装備

Last-modified: 2018-06-02 (土) 23:56:03

装備品について

武器については職別に分かれていて、自分の職以外の武器を装備することはできません。
一部の武器は職業で共通している場合も多いです。覚醒武器は全て職別に分かれていて共通するものはありません。
 
ソード=WR・VK共通のメイン武器 盾=WR・VK共通の補助武器
ダガー=RG・WT・WZ共通の補助武器

MOB狩りをするサブキャラを作るときに武器が共通の職を選べば、節約できるかもしれません。
 
防具については全くの共通です。WT・WZ用の軽装備とかローブとか、WR用の重装備とかは全くありません。

武器について

装備部位は
①メイン武器 ②補助武器 ③覚醒武器(56レベル覚醒以降)
の3つを装備できます。当然どれも攻撃力に影響しますので覚醒武器の強いのを持っていればいい!わけではありません。
 

防具について

装備部位は
①頭 ②体 ③手 ④足
の4つを装備できます。セット効果はシリーズや部位によってあるので組み合わせて装備しましょう。
 

武器防具のランクについて

武器防具の価値は主に
①普通装備200k前後(各狩場で普通にドロップ)
②リベルト武器5~10M程度(準ワールドレイド、ギルドレイド)
③ボス装備30M~数100M(ワールドレイドドロップ)
 
に分けられます。特に①のグルニル・ロカバはギルドボスドロップでもあり余るほどに溢れています。覚醒武器は3種しかなく、値段も1~3にそれぞれ近いです。
装備を所持していることよりも、強化されていることが重要なので、手に入れるだけならばボス装備も敷居はそれほど高くありません。
 

アクセサリーについて

装備種類は
①ネックレス ②イヤリング2か所 ③リング2か所 ④ベルト
の計6種類装備できます。武器防具は優劣が比較的はっきりしていますが、アクセはバランス・攻撃重視・防御重視にするかにより選択肢が広がります。
 
数値的には
 
ネックレス>イヤリング>リング=ベルト だと思います(最上位攻撃力アクセの性能)
 
隠し性能がついているのもあるらしいとか。値段の分だけそれなりに性能があります(と思いたいです)

アバターについて

主に課金です。(さらに課金の)衣装引換券を使うことで課金胴アバターにのみ専用の水晶(3種から1つ)を付けることができます。
 

アイテム改良(極化)について

装備はアイテム改良によって少し能力を追加することがで来ます。魅惑の~とか威圧の~とかありますが現在は極○○一択です。
防具は、それぞれ近接ダメ減少+2や魔法ダメ減少+2などですが極○○は全てのダメージ減少+2なので最上位となります。
ボス装備と一部装備には極化はありません。極化すると、最大耐久値修理時に追加で100kかかるようになるので注意です。
 
武器防具の極化は極・武器(防具)改良石が必要です。
極・武器改良石・・・3段階武器改良石10個と先の尖った黒結晶1を加工の加熱
極・防具改良石・・・3段階防具改良石10個と堅い黒結晶1を加工の加熱
 
そして、3段階改良石はハウジングの精錬所3レベルで作れます。

アイテム名必要材料
3段階防具改良石鋼鉄4溶けたプラチナ3ブラッククリスタル3暴君の血2ブラックストーン粉末40枯れ木の皮2
3段階武器改良石赤い木のこぶ2

(今ではハンターの印象で交換できるのでそれのが楽かも)

装備品ステータスについて

装備品の攻撃力は表示上その通りですが
覚醒スキルに関しては、メイン武器:覚醒武器の割合が4:6と言われています。
別の言い方をすれば、覚醒スキルの威力はメイン武器の攻撃力も表示上の2/3程度は上乗せされて威力となっています。
覚醒スキルであってもメイン武器は重要ということです(同時に命中も
補助武器に関してはちょと不明ですが、攻撃力第一よりも防御力・回避・抵抗無視・抵抗などが重視されるようです。
 
→最近では、攻撃力至上主義に溢れているので補助武器も防御面を犠牲にして、攻撃力を上げることが主流のようです。

攻撃力

火力(実ダメージは主に攻撃力・命中率の二つに分けられます。
攻撃力は文字通りです。命中率に関しては対人かMOBにより異なります。対MOBでは命中率は気にしなくてよいでしょう。
対人では命中率も攻撃力と同じくらい重要になってきます。命中率が低いと相手の回避職に全くダメージを与えられません。
このゲームのスキルは、1発のスキルで多段ヒットします。そのため、1ヒットあたりのダメージ期待値が重要になります。
攻撃力が高くても命中率が低いならばダメージが低いでしょう。命中率が高ければ攻撃力が低くても安定してダメージを与えられます。
 

守備力

守備力は防御力回避率合計らしいです。
各装備の防御力も実は守備力回避率合計になっているらしいです。
ですが、その比率は各防具により異なるようです。おもてに出ない数字なので効力は未知数・・・
 
→防御と回避の比率、隠し防御と隠し回避も公開されました。かといってどっちがどれだけいいとかよくワカリマセン

攻撃力・守備力の目安

まずはA100 D120を目指しましょう。武器防具ALL+15でこのくらいかな?

狩場は覚醒前後でカブト族あたりがよいです。洞窟前の整列してるあたりが密度が高いです。
ネームドMOBのゴレが強いので注意です。
 

次にA140 D250程度を目指しましょう。武器防具ALL真3でこのくらいかな?

狩場はソサンあたりがよいです。ファーストキャラ装備はここから敷居が高くなるので、正直覚醒後もずっとおすすめです。
アクセはリスクが大きかったり、武器防具がそろった人が狙っていったりするので、ジャレットセットで十分です。(筆者はファースト60までソサンで行く予定です・・・→筆者は60以降もソサンのようです・・・)
 

戦争で求められるのスペック(筆者は全く届かないので適当です)

十分相手に太刀打ちできるようになるのはA200 D300程度必要です。ALLとは言わずともボス装備込み、真4込み アクセ真3以上とかになるでしょう。
最低限求められるスペックとしては(どの種類でも)武器防具真3以上でしょう。ただし、装備がそろっていなくても火炎塔、大砲、塔修理など役立てることは大いにあります。
自分の装備に自信がなければ積極的に名乗り出るべきです。