リンバス攻略/テメナス/テメナス中央塔地下1階

Last-modified: 2014-01-09 (木) 03:41:27

テメナス中央塔地下1階 : メタルチップ

初期制限時間15分最大30分
最寄のテレポ岩ホラ(ラテーヌ高原)必要なカードホワイトカード
必要なチップメタルチップ

  1. ラテーヌ高原(K-9)にある Dimensional Portal を調べてアル・タユへ。
  2. アル・タユで(H-5)にある ??? を調べるか、または(F-4)~(I-5)にいる Aw'euvhi を倒して「ホワイトカード」を入手。
  3. アル・タユ(H-4)からテメナスへ。
  4. Matter Diffusion Module に、「メタルチップ 」をトレードすることで侵入できる。

主な仕様・総評

Temenos Aern(ルモリアのアーン族)が数体ずつ固まって配置されている。
それぞれの集団の中に1体ずつ時間延長のトリガーが紛れている。

何度も起き上がる多数のアーンを短時間で倒しきる火力と様々な敵のジョブに咄嗟に対応できる機転と知識が求められる。
またペットを含めた多数の敵を同時に寝かし管理する能力も必要。

制限時間は初期15分。延長1つが5分x3回で計30分か?
アーンを全滅させると人型のゴラホがPOPし倒すと箱が出てクリア。
箱の中身は古銭のみで素材やチップは入っていない。
古銭は1体倒すごとに1~4枚落とす。全滅で130~160枚ほど入手可能。
途中で箱はしない。

推奨人数:18人、最低でも12人以上は欲しいと思う。
短時間で敵を全滅させるという設計なので少人数での攻略は向かない。
Lv99ではソロで全滅させる事が可能で古銭狙いならかなりの枚数が稼げる。

報告を基にしたエリアの詳細

  • 小部屋の中に2体セット、L字型の通路に3体セット、奥の大広間に5体セットが配置。
    各集団の中に1体だけ時間延長のトリガーが紛れており、それが蘇生せずに死ぬと延長加算。
    (延長の含まれない集団もある様です。固定かランダムかは不明。
    坂上の小部屋に居る2体組から延長が無かったとの報告あり)
  • 敵のジョブは突入ごとにランダムで変更されている可能性あり。
    1ジョブ2体ずつの計30匹という意見もあります。
  • それぞれ古銭を1~4枚ドロップする。蘇生した敵を倒すと再度落とす。
    蘇生後の方が多く古銭を落とす傾向がある。
  • クリアとなる条件は全滅か?
    奥の5体セットを先に倒しても特にメリットは無いようです。

アーンの特徴

  • アルタユのルメト2階のとてとてアーンより強くてHPも多い。
    被ダメ赤で350、土杖ナイトで180。弱体魔法はほぼ全て普通に通るようです。
    天候の影響か、スリプルがたまにレジストされる事がある。
    どのアーンも同じ強さ?特別強いボス的な固体は居ないようです。
    各ジョブのSPアビリティを使用するので要注意。
  • 全ジョブ存在するようだが釣るまでジョブが解らない。
    取り出した武器や呼び出されたペット、本体の行動で判断できる。
    片手剣:赤ナ暗、短剣:シ黒吟、片手斧:狩獣、格闘:モ忍、両手槍:竜侍、両手棍:白召
    ユブヒなら獣使い、子竜なら竜騎士、エレなら召喚士が居ることになる。
    闇エレを呼ばれるとスリプルで寝ない上にスリプガを使ってくるのでかなり厄介。
  • 倒された後に蘇生する事がある。HP等はフル回復する。
    蘇生前とジョブは変わらない。SPアビリティが復活するので再使用してくる。
    リレイズをディスペル等で剥がす事はできない。
    死体が完全に消えるまで油断できない。
  • 一定のダメージを受けると腕輪が付いて攻撃が強化される。
    攻撃力と攻撃間隔が強化されている様子です。
  • 使用技 (※ヴァナモン様から得た通常エリアの情報です)
    インパクトストリーム 範囲魔法ダメージ スタン・防御力ダウン(50%)
    ウィングスラスト 近接ターゲット多段攻撃 強力なスロウ
    デピュレーション 回復使用者 - 全ての状態異常を消す
    オーロラルウィンド 魔法前方風?属性ダメージ 静寂(範囲狭い)
    クリスタリンコクーン 強化使用者 - プロテス・シェル
    バイオティクブーメラン[片手斧のみ] 遠隔 放射型 物理ダメージ 悪疫
    メデューサジャベリン[槍、竜剣時のみ] 近接 ターゲット 物理ダメージ 石化
    ディセイバーメント[短剣のみ] 近接 ターゲット 物理ダメージ 猛毒
    グレイシャースプリッター[片手剣のみ] 近接 前方 物理ダメージ 麻痺
    サイドスワイプ[格闘のみ] 近接 前方 物理ダメージ

攻略情報

  • 敵のジョブやトリガーの位置が毎回ランダムだとしたら、攻略性はほとんど無い。
    集団ごとのジョブ編成や延長の有無を記録して検証するしかないので、突入の際はできたら記録と報告をお願いします。
  • 時間トリガーの位置が固定なら、その集団を優先して叩きたいくらいで、それ以外の特別なボーナスは無い様なので後は端から倒すだけでしょうか…
  • 2体セットには片方にスリプルして起きてる方から倒す。
    3~5体セットは印スリプガ開幕が無難だと思います。
  • 釣るまでジョブが解らないので、戦闘始めた敵を素早く観察する事。
    寝ている敵の武器をよく観察して起こす順番を決める事。
    例えば、寝かしている敵の中に両手棍を持っているのが1体居たとする。
    白召のどちらかという事だけど、エレが召喚されているなら召確定。
    エレが居ないなら白確定なので後回しにする、などなど。
  • ジョブごとの注意点。デュナミス経験者は応用が利きます。
    • 召(両手棍)・忍(格闘)
      SPアビリティの範囲大ダメージで1000近いダメージが出るようです。
      大地で緩和するか、遠いけど長い坂の上下に別れれば後衛は食らわずに済みます。
      召が闇エレを召喚した場合は要注意。
      キープ中の敵が忍で空蝉を使ったらスリプガで剥がすと素早く寝かせられる。
  • 白(両手棍)
    女神の祝福で周囲の寝ている敵が全て起きます。かなり危険。
    戦闘始めた敵が白だった場合、遠くに引っ張ると良いでしょう。
  • モ(格闘)
    百烈拳が危険。グラビデをかけてひっぱるか寝かしてやりすごす。
  • 獣(片手斧)・竜(両手槍)
    ペットが邪魔だが倒しても再召喚されるので、本体→ペットの手順で優先して倒す。
    なるべく素早く敵の数を減らさないと寝かし役の負担が大きい為。
  • 黒(短剣)
    SPアビリティは怖くないが、精霊魔法が危険なので優先的に倒す。
  • ナ(片手剣)
    特別な危険はないが、ジョブ特性のレジストスリープで寝ない事が多々ある。
  • すべてのTemenos Aernを討伐するとTemenos Ghrah(人型)がPOPする。
    非常に防御力が高く攻撃があまり通らない(オアティモンクで通常100-120、クリティカル150-170程度)
    マイティストライクを頻繁に使う。ボーパルブレードにヘイトリセットがある。
    マイティストライク中のボーパルブレードが強力で後衛はv99でも即死級のダメージを食らうので注意。
    HPも高めなので少人数の場合はある程度の時間は確保したい。

突入報告

935 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2006/02/22(水) 08:04:22.19 ID:lqa3Q6/l
テメナス新エリアはアーン2体のセットの連続。
場所によっては3体や5体だったりする。
リレイズ率も高し。アーンからは1~3枚古銭を落とす感じ。
フルアラとかでいかなったせいか全く時間が足りなかった。
945 名前:935[sage] 投稿日:2006/02/22(水) 16:18:04.79 ID:lqa3Q6/l
制限時間は15分。
箱を空けて延長とかではなくて、ある敵(多分延長トリガー)を倒していくと
5分ずつ延長されていった。
とりあえず初めて行くところは18人近くて行った方がいいと思う。
18 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2006/02/24(金) 01:33:47.46 ID:CHYqKNS7
そんな期待を裏切り人身御供になるべく75枚とメタルチップ交換して行ってきました。
テメナス中央塔地下1階 制限時間15分
構成:ナ白白赤赤シ狩モ詩詩黒8
敵は全て Temenos Aern ジョブは抜刀やアクションを起こすまで分かりません。
アルタユのルメト2階のとてとてアーンより強くてHPも多い。被ダメ赤で350。土杖ナイトで180。
使ってくるWSはこれまたアルタユの奴と変わりない。
勿論リレイズかかっている奴もいます。最高3回の蘇生を確認。
リレイズの回数が増えるたびに古銭の枚数がアップする。
蘇生3回目の敵を倒すと4枚までドロップ。固定ドロップぽいのでトレハンは微妙かも
最悪なのが対応ジョブの2時間アビリティを使ってくる事。しかも蘇生するたびに・・・
アスフロ連射や微塵連射はどう考えても嫌がらせです。。
大体上記二つの被ダメはスキンなしで1000前後。タル黒は即死もあります。
延長はまだいまいち分かりませんが適度に取れてました。
古銭54枚取れたところで時間切れ・・・テメナスエリアは黒18人とかがいいかもしれません。
19 名前:18[] 投稿日:2006/02/24(金) 01:38:35.47 ID:CHYqKNS7
当方赤でしたが弱体はサイレス・グラビデ・スリプル・バインドは問題なく入る。
寝にくいと言われる獣ペットのユブヒですら一度のレジもなかった。
唯一レジったのがレジストスリプルが発動した時だけなので弱体耐性は低いかも
延長は5分づつ延長でした。
前衛中心で行くなら忍盾推奨。
それでもインパクトストリームやら微塵やらフロウやらで全員吹っ飛ぶと思われます。
通常エリアのクリア箱からメタルチップが出たので試しに行ってきました。
12人で行ってきましたが、一言で言えば火力不足でした。時間切れです。
火力高めのフルアラで行って人数で押し切らなければクリアは難しいと感じました。
何度も起き上がるので、事前にそう聞いていても意外と時間をとられる印象です。
基本15分しかないし延長時間は僅か、延長倒したと思ったらリレイズするのでアセります。
2体セットが小部屋の中、3体セットが広いL字通路、5体セットが奥の中央広場に配置。
各セット内のどれか1体に延長が紛れていて、それがリレイズせず死ぬと延長が加算される。
2,3体のセットをいくつか倒したトコロで時間切れ。5体セットはスルーした。
1セットだけ延長の出ない組があった(坂を上った先の小部屋の2体組)
敵のジョブは黒獣竜ばかりだったがランダム???
スリプルは概ね入るが、天候の影響かスリプル1はレジも見かけた。
ドロップは古銭のみでした。(アポリオンCSはクリアしても古銭のみという報告が有り)
CS同様、ここもどうしようもない死にエリアな予感…。
「他所のエリアより多く古銭を得られる」というコンセプトのハズなのに
フルアラ必須で古銭数十枚のみ、チップも素材も無しでは…。
設計した人間は他のエリアでどれほどの報酬を得られるか把握してないのでは。
先ほど行ってきました。予想では、各jobが2匹ずつの合計30体だと思われます。
構成は、黒9 白2 赤2 詩3 の計16人
時間決めて精霊(ガ3で瞬殺なども) しましたが、20匹ぐらい倒したところで、
召喚アーンがアストラル>リレイズ>アストラル>リレイズ>と2回リレイズして壊滅状態に……。
この状態で制限時間が3分という状況で、黒18の構成でも殲滅が可能とは思えません…。 
ドロップについてですが、5体いるアーンを倒しましたが、何も変化はありませんでした。
合計で64枚。殲滅を意気込んで行った自分が馬鹿に思えるぐらいの難易度でした。