第IIIウイング
侵入条件
占有を行うPCの条件
- 「エインヘリヤルの証」を所持している
または第IIウイングの羽を3個所持している
上記以外のPCの条件
- なし
出現モンスター
敵について
- 雑魚の推定合計HP約48万。
- 雑魚は2~4グループ出現する。
- 出現パターン
- 雑魚1~2グループ>雑魚1~2グループ+冥府の門番(ボス)
- 雑魚1~2グループ>雑魚1~2グループ>雑魚1~2グループ+冥府の門番(ボス)
- 敵とボスが段階的に沸きます。
ボスは第二~三派に沸きます。
冥府の門番
Dendainsonne(ベヒーモス)
- 使用技一覧
TP技名称 範囲 効果 空蝉 備考 ワイルドホーン 前方範囲 ダメージ 複数 ダメージ。大
効果範囲やや広い。ダストストーム 後方範囲 ダメージ、暗闇 対象が後方にいる時に使用。 サンダーボルト 自身中心範囲 雷属性ダメージ、スタン 消去 効果範囲超広い。
ダメージ100~600。衝撃波 前方範囲 ダメージ、ノックバック 貫通 フレイムアーマー 自身 ブレイズスパイク - 雄叫び 自身 ウォークライ -
- 使用魔法
- メテオ
備考
- Dendainsonne
- 種族はビースト類ベヒーモス。ビーストキラーでひるむ。
- シーフタイプなので回避が高い。必要命中450以上。
- トリプルアタックあり。
- スロウ・パライズ・スタン・グラビデ有効。
- HPは他のボスに比べると低い。物理攻撃や精霊魔法も普通に通る。
ドレインやアスピルは効きにくい。
- 戦闘中攻撃を受ける度に下記の感情表現が流れる。
1「Dendainsonneはいら立っているようだ・・・・・・。」 2「Dendainsonneは激しく興奮している!」 3「Dendainsonneは猛り狂っている!!!」 4「Dendainsonneが嘲笑ったように見えた・・・・・・。」
4「Dendainsonneが嘲笑ったように見えた・・・・・・。」のログが流れると無詠唱メテオが発動する。
戦略
- 第IIIウイング最強のボス。そう簡単には勝てない。
- 回避が高いので食事は寿司、歌はマドマド推奨。
- サンダーボルト対策として常時バサンダラ必須。
サンダーボルトの範囲は異常に広い。後衛も確実にくらう。 - ワイルドホーンの効果範囲も広い。後衛に直撃しないよう位置取りに注意すべし。
また、ダメージも大きい。ダメージ1000を超えることもあり。 - メテオのダメージは10人程度で約500ほど。
シェルやメガスズロールで多少はダメージを軽減できる。 - メテオ対策一例
- 全員で攻撃し、全員で食らう。
- 部隊を分け、一度に攻撃する人数と与ダメージを抑えてメテオ回数を減らす。
Gorgimera(キマイラ)
- 使用技一覧
TP技名称 範囲 効果 空蝉 備考 岩息 前方範囲 石化 貫通 空蝉貫通 サンダーストライク 標的範囲 雷属性ダメージ、スタン 消去 ドレッドストーム 自身中心範囲 闇属性ダメージ、テラー 消去 テネブラスミスト 自身中心範囲 TPリセット 貫通 トゥールビヨン 標的範囲 ダメージ
防御力ダウン+ノックバック複数 羽を拡げている時に使用。
使用後羽を畳む。
発動やや遅い。プレイグスワイプ 後方範囲 ダメージ、バイオ+悪疫 複数 標的が後方にいる時に使用。 フルミネーション 自身中心範囲 ダメージ、麻痺+スタン 消去 HP25%以下から使用。
強力な麻痺。
備考
- Gorgimera
- 種族はアルカナ類キマイラ。アルカナキラーでひるむ。
- 被ブレスダメージ-50%、被魔法ダメージ-50%。
- 属性耐性が高く、弱体がほとんど入らない。
- スタンは一応有効。スキルが高くないと入りにくい。
- 数分ごとに羽を拡げる。クリティカルなどで羽を畳ませる事が可能らしい。
戦略
- 石化対策のため、アタッカーは側面から攻撃するとよい。
- TPリセット技があるためTP100でWS即撃ち推奨。
- 魔法がほとんど入らない。黒はサポートに回るべし。
- トゥールビヨンは発動がやや遅いのでスタンで止められる。
Stoorworm(ハイドラ)
- 使用技一覧
TP技名称 範囲 効果 空蝉 備考 トレンブリング 自身中心範囲 ダメージ、魔法効果全消去 複数 バロフィールド 自身中心範囲 ダメージ、ヘヴィ 貫通 パイリックブラスト 前方範囲 火属性ブレスダメージ、悪疫 貫通 ポーラーブラスト 前方範囲 氷属性ブレスダメージ、麻痺 貫通 首が2本以上ある時に使用。 ナーブガス 自身中心範囲 ダメージ、毒+呪い 消去 首が3本ある時に使用。
HPmax-50%。サーペンタインテール 後方範囲 ダメージ 複数 標的が後方にいる時に使用。
ダメージ1000~2000。パイリックブルワーク 自身 物理バリア - 効果時間1分。 ポーラーブルワーク 自身 魔法バリア - 効果時間1分。
備考
- Stoorworm
- 火・風・氷耐性。攻撃力が高い。リゲインあり。
- 物理攻撃は普通に通る。精霊魔法は少しカットされるがそれなりに通る。
- スタンや弱体魔法はとても入りにくい。
- 約1分ごとにマイティストライクを使用する。
- 斬属性武器のクリティカルで首を切断できる。
ただし首はすぐに生えてくる。 - ブレスは位置によりダメージが変化する。
敵の足元にいるとダメージを軽減できる。
戦略
- 前衛は敵の足元に集合して攻撃する。
- 物理バリアがきたらサンダー系をメインに攻撃するとよい。
- リゲインがあるため、釣ると必ずWSが飛んでくる。囮に釣らせるべし。
Freke(ケルベロス)
- 使用技一覧
TP技名称 範囲 効果 空蝉 備考 サルファラスブレス 前方範囲 火属性ブレスダメージ 貫通 ラヴァスピット 標的中心範囲 火属性ダメージ 貫通 ユルレーション 自身中心範囲 麻痺 貫通 効果範囲広い。 スコーチングラッシュ 後方範囲 ダメージ 複数 標的が後方にいる時に使用。
ダメージ800~1000。ゲーツオブハデス 自身中心範囲 火属性ダメージ、バーン 消去 HP25%以下から使用。
発動遅い。マグマホプロン 自身 ストンスキン+ブレイズスパイク - ストンスキンはディスペルなど無効。
備考
- Freke
- 種族はビースト類ケルベロス。ビーストキラーでひるむ。
- 精霊魔法は半分程度しか通らない。物理は比較的よく通る。
- 弱体はほとんど入らない。スタンは有効。
戦略
- 常時バファイラ推奨。
- 後方カウンター技の威力が高い。後方から攻撃しない方がよい。
- スタン役を予め決めておき、ゲーツをスタンで止めさせるべし。
Vampyr Jarl(ヴァンピール)
- 使用技一覧
TP技名称 範囲 効果 空蝉 備考 デコレーション 前方範囲 ダメージ 複数 ダメージ大。 ブラッドレイク 近接単体 HP吸収 1 ノスフェラトゥキス 自身中心範囲 HP&TP吸収 貫通 ヒリオヴォイド 自身中心範囲 強化吸収 貫通 食事含む。 ウイング・オブ・ゲヘナ 自身中心範囲 ダメージ、スタン+ノックバック 消去 ダメージ約300~400程度。 断罪の瞳 前方範囲 視線判定死の宣告 貫通 ノクトサービチュード 前方範囲 魅了 貫通 戦闘開始後約2分経過で使用。
使用後屍犬か蝙蝠6体に分裂。
- 使用魔法
- ドレッドスパイク、バインガ、スリプガII、ポイゾガII、アブゾ系など
備考
- Vampyr Jarl
- 種族はアンデッド類ヴァンピール。アンデッドキラーにひるむ。
- 氷・闇耐性。ディスペル・ダークショット無効。
- 追加効果:HP100吸収。攻撃力は高い。一撃400ほど。
- スタンと弱体はとても入りにくい。
- 戦闘開始後約2分経過でノクトサービチュードを使用する。
- 使用した直後にVampyr Bats(蝙蝠)かVampyr Wolf(屍犬)6体に分裂する。
- 蝙蝠と屍犬はノンアクティブ、ノンリンク。睡眠無効。攻撃力は本体と同じ。
出現後は部屋内を闊歩する。 - 蝙蝠と屍犬は挑発などの揮発ヘイトではタゲが取れない模様。
ダメージがある攻撃で釣る必要あり。 - 分裂後約2分経過すると一箇所に集まり、Vampyr Jarlとなる。
- Vampyr Jarlと蝙蝠&屍犬はHPを共有している。
蝙蝠&屍犬を倒すとVampyr JarlのHPも減る。 - 蝙蝠&屍犬の中には無敵モードになっているものがいるらしい。
戦略
- 分裂前
- 前方範囲技対策のため、標的になっている前衛以外は散開して攻撃する。
- ドレッドスパイクはフィナーレで消すべし。
- ウイング・オブ・ゲヘナにスタンをあわせるとよい。
- 一気に攻撃すれば分裂前に倒せられる。
- 分裂後
- 敵は絡んでこない。旗色が悪い場合は手を出さず休憩してもよい。
- 余裕がある場合は雑魚退治と同じ要領で各個撃破する。
ただし攻撃力は本体と同じなので注意すべし。 - 後衛は慌ててスリプルやララバイしないこと。
Motsognir(ドゥエルグ)
- 使用技一覧
TP技名称 範囲 効果 空蝉 備考 ヘルクラップ 前方範囲 ダメージ、ノックバック+ヘビィ 貫通 ヘルスナップ 自身中心範囲 ダメージ、スタン 貫通 範囲内のデーモンを起こす カックル 自身中心範囲 魔攻+魔防+魔命ダウン 貫通 ネクロベイン 自身中心範囲 視線判定麻痺+呪い 貫通 HPmax-50% ネクロパージ 自身中心範囲 ダメージ、呪い+ノックバック 貫通 HPmax-50% ビルジストーム 自身中心範囲 ダメージ
攻撃力+防御力+命中ダウン複数 鮮血の饗宴 自身中心範囲 ダメージ、テラー+キラー 貫通 HP25%以下から使用
- 使用魔法
- スリプガ、ガIII系精霊、IV系精霊など
備考
- Motsognir
- 種族はデーモン類ドゥエルグ。
- 12体の固有名デーモンと一緒に出現する。
ボスを釣るとデーモンも反応する。デーモンを釣るとボスも反応する。 - 引き寄せ、ワープ移動、ファストキャスト、リゲインあり。
- 黒タイプなので黒魔法を使用。
- デーモンとヘイトリストを共有する。
感知範囲外まで運べばヘイト共有できない。 - 無敵なのでダメージを与えられない。デーモンを倒すとHPが減っていく。
デーモンが全滅するとボスが消滅し、クリアとなる。
- デーモン
- 雑魚グループに含まれている。倒せば入手アンプル数が増える。
- 戦士(両手斧)、暗黒(両手鎌)、黒(片手棍)の3タイプがいる。
暗黒や黒は魔法を使用する。- 戦士:Angantyr、Barri、Hervarth、Tyrfing
- 暗黒:Brami、Hadding the Younger、Hrani、Tind
- 黒:Bui、Hadding the Elder、Hjorvarth、Reifnir
- 睡眠有効。光弱点、闇耐性。被魔法ダメージ-25%。
睡眠有効だが、ボスのヘルスナップで起きる。 - ボスとはヘイトリストを共有していない。
戦略
- 共通
- スリプガ対策のため服毒必須。
- ボス対策
- 無敵なのでデーモンと離してマラソンするしかない。
- カックルを食らった後のガIII系精霊が脅威。
カックル後はマラソン役にすぐイレースやサクリファイスするべし。
- デーモン対策
- 普通の雑魚退治と同じ要領でOK。
- 闇耐性があるためスリプルだとやや寝にくい。
- 強力な前方範囲技に注意。