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武器一覧

Last-modified: 2015-08-14 (金) 04:26:10

テンプレ

画像名前説明属性依存弾数リロード
時間
値段
(1個)
備考
[添付]

武器一覧 Edit

  • リロード時間
    • 飾りアイテムの「ウェポンポーチ」を装備していれば少しだけ短縮される。
  • 大会での使用
    • 大抵の場合、通常購入できる武器と初期武器以外は使用できない。
    • 武器自体が禁止の大会もある。(装備はダメだが、初期武器は使っても良い)

ショップ売り Edit

  • あまり重要ではないので、リロード時間の項を削除。
画像名前説明属性依存弾数値段
(1個)
備考
frisbee.PNGアンプドフリスビー直線上にやや下降しながら飛ぶフリスビーを投げるTEC510w
意外と飛距離があり、後半は緩やかに飛ぶため判定が残るいやらしさがある。
また、壁に当たると反射する。
iai.PNG居合刀一定距離を直進しながら斬撃を発生させるTEC312w
移動してから遅れて斬撃が発生する、移動+設置攻撃を両立した武器。
自衛しつつ相手に攻撃でき、相手と密着距離で後ろに向かって使うと背中に当てたりもできる。
ダメージも高めで優秀な武器である。
airboomerang.PNGエアブーメラン直線上に一定距離を飛んで投げた位置に戻ってくるブーメランを投げるSTR37w当たるのは1度
発生が速く硬直もないため、コンボに使われることもある。
体力の少ない相手を仕留めるのに向いている。
seibaa.PNGエネルギーセイバー水平に広範囲を払い斬るTEC510w
真横に素早く切るシンプルな性能の近接武器。
見た目よりも攻撃判定が小さいため過信はできない。
largemallet.PNG大槌地面を叩き、衝撃で相手を打ち上げる。STR48wダウン追撃可
発動は遅いが、上方修正により火力がかなり上がった。
ジャンプして使うと隙が少なく、広範囲・高威力の強力な一撃を出せる。
ironpipe.PNG落ちてた鉄パイプ若干前進しながら殴る。STR46w
正面に殴りつけるシンプルな近接武器。
ストック以外は「ぶん殴り棍棒」の下位である。
revolver.PNGクイックリボルバー画面範囲ほどの射程の射撃を2連射する。撃った後に若干隙があるTEC612w
発動が非常に早く、ストックも多いためコンボの〆として優秀。
撃った後に隙があるので乱発は禁物。
crashbomb.PNGクラッシュボム時限式の爆弾を投げる。爆発に巻き込まれた相手は吹っ飛ぶ。※STR28w※爆発は威力固定
爆風ガード不可
爆風ダウン追撃
爆弾を取り出し、投げたあとは拾えば全員が使える。
爆発まで時間がかかるが、広範囲・ガード不能・高威力・ダウン追撃あり、と巻き込まれたら痛い。
また、爆弾自体が当たったときのダメージも実は高い。
置きなおすたびに爆発が早まるため、2回置きなおして投げると即爆発を狙える。
gureso.PNGグレートソード大きな剣を振りかぶって叩きつける。STR47wダウン追撃可
ダメージはあるが遅くて当て辛いので、ダウン追撃をすることがメインの武器。
上への判定が大きく、意外と空中の相手に当たることもある。
flamebullet.PNGグレネードランチャー一定距離飛ぶか相手に被弾すると火炎が発生する弾を撃つ。TEC213wJ使用不可
発生は遅いが、直撃すると大ダメージ。
しばらく辺りが燃える。
kurabu.PNGゴルフクラブ振りかぶってフルスイング。当たった相手は放物線を描いて飛ぶ。STR38w
片側に偏った攻撃判定を持ち、当たると大きく吹き飛ばす特徴がある。
ダッシュで使えば発生と当てやすさが優秀で、リングアウトを狙うなら最高クラスの性能を持つ。
shotgun.PNG散弾銃放射状で射程の短い散弾を放つ。撃った後にポンプアクションをするTEC310w至近距離だと威力が上昇
発動が遅く、発動後にも隙があるため使いにくい武器。
ジャンプ撃ちは速いが、やはり発動後は隙がある。
ダメージもあまり高くなく、当て辛い上に隙があるため不遇である。
scorchingmolotovcocktail.PNG灼熱火炎瓶火炎を発生させるビンを投げる。ビンには当たり判定は無いなし215w
投げた後にバウンドしてから破裂し、辺りを炎上させる。
コンボに使えることもあるが、普通は使いづらい武器。
shortbow.PNGショートボウ斜め上に放物線を描く矢を放つ。当たった相手は少し行動不能になるTEC16w停止させる効果
射撃武器だが当て辛い上にストックが少なく、射撃をメインに使うのは心許ない。
当たると行動停止させる効果があるので、コンボ用として使う武器である。
bat.PNGスイングバット振りかぶってフルスイング。当たった相手は若干吹き飛ぶSTR55w
発生が速く、当たると相手を吹き飛ばす。
範囲の狭さが難点で、コンボ以外で使うのは難しい。
spacegun.PNGスペースガン若干射程の短いリング状に広がる射撃を3連射するTEC46w
銃だが至近距離で使う武器。
当たると相手が浮かぶため、そこからコンボを狙える。
また、カウンター返しを狙えるので近接性能が低い場合は補うことにも使える。
chenso.PNG切断チェーンソー振りかぶって若干タメて斬りつける。なし410wガード不可
発生が遅く判定も狭いため当て辛いが、ガード不能の近接武器。
独特の効果音でバレやすい。
twingun.PNGツインガン画面半分ほどの射程のビームを連射する。TEC415w
高価だが、中距離を射撃できる高性能な武器。
立ち射撃は使いづらいが、ジャンプとダッシュが非常に優秀。
特にダッシュ射撃は高いダメージと強力な判定での牽制が強い。
また、ダッシュ派生が出来るアクセとの組み合わせで高い攻撃力を発揮する。
Shot.pngとげとげホーガン高い放物線を描いて飛ぶ砲丸を投げる。着弾した地面に当たり判定TEC212wダウン追撃可能
地上で使うと動作が遅いが、空中では即投げることができる。
当てづらいが高いダメージで打ち上げ、ダウン追撃もできる。
空中で使うと発動後に空中再行動可能。
tomaho.PNGトマホーク放物線を描いて飛ぶ斧を投げる。TEC58w壁に反射
素早く斜め上を攻撃できる対空特化の射撃武器。
ダッシュ投げは隙が無く、遠くに飛ばすことができる。
地面に落ちると跳ねるため、しばらく判定が残るのも強み。
nyoibo.PNG如意棒棒を回転させて殴りつける。伸びたりはしない。TEC312w
非常に発生が速く、ほぼどんな空中コンボにも組み込める近接武器。
範囲も広めだが、モーションが少し長いので普通に使うと隙も大きい。
bind.PNGバインドブラスター着弾した相手を閉じ込める立方体を作る。ガード可能なし216wバリアは6回攻撃されると壊れる
撃つのが遅く当てづらいが、当たると相手を閉じ込められる。
ダメージは一切ない。
bazooka.PNGバズーカ着弾すると爆風を起こす弾を撃つ。爆発はガード不能。実弾はガード、カウンター可能TEC110wガード不可
ダウン追撃可
直撃すると相手を吹き飛ばし、着弾点で爆発する中距離武器。
ストックが少ないので使いづらい。
akkusu.PNGバトルアックス斧を振りかぶって叩きつける。完全STR47wガード不可
ダウン追撃可
グレートソードより判定はやや狭く、ダメージも少し劣るが、ガード不能のダウン追撃用武器。
グレートソードよりも振るのが少し速い。
kama.PNGハルパーサイス大釜を振りかぶって叩きつけたあと刈る。STR315wガード不可
ダウン追撃可
二段攻撃できるダウン追撃用武器。
隙が大きいため使いづらい。
pi.pngぴこぴこハンマーピコっと叩く。地味にガード不能TEC23wガード不可
ダメージは低いが、発生が速くガード不能なので意表を突ける近接武器。
flamethrower.PNGフレイムスロワー火炎を水平に放射して汚物を消毒する。TEC315w
広範囲を火炎で攻撃できる中距離武器。
多段ヒットするため、SAに高い威力を発揮できる。
ダッシュすると発生が速い上、より広い範囲を攻撃できる。
konbou.PNGぶん殴り棍棒若干前進しながら殴るSTR36w
発生と当てやすさに優れ、かなり威力の高い強力な近接武器。
ほぼ鉄パイプの上位互換だが、ストックが1つ少ない。
Magnum.PNGマグナム画面範囲ほどの射程の射撃をするTEC65w
非常にシンプルな射撃ができる優秀な遠距離武器。
立ち弱で射撃できる装備と相性がよく、立ち弱とマグナムを絡める戦法が強力。
ダメージが高めでストックも多い。
machinegun.PNGマシンガン画面範囲ほどの射程の弾をしばらく連射する。方向キーを押すと横にばら撒くTEC310w
長い射程があり奇襲向け、名前通りの連射性能を持った武器。
ダッシュ撃ちのダメージが非常に高い。
mo-ningu.PNGモーニングスタートゲ鉄球を叩きつける。当たった相手は吹き飛ぶ。空中だと回転しながら振り回すSTR315wダウン追撃可
J攻撃は多段
若干動作は鈍いが攻撃判定が大きい、当たると吹き飛ばすリングアウト特化の武器。
特にジャンプで使うとガードが難しく、武器自体の大ダメージに加えて落下も狙える。
rifle.PNGライフル射程の長い射撃を放つ。当たると吹き飛ばす。完全TEC110w
ストックは1だが、高威力で吹き飛ばす長射程の銃。
ジャンプ撃ちは吹き飛ばし性能なし。
leipeer.pngレイピア若干前進しながら3連続で突き刺す。TEC210w
縦に伸びる判定の剣で数回突き刺す近接武器。
意外と判定が小さく、ダメージも微妙で使いづらい。
ストックも少なく、はっきり言って不遇な武器。
airfloatpod.pngエアフロートポッド空中設置型の爆弾。通常でそのまま目の前に滞留、ダッシュで遠くに。TEC215wガード不可
空中にふわふわと浮かぶ爆弾を設置できる。
爆発だけでなく、爆弾自体も自分にもヒットする。
これを利用して意図的にグロッキーになり、底力を発動できたりする。
また、爆発はダウン追撃効果があり、一部コンボで高いダメージを引き出せる。
apiondite.pngアビオンダイトライフを小回復する。バファボンダンジョンと他とで回復量が違う無し410Cダンジョン不死系モンスターにダメージ
使うと光が降り注ぎ、体力を回復できる。
使い切ると即時ストックが復活するため、手持ちの限り使い続けることができる。
GATで使ってもほとんど効果が無い、ガーディアン用の武器である。
売却すると一つ25Wになるため、ウィンが欲しいなら売ってしまうのもアリ。
オルゴン.pngアビオルゴンライフを中回復する。バファボンダンジョンと他とで回復量が違う無し4BD露店
--C
青色になったアビオンダイトの上位互換。
アイス.png瓶詰めアイス氷の竜巻。バファボンダンジョンと他とで範囲が違う完全TEC4BD露店
--C
ビンを投げ、割れた場所に冷気が残る。
ダメージが低く当てづらいため、GATでの性能は低い。

初期装備&報酬 Edit

  • 重要ではないので、リロード時間の項を削除。
画像名前説明属性依存弾数入手方法備考
Harisen.pngツッコミハリセン若干前進しながら殴る。当たった相手はしばらく行動不能になるSTR1報酬行動不能
バランス調整により、非常に発動が遅くなった。
meriken.PNGメリケン若干前進しながら2連続で殴りつけるSTR6格闘家初期
報酬
一度ためてから殴るので発動が遅い。
範囲も狭く使いづらい。
grenade.PNG手榴弾爆風を起こす手榴弾を投げる。手榴弾自体には当たり判定は無い。TEC4軍人初期
報酬
一定の距離をランダムに転がってから爆発する。
距離自体はほぼ固定なので、射撃系のアクセと組み合わせれば固めて攻めることも可能。
爆発が当たると打ちあがる。自爆あり。
meteor.pngメテオロック岩を振りかぶって投げつける。ダウン追撃可能STR2超人初期
報酬
ダウン追撃
岩を重そうに持ち上げてから投げるので遅い。
判定も狭く当て辛い。
long_0.pngロングソード若干前進しながら殴るSTR6アーマー初期
報酬
鉄パイプ系の軌道で攻撃できるが、判定・威力ともに下位互換。
ストックが多いので、移動用として使うのも一考。
knife.PNGスローインナイフ若干後方に飛び、正面斜め下にナイフを投げる。TEC5スパイ初期
報酬
後ろに下がりながらナイフを投げる、牽制用の武器。
ダッシュだと前進しながら投げる。
hoop.pngバトルフープフラフープをまわし、周りを2回攻撃する。TEC4踊り子初期
報酬
腰でフラフープを回して、自分の周りを全方位攻撃する。
立ちで使うとその場で止まるため使いづらいが、
ジャンプやダッシュで使えば、判定を押し付けながら移動できるので優秀。
意外と判定が大きく、相手を通り抜けながら使うと、めくり判定でヒットさせることが出来る。
ジャンプで使うと特に強い。
bukyou.PNG柳葉刀若干振りかぶって斬りつける。STR6武狭初期
報酬
遅くて範囲もない、ダメージも低い残念な近接武器。
ストックが多いことだけが救い。
throwingknife.PNG手裏剣画面3分の1ほどの射程の手裏剣を前方に投げるTEC4忍者初期
報酬
シンプルな射撃武器だが、中距離で消える。
少しだけ空中に残る。
medicine.PNG怪しい薬品低い放物線を描いてビンが飛んで行く。TEC1マジシャン&エスパー初期
報酬
投げるのが遅いが、当たると後ろに跳ね回らせられる。
pipe.pngパイプイスイスで殴るSTR4レスラー初期
発動が遅く、範囲もダメージも残念な近接武器。
tuno.PNG安らぎの角笛角笛を吹く。当たると一瞬だがスタンさせられる。TEC3ユニコーン初期
音波を多段ヒットさせ、一瞬スタンさせる近接武器。
決して当てやすいとは言えないが、判定が少しだけ残る特徴がある。
非常に独特な効果音をしている。
Sring.pngスリングショットパチンコで小石を飛ばす。STR4獣王初期
Wガチャ
発生が遅い上にダメージも低く、怯むだけの貧弱な射撃武器。
ジャンプでは斜め下に飛ばす。
トリガー.pngタクティクストリガー発動したところに数秒後、ミサイルが落ちてくる。無し2ナイトギア初期
Wガチャ
ダウン追撃
地面に照準を合わせ、数秒後にミサイルが降ってきて爆発する。自爆あり。
爆発は大きく吹き飛ばすので、リングアウトがあるステージでは脅威。
ダウン追撃でも吹き飛び方は同じ。
[添付]フェアリースティック少し遅い光弾を飛ばす。当たると打ち上げる。1フェアリー初期
緩やかに飛ぶ光を発射する。
あまり性能が高くない割にはストックが1つしかない。
ビームグレネード.pngビームグレネード何かに当たるか一定距離で炸裂する光子爆弾を投げる。4アンドロイド初期
投げると中距離で破裂し、当たった相手は痺れてダウンする牽制用の武器。
地上で使うと対空、空中で使うと斜め下への牽制武器になる。
見かけよりも判定が大きい。
[添付]リバイバルロッド一定時間、一度だけ落下ダメージを無効にする。1エンチャンター初期
上に杖をかかげ、光ったあとに妖精がついてくる。
30秒間リングアウトしてもダメージを受けない。
[添付]大木の棍棒少し長めにためてぶん殴る。2バーサーカー初期ガード不可
当たると撃ちあがるが、硬直が長いのでコンボはほとんど出来ない。
ダウン追撃可能。

武器交換 Edit

  • 大半は一般的な武器の上位の性能を持つ。
  • 大会では全て使用禁止。
画像名前説明属性依存弾数リロード
時間
入手方法備考
burasi.PNGでっき☆ぶらし斜め上に飛ぶ炎を放つ。ジャンプ時には下方に雷、ダッシュ時は冷気をまとい前進炎/氷/雷TEC3武器交換
grenade.PNGダブルマイン爆風を起こす手榴弾を2つ投げる。手榴弾自体には当たり判定は無い。TEC3武器交換
knife.PNG3wayダガー若干後方に飛び、左下、正面斜め下、右下に3つナイフを投げる。TEC3武器交換
meramera.PNGメラメラセイバー炎属性の刃で水平に広範囲を払い斬る。TEC2武器交換
katikoti.PNGカチコチセイバー冷気属性の刃で水平に広範囲を払い斬る。TEC2武器交換
biribiri.PNGビリビリセイバー雷属性の刃で水平に広範囲を払い斬る。TEC2武器交換
bu.pngブーメランカスタム射程が長く、スピードの速くなったエアブーメランを投げる。STR3武器交換
red.PNGツインガンレッド画面半分ほどの射程の炎属性のビームを連射する。TEC7武器交換
yellow.PNGツインガンイエロー画面半分ほどの射程の雷属性のビームを連射する。TEC7武器交換
blue.PNGツインガンブルー画面半分ほどの射程の冷気属性ビームを連射する。TEC7武器交換
3bume.PNGトリプルブーメランエアブーメランを前方に3つ連続で投げるSTR2武器交換
tomaho.PNGトリプルトマホークトマホークを左上、正面斜め上、右上に3つ連続で投げる。TEC2武器交換
magicbroom.PNG魔法のホウキホウキに乗り、若干斜め上に上昇しながら長距離を突進する。STR2武器交換
b.pngアンプドビームフリスビーフリスビーと同じ軌道で投げる。TEC4武器交換
throwingknife.PNG四重手裏剣手裏剣を斜め左から放射状に4つ投げるTEC2武器交換

メダル交換・ガチャ Edit

  • 大半が強力な性能である。
  • 大会では全て使用禁止。
画像名前説明属性依存弾数リロード
時間
入手方法備考
rushsaybar.PNGラッシュセイバー3連続で斬りつける。TEC2
090303_151005.png激烈ピコハンピコっと叩く。当たるとコインが出る。やはりガード不能。TEC2ガード不可
090303_151001.png超電磁バットスイングバットよりタメが長い。当たった相手はステージ端まで飛ぶSTR3
090303_151016.pngバーバリアックスバトルアックスよりタメが長い。STR3ガード不可
ダウン追撃可
090303_150957.pngさんだ~☆ぶらし電撃を地面に設置する。Dは電撃をまとって前進後、前方へ雷。Jは横移動しながら下方に雷。TEC2
090303_151129.pngぶりざ~ど☆ぶらし前方へ氷を発生させる(氷斧の必殺と同様)。Dもほぼ同じ。Jはくるくる回しながら斜め上に冷気を放射TEC2
090303_150953.pngふぁいや~☆ぶらしやや斜め上に飛ぶ炎球を放つ。Jは斜め下に火炎を放射。Dは燃えるブラシを振り回し1回転半スピンTEC2J攻撃は威力が非常に高い
youtou.png妖刀 朧桜2回振り回し、4ヒットするカマイタチを目の前に発生させる。TEC2ガード不可
090303_150946.pngウルトラキャノンバズーカよりタメが長い。爆風の威力はバズーカより低いTEC2ガード不可
ダウン追撃可
canon.PNGレーザーキャノン3秒ほどチャージしてから高威力のレーザーを放つ。発射時、多少ノックバックするTEC1ガード不可
flare.pngフレイアボムクラッシュボムの倍ほどの範囲の爆風を起こす時限式の爆弾を投げる。爆風の威力はクラッシュボムと同じ※STR2※爆発は威力固定
爆風ガード不可
onidance.PNG聖剣オニダンス剣を構えオーラをまといながらステージの半分ほどを直進し斬り払う。TEC1報酬立ち状態からのみ使用可

ホワイトデーイベント武器 Edit

  • 既存の武器のカラーバリエーションであり、大半の性能は同じ。
  • 大会では全て使用禁止。
画像名前説明属性依存弾数リロード
時間
入手方法備考
candykein.pngキャンディーケイン柳葉刀と同じ性能。のぼるから交換
tongarichocostick.pngとんがりチョコスティックレイピアと同じ性能。のぼるから交換
iaisugar.png居合糖居合刀と同じ性能。のぼるから交換
[添付]スイングチョコバットスイングバットと同じ性能。のぼるとレッドブルから交換
lamunebuster.pngラムネバスターグレートソードと同じ性能。レッドブルから交換
chocoaxe.pngちょこ☆あっくすバトルアックスと同じ性能。レッドブルから交換
peroperoflail.pngぺろぺろふれいるモーニングスターと同じ性能。レッドブルから交換
throwingcandy.pngすろーいんきゃんんでぃ♪スローインナイフと同じ性能。マイクから交換
sweettomahawk.pngすいーとまほーくトマホークと同じ性能。マイクから交換
chocobomb.pngちょこれーとボムボム火炎瓶と同じ性能。マイクから交換
[添付]キャンディーリボルバークイックリボルバーと同じ性能。マイクから交換
heavydrop.pngずっしりドロップとげとげホーガンと同じ性能。ファビクロから交換
longcandy.pngロングキャンディロングソードと同じ性能。ファビクロから交換
grapescythe_0.pngグレープサイスハルパーサイスと同じ性能。ファビクロから交換
[添付]クッキーフリスビーアンプドフリスビーと同じ性能。ファビクロから交換
[添付]トイダーツ当たると硬直する。
オリジナル武器。
L.Jから交換
lovelystaff_moon.pngラブリーステッキ ムーンおちてた鉄パイプと同じ性能。L.Jから交換
lovelystaff_star.pngラブリーステッキ スターゴルフクラブと同じ性能。L.Jから交換
lovelystaff_heart.pngラブリーステッキ ハートスイングバットと同じ性能。L.Jから交換
lovelystaff_maxheart.pngラブリーステッキ マックスハート超電磁バットと同じ性能。キャシーから交換
jumboperocandy.pngジャンボ☆ペロキャンバーバリアックスと同じ性能。キャシーから交換
oboroame.png妖菓子 朧飴妖刀 朧桜と同じ性能。キャシーから交換
bimicaramel.png美味キャラメール聖剣オニダンスと同じ性能。キャシーから交換

その他 Edit

  • 大会では全て使用禁止。
画像名前説明属性依存弾数リロード
時間
入手方法備考
その他イベント武器
panpbom.pngパンプキンボムクラッシュボムと同じ性能。やしゃこの『トリックオアトリート!?』で入手
おばけ南瓜.pngおばけかぼちゃエアフロートポッドと同じ性能。やしゃこの『トリックオアトリートリベンジ!?』で入手
スイカ.pngばくだんスイカクラッシュボムと同じ性能。ハナビのイベントで入手
[添付]スマッシュホッケーゴルフクラブ同様のスイング。冷気を纏ったパックをキャラ右側からまっすぐ前方に飛ばす。右隣の敵には合計分のダメージ。3クリスマスイベントで入手
[添付]ウォーターガンハナビのイベントで入手
[添付]床置き扇風機ハナビのイベントで入手
[添付]首振り扇風機扇風機を設置する。攻撃を受けると首を振りながら前方45°程度を範囲攻撃。220ハナビのイベントで入手
現存しない武器
[添付]シールド詳細は不明Cβにのみ入手できた武器?
無題.jpgスパークバッテリー詳細は不明Cβにのみ入手できた武器?

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • クラッシュボム:色々なモードでオブジェクトや箱を破壊するとたまにでる。 -- 2010-08-19 (木) 12:15:42
  • 編集しました。ウルトラキャノン「空中使用不可」⇒「空中使用可」 -- 2010-08-31 (火) 19:17:02
  • スパークバッテリー:設置して踏むと電撃のダメージを与える -- 2010-10-10 (日) 19:48:55
  • 威力はいらないかと。あとかなり仕様変更されています。 -- 2010-10-11 (月) 00:06:20
  • 妖刀とバーバリアックスはガッド不可ですよ。 -- 2010-10-14 (木) 19:37:21
  • 妖刀 朧桜:ちょっと遠くにいる敵にも当たる。直撃すれば1ゲージの4分の3ほどのダメージを与える。一発でも当たると倒れたはず。 正直聖剣オニダンスより強い。 -- お菓子さん。? 2010-10-30 (土) 18:47:56
  • スリングショット:ジャンプしながら撃つと空中で硬直しながら下に向けて撃つ。射程は手裏剣と同じくらい。 ちょっとした攻撃や相手を挑発するのにいいだろう。(ダッシュ使用可) -- 2010-10-30 (土) 18:54:00
  • スローインナイフ:敵の攻撃などを避けるのに便利。 (^-^   下に向けてナイフを投げるため、上からの攻撃にも適している。ちなみにダッシュ攻撃とジャンプ攻撃も上からナイフを投げる。 敵の目の前で投げると目の前の敵に当たるが、目の前の障害物が無く少し前にいる敵にまで届く。 -- 2010-10-30 (土) 19:04:41
  • ↑間違えました。 目の前の障害物が無いときは少し前にいる敵に当たる です。 -- お菓子さん。? 2010-10-30 (土) 19:05:47
  • トイ・ダーツはのってないのね -- 2011-11-09 (水) 12:38:21
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