仕様考察

Last-modified: 2022-09-13 (火) 06:05:29
 

仕様に関する考察のページです。
憶測・推察が多分に含まれています。

 

ダメージ補正

ここで言う「補正」とは、ダメージの計算中に掛かる「減少倍率」を指す。
この「補正」には「相手」と「自己」の2種類がある。
さらに「相手」では『ステージ』と『戦力差』と『時間経過』、「自己」では『過去最高戦力』と『現在戦力』の計5種類に別れる。
基本的に「ステージ」は倍率固定、残り3種類は倍率変動となっている。

相手に掛かっている補正は、プレイヤー全員が平等に受ける。

  • ステージ:倍率固定で全プレイヤーが公平に影響を受ける。 何をやっても解除されない。
  • 戦力差:倍率変動で相手モブと自軍との総戦力差によって変わる。 自軍が少しでも上回れば解除される。
  • 時間経過:倍率変動で初戦から時間が経つと解除される。 要する待ち時間の詳細は不明。
  • 過去最高戦力:倍率変動で過去最高戦力が一定数になると掛かり、また次に掛かるまで戦力の上昇と共に段々と弱まってゆく。
  • 現在戦力:倍率変動で装備や構成を調整することによってある程度は自在にコントロールできる。

これらの補正を特に感じやすい状況は、以下の通り。

混乱によるモブの同士討ちは補正の影響を受けないため、そのダメージを自軍と比較することで補正の強さを調べられる。
(補正の違うステージ同士を比較しようとするとレベル・戦力などの違いを加味するのが大変。)
また、強く補正の掛かるステージでは、ダメージ総量を伸ばす戦法として用いるのも非常に有効。
ただし、大型ボスの出す子分を混乱させても元が非力なため効果は薄い。

 

ガチャ排出法則 1・吉凶

「レアが出易い日と出にくい日がある」と言う疑惑。

おまじないレベルの話ではあるが、何十連と纏めて引ける状況の時には気になる現象。
高級召喚賢者召喚で有効。(この両者は判定が別の模様)

  • 「10連」で引いてみて確定枠以外にA・S級が出たら「出易い日」
  • 同様に、確定枠以外に出なかったら「出にくい日」。(確定枠で出たのがAでもSでも無関係)

出にくい日が数日間続いてしまうこともある。
おおよそ待ってみて損は無いだろう。

 

ガチャ排出法則 2・テーブル

「10連と単発での排出パターンは共通」と言う疑惑。

疑惑の根拠は、以下の通り。(観測上)

  • <単発時>
    1.確定が無いにも関わらず、10回連続でA・S級の出ないケースが見られない。(B級 55%・C級 25%)
    2.同じアカウント上の違うサーバーで高級召喚を1回ずつ引いて回った時、S級の出るタイミングが揃う。
    (全サーバーが揃って出るわけではなく、出る日は1サーバーのみに留まらず出る)
  • <10連時>
    1. 高級召喚ではS級 5%が2枚同時は極々稀で、S級3枚同時は無い。
    2. 通常召喚友情召喚では高級のS級と同じ排出率のA級が2枚同時・3枚同時は頻繁に起こる。
    3. 使い魔の10連では、単発を引く度に確定枠が左に1枠ずつズレてゆく。

10連での保障は、排出テーブルによって事前に固定され、保障があるように見せかけているのではないか……。
そして、1・吉凶も排出テーブルが毎日抽選され、アカウント上で共有されることによって起こるのではないか……。

 

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