黒魔法は知性?が高いほど威力や成功率が上昇する。
ダメージや即死など攻撃的な効果のものが多く、店で買える種類が白魔法より少ない。
魔法干渉の影響が白魔法より強い傾向があるため、装備品には注意。
攻撃魔法
FF2の攻撃魔法は、弱点を狙えば非常に強力。
知性が低い状態なら、弱点の敵に対しておよそ4倍近くまでダメージが上昇する。
弱点属性で攻撃すれば魔法干渉の影響も無視する。重装備でも十分な効果は得られるので、戦士タイプのキャラクターに補助的に持たせてもいい。
裏を返せば、弱点以外の敵にはそれほどダメージが出ない。吸収以外で無効化されないので、防御の高い敵に使うことはあるが、十分な威力を出すにはかなりの訓練が必要。
※知性が高くなると弱点でも2倍程度に落ちつく(説明省略)。
ファイア
火属性の攻撃魔法。アンデッドのほか、ボム系、スライム系(レッドマシュマロ以外)と有効な敵が多く、使用頻度は最も高い。
ピクセルリマスターなら、意識せず普通に使うだけで十分なレベルに到達するだろう。
サンダー
雷属性。海の敵に強いほか、ボム系や毒属性のモンスターなど、効く敵はそれなりにいる。
序盤の優先度は低いが、使う機会は十分あるので早めに覚えさせたい。
ブリザド
冷気属性。
序盤の強敵ランドタートルに効くので、最初に買うことが推奨される。
ゲーム通しての使用頻度はサンダーと同じくらい。鍛えておく意義はある。
クラウダ
毒属性の攻撃魔法。威力自体はファイアサンダーブリザドと同じだが、店で買えないため習得が遅れる。
有効な敵も少ない。ピンポイントで雷属性の強敵に効くので、鍛えておくと役立つことはあるが、優先度は低い。
フレアー
無属性攻撃魔法。同レベルなら他の攻撃魔法よりダメージがふたまわりほど大きいが、弱点属性魔法ほどの威力も出ない。
入手も通常は遅く、鍛えるのも手間。鍛えれば強くはなるが、最強と主張するほど飛び抜けた威力は出ず、趣味感が強い。
ピクセルリマスターなら杖やナイフで殴ったほうが手っ取り早いのでは。
ドレイン
無属性攻撃魔法。与えたダメージぶん術者のHPが回復する。アンデッドには逆に吸収される。
入手が遅いためレベルを上げにくく、無属性なのでダメージも小さい。
「攻撃しつつ自分だけ回復したい」という状況は少なく、役に立ちそうで使う機会があまりない魔法。
アスピル
無属性。対象のMPを吸収する。アンデッドには逆に吸収される。
無属性かつダメージ判定(失敗しない)ため、アンデッド以外の敵のMPを枯渇させることができる恐ろしい魔法。
ただしアンチもダメージ魔法になったピクセルリマスターでは、アスピルの利点は薄れている。
MP回復アイテムも大量に持てるため、ピクセルリマスターでは全員に覚えさせる必要まではないだろう。
頑張ればフィン城のウィザードから序盤でも入手できるが、無理して取りに行くのはおすすめしない。
即死
FF2は即死魔法も全体化可能で、耐性を持たない敵も多い。魔法干渉を低くして成功率を高めれば、即死魔法は非常に強い。
成功率には魔法干渉の影響を強く受けるため、即死魔法を使うキャラクターは重装備が適さず、魔法専用キャラクターとして育成する必要がある。
トード
変化属性。カエルに変化させる。敵にかけた場合は戦闘から退場させる。
ただしピクセルリマスターでは仕様変更され、カエルになった敵は即死ではなく逃走扱いになり、おたから・ギルを落とさない。
黒魔法の即死の中では成功率が高く、早期に入手できるのが強みだったが、戦利品が得られないデメリットは大きい。
ブレイク
変化属性。石化させる。敵に使えば即死と同じ扱い。
デメリットのない優秀な即死魔法。ただしブレイクの本は世界に1個しかない。習得できるのはたったひとりのみ。
デス
即死属性。正しく即死させる即死魔法。アンデッドには吸収される。
アンデッドにはファイアを撃てばいいのであまり気にならないかもしれないが、死属性であるメリットは特にない。
デジョン
変化属性。戦闘中に使うと即死魔法。移動用途のほうがメインと思われるが、入手時期が早いので鍛えやすい。
ステータス異常
FF2の場合、ステータス異常魔法が効く敵には即死魔法もだいたい効くため、その他の異常系魔法をわざわざ育成する意義に乏しい。
即死魔法が習得できない時期など、例外的に使用できるケースも少しあるが、機会はかなり限られている。
スリプル
敵を眠らせる。精神属性が弱点のブレインとチェンジャーに対しては、知性が初期値のレベル1のスリプルでも必中。こいつらのためだけに習得させる意義あり。
ピクセルリマスターならフォーグでもいい。
スタン
神経属性の麻痺。
ストップ
変化属性の麻痺。
コンフュ
精神属性。混乱。
ブライン
精神属性。暗闇。
カーズ
精神属性。呪いを与える。当たりさえすれば攻撃力と防御力が半減という強力な効果だが…使わない。
味方強化
バーサク
味方の攻撃力が上がる。重ね掛け可能。店で買えるのはゲームの終盤で値段もかなりの高額だが、マジシャンが結構な確率で落とすため、序盤から入手できる。
非常に強力な魔法で、あまりの強さに使用禁止するプレイヤーも少なくない。しかし使わないと全然ダメージが通らない敵も多い。普通のプレイなら遠慮なく使っていいでしょう。
強力な魔法の割に、具体的な効果はあまり知られていない。
ピクセルリマスター版の効果はレベル1ごとに攻撃力5上昇?と思われる。従来の機種より少し効果が落ちている気がする(未検証)
弱い武器を持って、物理防御の高いレッドマシュマロやイエローゼリーに対して、クリティカルヒットのダメージを計測する。
通常0ダメージのところが、クリティカル1ヒットにつき攻撃力そのままダメージが上乗せされる。このクリティカル分にもバーサクは効く。
何パターンか試した結果、バーサク使用者の知性、武器の性能と関係なく、バーサク1ヒットにつき常に5ダメージ上昇していた。
かなり簡単な検証なので、これで正確かは断定できません。他機種との差も不明です。誰か追検証してくれると助かります。
ヘイスト
攻撃回数が上昇。バーサクと組み合わせると強力だが、入手が遅く、優先度もバーサクよりは低いので効果の割に影が薄い。
これが必要なほど強い敵がいないという感じの魔法。
スロウを食らった場合の回復手段としては重要。
オーラ
攻撃に種族特効が付与される。レベルが高いほど多種族の特効が付与される。
成功率が高く、低レベルでもそれなりに効果が得られるのがバーサクとの違い。
その代わり重ね掛けしても意味がなく、バーサクのような無法な強さにはならない。
その他の情報
PS版までは力が上昇すると知性が下がることがあるため、黒魔法は専業の魔法使いに使わせる必要があった。
現在の移植では魔法戦士タイプでも大きな問題はないが、魔法干渉には注意する。