- はじめに
- 各職の特性やスキルをフル活用してPK行為に臨むこと自体は、決して悪いことではありません
PKMAPに出向くプレイヤーは各自、危険性を承知の上で覚悟の元狩りをしている筈です
しかし、それでも萎えるものは萎えるんですよ。
それを踏まえたうえで、食らう側のやる気を萎えさせるだけとなりかねないPK方法を挙げています
■実例集
- クローキングからの阿修羅覇凰拳(モンク・チャンピオン)
- クローキングからのソウルブレイカー(アサシンクロス)
- WP封鎖→行動可能になっていないキャラへのスタンバッシュ連打・大魔法・阿修羅
- 転送先での待ち伏せ行為(西兄貴、炭鉱、バイラン島、などなど)
- 要するに、「攻撃されることをまったく予期できない状態」からの「一撃必殺攻撃」。どちらも単体では問題ないが、これら二つが組み合わさった状態が大問題。
- 事前に察知することが不可能であり、かつ、対抗するチャンスを「まったく」持てないまま殺される。逃げるという選択肢を選ぶことすら出来ない。
- 殺す側にしてみればリスク0で確実に相手を倒せる手段であるが、このような殺され方をしてやる気を失わないプレイヤーなどただの一人も存在しない。
- 人によっては狩場に出向く事を辞めてしまいます。最悪Urdrを去ってしまいます。人情の欠けた行為は何も生みません。
- (低HP職限定?) 視認範囲ギリギリからのDS連打
- 低HP職にとってはクローキングからの一撃必殺とほぼ同義となりうる
- 牽制の手段でもあるため、一概に悪い攻撃方法とはいえない。要は「相手を選べ」ということ
- AFK狙いのIWBBポタ(又はWP)コンボ
- そもそも規約違反
- 座り放置回復を安心して行えないというデメリットは地味に大きい
- KPがあるキャラの放置露店の完売後を狙う等、システムの穴を付く行為
- その為見たくも無い99Mゴミ露店が常用となる(完売後の危険回避の為)
- 一次職へのスフィアーマインPK
- 一次職への罠スキルPK(2006/03/14不具合:修正済)
- PK対象・被対象となっていないはずのキャラクターに対するPK行為
- システムの穴を突いているため今後封印される可能性も高い
- Base61以上一次職の虐待
- 勝負にもならない格下PKの繰り返し
- 何度も何度も同一キャラPK
- 行き過ぎた弱いものイジメは何も生まないと心得よ
- あんたが強いのはわかったわかった、狩りさせてあげる配慮も大事。
- 自分はフザけてるだけかもしれませんが、相手は傷つきます。イジメ(・A・)イクナイ
- PK×PKK○のPKKギルドを掲げているハズなのに、無害と思しき村人の殺害
- 看板に偽りアリということで、Gの評判は間違いなく落ちる
- 強制切断コマンド・ALT+F4によるチキン逃走行為(特に赤エモ中)
- 殺されるリスクを背負わないことによる不公平感が募る
- 相手の容姿をSSに撮ることが出来ない。名前はステータス画面で確認することが可能だが…
- 殺された場合の負けゼリフさえ相手に伝えることができない歯がゆさもある
- KPを奪われた瞬間、NPKMAP帰還ポタ及び強制切断コマンド・ALT+F4
- チャット・スキル制限解除の5分間を街でまったり。……何か間違っている
- これではPKKやPTPKの発展が望めない、楽しくない
- リザキル
- 調子に乗るな。
- 粘着wis
- うざいだけ。