アビリティ | 効果 |
望遠 | スキルの命中が1.3倍になる。 |
幻惑 | 結界を貫通されたスキルを受けた時 ダメージを軽減する。 |
タイプ相性 | |||||||||||||||
2倍 | 1/2 | 1/2 | 1/2 | 2倍 | 1/2 | 1/2 | 2倍 |
印 / アビリティ
白 / 幻惑
PP配分
HP64、散防64
スキル構成
エナジーアブソーブ/ドレインシード/森羅結界/ミアズマ
持ち物
兵糧丸
概要
高い散弾耐久と優秀な耐性、及び幻惑による弱点低減を生かした耐久型。
散弾に対しては非常に硬く、不一致弱点程度ではまず落ちない。
ただし、集弾耐久はそれほどないため、半減できる場合を除いて出さないように。
有効打のない自然持ちも基本避けること。
確定スキル
森羅結界
耐久型としてはほぼ必須。
選択スキル
ドレインシード
貴重なダメージソース兼回復手段。Dアリスを想定するならほぼ必須。自然と呪詛返し持ちには効かないので注意。
エナジーアブソーブ
ダメージソース兼回復手段。範囲は微妙だが、耐久力は上がる。Pゆめみを想定するなら欲しい。
ミアズマ
貴重なダメージソース。無効化される鉄・毒はそもそも避けるべき相手であるため、そういう意味ではいつでも使える。
マナの恵み
回復技。ドレインシードを使わないのであればほぼ必須。
森林浴
貴重な状態異常回復技。特に衰弱を直せるのは大きい。
クロームレイ
対自然用。Dパチュリーを想定するなら。
チェンジリング
すばやさの関係でほぼ確実に後攻となるため、後続を安全に交換させ易い。
突風
積み技持ち対策。すばやさの関係で後攻になることは気にならない。
相性の良い味方
散弾が多い自然・雷をさそい、かつ鉄・炎を呼びにくい水アタッカーと相性がいい。
ただし、水と自然で組むと毒技持ちが怖いため、鉄属性持ちもいるとよい。
苦手な相手
散弾受けのため、当然集弾アタッカーは苦手。
また、自然と呪詛返し持ちは、耐えることはできたとしてもこちらからの攻撃がほとんど通じないため、避けるべき。
あと、さすがにSうつほクラスの一致弱点は厳しいため、見かけたら注意。
(それでも、炎技が天明のみであれば、森羅とマナを駆使してSPを枯らすことも不可能ではない)
運用
基本は相手の散弾アタッカーを見て交換したら、
ドレインシードやミアズマを当てて、後は森羅などを駆使してひたすら耐える。
不一致弱点なら、Pゆめみクラスのインフェでも確3~4のため、
相手のサブウェポンを気にする必要はほとんどない。
相手の手持ちに集弾アタッカーがいるとほぼ間違いなく交換されるが、
逆にそれを利用して、ドレインシード(orミアズマ)を相手の後続にあてるなり、
相手の集弾アタッカーに強い後続に交代するなりすれば
こちら有利のまま進めることができる。
コメント
- とりあえず、自分が愛用している型で作成。ご意見いただけるとありがたいです。 -- 2015-04-25 (土) 16:40:23