絆の強化に関する案内です。
※ ゲーム中に説明のないシステムでは、若干の推察が含まれる場合があります。
覚醒(最大値)
S級・幻神:職業別
S級・幻神
- 戦士
- 攻撃力:76.5 (34.5 + 42) ※(鑑定 + 洗練)
防御力:90.0 (39.0 + 51)
HP :95.0 (42.0 + 53)項目 最大上昇% 項目 最大上昇% 攻撃力 34
(15+19)防御力 37.5
(16.5+21)項目 最大上昇% 項目 最大上昇% HP
攻撃力各 42.5
(19.5+23)防御力
HP各 52.5
(22.5+30) - タンク
- 攻撃力:86.5 (37.5 + 49)
防御力:95.0 (42.0 + 53)
HP :80.0 (36.0 + 44)項目 最大上昇% 項目 最大上昇% 攻撃力 34
(15+19)HP 37.5
(16.5+21)項目 最大上昇% 項目 最大上昇% HP
防御力各 42.5
(19.5+23)防御力
攻撃力各 52.5
(22.5+30) - 神射手
- 攻撃力:76.5 (34.5 + 42)
防御力:90.0 (39.0 + 51)
HP :95.0 (42.0 + 53)項目 最大上昇% 項目 最大上昇% 攻撃力 34
(15+19)防御力 37.5
(16.5+21)項目 最大上昇% 項目 最大上昇% HP
攻撃力各 42.5
(19.5+23)防御力
HP各 52.5
(22.5+30) - 魔術師
- 攻撃力:76.5 (34.5 + 42)
防御力:95.0 (42.0 + 53)
HP :90.0 (39.0 + 51)項目 最大上昇% 項目 最大上昇% 攻撃力 34
(15+19)HP 37.5
(16.5+21)項目 最大上昇% 項目 最大上昇% 防御力
攻撃力各 42.5
(19.5+23)防御力
HP各 52.5
(22.5+30) - 治癒士
- 攻撃力: 52.5 (22.5 + 30)
防御力:132.5(58.5 + 74)
HP : 76.5 (34.5 + 42)項目 最大上昇% 項目 最大上昇% HP 34
(15+19)防御力 37.5
(16.5+21)項目 最大上昇% 項目 最大上昇% HP
防御力各 42.5
(19.5+23)防御力
攻撃力各 52.5
(22.5+30)
↑ 詳細はタップでオープン。
- 幻神級・総合
職業 上段・左 上段・右 下段・左 下段・右 戦士 攻撃力 防御力 HP
攻撃力防御力
HPタンク 攻撃力 HP HP
防御力防御力
攻撃力神射手 攻撃力 防御力 HP
攻撃力防御力
HP魔術師 攻撃力 HP 防御力
攻撃力防御力
HP治癒士 HP 防御力 HP
防御力防御力
攻撃力洗練昇華
必要数4 5 ~ 6 6 ~ 7
6 ~ 78 ~ 9
8 ~ 9合計
37 ~ 42最大上昇% 34
(15+19)37.5
(16.5+21)42.5
(19.5+23)52.5
(22.5+30)
S級・レジェンド:職業別
S級・レジェンド
- 戦士
- 攻撃力:55.25 (17.25 + 38) ※(鑑定 + 洗練)
防御力:27.25 (8.25 + 19)
HP :30.75 (9.75 + 21)項目 最大上昇% 項目 最大上昇% 攻撃力 24.5
(7.5+17)防御力 27.25
(8.25+19)項目 最大上昇% 項目 最大上昇% HP
攻撃力各 30.75
(9.75+21) - タンク
- 攻撃力:00.00 (0 + 0)
防御力:55.25 (17.25 + 38)
HP :58.00 (18 + 40)項目 最大上昇% 項目 最大上昇% 防御力 24.5
(7.5+17)HP 27.25
(8.25+19)項目 最大上昇% 項目 最大上昇% HP
防御力各 30.75
(9.75+21) - 神射手
- 攻撃力:55.25 (17.25 + 38)
防御力:27.25 (8.25 + 19)
HP :30.75 (9.75 + 21)項目 最大上昇% 項目 最大上昇% 攻撃力 24.5
(7.5+17)防御力 27.25
(8.25+19)項目 最大上昇% 項目 最大上昇% HP
攻撃力各 30.75
(9.75+21) - 魔術師
- 攻撃力:55.25 (17.25 + 38)
防御力:30.75 (9.75 + 21)
HP :27.25 (8.25 + 19)項目 最大上昇% 項目 最大上昇% 攻撃力 24.5
(7.5+17)HP 27.25
(8.25+19)項目 最大上昇% 項目 最大上昇% 防御力
攻撃力各 30.75
(9.75+21) - 治癒士
- 攻撃力:30.75 (9.25 + 21)
防御力:58.00 (18 + 40)
HP :24.50 (7.5 + 17)項目 最大上昇% 項目 最大上昇% HP 24.5
(7.5+17)防御力 27.25
(8.25+19)項目 最大上昇% 項目 最大上昇% 攻撃力
防御力各 30.75
(9.75+21)
↑ 詳細はタップでオープン。
- レジェンド級・総合
職業 上段・左 上段・右 下段・左 戦士 攻撃力 防御力 HP
攻撃力タンク 防御力 HP HP
防御力神射手 攻撃力 防御力 HP
攻撃力魔術師 攻撃力 HP 防御力
攻撃力治癒士 HP 防御力 攻撃力
防御力洗練昇華
必要数4 5 ~ 6 6 ~ 7
6 ~ 7合計
21 ~ 23最大上昇% 24.5
(7.5+17)27.25
(8.25+19)30.75
(9.75+21)
A級・史詩:職業別
A級・史詩
- 戦士
- 攻撃力:12 (5 + 12)
防御力:00 (0 + 0)
HP :00 (0 + 0)項目 最大上昇% 攻撃力 17
(5+12) - タンク
- 攻撃力:00 (0 + 0)
防御力:12 (5 + 12)
HP :00 (0 + 0)項目 最大上昇% 防御力 17
(5+12) - 神射手
- 攻撃力:12 (5 + 12)
防御力:00 (0 + 0)
HP :00 (0 + 0)項目 最大上昇% 攻撃力 17
(5+12) - 魔術師
- 攻撃力:12 (5 + 12)
防御力:00 (0 + 0)
HP :00 (0 + 0)項目 最大上昇% 攻撃力 17
(5+12) - 治癒士
- 攻撃力:00 (0 + 0)
防御力:00 (0 + 0)
HP :12 (5 + 12)項目 最大上昇% HP 17
(5+12)
↑ 詳細はタップでオープン。
- 史詩級・総合
職業 上段・左 戦士 攻撃力 タンク 防御力 神射手 攻撃力 魔術師 攻撃力 治癒士 HP 洗練昇華
必要数3 最大上昇% 17
(5+12)
強化・育成
鑑定
絆を構成する仲間を組み換え、絆の品質を上げる強化要素。
等級の高い仲間を多く所有するほど、高い品質が出やすくなる。
鑑定には専用アイテム「鑑定石」を用いるだけでなく、星石で直接おこなうこともできる。
コストは鑑定1回につき「鑑定石 5」か「星石 25」。
一括で鑑定することも出来るが、保存まで一括で固定されているため使いづらい。
(例えば、4枠一括から1枠だけ保存しようとチェックを弄っても一括でしか保存できない。)
以下の内、各枠で絆を構成する仲間の中から最も低い等級の色が発現する。
- 紫色・A級
- 1枠目 1%、2枠目 1.1%
3枠目 1.3%、4枠目 1.5% - 金色・S級
- 1枠目 5%、2枠目 5.5%
3枠目 6.5%、4枠目 7.5% - 赤色・SS級
- 1枠目 7.5%、2枠目 8.25%
3枠目 9.75%、4枠目 9.75% - 虹色・SSR級
- 1枠目 15%、2枠目 16.5%
3枠目 19.5%、4枠目 22.5%
「絆仲間は品質が高いほど、ステータスも高くなる」
「絆の素質と属性は有効した仲間の素質に影響される」
洗練
専用アイテム「洗練精華」を用いた強化。
貴重なアイテムなだけあって、能力値補正が飛躍的に上昇する。
この上昇量は、仲間の素の等級により一定となっている。
「絆は順番に満タンまで洗練する」
「絆の素質と属性は有効した仲間の素質に影響される」
※ ここでの「属性」は、いわゆる「能力値」を指す。
- 幻神
- 1枠目 19%、2枠目 21%
3枠目 23%、4枠目 30% - レジェンド
- 1枠目 17%、2枠目 19%
3枠目 21% - 史詩
- 1枠目 12%
TIPS
原文
- ルール説明
- 1.仲間覚醒後はより多くの絆を解放できます
2.絆の中の全ての仲間を所有するとその絆をアクティブでき、属性補正を獲得できます
3.絆鑑定で現在の絆を構成する仲間を改変でき、Lv.50で絆鑑定が開放されます
4.絆を構成する仲間の品質が高いほど、絆の品質が高くなり属性補正も高くなります
- 絆ルール
- 1.絆の初期属性は仲間図鑑での点灯アクティブ状態に基づきます
2.所有している絆の中にもっと高品質の仲間がいる時、プレイヤーは手動でより高品質の仲間を選択し充填させることでより高い属性と品質の絆属性をアクティブできます
3.一つの絆の中で有効となっている高品質の仲間は全ての絆で汎用されることになります
意訳と補足
- ルール説明
- 1.限界突破を進めると、より多くの絆を解放できます
2.「絆を構成する仲間」を一度所有すると、その後は能力値が上昇します(元がA級のS級を除く)
3.Lv.50で絆鑑定が開放され、絆鑑定を行うと現在の「絆を構成する仲間」を変更できます
4.「絆を構成する仲間」の等級が高いほど、絆の品質が高くなり能力値の上昇割合も高くなります
- 絆ルール
- 1.絆の有効化は「絆を構成する仲間」の所有状態で判定されます
(有効時の状況で能力値の初期上昇量が変わるわけではない)
2.「絆を構成する仲間」を高品質にすることで、能力値の上昇量を高められます
3.所有仲間は各絆の間で共有できます
(「絆を構成する仲間」が既に他の絆で使われていても問題なく有効化されます)
※「ルール説明」と内容が重複しています。 中国語の原文を自動翻訳したものと思われます。
コメント
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