない
    • MDの効果範囲やその性質
      • 範囲攻撃スキル(CR,MBなど)にも効果が乗る
      • 素手による攻撃にも効果は乗る
      • キリエエレイソン、セイフティーウォールの上から使用しても対象の装備を破壊可能

        但し、オートガードやパリィ等には防がれてしまう
      • ディスペルを喰らっても効果は消滅しない
      • カートターミネーションには乗らない
      • トマホーク投げには効果が乗らない
      • ハイオークCの反射には効果が乗らない
      • バフォメットCの範囲攻撃部分には効果が乗らない
      • ボス属性には無効

武器精錬 (Weapon Refine)

すべての武器を精錬できます。防具は精錬できません。

→2007.02.06のパッチにて、銃が精錬できるようになりました。

スキルLvが上がるほど高い精錬値に挑戦出来ます

(スキルLv迄の精錬値まで可能。下の表参照)。

  • アクティブスキル
  • マスターLv:10
  • 取得条件:武器研究Lv10
Lv12345678910
精錬上限+1+2+3+4+5+6+7+8+9+10
消費SP30
  • 詳細情報
    • 製造とは違ってにDEX・LUKに影響を受けず、キャラクターのジョブレベルのみの影響を受ける

      ジョブレベル50の時にNPCと同様の精錬成功率

      ジョブレベル60の時にNPCより5%成功率が上に

      ジョブレベル70の時にNPCより10%成功率が上がる

      …と、スキル説明文には示されている
    • 精錬時にはNPCと同じ材料が必要(Lv1:プラコン、Lv2:エンベルタコン、Lv3・4:オリデオコン)
    • 7~10の間が実用範囲
    • 精錬市場次第ではCTやOTM取得のため切るという判断もあり
    • 実際の成功率が説明文と食い違っているという声が後を絶たない

      今のところ正確な成功確率の計算式はでていない(2006/3/14)

      成功確率についてはこちら?も参照。あくまでも参考に
    • PvPフィールドで武器精錬を行うと、装備変更・アイテムドロップ・カートへの移動などの行動ができなくなる

オーバートラストマックス (Overthrust Max)

武器の攻撃力をゼニーの力で力強く上昇させます。オーバートラストと違い自分自身にだけ効果があります。

リヒタルゼンパッチ?で転生職追加スキルとして実装された(2006/3/14)

  • アクティブスキル
  • 最大Lv:5
  • 取得条件:オーバートラストLv5
Lv12345
増加攻撃力+20%+40%+60%+80%+100%
ゼニー消費量3000z3500z4000z4500z5000z
武器損傷率0.1%
消費SP15
効果持続180秒
  • 詳細情報
    • 狩りにおいて飛躍的にダメージを伸ばすので、戦闘型ならLv5まで取るべき
    • 常時オーバートラストマックス5を使用すると、1時間あたり100kのゼニーを消費する
    • オーバートラスト同様加算扱いされる。メマーは600%+100%で700%
    • オーバートラストと効果が重複することは無く、オーバートラストマックスが優先される

      オーバートラストマックス状態でオーバートラストを使用すると、自身のオーバートラストマックスはそのままで、

      パーティーメンバーにオーバートラストがかかる

      オーバートラスト状態でオーバートラストマックスを使用すると、オーバートラストは解除されてオーバートラストマックス状態になる
    • ゲームサーバー移動やリログで効果が消える
    • ラグ等で2度使用したりすると、その分zenyが減ってしまうので注意が必要

カートターミネーション (Cart Termination)

カートに財物の力を借りて敵1人を強くぶん殴るスキル

ゼニーを消費して一定確率で敵をスタン状態にします

攻撃力はカートの中のアイテムの重さによって増加します

リヒタルゼンパッチ?で転生職追加スキルとして実装された(2006/3/14)

  • アクティブスキル
  • 最大Lv:10
  • 取得条件:メマーナイトLv10、ハンマフォールLv5、カートブースト
Lv12345678910
攻撃力(%)重さ/15重さ/14重さ/13重さ/12重さ/11重さ/10重さ/9重さ/8重さ/7重さ/6
ゼニー消費量600z700z800z900z1000z1100z1200z1300z1400z1500z
スタン確率5%10%15%20%25%30%35%40%45%50%
消費SP15
 
カートターミネーションに反映される効果
ATK上昇C属性錐など防御無視武器特化C状態異変C,MDThe Sign,蝶仮面等
×××
  • 詳細情報
    • カートブースト状態でのみ使用可能
    • スキルLv10にカート重量8000なら1333%の攻撃力

      オーバートラストマックスと併用した場合、1333%+100%=1433%となる
    • 取るなら10まできっちり取りきること(Lv調整は不可)
    • 特化武器は過剰モーニングスターか2HAにチャッキーCを挿すのが一般的

      属性が効く相手は上記武器に付与か属性2HAのほうが効果的

      対人では相手の防御力を無視するコンバットナイフと相性が良い

      硬いボス等の場合は錐に属性付与すると非常に強力
    • スキルディレイが無く連射性に優れる
    • ダメージを与えると同時にスタン確率も計算されるため、

      対人戦においても低Vit低HPのWizやハンター等であれば一瞬で倒すことができる
    • 武器研究の必中部分でもスタン確率が生じるため、高Flee低Vitな敵(禿、生体D3Fの一部)を容易に倒す事が可能
    • オートガードやリフレクトシールド、パリイングの効果を無視する
    • カートの重量が下がると威力が極端に下がるのがネック
    • CB状態が前提なので速度減少,QMなどのスキルがあると撃てない

      非CB状態でCTを撃つとスキル失敗したうえSPも消費するので注意
    • 確殺を目的とするなら過剰精錬はほとんど意味がない(過剰ATKは+0~のランダムなため)

      通常精錬ダメージもCT倍率がかからないため、Lv3武器でも+5と+10の差は25しかない

未実装スキル

 転生システム発表時に登場はしたが、現時点では未実装のスキル群。現在韓国サーバでも実装の気配無し。

コインクリエイト (Coin Creat)

ダブルクリックすればゼニーを得ることができる多様なコインを生産します。

アイテムにより生産できるコインの種類が違います。成功すれば財布を得たりもします。

  • Active
  • SP:?
  • MAX_Lv3
  • 取得条件:鉄製造Lv3、鋼鉄製造Lv5、属性石精錬Lv5、オリデオコン研究Lv2
  • 韓国桜井でも未実装(“コイン”の明確な使用先も明らかになってない)
  • お蔵入りの可能性大

塊製造 (Nugget Creat)

鉄鉱石や金鉱石,銀鉱石等を利用して金属を作った後にそれで“塊”と呼ばれる金属の集結された固まりで作ります。

塊で作られた金属は特定の武器を製造するにあたって使われたり

高い価格にNPCに売れたりコインを作るにあたって特別に使われます。

  • Active
  • SP:?
  • MAX_Lv3
  • 取得条件:オリデオコン研究Lv3、鉱石発見Lv1、武器研究Lv5
  • 韓国桜井でも未実装(“塊”の明確な使用先も明らかになってない)
  • お蔵入りの可能性大

自動攻撃装置製作AAS Create (Auto Attack System Create)

自身の代わりをして、敵を攻撃する小さいタワーを設置します。

最大5ケまで同時に設置できて、一度も攻撃しなかったとしてもそのままつぶれて消えてしまいます。

自主的にターゲッティング機能があり敵を探して、使用範囲内に入ってきた敵を自動で攻撃する機械装置をたてるスキルです。

  • Active
  • SP:?
  • MAX_Lv1
  • 取得条件:武器研究Lv10、ウェポンパーフェクションLv3
  • 韓国桜井でも未実装
  • お蔵入りの可能性大。ただし3次職のスキルとして実装するかもしれない。

*1 フィゲルパッチ (2006/10/24) でゲフェンからアインブロックに移動
*2 フィゲルパッチ (2006/10/24) でアルベルタからアインベフに移動
*3 フィゲルパッチ (2006/10/24) でコモド(158,342)からフィゲルに移動
*4 フィゲルパッチ (2006/10/24) でイズルード(69,181)からリヒタルゼンに移動
*5 フィゲルパッチ (2006/10/24) でモロク(95,13)からアインブロックに移動
*6 配達先NPCでは唯一立ち絵が実装済
*7 旧BSギルド前付近
*8 金槌の要求される回数は人によって回数が異なるという話も? 筆者は1回だけだった
*9 旧BSギルド前付近
*10 但し、BSのクエストスキルのグリードとフェイクゼニーはスキル習得NPCに話し掛ける必要有。詳細はクエストスキル@Bakcksmith?参照