Conquest

Last-modified: 2010-02-09 (火) 13:24:20

導入

 GlobalAgendaではダウンロード販売もしくはパッケージ販売を通じて本体を購入するだけで、月額課金無しでゲームの大部分をプレイすることが出来ます。しかし月額課金をすれば、領土の拡大を目的としたConquestというAlliance vs. Allianceをすることと、今後アップデートされていく追加要素を遊ぶこともできます。
 さて、課金を済ませConquestを試みるプレイヤー達は用意されたワールドマップ上の限られた土地や資源、テクノロジーを手にいれるためにAgencyを組織することになります。設備を作ってアップグレードしたりテリトリーを巡る攻防を繰り広げたり、時には本拠地でのRaid(大規模戦闘)に身を投じることもあるでしょう。また、世界を征服するためには生産品の利用や政治的駆け引き、相手を騙すことも必要となるに違いありません。

Zoneとは

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 GlobalAgendaにおけるConquestはZoneと呼ばれる場所で行います。どのZoneも決して多くはないもののスコア(?)を含むことが出来て、一日の内の限られた時間だけZoneに入ることが出来ます。(Each zone can contain scores, if not hundreds of territories, and is open for only a limited number of hours each day. )Agencyは同時にいくつかのZoneで戦うことになるかもしれませんし、多くのプレイヤーがオンラインになる時間に合うようにZoneを選ぶことになるかもしれません。時間が過ぎてZoneに入れなくなったとき、再び入れるようになるまでコンバットミッションを行うことはできません。これによって、プレイヤーが寝ている時に土地を占拠されるということがなくなります。

   * Conquestマップはメインメニューから見ることが出来ます。(ESCを押す)
   * Zone選択はConquestマップの右上から行えます。
   * 設備管理(あなたが支配している土地に限る)はAgencyメニュのFacilityタブから行えます。

非支配テリトリー

 Zoneに参加出来る時間内に単純な入札作業を行うことによって、支配下に置かれていない土地を手に入れることが出来ます。Conquestマップから欲しいテリトリーを選び、現在の入札金額より高い金額を入力してください。落札までの時間は5分です。入札に勝てば、その土地は即座に手に入ることとなり、無事あなたのAgencyに所有権が移ります!入札した分の金額はAgencyの金庫から引き落とされます。個人の持つお金をAgencyの金庫に入れるには、AgencyメニューのINVENTORYタブを利用して下さい。

   Note 1:入札するにはStrike Forceのリーダーである必要があります。
           Strike Forceを作るには、TEAMメニューからConvert to StrikeForceを選んでください。
   Note 2:入札するには適切な権利をもったAgencyRankを有している必要があります。
   Note 3:入札金額の支払いはAgencyの金庫から引き落とされます。
           十分な金額をAgencyの金庫に入れておいて下さい。

 テリトリーを手に入れた後は、テリトリーを守り管理する責任があることを忘れないで下さい。さらにテリトリーの防衛を支援するために、出来るだけ早く設備を設置したほうが良いでしょう。設備を設置するには、AGENCYメニューのFACILITIESタブを選んでください。

 全ての入札は"非公開入札"で行われます。どのAgencyも入札は一度だけでき、現在の最高入札価格がいくらであるかは分かりません。あなたの入札価格が最高価格であれば、その入札は維持されます。あなたの入札価格が現在の最高入札価格よりを下回っていたり、あなたが最高入札価格を入札しているときに他の人がそれを上回る金額での入札をした場合には、入札に負けたという通知が届けられ、もう一度入札することは出来なくなります。

テリトリーの奪取

 他のエージェンシーが所持しているテリトリーを手に入れるには、ミッションを発動しなければなりません。以下の手順でやってください。

1. 8人以上でStrikeForceを作ります。TEAMメニューからあなたのTEAMをStrikeForceにしてください。チームは4人が上限ですがStrikeForceは10人が上限です。報酬はStrikeForceのリーダーが所属するAgencyのものになるので、AgencyやAlliance外のプレイヤーをチームに招待することもできます。また、hexへの攻撃をするには最低8人のプレイヤーが必要です。

2. StrikeForceはCARGOを用意しなければいけません。チームメニューのCARGOタブから準備をすることが出来ます。攻撃側のStrikeForceは最低限のドロップシップを所持していなければいけません。つまり、StrikeForceのリーダーはドロップシップのDeed(権利書)を自身で持っていなければいけないということです。同じ様にしてRespawnBeacaonも持っていった方が良いでしょう。マッチモードのPvPと違って、Beaconが自動で支給されるわけではありません。AvAでもBeaconを使いたいのであれば持っていくべきです。Beaconが壊されると、予備のBeaconを物資として持っていっていた場合に限って再出現するでしょう。
 BasicDropshipとRespawnBeacaonはDomeCityのNPCが販売しています。また、乗り物やArmoredBeacon(補強されたBeacon)といった上級物資はAgencyによる生産によってのみ手に入ります。(後述のPRODUCTIONを参照して下さい。)Dropshipには持っていける物資に制限があります。制限以上の物資を積んで出発することはできません。改良されたDropshipであれば、より多くの物資を戦場に運んでいけることでしょう。

3. StrikeForceを編成し物資を積み込んだら、リーダーは攻め込みたいテリトリーに入札をしなければいけません。他にその場所を攻撃しようとしているチームが無ければ、5分後に自動的にそのテリトリーに攻め込みます。選択したテリトリーに他の誰かが攻撃を仕掛けようとしていれば、入札競争が続くことになります。入札で負けた場合、他のテリトリーを攻撃目標にすることも出来ますし、入札で勝ったチームがその攻略作戦を終わらせるのを待って再入札することもできます。

テリトリーの防衛

 あなたのAgencyもしくはAllianceのテリトリーが攻撃目標になった場合、Allianceに所属する全てのプレイヤーに警告通知が届けられます。この警告通知はテリトリーに入札された瞬間に送られ、防衛側であるあなた達には準備をするために5分の猶予が与えられます。ConquestMapから防衛するテリトリーを選ぶか、AgencyCombatAlert画面に攻撃及び防御で交戦中のテリトリー一覧が出るのでそこから選択してください。

 防衛に参加する場合、個人単位で参加した時には防衛のStrikeForceが即座に編成されます。すでにStrikeForceのリーダーである場合にはTeamとして参加することになります。これによって素早く防衛に向かえたり、緊急の場合にPick-up-group(選出メンバーでのグループ)で防衛に向かうことが可能になります。

 防衛側のStrikeForceはDropshipを必要としません。また、攻撃を受けたテリトリーに設備があれば、設備に物資を置いておくこともできます。防衛側はDropshipを使うか選ぶこともできます。その場合にはよりも多くの物資を戦闘に持っていくことが出来るでしょう。

Tip: Zoneが開く前にStrikeforceを編成し、持っていく物資を整理しておくと良いでしょう。こうすることで攻撃及び防衛にかかる時間を削減することが出来ます。

備品の得失

 Agencyでは、Conquestに使用できる様々な備品を製造することが出来ます。その中には以下のような物があります。

   * Siege Vehicles
   * Mechs
   * Tougher Beacons
   * Mini-Nukes
   * Super-Hubs
   * Defense Platforms
   * その他色々...

ここで重要なことは全ての備品が永続性のものであるということです。ミッションに非常に強力なロボットを持っていって、壊れたとしましょう。貴方は永遠にそのロボットを失ってしまいます。逆に壊されなければ、別のミッションでもう一度使うことが出来るでしょう。Beaconは壊されるごとに新しいものを用意しなければなりません。

攻撃側では、Dropshipも失うことがあります。ミッションで攻撃側のStrikeForceが負けた場合は、そのDropshipを失うことになるでしょう。成功する見込みが低いミッションで使うと、後々に支障をきたすかもしれません。注意深く使用しましょう!

Tip: Conquestでは、防衛側はどちらの目標物にも非常に強力なForcefieldが自動で設置されています。攻撃側はそれを壊すまで勝つことは無いので、非常に厄介なものとなるでしょう。これらのForcefieldはMechかSiegeVehicleだけが壊すことが出来ます。SiegeVehivleは直接攻撃にとても脆いですが、射程が非常に長く強力です。頭の良いAgencyであれば、Forcefieldを弱め防衛側を攻撃するまでの間そういった兵器を守るでしょう。

Tip: Conquestのマップでは、リスポーンポイントが前進しないのでRespawnBeaconが非常に重要です。Agencyのメンバーは少しでも多くのプレイヤーをBeaconの守りに付けさせるか、敵のBeaconを壊してしまいましょう。従来のGlobalAgendaのミッションよりも、指揮官の役割が重要になるでしょう。

ベースと戦術的ミサイル

ベース(Base)は支配しているAllianceに大きなアドバンテージをもたらすテリトリーです。それぞれのベースは管理下に置いている地域があります。ベースを支配することで、あなたのAllianceが所持する他のテリトリーを接続(connect)し、ベースの管理下のテリトリーは非常に強力なシールドで守ることが出来ます。

シールドで守られたテリトリーは、戦術的ミサイルでのみ攻撃することが出来ます。戦術的ミサイルによる攻撃は、目標とするHexをMissileComplexFacilityが射程範囲内に収めている場合にのみ行うことが出来ます。

逆に言えば、貴方がシールドで守られたHexを所持している時、そこを射程に収めているMissileComplexがなければ攻撃されることはありません。

ベースはその周囲の6つのテリトリー全てを支配することによって奪取できます。ベースを奪取した後は周囲の6つの内3つの支配を維持しなければなりません。維持できなくなったとき、ベースは非支配状態に戻ります。

Zone制圧の鍵

それぞれのZoneには、特定のHexでしか採取出来ない稀少価値の高い資源があります。これらの稀少資源は"Forge"と呼ばれる設備がなければ使うことはできません。Forgeを最初に設置したAllianceがZoneを制圧し、勝利の栄光を得ることでしょう。

It takes a very large supply of this rare resource to construct a Forge - we're talking weeks, if not longer due to heavy fighting. Groups may also choose to trade or sell the rare resources, or use them to barter treaties, which will have an impact on how long it takes for a win. It's advisable to keep an eye on how many of these resources your enemies in a zone control. Sometimes rare resources may fall under the protection of a base, sometimes they are in more vulnerable areas.

Note: Rare resources from one zone may not be used to win in a different zone.

褒賞

Winning a zone will ofter a number of rewards, beyond just the prestige. For one, the leading Agency of an Alliance will receive a massive cache of unique equipment, apparel, and supplies for their Agents. Other rewards are currently secret, and will have to be discovered by the winning Alliance. It's up to the leading Agency (who founded the Alliance) to decide how to distribute rewards among the Alliance.

原文: http://hi-rez.custhelp.com/app/answers/detail/a_id/151