テメナス北塔 : ホラ + ホワイトカード
初期制限時間 | 30分 | 最大 | 120分 |
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最寄のテレポ岩 | ホラ(ラテーヌ高原) | 必要なカード | ホワイトカード |
必要なチップ | なし | ||
殲滅時古銭期待枚数 | 50~70 | 入手チップ | アイボリーチップ(中央塔3Fトリガー) |
箱出現タイプ | 素材・回復・時間(15分)箱が目標殲滅時に同時出現。 | ||
箱取得タイプ | 三者択一式(1つ開けると残り消滅) | ||
素材が出るジョブ | 戦モ白黒シナ狩忍竜召青コ踊学 |
概要
- 各層概要(赤文字は箱トリガー)
階層 種族 構成 素材箱の中身 1層 ゴブリン Slaughterman(戦)×2 戦モ白黒赤シナ暗獣吟狩侍忍竜召青コか踊学 モブリン Dustman(赤)×4 2層 巨人 Thrym(戦)、Skadi(獣)、Beli(狩)(中央3体)
Kari(モ)戦モ白黒赤シナ暗獣吟狩侍忍竜召青コか踊学 3層 サハギン Monk(モ)×2、Dragoon(竜)
White Mage(白)、Bard(吟)(橙サハギン)戦モ白黒赤シナ暗獣吟狩侍忍竜召青コか踊学 4層 デーモン Black Mage(黒)×4、Warrior(戦)
Dark Knight(暗)、Summoner(召)(中央3体)戦モ白黒赤シナ暗獣吟狩侍忍竜召青コか踊学 5層 アンティカ CCXX(戦)、LXXIII(黒)
CXLVIII(狩)、CCCXI(ナ)戦モ白黒赤シナ暗獣吟狩侍忍竜召青コか踊学 6層 トンベリ Abductor(シ)×3、Designator(召)×3
Charmer(黒)、Skulker(忍)(動いていない2体)戦モ白黒赤シナ暗獣吟狩侍忍竜召青コか踊学 7層 ゴブリン Warlord(暗)、Fencer(赤)×2
Theurgist(黒)×2戦モ白黒赤シナ暗獣吟狩侍忍竜召青コか踊学
行き方
- ラテーヌ高原(K-9)にある Dimensional Portal を調べてアル・タユへ。
- アル・タユで(H-5)にある ??? を調べるか、または(F-4)~(I-5)にいる Aw'euvhi を倒して「ホワイトカード」を入手。
- アル・タユ(H-4)からテメナスへ。
仕様
- モンスターと箱、扉の開閉との関係について
- 動いている敵と動かない敵が居る。
- 動いている敵を1体倒すとワープ部屋の扉が開く。
- 動かない敵を全て倒すと決まった位置に箱が出現する。
- 箱について
- トリガーとなる敵を全て倒すと時間・素材・回復の3種の箱が同時に出現する。
- どれか1つの箱を開けると残りの2個は消滅する。
- 古銭について
- モンスター1体につき0~1枚落とす。
ただし7層目のゴブリンだけは0~2枚落とす事がある。 - 必ず古銭を落とすモンスターはいない。
- 古銭ドロップ率は大体2~3体につき1個くらい。
- モンスター1体につき0~1枚落とす。
- モンスターについて
- このエリアにいるモンスターは全て獣人。
- HPが減少すると各ジョブごとのスペシャルアビリティを1回使用する。
- 召喚士のアストラルフロウは即発動タイプ。効果範囲が広く、威力が高い。
戦略など
- 行動を事前に想定し、計画的に行動すべし。
ミスを減らし、素早く行動すればその分多くの素材箱を開ける事ができる。 - 扉と箱トリガーのみを狙った場合、6人位だと時間箱を1~2個開ければ十分クリア可能。
- 敵の強さについて
- 各ジョブごとのスペシャルアビリティを使ってくるので、デュナミスの要領で戦うと良い。
- 敵は6人で普通に倒せる程度の強さ。特別強いボス的な固体は居ない。
ただし召喚士やモンクには注意すること。 - 特殊な仕掛けや耐性等は無いので、基本通り1匹ずつ戦えば余裕。
固まっている敵に対してはスリプガで開始すると安全。層によっては召喚釣りも有効。
各層の攻略
1層 ゴブリン / モブリン
箱トリガー:Goblin Slaughterman(戦)2体
扉トリガー:Moblin Dustman(赤)4体
特徴
- 戦はスタートそばの小部屋と広場奥の段差下にいて動かない。
赤は決められたコースを往復している。 - どちらも特殊技はモブリンタイプ。前方範囲技に後衛を巻き込まないように注意。
攻略
- 最初の赤2体を倒し、戦2体を倒す。
- 箱は戦が居た場所のどちらかに出現する。
- 赤を1匹倒せばワープ部屋の扉が開くので、残りは放置してもよい。
2層 巨人
箱トリガー:Skadi(獣)、Thrym(戦)、Beli(狩)
扉トリガー:Kari(モ)
特徴
- 部屋の中央に獣戦狩が突っ立っていて、その周りをモが巡回している。
- 獣はペットを呼ばないが、HPが減ると「あやつる」を1回使ってくる。
攻略
- まず Kari を他の敵とリンクしないように釣って倒し、ワープ部屋の扉を開ける。
百烈拳に注意。グラビデを入れたり、寝かしたりしてやり過ごすべし。 - 中央の3体は開幕スリプガで寝かせ、1体ずつ相手にする。倒す順番はT(戦)B(狩)S(獣)がお勧め。
- 召喚、獣等でのペット釣りが有効で、1匹ずつ釣ることが可能。
- 中央の Thrym を先にペット釣りで始末した後なら両端の2体はリンクしない。
- 中央3体を倒すと中央に箱が出現する。
3層 サハギン
箱トリガー:Telchines White Mage(白)、Telchines Bard(吟)
扉トリガー:Telchines Monk(モ)2体、Telchines Dragoon(竜)
特徴
- 白吟の体色はオレンジ色、モ竜は青色。
- 白吟は移動しない。モ竜は一定間隔で通路を往復している。
攻略
- まず、モ竜のどれか1体を倒して扉を開ける。
モは面倒なので放置または寝かせキープした方がいい。 - 次に白吟を倒す。放置中に強化をかけているので注意。
- 箱は白or吟がいた場所に出現する。
4層 デーモン
箱トリガー:Kindred Dark Knight(暗)、Kindred Warrior(戦)、Kindred Summoner(召)
扉トリガー:Kindred Black Mage(黒)4体
特徴
- 手前と奥で黒2体2組が部屋を往復している。
また、部屋の中央に戦暗召が突っ立っている。 - ここのデーモンは「クアドラストライク」「コンデムネーション」を使う。
- 召喚のペットは氷雷闇エレの内のどれか1体。最初から呼び出されているタイプ。
闇エレの場合、白吟青コが寝かせる。闇エレのスリプガに注意。 - 召のアストラルフロウは威力と範囲が脅威的。
HPは常に満タンにして後衛はストンスキン。一応かなり離れれば回避可能。
攻略
- まず手前の黒を釣り、倒して扉を開ける。
- 次に中央3体にスリプガをかけ、1体ずつ倒していく。
ペット釣りする場合、真ん中の戦士を先に抜いてしまえば、その後先頭の暗黒を普通に釣っても召喚はリンクしない。
この時奥の黒2体を巻き込まないように注意。時間があれば先に黒を倒してもよい。 - 中央3体を倒すと中央に箱が出現する。
5層 アンティカ
箱扉トリガー:Praetorian Guard CCXX(戦)、Praetorian Guard LXXIII(黒)、Praetorian Guard CXLVIII(狩)、Praetorian Guard CCCXI(ナ)
特徴
- 敵は全て隅の小部屋に1体ずつ配置されている。
攻略
- 数が少なく、1体ずつやれるので特に問題無く楽にクリアできる。
坂の高低差をうまく使えば状態異常技を回避可能。 - 敵を全て倒すと箱が出現。
6層 トンベリ
箱トリガー:Cryptonberry Charmer(黒)、Cryptonberry Skulker(忍)
扉トリガー:Cryptonberry Abductor(シ)3体、Cryptonberry Designator(召)3体
特徴
- 「みんなの怨み」は使用しない。また、ここのトンベリは倒しても怨みが蓄積される事はない。
- シ召セット3組が通路を規則正しく往復している。
黒忍は部屋の奥でじっとしている。 - 召のペットは火雷光エレ。召が戦闘状態に入ると呼び出す。
- 召のアストラルフロウは威力と範囲が驚異的。
HPは常に満タンにして後衛はストンスキンしておくべし。 - 「ため息」がくると攻撃が殆ど当たらない。すぐ消すべし。
攻略
- シ召を避けて黒忍を倒す。
- 敵の動きをよく観察し、見つからない状態になった直後移動すれば安全。
慌てて移動したり、よく見ないで他人の後について行くと絡まれやすい。 - 部屋の外側(低い方)を使ってうまく移動すれば、内側(高い方)を歩いているシ召セットには絡まれない。
- もしシ召に絡まれた場合、シを倒して召とペットは寝かせキープするとよい。
- 敵の動きをよく観察し、見つからない状態になった直後移動すれば安全。
- 扉を開ける際は中央を往復しているシーフならリンクせず釣れるのでこれを倒す方がいい。
- 箱は黒忍がいた場所に出現する。
7層 ゴブリン
箱トリガー:Goblin Warlord(暗)、Goblin Fencer(赤)2体、Goblin Theurgist(黒)2体
特徴
- 全員所定の位置から動かない。
- 特殊技はゴブリンタイプ。爆弾投げ(自爆なし)とゴブリンラッシュのみ。
攻略
- 開幕スリプガで全て寝かし各個撃破。
- 倒す順番はT(黒)F(赤)W(暗)がお勧め。黒赤の魔法に注意。
- 敵を殲滅すると広場の中央に箱が出現する。