コメント
他ジョブとの相性
- 敵の位置を固定できるチェーン、プロメテウスを持つため、火力はあるが攻撃範囲に難のある技を持つ味方との相性に優れる。
- 奥義なので使い処を考える必要があるが、TPを即時供給できるバーナードもあるのでガンマンや剣士、格闘家などTPを多く必要とするジョブとも。
使った後は大量のTPを担保に自分も殴りに行こう。 - ジョブ特性など自身のコスト供給は充実しているが、攻撃技は消費するコスト自体はそこそこ多いので、連用や事故などに備えて各種コストを供給してくれる味方がいると安定するかもしれない。
- 自己強化がやや弱いので、積極的に攻撃しにいく場合はバフを渡してくれる味方がいると、自身の攻撃範囲の広さを大いに活かせるため望ましい。
序盤のこなし方
- 序盤は明らかに最強のジョブ。練術がどんどん上がる上に攻撃範囲が広く、反撃を受けにくいので何の問題もない。
- 中盤以降は攻撃力に伸び悩み、決して楽ではないだろう。BPは意思にもいくらか振りわけたほうが良いかもしれない。
旧コメントログ
- 支援系の技は敵を柔らかくするレイン系の技、敵を移動不能にするチェーン、プロメテウス、敵の動きを止めるパライシス、メドゥーサなど中々豊富でトリッキー。
汎用性のあるデバフのアシッドレイン2種とマッドレインは最後までお世話になる。 - 敵として出たとき金具を落とすことがある。
- 一部の特殊な練術技を放つと、その技に対応する追加強化ステータス(レッドスネイクなら赤蛇)がつくようになった。これで威力増大を狙える。 -- 2013-01-04 (金) 00:17:26