ザーク古戦場跡

Last-modified: 2009-05-27 (水) 17:56:23

※新規追加マップのため、建築場所は検討中です。
(ラナス城跡と同一マップ。左項より転載。)

new2.jpg

防衛有利マップ。
西の市街地は南の建物の方が低く北の建物は高い。防衛の方が高低差を使った奇襲がしやすそう。

ザーク古戦場跡 制圧

[B:5]細道上popキプ(new)

ザークのみ可能なキプ配置。
細道クリ制圧と、南クリを主戦として防衛側のクリ枯渇を狙うという、[B:4]キプの改良版。
これは有利不利が逆転するかなりいいキプ位置かもしれない。

オベ展開

従来型キプの説明。
南西キプ[D:2]

ranas5.jpg
ranas3.jpg

細道からのキマ防止はともかくとして、南注力としてわかりやすい展開になるD:2キプの方が
いいのではないかと思う。
E:2キプの場合、北の細道からはほぼ一方通行のため、相手が降下せずに南で歩兵ゲーとなり、
展開は分かりやすい。

北キプ[B:4]

ranas6.jpg
ranas2.jpg

北キプの場合は[C:6]オベ建築を最速で。ここが取れなければ負ける。
北クリを制圧したらそこで出来る限り「維持」。相手キプまでズルズル行くとか意味ねぇっすから。
北クリを制圧した上で南が戦場になれば、相手の使えるクリはキプクリだけになる。
これが北キプのメリット…かな。
南北に適切な兵数を向ける必要があるので、難しいキプ位置だと思う。

  • [C:6]オベの建て方(写真ではエクリ)(*要写真修正)
    ranas1.jpg
  • 北東壁
    登り用の壁だが、容易に防衛側に塞がれやすい上に、ここを越えても細道が続く事を
    考えると果たして登る価値はあるのかという気もしないでもない。
    防衛用の壁破壊と同時に[D:6]から細道にナイトで壁を建築して足止めしオベ破壊ぐらいの
    統率が必要の気がする。

ザーク古戦場跡 防衛

オベ展開

参考図

ranas4.jpg

まず東に伸ばしてしまえば安定。
[F:4]橋の南北にそれぞれ崖登りポイントあり。南側が楽。
[C:7]の逆C型のくぼみにエクリを伸ばして上り坂に壁を建てて秘密基地が出来る

崖登り

ラナス/ザーク崖登りまとめ
http://opupu.seesaa.net/article/120223353.html