概要
恋人
べつに現実では全然いいが、人狼ゲームでは早急に排除されてしまう役職である
どちらかが死ぬと、悲しい心中が⋯
ここでは、心中事件を防ぐ方法を紹介していく
恋人陣営の立ち回り
恋人陣営は妖狐陣営と同じように、終了時に生存していると勝利する
妖狐陣営との違いはこれらである
サブ役職である
恋人というのはサブ役職であり、求愛者やキューピットなどに付与される
恋人が付与されると元の役職がたとえ女王観戦者やニートなどだとしても勝利条件が恋人陣営の勝利になる
片方が死亡すると後追いが発生する
恋人陣営で一番きついのはどちらかが死ぬと敗北が確定することである
後を追って自ら死んでしまうのだ
恋人陣営の主な役職
キューピッド
任意の相手を二人選んでその二人を恋人にする
ちなみに自らに矢をブッ刺す恋人にすることもできる
が、恋人陣営が勝てばよかろうなので自分で作った恋人が死亡しても勝つこと自体は可能である
求愛者
任意の相手を選んで恋人になる
それ以外の能力は使えないので死ななそうな人を直感で選ぼう
悪女
基本的には求愛者と変わらない
が、本命とは別に手玉をつくることができる
手玉になった人には恋人と表示され、自覚することはできない
さらに、手玉が死亡しても後追いは発生しない
そのため、間接的に味方をつくることが可能である
パティシエール
本命を一人選んで、全員にチョコを送りつける
チョコの効果は様々で、占い結果が変化したり、食べたら死んだり、ストーカー化(勝利条件が送りつけたパティシエールの勝利に変更される)したりする
厄介極まりない
狂愛者
一応恋人陣営だが、生存していても恋人陣営の勝利にはならない
狂愛する相手を選び、その相手が生存していれば勝利陣営と一緒に勝利
狂愛された人も終了時に生存していれば勝利できる
ただのWin-Win関係じゃないか(歓喜)
狂愛相手が死亡すると後追いする
その際にその死に関わった人を道連れにする
Ex:人狼の襲撃で死亡→人狼をランダムで一人道連れ 投票で死亡→投票した人をランダムで一人道連れ
雪女
簡単に言うと求愛者の強化版
相手を一回だけ人狼やヴァンパイアの襲撃から守ることができる(多分狩人と同じくらいの護衛力 要検証 もうしてるかもだけど狩人と同じ護衛力に分類されていました)
恋人陣営として意識すること
まずバレないこと
バレたら間違いなく吊られる
他の勝利条件よりも優先されるため、まさにパプリックエネミーという言葉が似合う
強制じゃない行動はなるべく行わない
変に行動して盤面を崩してしまうのはとても勿体ない
行動していい方向に転がると見たら動くでもいいかもしれない