クエスト

Last-modified: 2019-11-18 (月) 01:06:13

クエスト一覧

勝利点を得るための下級、上級、エピックの3種類のクエストと、
それとは別にデイリークエストという資源を得るためだけのクエストが存在する。

下級クエスト

郊外の収奪者

立ち回り

  • チュートリアル的MAP、このMAPはあまり雪が無いため滑らない、今のうちに基本操作を覚えよう。
  • ノーダメージでクリアするとボーナスが得られるので積極的に狙っていこう。
  • 周回するには報酬が悪すぎるが、少年同士の好感度を上げるには悪くない選択。

BOSS

  • モヒカン
    特筆すべき点は無し。

TIP

  • スタート地点から後ろに下がると橋から落下して即死する。

報酬

  • 人の魂×1
  • 使い魔×1

大庭園の虜囚

立ち回り

  • あちこちの植え込みからツタ攻撃が発生する、ダメージは小さいが初見での回避は難しいので防御力の高い少年を投入しよう。
  • 中盤のスローブ背景の植え込みにあるハートは背景の花ではなく取るとライフが上限が上がるアイテム、酢ダコの絞り汁の味がする。
  • 歩いてくる土人形は飛び道具判定、障壁で止められる。

BOSS

  • オールドウィロー
    鎖とツタの軌道の異なる連携攻撃が熾烈、威力はあまり無いので被弾上等で殴ると良い。
    巨大な口から主砲の音波攻撃を打つがモーションがバレバレなのでさすがに当たることは無いと思う、なおサイレンスで沈黙する。

TIP

  • ハートは復活しないため、全部一気に取らないで気に入った少年で取るようにしよう。

報酬

  • 獣の魂×1
  • 使い魔×1

鎮魂の雪原

立ち回り

  • すっごい滑るよ!
  • 世界観を見せるMAPなのか障害らしい障害はない。
  • 採掘スキル持ちなら特定の位置で反応があり雪を掘ると遺品を入手できる。場所は3箇所中2箇所でランダム。
  • 障壁を下側に展開して雪に乗ると滑ることができ、軽い敵も吹き飛ばせるのでゴールまで駆け抜けることができる。

BOSS

  • 雪に埋もれし魂
    いわゆるザブラッシュ、結構な数が同時に襲ってくるので丁寧に撃墜しよう。貫通攻撃があると楽なのもグラディウスオマージュ。
    霊体ではあるが雪に憑依しているためか物理攻撃でも墜とせる。

TIP

  • BOSSの書き込みがエグい、実は一つ一つの魂の顔が違う。

報酬

  • 大地の魂×1
  • 魔晶石×1

旧跡の守護者

立ち回り

  • いくつかトラップがある、障壁を無視して装甲ごとライフをゴリっと削られるので要注意。
  • 回復が得意な少年であれば道中は安定はするがBOSSで泣くことになる、ガチ戦闘が待っている。

BOSS

  • ガーディアン
    最初の壁、この後のBOSS達に比べれば確かにステータスは低いが、攻守のバランスが良くモーションも小さいため数値以上に手ごわく感じる。
    状態異常も効きづらく、効いても回復力が高いためあてにならない。
    回復力特化の少年だと相手も決め手があまりないため長期戦にはなるが安定はする。

TIP

  • 遺跡の背景の意味深な絵はゴールから逆にみると歴史をなぞらえている事が分かる。つまりスタート地点の少女は…。
  • 製薬スキル持ちなら入口で緑草と黄色草を得られる。
  • クリア報酬の秘宝は後で付け替えもできるので気軽に装備させるとよい。

報酬

  • 精霊の魂×1
  • 秘宝入手

山路の略奪者

立ち回り

  • アスレチックステージ、道中の吊り橋での挟み撃ちは飛び降りる選択もある、飛び降りた場合、罠だらけの裏口からアジトへ侵入となる。
  • ただの山賊の群れと侮るなかれ、タフな前衛が止めて後衛が遠距離攻撃としっかりした役割分担で削ってくる。
  • 後半のアジトは正面から向かうと遮蔽物無しの広場で集中砲火を食らう、密閉空間なので対策方法は色々ある準備をしっかりと。

BOSS

  • 覆面の大男
    攻撃力や体力は高いがモーションが大きく、ガーディアンを倒したプレイヤーなら楽に感じられる。
    取り巻きのガス弾や石矢で足止めを食らうとBOSSの大振り攻撃も食らいかねない。
    取り巻きを先に倒すと侵入した逆側にBOSSが逃げて追撃戦となる、裏口に逃げられると罠のため追跡が困難。

TIP

  • 川沿いの洞穴にいるルーファウスは初顔合わせ、これからもたびたび出てくる。
  • 製薬スキル持ちならあちこちで緑草と赤草を得られる。

報酬

  • 人の魂×1
  • 金貨×1

灰の湖

立ち回り

  • 雪で滑ったり沼で足が取られたりして操作が難しい。
  • 湖の深みにハマると即死判定となる。ステージは短いが危険度は高い。

BOSS

  • ヒュドラ
    引き込まれると即死する雪の積もった湖岸での戦闘ということで、近接戦を挑むと割と話にならない強さ。
    素直に長距離戦を挑むと良いが、複数の頭からのブレスも手強い。なおブレスは障壁では完全に防ぎきれず装甲無視ダメージ。
    あらゆる攻撃に毒属性が乗っているので耐性装備かPOTを多めに用意する事。
    切った首も時間が経つと再生するが、体力の回復とは別判定なのであきらめない事。

TIP

  • 交渉スキル持ちなら道中の旅人とトレードができる。

報酬

  • 獣の魂×1
  • 魔晶石×1
  • 金貨×1

大雪渓

立ち回り

  • 他に例を見ないクソMAP。
  • 深さと濃さにムラのある霧が常に流れていて足元は見えない、雪で滑る上にクレバスに滑落すると即死、言わば目隠しマリオ。
  • もちろんアトラクションだけでなく、敵もしっかり出てくる、使い魔を先行させたり魔術の着弾で足元の安全を確保しよう。

BOSS

  • ストームジャイアント
    BOSSは竜巻に乗って浮遊している巨人、当然地形の影響を受けず上空から来る。MAPとしっかりかみ合っているマジキチ配置。
    見たまんまでタフで直接攻撃も強い癖に鈍化のデバフ付き氷ブレスも吐く、通常物理攻撃は無効。
    氷風耐性装備をガチガチに揃えた剣士タイプのアドニスなら正面からの殴り合いで結構なんとかなる。

TIP

  • クレバスの一つにルーファウスが引っかかって遭難しており助けることができる、ほっといても問題はない。

報酬

  • 大地の魂×1
  • 魔晶石×1
  • 金貨×1

囁く者達の屋敷

立ち回り

  • 屋内戦、部屋のクリアをしっかりしないと不意打ちや壁抜き攻撃などろくでもない事になる。
  • 特異な形状の敵が多く背景と同化している相手も多い。人形は群れのトラウマ物。
  • 全体的に速度と攻撃力に優れている敵ばかりでノーガードで受けるとかなり痛い、消耗は激しいが障壁は常に高レベルで維持すること。

BOSS

  • The ロバート
    背に無数の枝が生えた紳士服を装う直立した爬虫類。
    接近戦では光剣で、遠距離戦では枝を無数に打ち出す、知能は高く高レベルの障壁と火炎系、音波系の魔術を併用してくる。
    光剣のモーション中に使用できる魔術は障壁程度に留まるため接近戦の方が比較的楽。

TIP

  • 廊下の意味深な絵画の所に隠し扉があり宝箱がある、宝箱の中身はスケルトン、開けた瞬間襲い掛かってくる。

報酬

  • 魔物の魂×1
  • 秘宝入手

背教者の砦

立ち回り

  • 攻城戦、無数の矢と魔術砲の中をかいくぐる前半と砦内でスニーキングミッションの後半に大きく別れている。
  • 前半は自分狙いの攻撃と周りに着弾する攻撃を見極めよう、山場の敵の放つ輝く矢は回避不能、障壁貫通だが攻撃で叩き落せる。
  • 後半は隠匿魔術持ちや狩りスキル持ちだと楽、幻影の罠は不審で簡単に解除できるが、気が付かなければそもそもの判定を行えない。

BOSS

  • 司教(黒い精霊)
    こちらも前半戦と後半戦に分かれている、前半は魔術を多用する司教と部下、後半は司教たちの体に憑依した黒い精霊。
    精神系、回復系、阻害系のデバフ付きの魔術で長距離戦を仕掛けてくる。ステージの高低差を活かしてそれぞれが離れた位置にいるので近接戦は難しい。
    後半は黒い精霊(大)と取り巻きの精霊(小)、これまでの位置の優位を捨てて同時に飛び掛かってくる。

TIP

  • 砦内への侵入ルートは通常であれば城壁の崩れ目からだが、城壁駆け上りコース、正門破壊コース、雪崩攻めコースの4通りがある。

報酬

  • 精霊の魂×1
  • 金貨×1
  • 秘宝入手

少女の肖像画

立ち回り

  • まさかの道中の雑魚敵の姿が見えないステージ、だってここは楽園だもの。被弾ベースで発見するしかないため常時障壁全開必須。
  • 挟みこまれた4つのハートに惑わされずに垂直に落下すれば奈落ステージに行ける。

BOSS

  • 肖像画
    5体の性格の異なる取り巻きが連携して攻撃してくるが倒しても無限に復活する、奥の肖像画が本体。
    チャームを食らうと即死判定で敵側になる、最後の少年になるとチャームは使ってこないので安心。(何)

TIP

  • 道中の森で黒装束の男(見える)が何度も襲い掛かってくるが、倒さずに撤退させ続けるとBOSSの居る廃屋のドアの前で死んでいる。

報酬

  • 魔物の魂×1
  • 金貨×3

赤い樹氷原

立ち回り

  • 琥珀色の空に黒く血がこびりついた木々の陰鬱なステージ、ほぼすべての敵が毒か麻痺持ちで気も重くなる。
  • 毒はかすり傷でも固定ダメージとなり障壁ではさばき切れないので、装甲で止めるかいっそ耐性にリソースを回す方が良い、世界に同化しろ。
  • 足の遅いスケルトンアーチャーが主な敵だが無視せず丁寧に倒すこと、後半の巨大ウーズに巻き込まれたスケルトンが寄生状態で攻撃してくるようになる。

BOSS

  • 暗黒の森の番犬
    追尾する雷撃の回避は困難で全開の障壁が一発で消し飛ぶ威力。障壁が無ければライフが消し飛ぶので通常攻撃には障壁を温存しておこう。
    背中の触手からも光線を放ってくるがこちらも痛い、部位攻撃も可能だが切り離されて独自に噛みつき攻撃を開始してくるためお勧めしない。
    ヲヤスミ、ケダモノ。

TIP

  • ウーズの接触攻撃を受けると少年の目の色が琥珀色に変わる場合があり、以後のステージにも持ち越される。

報酬

  • 大地の魂×1
  • 魔晶石×2

強欲の魔女

立ち回り

  • ステージ開幕から門番が手ごわいコンビネーションで攻めてくる、大盾持ちのデブは状態異常に弱いため足止めし、先に長槍持ちのノッポを倒すとよい。
  • 罠だらけの通路に壁の隙間から矢が撃ち込まれる、壁を破壊するか壁抜けする攻撃で後ろの兵士を倒すと楽。
  • 大広間に突入する際は囮かさく裂系の攻撃を先に打ち込むと良い、無防備に飛び込むと石弓の集中砲火を浴びる。

BOSS

  • 強欲の魔女
    なぜか下級クエスト扱いだが魔女だけあって相当に手ごわい、精神操作系の攻撃を常時放っているらしく障壁が常に被弾状態となり解除できない。
    障壁が常時被弾状態のため危険な攻撃が直撃していることに気づきにくい。特に小さい渦巻弾は弾速が遅く対処が遅れると貫通して大ダメージに。
    部屋にも罠があり、背後や足元からの毒付きパイクは直撃すると超痛い。
    ゲージ半分以下で部屋の罠を使い果たすと発狂モードになり、建物へのダメージを顧みない激しい攻撃に切り替わる。

TIP

  • BOSSの発狂モードで90秒しのぐと建物が崩壊し双方ダメージを受ける、このダメージでBOSSを倒すと以後のステージで再登場する場合がある。

報酬

  • 人の魂×1
  • 金貨×2
  • 秘宝入手

上級クエスト

醜悪の魔女

立ち回り

  • ステージ前半は朽ちた村とスケルトンの群れ、解呪で一発だが数が多すぎるためあとのために消耗しすぎないように、可能な限り通常攻撃で。
  • 後半は毒ガスの立ち込める荒れ地、浄化術があれば無駄に障壁を消耗せずにすむ。
  • このステージではエピッククエストの進行度に関係なく確実にNobleWhitesが介入してくる。

BOSS

  • 醜悪の魔女
    頭部が人間の巨大な竜、巨体故にモーションも分かりやすいが、なんだかんだで魔女だけあって手強い。
    攻撃範囲がやたらめったら広く、中でもブレスには毒、炎上効果があり危険だが浄化術があれば無視できる。
    商売スキル持ちなら交渉でクエスト達成可能。

TIP

  • クレオメを挑戦させるとBOSSのセリフが変わる。

報酬

  • 魔物の魂×2
  • 使い魔×1

白狼

立ち回り

  • 雪の平原、道中は罠らしい罠も無く大した敵も居ない、なぜ上級クエストか分からない位に平和。
  • このMAPのすべてはBOSSにある。

BOSS

  • しらたま
    冒頭から背景で駆け回っている犬がボス、進行に従ってだんだん近づいてくるとその大きさにビビる。剣は別に咥えていない。
    戦闘力は大したことがない。…が、攻撃すると半分の大きさに分裂して増える、一発ごとに増える。
    無数の雪の欠片に埋め尽くされるとうざったいが、1ピクセルほどの大きさまで小さく切って陽光などの熱属性当てると退治できる。

TIP

  • かわいい。

報酬

  • 獣の魂×2
  • 魔晶石×1
  • 使い魔×1

精霊の灯火

立ち回り

  • 異界化している森で無数の小妖精が特攻してくる、登場と同時に魔力弾を発射、ある程度接近すると燃え上がり体当たりしてさく裂する。
  • 体当たりは障壁貫通でダメージも大きいため撃墜するのが良いのだが、撃墜時の悲鳴が心を鈍らせる。
  • サイズの大きい妖精は小妖精と見た目がほぼ同じの風属性の追尾攻撃をばらまいてくる、こちらは迎撃不可能。

BOSS

  • 大精霊
    黒い重力弾には吸い寄せが発生し、円の中に落ちるとまともに動けなくなる。
    空間をゆがめる攻撃は発生が早く弾道も見えづらいためしんどいが、ハルフェティならフルオートで相殺できる。
    ライフが3割を切ると黒い結晶を2つ浮かべて支援攻撃を行わせるが、実は右側の結晶が本体で中央の精霊と左の結晶は何度でも復活する。

TIP

  • 小妖精は捕獲することができる(火耐性必須)捕獲したままクエスト達成すると以後の達成した少年の周囲を飛び回り支援してくれる。

報酬

  • 精霊の魂×2
  • 魔晶石×1
  • 使い魔×1

怠惰の魔女

立ち回り

  • おもちゃ箱をひっくり返した様なガラクタの山のようなステージ。
  • 魔法空間のため通常のトラップの概念から離れた理不尽なトラップが"発生"する、空中にトラバサミや何もない空間からスパイクなど。
  • 3つの扉があり最初に開けようとした扉とは別の扉が勝手に開かれるが、ここでの正解は勝手に開かれた扉。

BOSS

  • 怠惰の魔女
    領地持ちの魔女は強大な力を持つ魔女たちの中でも特に強力な存在。
    自身はベットに横たわったまま強力な障壁で守られている。攻撃は使い魔達。
    障壁は不可視の起点から発生しているが、不可視なだけで破壊は可能、障壁を被弾状態にして幾何学的な形状から起点を割り出せ。。
    障壁を破壊して彼女が起き上がってからが本番、布で覆われたベットと思われたものは彼女の背の巨大な花。
    背景(攻撃不能)のガラクタから一斉に砲撃を仕掛けてくる中で、大範囲の斬撃、拡散弾、追尾弾、屈折弾を組み合わせて襲い掛かってくる。
    純粋に総合力比べとなる、自分の最も得意な少年で挑むしかない。

TIP

  • BOSSを倒すと領地が空間ごと消え倒される直前に使用していた武器だけが秘宝として残されるが、倒すタイミングで品を選べる。

報酬

  • 魔物の魂×2
  • 秘宝入手

絶望の壁

立ち回り

  • ほぼ垂直の、一部ではオーバーハングの氷壁を昇っていく。寒波、突風、濃霧、落氷、精獣といった妨害がしっかり入ってくる。
  • 登攀状態によっては反撃や防御が困難、とくに精獣の直接攻撃は障壁は役に立たないため装甲だけが頼りに。
  • なお装備加重が普通以下でなければ様々な行動にペナルティが発生する、重だとオーバーハングで詰むので投棄せざるを得なくなる。

BOSS

  • 名も無き魔女
    星と大地の観測者、戦闘はよっぽどのことがない限り発生しない、グリシーヌとか…。
    魔女だけあってステータスは高いが、特筆するほど対策が必要なこともない。

TIP

  • 採掘スキルがあれば登攀ルートを見出しやすいのでお勧め。

報酬

  • 大地の魂×2
  • 魔晶石×2

拒絶の魔女

立ち回り

  • 大人数で参加するとBOSSに逢えずクエスト失敗となる、ソロかペアで挑もう。
  • ひたすらステージが広大で、単純に奥に奥に進むと森から出てしまいクエスト失敗となる、最短ルートは「↙→↘↓↙←↘」
  • 特徴のない森のために位置感覚を失いやすく、ルートを分かっていてもクエスト失敗する場合がある。

BOSS

  • 拒絶の魔女
    とにかく守りが鉄壁、複数の分厚い障壁を瞬間発動のレベルで展開し、破壊しても即座に再展開してくる。
    再展開はあくまで再展開、範囲攻撃で砕けば範囲分のダメージを通せる、障壁貫通攻撃の手段があればずいぶん楽になる。
    攻撃の花吹雪は障壁貫通で花びら一つでも大ダメージ必至、ディスティルならニュートラル状態で自動迎撃してくれる。
    発狂モードでは逆転させた障壁を巨大な斬撃として放つが、こちらは障壁に加え装甲も貫通、花びらの被弾を許しても全力で回避すること。

TIP

  • 製薬スキル持ち大歓喜、緑、赤、黄色、青草が安定して得られる。

報酬

  • 人の魂×2
  • 秘宝入手

色欲の魔女

立ち回り

  • 荒野の廃砦がステージ、だが中に入ると煌びやかな宮殿のような装いに変わる。敵はすべて人型で美男美女しかいない。
  • 砦内にうっすら漂っている煙は10秒以上巻かれていると操作が困難になり、30秒以上で視界がおかしくなる。
  • 剣士、魔術士、弓手、暗殺者など敵が連携してくるが、雑魚とはいえ攻撃のバリエーションが多彩。
  • 魔法無効の広間で単独で出てくる剣士はかなり強力、剣衝と共に飛び込んでくる一撃は致命的な威力があるが発動後の硬直はダメージチャンス。

BOSS

  • 色欲の魔女
    領地持ちの魔女、放棄された砦の中に領地を限定する事であまり広くはないが強烈な密度の領地となっている。
    戦闘中は強制的に障壁が全力発動となる、障壁が尽きた時点でチャームにより死亡扱いに。
    攻撃自体は触手による直接攻撃、ダメージは皆無だが接触するとチャームにより死亡扱いに。
    装甲は無意味、障壁は制限時間の減少、回避と迎撃で対応するしかない、物理攻撃も素手では接触扱いでチャームにより(略)。
    部屋にいる取り巻きの裸の男女はノックバック無効、身体構造を無視した無茶な攻撃と被弾しても全くひるまずに反撃してくる。
    魔女のライフが2割を切ったとき、取り巻きの生き残りが居ると魔女に自ら取り込まれライフが全回復する。

TIP

  • 広間の剣士は狩りスキル持ちだとセリフが変わる。

報酬

  • 人の魂×2
  • 秘宝入手

悪夢の回廊

立ち回り

  • 罠と隠し通路満載の迷宮、落とし穴、天井落とし、スパイク、回転ノコ、強酸シャワー、毒ガス、爆弾、テレポーターと取り揃えている。
  • どの罠も丁寧に麻痺毒付きで、所々に魔法無効の部屋もある。浄化術や治療魔法があると多少は楽。
  • スライムには要注意、部屋全体を覆う見え辛いものや、光が届きにくい天井から落下してくる。頭を取り込まれるとまず助からない。
  • 背景の彫像は全部敵と思った方が良い、閉じ込めてくる狭い部屋にある彫像だけはガスが詰まっている。
  • このステージのすべての宝箱は罠で有用なものは何一つ入手できない、隠す迷宮ではなく処分場。

BOSS

  • 名を呼ぶべからずもの
    宙に浮くミートボール、巨大な目の向く正面方向からの魔法無効。不規則に動き回る触手の先の目玉から障壁、装甲貫通の光線を放つ。
    煙幕が有効だが光線の乱射モードになるので接近戦は運要素が強くなる、こちらも敵が見えないが遠距離攻撃なら比較的安全、光線の起点を狙え。
    スノードロップの盾なら光線を受け止める事ができる。

TIP

  • 落とし穴の途中にある隠し部屋の奥の壁の走り書き「赤の扉から3歩目…」も罠、このステージに赤の扉など存在しない。

報酬

  • 精霊の魂×2
  • 魔晶石×2

凍土の果て

立ち回り

  • ソリにのって高速スクロールで進むステージ、ソリには耐久度が設定されておりダメージで崩壊するが一定以上進めていないと詰む。
  • ソリが破損した後は荷物を背負っての移動となる、荷重が一段階上がり鈍足のデバフが乗った状態。
  • 吹雪で常時強弱のある軽いノックバックが発生する、視界も失われているので進んでいるつもりでも同じ所で足踏みだったりする。
  • 障壁は解いて吹雪のダメージ量で強さを確認する、強い時は屈んで弱まるのを待つと良い。障壁を出すと常時被弾となり強弱に気が付けない。

BOSS

  • 幻獣魚
    嵐の壁を突破すると視界が開けて青空が見える、そして嵐の支配者の登場となる。
    宙を泳ぐ巨大な魚、接近すると体を捻り烈風による吹き飛ばし、距離が開くと間断無く放たれさく裂する爆風弾、帯電後はほぼ必中の誘導雷撃。
    切り返す隙が無く一度攻撃が始まったら撃破不能、伏して祈れ。
    精霊力中和も無効、彼は力の源は精霊力ではない。
    もう一度言う、大地に祈れ。

TIP

  • 徒歩になった際トレニアなら人形に荷物を持たせて速度が低下しない。

報酬

  • 大地の魂×2
  • 魔晶石×3

残酷の魔女

立ち回り

  • ステージ背景は血みどろの死体が飛び散っている森を通り過ぎるだけ、抵抗はない。

BOSS

  • 残酷の魔女
    領地持ちの魔女、この森すべてが彼女の領域、彼女と戦い命を捧げる事がこの領域のルール。
    挨拶の後に姿を消して見えない彼女が襲い掛かってくる、すべて近接攻撃のため障壁は無意味。こちらの攻撃もまず当たらない。
    デバフを接触発動にして被弾時にカウンターで付与すると良い、移動速度が低下すると動き回る彼女の影が見える。
    視認できないすさまじい速度のため鈍足、超荷重、痺れあたりを重ねて付与すると等速位に落ち着く。
    時間操作はコストが重く倒しきるまでの維持が困難、重力操作など場に作用するものは状況的に自分も巻き込まざるを得ないため効果が薄い。

TIP

  • 範囲攻撃で自分ごと大範囲を薙ぎ払うとたまに魔女にダメージが発生する。

報酬

  • 獣の魂×2
  • 秘宝入手

眠れる者の住処

立ち回り

  • 歪んだ多面体で構築された遺跡、領地のような魔法空間に見えるが物理空間。湖の底から敵がとめどなく上がってくる。
  • 重力が所々おかしく移動のコントロールが難しい。ゆがんだ空間もあり遠距離攻撃が曲がる、角度が悪いと仲間を巻き込む。
  • このステージだけの敵が多数現れる、赤い目の敵には常に障壁を展開する事、障壁なしで正面に立つと動けなくなる。

BOSS

  • 眠れる者
    巨大な禍々しい影を持つ人型。影から触手や、鳥のような何かを出して攻撃してくる。
    一度撃退すると湖の底から影の本体が上がってくる、視界に収まらない位のサイズで相手の体に飛び移っての戦闘となる。
    あちこちの部位にある目玉が弱点、というかダメージ判定のある部分。一定のダメージで潰れるため他の場所の目玉を探して走り回る。
    倒すことは不可能、適当にダメージを与えると撤退という形で達成となる。
    実は交渉可能、彼の提案に同意をする事で血を飲むことができる。効果は即死か、以後永続的に体の色が変わるかの二択。
    ※検証中→動物の耳になったという情報があるが真偽不明。

TIP

  • 採掘スキルがあれば異形の魔晶石を入手できる、通常の使用はできない。

報酬

  • 精霊の魂×2
  • 魔晶石×3

七姉妹

立ち回り

  • 森で大量の猫が襲い掛かってくる、かわいい。
  • 道中何度かボスがちょっかい出してくる、よく見ると少しずつ色が異なっていて得意技も異なる。顔出し順はランダム。

BOSS

  • 七姉妹
    ボスエリアに突入すると6体の同じ顔のボスに取り囲まれている、不意打ちは無い、彼らにとっては遊びでしかない。
    プレイヤーと同レベルの戦闘力の6体がそれぞれの得意技をコンビネーションで浴びせてくる、戦闘中の個体識別は困難。
    ダメージの大きい個体は奥に下がり回復を試みる、火力の高い全体攻撃は有効だが連発は難しいのでタイミングが重要。
    属性が散らばりすぎて事前に対策しても無駄。交渉、挑発を絡めながら一体一体確実に戦闘不能にさせていこう。
    最後の一体は必ず投降する、思いっきりしばきたおそう、好感度が上がる。

TIP

  • …彼ら。

報酬

  • 魔物の魂×2
  • 使い魔×6

神殺の魔女

立ち回り

  • 無数の墓地が立ち並ぶ丘、特にトラップもなく普通の景色のようだが魔法空間。まったく雪が無い。
  • 雑魚敵も居ない。
  • 魔女の放つ魔力のためか障壁、装甲無視でライフが常に削られ、解除不能の鈍化デバフが発生する。

BOSS

  • 神殺の魔女
    丘の上の崩れた神殿で待っているやたらと初期好感度の高い魔女、もちろん領地持ち。
    交渉の影響も大きく発生するが戦闘は避けられない、舌戦で削っておこう、交渉次第で鈍化デバフも解除できる。
    個体戦闘能力は最強レベル、全距離対応ですべての攻撃が障壁、装甲貫通or障壁無視、装甲無視。
    迎撃を合わせられる少年も限られるためライフを十分成長させておき回復力を高める手段も必要。
    戦線外の味方にも範囲攻撃でダメージが発生する場合があるのでギリギリまで粘ると事故る。

TIP

  • 商売スキルがあり、交渉ルートによっては戦闘後に協力者となる。

報酬

  • 獣の魂×2
  • 使い魔×1
  • 秘宝入手

白の八弦琴

立ち回り

  • 戦闘は無い、正しくは戦闘が発生した瞬間ゲームオーバー、ラリクスは殴って縛って倉庫に閉じ込めておこう。
  • 魔女たちが一堂に集い、会談をおこなう。7人の魔女に対し8つの席、展開次第で…。
  • 因縁のある魔女同士を2人きりにはさせないこと、従者力が問われる。多分剥げる、ストレスでマッハ。
  • 戦闘はないが即死する事は多々ある、桜の魔女には基本的に近寄らない方が無難。
  • 次のステージが強制的にエピッククエスト「不死王」となり「気高き白」「王の帰還」が未達成の場合はスキップされ難易度が跳ね上がる。

BOSS

  • なし。

TIP

  • 実はすべての魔女ごとに好感度が設定されており、素敵な会話に持ち込むことも可能。

報酬

  • 勝利点+1
  • 領地3つ得る

エピッククエスト

呪歌 春を告げる天嘶

立ち回り

  • 上級クエストをアンロックするには3つの呪歌をすべて開放しなければならない。
  • クリアするだけなら余裕だが、クリア後はすべてのクエストの敵のステータスが2倍になる。
  • タイトルBGMのアレンジがMAP展開に連動する感傷的なステージ、呪歌発動の一番盛り上がる瞬間に生き残りの雑魚に妨害されると曲がコケてイラっとするので打ち漏らしには注意。

BOSS

  • なし

TIP

  • クリア後、曇天の空に雷が時折走るエフェクトが追加される。

報酬

  • 勝利点×1

呪歌 雪穿ちの雨囃子

立ち回り

  • 上級クエストをアンロックするには3つの呪歌をすべて開放しなければならない。
  • タイトルBGMのアレンジだがこちらはハードなパーカッションの盛り上がりのあるステージ。
  • 呪歌発動直前のイベントでMOBラッシュが発生するが曲も相まって異様に盛り上がる。

BOSS

  • 雪の精霊
    柔らかいがとにかくタフ、ゲージは楽に削れるが何本削っても中々終わりが見えず長期戦を強いられる。
    これまでのステージでおなじみの白い獣系の雑魚敵が全種類これでもかと乱入してくる。
    このクエストを達成すると以後のステージで彼らの登場は無くなる、彼らも必死なのである。
    ネタバレ
    タフというか実はライフは無限。
    実際は核にダメージが発生した瞬間の明滅時にのみ本当のゲージが見える。
    核の位置は、、、ランダムだよ畜生!
    結局全身切り刻む必要があり、ライフが無限であることに気が付かずに倒す場合も多い。
    採掘スキル持ちなら核の位置がうっすら見えたがver1.08で見えないように修正された。

TIP

  • クリア後、ステージ背景の雪の代わりに雨が降るようになる、障壁が無い状態で雨を受けるとじわじわライフが奪われる。

報酬

  • 勝利点×1

呪歌 雲裂きの告天子

立ち回り

  • 上級クエストをアンロックするには3つの呪歌をすべて開放しなければならない。
  • タイトルBGMのオルゴールアレンジから進行に従い音が増えていく演出、曲の最高潮でBOSS曲に突入するため直前で足を止め聞き入るプレイヤーが続出。
  • 立ち回りとは少し意味合いが違うがこのクエストの達成後の各ステージで強敵の介入がランダム発生する。挑戦するのは準備と覚悟が必要。

BOSS

  • 魔女の影
    熾烈な戦闘となる、ソロでは無謀、安定させるにはそれなりに成長させた3人以上のPTが必要。
    残ライフによって攻撃パターンが6種類に変化する、パターンを覚えるよりそれぞれの攻撃の起点を覚えて対処する方がマシ。
    地面を薙ぐ衝撃波と花弁をばらまく攻撃が重なると被弾確定する。切り払いができる少年だと多少楽。
    残ゲージ1本となると2体に分身し攻撃を前後から打ち込んでくる。前後から同時に衝撃波を食らうとまず即死する。
    最大火力をもつ少年を温存しておき、発狂モードになる直前にスイッチして分身させるまえに一気に削れ。

TIP

  • クリア後、雨は止み空に雲の切れ目がチラチラ見えるようになる。

報酬

  • 勝利点×1

気高き白

王の帰還

不死王

白の魔女

デイリークエスト

狩り

採集

製薬

商売

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